

OMAP_B_COYCE
Участник-
Публикации
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18617 -
Клан
[VAMP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OMAP_B_COYCE
-
Друзья, прошу писать по теме, а не выяснять, как работает прошипс. Тут тема идёт за улучшение ветки, а не за качество сайта и его предоставляемых данных А в целом вы согласны с данными изменениями или они слишком большие и ветка получится имбовой?
-
А вы смотрели изменения, которые предлагаются? Гаеде не будет изменен с точки зрения ГК, а даже немного будет понерфлен, но настолько незначительно (10,9 км против 10,5 км), что это не будет заметно, а торпеды уже давно нуждались в апе, хотя бы в апе перезарядки. Даже торпеды Холланда по сумме характеристик превосходят немецкие (10 штук против 8, перезарядка всего на 10 секунд дольше, про этом скорость, как и дальность хода сильно превосходят немецкие, исключая лишь урон)
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я бы хотел предложить вам сделать изменение интерфейса использования снаряжения в бою. Есть игра: ведьмак 3 дикая охота. Так вот... Там безупречно решена проблема огромного количества знаков и выбора снаряжения - по сути его просто запихнули в отдельный интерфейс. По нажатию кнопки Tab он вылезает и всё, что тебе нужно сделать - это навести с помощью мыши на соответствующее снаряжение и нажать ЛКМ, в крайнем случае покрутить колёсико мыши. Прилагаю скрин, чтобы было понятнее. Почему бы на место знаков не поставить сюда снаряжение? А на место карманов или бомб вооружение? Спросите меня, зачем это нужно? Прилагаю ещё один скрин, где на эсминце Грозовой есть 5 слотов снаряжения - последнее нажимается по кнопке I А теперь представьте какую растяжку пальцев нужно иметь игроку, чтобы туда коснуться, не отрывая кнопок WASD. Из этого возникает другая проблема - миссклики по снаряжению для неопытных игроков (Ты хотел использовать дымы, а нажал на хилку и в итоге она проработала лишь на 50 % от своей мощи). Получается, чтобы решить эту проблему игрокам нужно придумывать костыль в виде покупок специальных мышей, где по бокам стоят две дополнительные кнопки и "биндить" (назначать) последние две клавиши U и I на две боковые кнопки мыши. Или делать свой особенный бинд клавиш для того, чтобы ему было комфортно. Это дико неудобно и возиться с биндом клавиш мало какой игрок будет. Перестановка снаряжения в порту также мало решает проблему - сейчас ситуация в бою, где тебе нужна заградка и ты вынужден тянуться пальцами к ней, а в следующем бою дымы будут необходимы на 5-ой минуте боя. Этим онлайн игра и отличается - из-за того, что ты играешь с реальными игроками, каждый думает и играет по-разному, а следовательно и снаряжение в бою может использоваться по-разному в зависимости от ситуации в бою. У меня всё на этом. Спасибо! " - Данная клавиатура выставлена не с целью рекламы, а для наглядной демонстрации неудобности использования снаряжения, вместо этой фирмы могла быть любая другая.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Изменение интерфейса использования снаряжения в бою
OMAP_B_COYCE ответил в тему OMAP_B_COYCE в Предложения по игре
Бред, потому что не каждый имеет микрофон, а если у него плохое качество записи и программа не будет разбирать все варианты голосов, то тогда от неё будет больше баттхёрта, чем реальной пользы. -
Здравствуйте! Хотелось бы предложить выделить 1-2 фишки нации, которые будут отличать корабли от других наций. Допустим у всех немецких кораблей высокий урон с ББ снарядов, низкий урон с ОФ снарядов, однако повышенное пробитие. Первая фишка не до конца реализована - линкоры Германии ей не обладают. В связи с этим предлагаю перебалансировку, повысив урон с ББ снаряда, но при этом уменьшив перезарядку.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
Хотел бы ещё одну тему создать, не смотря на то, что меня в одной высмеяли. Но мне не привыкать. Когда уже разработчики будут добавлять новые уникалки для других прокачиваемых десяток? Раз в планах такого нет, то я возьму на себя смелость придумать такие модернизации. А также переработал старые... 1. Вермонт Название: Облегченные боеприпасы главного калибра. Устанавливается в 6-ой слот. - 30 % к перезарядке главного калибра. -10 % урон снарядов. -24 % дальность стрельбы Итог: получается более скорострельный Вермонт с возможностью продавливать направления за счёт лучшей перезарядки и улучшенной ремонтной команды. 