Перейти к содержимому

OMAP_B_COYCE

Участник
  • Публикации

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18617
  • Клан

    [VAMP]

Все публикации пользователя OMAP_B_COYCE

  1. Друзья, прошу писать по теме, а не выяснять, как работает прошипс. Тут тема идёт за улучшение ветки, а не за качество сайта и его предоставляемых данных А в целом вы согласны с данными изменениями или они слишком большие и ветка получится имбовой?
  2. А вы смотрели изменения, которые предлагаются? Гаеде не будет изменен с точки зрения ГК, а даже немного будет понерфлен, но настолько незначительно (10,9 км против 10,5 км), что это не будет заметно, а торпеды уже давно нуждались в апе, хотя бы в апе перезарядки. Даже торпеды Холланда по сумме характеристик превосходят немецкие (10 штук против 8, перезарядка всего на 10 секунд дольше, про этом скорость, как и дальность хода сильно превосходят немецкие, исключая лишь урон)
  3. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я бы хотел предложить вам сделать изменение интерфейса использования снаряжения в бою. Есть игра: ведьмак 3 дикая охота. Так вот... Там безупречно решена проблема огромного количества знаков и выбора снаряжения - по сути его просто запихнули в отдельный интерфейс. По нажатию кнопки Tab он вылезает и всё, что тебе нужно сделать - это навести с помощью мыши на соответствующее снаряжение и нажать ЛКМ, в крайнем случае покрутить колёсико мыши. Прилагаю скрин, чтобы было понятнее. Почему бы на место знаков не поставить сюда снаряжение? А на место карманов или бомб вооружение? Спросите меня, зачем это нужно? Прилагаю ещё один скрин, где на эсминце Грозовой есть 5 слотов снаряжения - последнее нажимается по кнопке I А теперь представьте какую растяжку пальцев нужно иметь игроку, чтобы туда коснуться, не отрывая кнопок WASD. Из этого возникает другая проблема - миссклики по снаряжению для неопытных игроков (Ты хотел использовать дымы, а нажал на хилку и в итоге она проработала лишь на 50 % от своей мощи). Получается, чтобы решить эту проблему игрокам нужно придумывать костыль в виде покупок специальных мышей, где по бокам стоят две дополнительные кнопки и "биндить" (назначать) последние две клавиши U и I на две боковые кнопки мыши. Или делать свой особенный бинд клавиш для того, чтобы ему было комфортно. Это дико неудобно и возиться с биндом клавиш мало какой игрок будет. Перестановка снаряжения в порту также мало решает проблему - сейчас ситуация в бою, где тебе нужна заградка и ты вынужден тянуться пальцами к ней, а в следующем бою дымы будут необходимы на 5-ой минуте боя. Этим онлайн игра и отличается - из-за того, что ты играешь с реальными игроками, каждый думает и играет по-разному, а следовательно и снаряжение в бою может использоваться по-разному в зависимости от ситуации в бою. У меня всё на этом. Спасибо! " - Данная клавиатура выставлена не с целью рекламы, а для наглядной демонстрации неудобности использования снаряжения, вместо этой фирмы могла быть любая другая.
  4. Бред, потому что не каждый имеет микрофон, а если у него плохое качество записи и программа не будет разбирать все варианты голосов, то тогда от неё будет больше баттхёрта, чем реальной пользы.
  5. Здравствуйте! Хотелось бы предложить выделить 1-2 фишки нации, которые будут отличать корабли от других наций. Допустим у всех немецких кораблей высокий урон с ББ снарядов, низкий урон с ОФ снарядов, однако повышенное пробитие. Первая фишка не до конца реализована - линкоры Германии ей не обладают. В связи с этим предлагаю перебалансировку, повысив урон с ББ снаряда, но при этом уменьшив перезарядку.
  6. Хотел бы ещё одну тему создать, не смотря на то, что меня в одной высмеяли. Но мне не привыкать. Когда уже разработчики будут добавлять новые уникалки для других прокачиваемых десяток? Раз в планах такого нет, то я возьму на себя смелость придумать такие модернизации. А также переработал старые... 1. Вермонт Название: Облегченные боеприпасы главного калибра. Устанавливается в 6-ой слот. - 30 % к перезарядке главного калибра. -10 % урон снарядов. -24 % дальность стрельбы Итог: получается более скорострельный Вермонт с возможностью продавливать направления за счёт лучшей перезарядки и улучшенной ремонтной команды. 4. Colombo - нет модернизации. Модернизация: улучшенная маскировка - 6-й слот - 15 % заметности - 5 % дальность стрельбы + 10 % скорость перезарядки + 10 % Урон ББ снарядов + 15 % дальность стрельбы ПМК. + 3 % шанс поджечь противника с помощью ПМК Таким образом этот корабль в полной прокачке становится незаметнее, чем любой ЛК 10-го уровня - это позволит ему занимать неожиданные позиции, чтобы за один залп в борт уничтожить корабль, а долгая перезарядка не позволит давать второго шанса на выстрел, ведь точность у этого корабля не самая лучшая. Также улучшено ПМК для специфичного билда с перком Мастер ближнего боя. 5. Halland - нет модернизации Модернизация: усиленные торпедные аппараты Устанавливается в 6-й слот + 10 % скорость хода торпед - 25 % скорость перезарядки торпед + 25 % время перезарядки ГК 6. Golden leeuw - нет модернизации. Модернизация: усиленный авиаудар Устанавливается в 6-й слот - 75 % время перезарядки авиаудара + 50 % время перезарядки ГК - 10 % незаметность + 10 % дальность авиаудара Корабль поджимается под остров ИЛИ играет на отступлении вместо атаки. При этом становится беспомощным, если его обнаружат и он не сможет вовремя отсветиться, ведь ГК с очень долгой перезарядкой становится 7. Александр Невский Автоматическая стрельба главного калибра Устанавливается в 6-й слот - 50 % время перезарядки + 50 % максимальное рассеивание. Александр Невский превращается в пулемет, правда косой. 8. Петропавловск Улучшенные системы маскировки - 1 количество снаряжения - 10 % боеспособность - 10 % дальность стрельбы - 25 % скорость поворота башен - 25 % время перезарядки - 15 % маскировки Пока идеи у меня закончились, данный пост буду дополнять новыми модернизациями, как только мне снова придут идеи P. S. Данные ТТХ не являются обязательными к исполнению, моя задача лишь предложить идею, как можно вдохнуть новую жизнь в корабль при помощи модернизации, а задача отдела баланса попытаться её реализовать (или проигнорировать) Переработку старых я сделаю в отдельной теме, слишком много текста в одной теме
  7. OMAP_B_COYCE

    Уникальные камуфляжи

    А зачем мне ПИКСЕЛИ на память? Например тарелка из путешествия это память, ты можешь это пощупать. А камуфляж?
  8. Что-то это не совсем в тему про шермана Да и про холанда
  9. Он прав (в смысле тот, кого я цитирую), я проверял, гинда не умеет выбивать циты Ямато, тогда как демон спокойно это делает
  10. Похоже, что мы друг друга не поймём, тут нужно 3-е лицо, которое шарит в матеше
  11. Я недооценил ваш концепт, надо посмотреть, сколько броня в палубе у льва. Не помню, если 30 мм, то концепт идеально вписывается под средне ближний бой, если нет, то надо дальше думать.
  12. Ну допустим. Но, как ты верно заметил, у голдена не самая лучшая точность (Чтобы выбить хотя бы три циты это нужно очень постараться). Тут либо точность надо апать для такого концепта и перезарядку ГК, либо делать упор на авиаудар. Сейчас лева играется либо в чистого ГК, либо в универсала с авиаударом. Чтобы сделать твой концепт нужно пересматривать сигму и рассеивание снарядов. В моем случае ничего трогать не нужно, только циферки поменяй, да и всё. Но я повторяю, что твой концепт имеет право на существование.
  13. Согласен, но опять же - у тебя вариант точить леву в ближний бой, а у меня в островное стоялово. Немного разный геймплей и соответственно подход к нанесению урона. Просто корабли с ближним боем уже есть и их немало (Петропавловск, Француз тяжёлых крейсеров). P. S. А что касается точности, так он и в ближней дистанции не особо точный
  14. Прочитай ещё раз, потом кидай предъявы Я решил изменить характеристики и сделать вот такую модерку: Усиленный авиаудар: -50 % ко времени перезарядки вооружения Авиаудар + 50 % ко времени перезарядки ГК - 25 % скорость поворота башен ГК + 10 % к дальности авиаудара И всё... Получается ты размениваешь улучшенный авиаудар на отвратительное ГК. P. S. Оно и так у льва не самое точное, поэтому модерка будет must have. Ты не совсем правильно посчитал, бонусы на одинаковую величину перемножаются, а не складываются, поэтому нужно сделать вот такие вычисления 24,5 * 0,76 * 1,16 = 21,6 км. Можно в принципе отрезать дальность и до -30 % и тогда получится 19,8 км, но Вермонт слишком медленный - это не Кремль с Курфом (или Preussen), которые могут попытаться убежать. Поэтому я считаю, что нужно сделать - 27 % как компромисс. Но все равно я был очень близок к нормальному концепту. -3% это погрешность, которая опять же проверяется на тестах. Хороший вариант, спору нет, с другой стороны уже есть у нас модерка на чистого торпедаста - это шимка. Отобрать один запас авиаудара или снаряжения? Как концепт это тоже неплохо. Но в таком случае я бы забрал заряд авиаудара и снаряжения, при этом снизив длительность пожара вдвое и апнул бы ГК. Но опять же получается шило на мыло. Будет что-то вроде Гинденбурга, который будет воевать на дальняке. Не будет какой-то особенности у модерки. Она просто превратит льва в другой фугасоплюйник. Многие его уже научились пробивать в надстройки и в нос. А те, кто будут на нём сдавать назад- вперёд будут меньше жить из-за уменьшенного снаряжения и ХП. Эта модерка скорее вариант тактического Петропавловска, который неожиданно выходит из под острова в борт корабля. Бесит то, что хочешь уже поиграть с новыми уникальными модерками. А не можешь. Потому что или разработчики не хотят их делать или это невыгодно.
  15. Есть два варианта модернизаций на холанда. Либо делать из холанда скорострельного борца за точки, либо полностью упороться в торпеды. Первый вариант уже есть - это смоланд. (Хоть он и выведен) В кого ты предлагаешь его точить тогда? Ты, наверное, не прочитал, что за такой стелс и перезарядку я у него забираю хилку и живучесть. Почему нельзя сделать стелс Петропавловска, который будет жить меньше, но при этом появляться в неожиданных позициях? В полной прокачке он становится 12 км засвета. Иногда поражают такие люди, которые не дочитывают, что взамен на лучшую маскировку тебе отрезают возможность набивать урон с дистанции... 🤦‍♂️🤦‍♂️ А теперь давай почитаем P. S. вместе? Можно сделать не -75 %, а -50 % это проверяется по средствам тестирования. И я предложил и сказал, что эти ТТХ НЕ ФИНАЛЬНЫЕ!!!!!!! Всё будет выясняться на тесте. Про Смоленск тоже говорили, да ну фигня какая-то, а не корабль, а в итоге стал имбой. За этим и нужно ТЕСТИРОВАТЬ предлагаемые изменения. А то, что я "имбовые" циферки предложил, то их можно всегда уменьшить или добавить другие нерфы. Советую иногда перепроверять изменения. Полезно бывает. - 25 % от времени - это АП А + 25 % от времени - это НЕРФ Если это имеет для разработчиков решающее влияние (я понимаю, всем хочется хорошо кушать), то можно сделать способы временного распространения. Например, данная модернизация будет доступна за дублоны 2 месяца, а затем всем игрокам. Уже который раз с прокачиваемыми ветками делают тоже самое. В чём проблема сделать тоже самое с уникалками? Вот и я не знаю.
  16. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Достаточно давно я предлагал изменения баланса. Похвально, что меня услышали по "утюгам" США! Однако считаю, что данные изменения недостаточны. И я готов привести сравнение ДПМ в тепличных условиях обстрела кораблей в борт. Нашим противником является Thunderer. На Thunderer урон за 10 минут боя с обстрелом по теми же кораблями был 765 тысяч, тогда как у Вермонта 705. Следующий аргумент - ДМП у Монтаны значительно выше (примерно на 15 %), чем у Вермонта. В связи с этим предлагаю изменения: Kansas: Время перезарядки уменьшено с 40 до 37,5 с Урон ББ снаряда увеличен с 11800 до 12500 Minnesota: Время перезарядки уменьшено с 40 до 37,5 с Урон ББ снаряда увеличен с 12800 до 13000 Vermont: Время перезарядки уменьшено с 40 до 37,5 с
  17. OMAP_B_COYCE