4. Colombo - нет модернизации. Модернизация: улучшенная маскировка - 6-й слот - 15 % заметности - 5 % дальность стрельбы + 10 % скорость перезарядки + 10 % Урон ББ снарядов + 15 % дальность стрельбы ПМК. + 3 % шанс поджечь противника с помощью ПМК Таким образом этот корабль в полной прокачке становится незаметнее, чем любой ЛК 10-го уровня - это позволит ему занимать неожиданные позиции, чтобы за один залп в борт уничтожить корабль, а долгая перезарядка не позволит давать второго шанса на выстрел, ведь точность у этого корабля не самая лучшая. Также улучшено ПМК для специфичного билда с перком Мастер ближнего боя. 5. Halland - нет модернизации Модернизация: усиленные торпедные аппараты Устанавливается в 6-й слот + 10 % скорость хода торпед - 25 % скорость перезарядки торпед + 25 % время перезарядки ГК 6. Golden leeuw - нет модернизации. Модернизация: усиленный авиаудар Устанавливается в 6-й слот - 75 % время перезарядки авиаудара + 50 % время перезарядки ГК - 10 % незаметность + 10 % дальность авиаудара Корабль поджимается под остров ИЛИ играет на отступлении вместо атаки. При этом становится беспомощным, если его обнаружат и он не сможет вовремя отсветиться, ведь ГК с очень долгой перезарядкой становится 7. Александр Невский Автоматическая стрельба главного калибра Устанавливается в 6-й слот - 50 % время перезарядки + 50 % максимальное рассеивание. Александр Невский превращается в пулемет, правда косой. 8. Петропавловск Улучшенные системы маскировки - 1 количество снаряжения - 10 % боеспособность - 10 % дальность стрельбы - 25 % скорость поворота башен - 25 % время перезарядки - 15 % маскировки Пока идеи у меня закончились, данный пост буду дополнять новыми модернизациями, как только мне снова придут идеи P. S. Данные ТТХ не являются обязательными к исполнению, моя задача лишь предложить идею, как можно вдохнуть новую жизнь в корабль при помощи модернизации, а задача отдела баланса попытаться её реализовать (или проигнорировать) Переработку старых я сделаю в отдельной теме, слишком много текста в одной теме
-
А зачем мне ПИКСЕЛИ на память? Например тарелка из путешествия это память, ты можешь это пощупать. А камуфляж?
-
Что-то это не совсем в тему про шермана Да и про холанда
-
Он прав (в смысле тот, кого я цитирую), я проверял, гинда не умеет выбивать циты Ямато, тогда как демон спокойно это делает
-
Похоже, что мы друг друга не поймём, тут нужно 3-е лицо, которое шарит в матеше
-
Я недооценил ваш концепт, надо посмотреть, сколько броня в палубе у льва. Не помню, если 30 мм, то концепт идеально вписывается под средне ближний бой, если нет, то надо дальше думать.
-
Ну допустим. Но, как ты верно заметил, у голдена не самая лучшая точность (Чтобы выбить хотя бы три циты это нужно очень постараться). Тут либо точность надо апать для такого концепта и перезарядку ГК, либо делать упор на авиаудар. Сейчас лева играется либо в чистого ГК, либо в универсала с авиаударом. Чтобы сделать твой концепт нужно пересматривать сигму и рассеивание снарядов. В моем случае ничего трогать не нужно, только циферки поменяй, да и всё. Но я повторяю, что твой концепт имеет право на существование.
-
Согласен, но опять же - у тебя вариант точить леву в ближний бой, а у меня в островное стоялово. Немного разный геймплей и соответственно подход к нанесению урона. Просто корабли с ближним боем уже есть и их немало (Петропавловск, Француз тяжёлых крейсеров). P. S. А что касается точности, так он и в ближней дистанции не особо точный
-
Прочитай ещё раз, потом кидай предъявы Я решил изменить характеристики и сделать вот такую модерку: Усиленный авиаудар: -50 % ко времени перезарядки вооружения Авиаудар + 50 % ко времени перезарядки ГК - 25 % скорость поворота башен ГК + 10 % к дальности авиаудара И всё... Получается ты размениваешь улучшенный авиаудар на отвратительное ГК. P. S. Оно и так у льва не самое точное, поэтому модерка будет must have. Ты не совсем правильно посчитал, бонусы на одинаковую величину перемножаются, а не складываются, поэтому нужно сделать вот такие вычисления 24,5 * 0,76 * 1,16 = 21,6 км. Можно в принципе отрезать дальность и до -30 % и тогда получится 19,8 км, но Вермонт слишком медленный - это не Кремль с Курфом (или Preussen), которые могут попытаться убежать. Поэтому я считаю, что нужно сделать - 27 % как компромисс. Но все равно я был очень близок к нормальному концепту. -3% это погрешность, которая опять же проверяется на тестах. Хороший вариант, спору нет, с другой стороны уже есть у нас модерка на чистого торпедаста - это шимка. Отобрать один запас авиаудара или снаряжения? Как концепт это тоже неплохо. Но в таком случае я бы забрал заряд авиаудара и снаряжения, при этом снизив длительность пожара вдвое и апнул бы ГК. Но опять же получается шило на мыло. Будет что-то вроде Гинденбурга, который будет воевать на дальняке. Не будет какой-то особенности у модерки. Она просто превратит льва в другой фугасоплюйник. Многие его уже научились пробивать в надстройки и в нос. А те, кто будут на нём сдавать назад- вперёд будут меньше жить из-за уменьшенного снаряжения и ХП. Эта модерка скорее вариант тактического Петропавловска, который неожиданно выходит из под острова в борт корабля. Бесит то, что хочешь уже поиграть с новыми уникальными модерками. А не можешь. Потому что или разработчики не хотят их делать или это невыгодно.