    Баланс кораблей

    Мда, мне жаль, что я не понимаю в балансе ничего... Только вот Канзас (в отличие от Вермонта, которого я считаю лучшим ЛК.) косит настолько, что с одного залпа достаёт одну цитадель. Это тоже планировалось разработчиками? Что этот корабль нужно пройти за свободный опыт? Если так, то в принципе это нормально. И я по-прежнему не понимаю, что даёт уменьшение перезарядки, кроме ускорения геймплея игры? Но спасибо, что разработчики выслушали моё предложение, высмеяли его, хоть за это молодцы! Я уверен, что это один ИЗ ЭТАПОВ тестирования. Возможно не столько важный, но я уверен, что настройки снарядов проверяются именно на обстреле кораблей Только при этом тот корабль, который нанесёт больше урона, будет рвать и метать (с точки зрения экономики) того, кто танкует этот урон. Если бы экономика поощряла всех, кто вносит вклад в победу, тогда бы у нас не существовало такого распределения по опыту: 1. 2532 2. 2234 3. 2018 4. Меньше 1900 и т. д. То есть если условный Ямато нанесёт 250000 урона за бой, а, например, Пруссия 150000, но при этом будет танковать его, то Ямато получит больше опыта и кредитов, чем Пруссия. Просто Ямато будет постоянно отступать и наносить урон, а Пруссии нужно разменять такой урон на целый корабль
  18. OMAP_B_COYCE

    Дельный

    Здравствуйте разработчики! Вопрос только один к вам: А зачем нужно перепиливать советское дерево развития в плане эсминцев? Если с заменой Москва на Ал. Невский я согласен, то с остальным... Мне просто непонятно зачем менять хабаровск на дельный? Объясню свою точку зрения: на данный момент хабаровск, к большому сожалению, занерфленный кусок кала, которым никто заниматься не хочет и мне лично непонятно, что такого трудного перебалансировать корабль? Ладно, сделаю за вас данную работу: Время перезарядки снижено до 4,5 секунд Дальность стрельбы (базовая) увеличена до 12 км Время перекладки рулей (собственно именно поэтому хабаровск стал неиграбельным) снизить до 7 (хотя бы) секунд. Хорошо, давайте поразмышляем на что же меняют данный легендарный агрегат? А по факту по ТТХ выходит точная копия грозового с ухудшенной перезарядкой, ухудшенной маскировкой, ухудшенными торпедами, ухудшенным ГК в плане дальности стрельбы и немного другим составом снаряжения (увеличенные заряды ремки и форсажа, вместо большого выбора снаряжения, но меньшего его количества)... Всё, основные отличия закончились. Зачем менять шило на мыло? Непонятно... Ну, разработчикам виднее
  19. Предлагаю вашему вниманию посмотреть реплей, который был сыгран на корабле Manfred von Richthofen. Такой косорылости бомб я ещё давно не видел... Как можно так было забалансить бомбы, чтобы они ВСЁ облетали. ВСЕ корабли, они просто тупо облетают, не попадая в центр ВООБЩЕ. Я не понимаю... Бомбы манфреда у нас получается второстепенное вооружение? Ладно хорошо... P. S. Да, у меня действительно с этого просто подгорело... 20210923_221332_PGSA110-Manfred-Richthofen_25_sea_hope.wowsreplay
  20. Прежде чем я начну, просьба модераторам - подтереть темы с балансом кораблей японских крейсеров и американских лк (или закрыть их), потому что я здесь всё распишу про все ветки, которые лично меня по тем или иным причинам не устраивают. И постараюсь сделать это аргументированно, применяя не только личные ощущения, но и математику. Начнём с ветки японских крейсеров - с 8-го по 10-й уровень. + атаго 8-й уровень - уменьшить перезарядку до 12,5 секунд. Аргументы: 7-й уровень имеет на данный момент перезарядку в 14 секунд, а могами на тяжёлых стволах (которые и предлагается апнуть) 15 секунд. На данный момент я прокачиваю корабль Myoko и этой перезарядки на семерке мне хватает. Но как я представлю, что мне на корабле выше уровнем почему-то придётся дольше перезаряжать стволы (при тех же характеристиках фугасов), как-то не по себе становится. Давайте теперь к математике: раз у меня корабль становится выше уровнем, то и все параметры должны стать немного лучше, однако почему-то ГК ухудшается (Да, торпеды действительно улучшаются, но вспомнить сколько раз я ими попадал на семерке не могу, а значит мало), торпеды довольно ситуативны на всей японской ветке, кроме атаго, у которого гораздо лучше углы наведения, а следовательно и лучше шансы использовать это вооружение. Также я предлагаю ап атаго, он будет стрелять раз в 14 секунд. Почему? Потому что веточный аналог не имеет хилки, а значит на нём надо играть аккуратнее, да и всё-таки 16 секунд перезарядки даже на крейсере с таким мощным залпом ОФ снарядами мало. Взглянув на статистику, видим, что игроки со средней проальфой 1100+ не добиваются на нём результатов даже средних (скорее они ближе к низким показателям) 9-й уровень - уменьшить перезарядку до 12 секунд, а также увеличить урон ОФ снаряда до 3400, и увеличить базовую боеспособность до 42500 единиц. Аргументы: на данный момент 9-ка превосходит семерку лишь в параметрах наличия хилки и лучших торпед, а значит встреться они один на один без модернизаций и перков командира, семерка не убьёт ибуки, но сильно его искалечит, оставив ему тысяч 10, при условии, что на обоих кораблях сидят скилловые игроки и ибуки применял хилку. Взглянув на статистику игроков 1100+ проальфы видим, что результаты у ибуки также ниже среднего. 10-й уровень - уменьшить перезярядку до 12,5 секунд и увеличить урон ОФ до 3500, при этом увеличив боеспособность до 45000. Почему? Потому что минотавр (хоть это и ходячая цитадель), у которого брони гораздо меньше имеет лучший запас очков боеспособности, чем ЗАО, хотя, казалось бы, ЗАО тяжёлый крейсер, не лёгкий (Это что касается боеспособности). Почему стоит апать урон и перезарядку? Взглянем на гинденбурга - хоть он и не задумывался, как чисто фугасный крейсер, однако он на данный момент имеет лучший дпм на самых худших (среди тяжелых крейсеров) фугасах, чем зао. (183675 против 178685 у зао), моё предложение в том, что зао приблизительно на 10 % должен быть лучше гиндера в этом плане, а мои изменения это обеспечивают (183675 против 201600 (если бы данные изменения вступили бы в силу)). Статистика показывает, что зао имеет показатели ниже среднего, а поэтому должен быть апнут именно таким образом. Далее обращаемся к тихоходам американским ЛК. 8-й уровень - уменьшить перезарядку до 36 секунд, а также увеличить урон ББ снаряда до 12к ровно. Почему? Сравнив с норкой параметры ГК, мы убедимся, что норка превосходит канзас почти на 10% (212400 у канзаса против 235800 у норки), предлагаемые изменения увеличат ДПМ канзаса примерно на 12,5 % относительно раннего канзаса и да, он станет чуть лучше норки, но этот чуть лучший дпм компенсируется очень низкой скоростью канзаса, который не сможет нанести достаточно урона в турбо боях, взглянув на статистику видим, что урон у канзаса чуть выше, но только из-за того, что он чаще стреляет на дальние дистанции, а на дистанциях свыше 15 км очень трудно попадать по эсминцам, что норка делать умеет, за счёт этого у норки лучший процент побед, чем у канзаса 9-й уровень - уменьшить перезарядку до 36 секунд, а также увеличить урон ББ снаряда до 13к ровно. Почему? Сравниваем данный корабль с Айовой и видим, что айова, несмотря на меньшее количество стволов, имеет лучший ДПМ (230400 у минесоты и 243000 у айовы), данные изменения позволят минесоте занять лучший ДПМ, относительно Айовы (243000 против 258960 (при данных изменениях)). Хоть я и повышаю ДПМ, но скорость айовы выше и хилка лучше, а значит айова будет наносить свой урон за счёт чуть лучшей хилки и превосходной скорости, которая позволит в нужный момент отступить или продавить фланг, чего миннесота к сожалению не сможет, ну и опять же турбо бои никто не отменял, айова в этом плане будет значительно лучше минесоты, за счёт возможности избежать столкновения с уймой противников. 10-й уровень - уменьшить перезарядку до 36 секунд, потому что на данный момент концепция мощного залпа, но долгой перезарядки себя не оправдывает. Почти все корабли обгоняют вермонта по параметру нанесения урона, кроме ямато, а значит корабль откровенно слабый, согласно статистике. Далее мои предложения по изменению французского крейсера - анри 4. Увеличить пробитие ОФ снаряда до 41 мм - это позволит пробивать с инерционкой палубу вермонта, в остальном это изменение никак не отразиться на других кораблях. Затем изменить японские эсминцы (артиллерийские) 9-й уровень - увеличить перезярядку до 3,3 секунд, при этом увеличив урон ОФ снаряда до 1450 и ББ снаряда до 1750, а также увеличить боеспособность до 22500 (для более плавного скачка к харугумо). Аргументы: на данный момент китаказ и акизуки несмотря на повышение уровня абсолютно одинаковые корабли, за исключением торпед, именно поэтому китаказ нуждается в апе. 10-й уровень - увеличить перезарядку до 3,5 секунд, при этом увеличив урон ОФ снарядов до 1500 и ББ снаряда до 1800. Аргументы: хоть и харугумо прежде всего артиллерийский эсминец он не может противостоять таким монстрам как клебер и марсо. Эти изменения позволят вывести ДПМ марсо и харугумо на примерно одинаковый уровень (14800 у марсо и 15000 у харугумо за один залп), в связи с тем, что марсо имеет лучшую живучесть в игре среди эсминцев, за счёт уникального распредления хп в отсеках и быстрой скорости, то разница в 1,4 % ДПМ не скажется на его результативности. А также вот такие предложения по итальянским ЛК 8-й уровень - уменьшить время перезарядки до 33 секунд. 9-й уровень - 34 секунды 10-й уровень - 35 секунд, а также у всех этих ЛК уменьшить эллипс разброса по вертикали (скрытая характеристика), в связи с тем, что даже на 6 км точность крайне плохая. Мои изменения объясняются этим: они не могут (проверялось в треньке) за счёт своего огромного залпа с плохой точностью снести за один залп тяжёлый крейсер (за мои проверки такого не было ни разу, чтобы колумб снёс все хитпоинты демону). А если мы посмотрим на статистику, то увидим, что эти корабли находятся на одном уровне с тихоходами ЛК, то есть крайне низкие показатели урона, что у одних, что у вторых, а значит они должны быть апнуты. Ветка альтернативных советских эсминцев (с огневого по грозовой): Заменить снаряжение ремонтная команда на ремонтный дивизион всем эсминцам данной ветки, при этом не меняя количество снаряжения, а также всем эсминцам заменить торпеды на торпеды неустрашимого. Аргументы: Несмотря на все многочисленные апы грозового и остальных эсминцев данная ветка не может подняться со дна статистики, а значит нужны радикальные изменения геймплея, чтобы попытаться оживить данные эсмы. Ветка немецких крейсеров: Гинденбург - изменить маскировку данного агрегата в топовом варианте (со всеми камуфляжами, навыками командира и модернизациями) до 11,5 км. Почему? Ветка кажется нелогичной при переходе с 9-уровня на 10-й в плане маскировки (11,3 км у руна против 12,6 км у гиндера) - слишком резкий скачок и ухудшение данного параметра. Ветка британских эсминцев и вампир 2 Изменить параметры 113 мм орудий - превратить данные орудия в очень скорострельные, но с низким уроном ОФ и ББ снаряда. Время перезарядки у ютланда снизить до 3,5 секунд, при этом уменьшив урон ОФ снаряда до 1500, уменьшить шанс поджёга до 6%, а ББ до 1900, те же самые характеристики у Даринга, только с тем отличием, что у него время перезарядки будет равно 2,4 секунды. Те же самые характеристики и у вампира, только время перезарядки снижается до 2 секунд. Почему такое изменение нужно сделать? Раз калибр орудий меньше, то и снаряды по идее должны быть хуже, однако это изменение будет компенсироваться перезарядкой, соответственно геймплей британских и американских эсминцев с ГК будет различаться.
  21. OMAP_B_COYCE

    Баланс кораблей

    Согласен, но какой ценой достанется 150к урона Кремлю, а какой ямато, монтане, республике... Думаю разница очевидна
  22. OMAP_B_COYCE

    Баланс кораблей

    Мета должна колбаситься раз в 3, а то и 2 месяца. Вот вы скажите, вам не надоело видеть однотипные составы котса? Из линкоров там берут всегда огайо. Если надо кого-то быстро сжечь, то берут марсо... Мета стоит на месте, я этого не хочу, а хочу играть в разнообразную игру, где патч от патча будет разнообразная игра. А колбасить надо мету хотя бы для того, чтобы вернувшийся игрок почувствовал, что игра не стоит на месте в плане баланса, а развивается. И во что превратили? Стала неиграбельной? @Meduzko_O подтверждает это своими стримами. Всё летит настолько рандомно, что подходи ты ближе или дальше за тебя решит сервер - попадёшь ты эти залпом или нет.
  23. OMAP_B_COYCE

    Баланс кораблей

    Да, ведь лучше ничего не менять и пусть мета будет стабильной - заливание фугасами, фугасы, фугасы, фугасы и т. д.
  24. OMAP_B_COYCE

    Баланс кораблей

    Нет, я бы их тоже апнул, но тогда европейцы взвоют, что "как так советская техника нагибает, а офис разработчиков располагается в России, а значит они хотят, чтобы советские корабли нагибали" и из тому подобной оперы
  25. OMAP_B_COYCE

    Баланс кораблей

    Хорошо, согласно экономике: за что дают опыт и кредиты? Правильно за УРОН по кораблям, ещё за захват точек. Причем тут маскировка, если могами ну никак не крейсер ближнего боя?
×