-
Есть два варианта модернизаций на холанда. Либо делать из холанда скорострельного борца за точки, либо полностью упороться в торпеды. Первый вариант уже есть - это смоланд. (Хоть он и выведен) В кого ты предлагаешь его точить тогда? Ты, наверное, не прочитал, что за такой стелс и перезарядку я у него забираю хилку и живучесть. Почему нельзя сделать стелс Петропавловска, который будет жить меньше, но при этом появляться в неожиданных позициях? В полной прокачке он становится 12 км засвета. Иногда поражают такие люди, которые не дочитывают, что взамен на лучшую маскировку тебе отрезают возможность набивать урон с дистанции... 🤦♂️🤦♂️ А теперь давай почитаем P. S. вместе? Можно сделать не -75 %, а -50 % это проверяется по средствам тестирования. И я предложил и сказал, что эти ТТХ НЕ ФИНАЛЬНЫЕ!!!!!!! Всё будет выясняться на тесте. Про Смоленск тоже говорили, да ну фигня какая-то, а не корабль, а в итоге стал имбой. За этим и нужно ТЕСТИРОВАТЬ предлагаемые изменения. А то, что я "имбовые" циферки предложил, то их можно всегда уменьшить или добавить другие нерфы. Советую иногда перепроверять изменения. Полезно бывает. - 25 % от времени - это АП А + 25 % от времени - это НЕРФ Если это имеет для разработчиков решающее влияние (я понимаю, всем хочется хорошо кушать), то можно сделать способы временного распространения. Например, данная модернизация будет доступна за дублоны 2 месяца, а затем всем игрокам. Уже который раз с прокачиваемыми ветками делают тоже самое. В чём проблема сделать тоже самое с уникалками? Вот и я не знаю.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики! Достаточно давно я предлагал изменения баланса. Похвально, что меня услышали по "утюгам" США! Однако считаю, что данные изменения недостаточны. И я готов привести сравнение ДПМ в тепличных условиях обстрела кораблей в борт. Нашим противником является Thunderer. На Thunderer урон за 10 минут боя с обстрелом по теми же кораблями был 765 тысяч, тогда как у Вермонта 705. Следующий аргумент - ДМП у Монтаны значительно выше (примерно на 15 %), чем у Вермонта. В связи с этим предлагаю изменения: Kansas: Время перезарядки уменьшено с 40 до 37,5 с Урон ББ снаряда увеличен с 11800 до 12500 Minnesota: Время перезарядки уменьшено с 40 до 37,5 с Урон ББ снаряда увеличен с 12800 до 13000 Vermont: Время перезарядки уменьшено с 40 до 37,5 с
-
Мда, мне жаль, что я не понимаю в балансе ничего... Только вот Канзас (в отличие от Вермонта, которого я считаю лучшим ЛК.) косит настолько, что с одного залпа достаёт одну цитадель. Это тоже планировалось разработчиками? Что этот корабль нужно пройти за свободный опыт? Если так, то в принципе это нормально. И я по-прежнему не понимаю, что даёт уменьшение перезарядки, кроме ускорения геймплея игры? Но спасибо, что разработчики выслушали моё предложение, высмеяли его, хоть за это молодцы! Я уверен, что это один ИЗ ЭТАПОВ тестирования. Возможно не столько важный, но я уверен, что настройки снарядов проверяются именно на обстреле кораблей Только при этом тот корабль, который нанесёт больше урона, будет рвать и метать (с точки зрения экономики) того, кто танкует этот урон. Если бы экономика поощряла всех, кто вносит вклад в победу, тогда бы у нас не существовало такого распределения по опыту: 1. 2532 2. 2234 3. 2018 4. Меньше 1900 и т. д. То есть если условный Ямато нанесёт 250000 урона за бой, а, например, Пруссия 150000, но при этом будет танковать его, то Ямато получит больше опыта и кредитов, чем Пруссия. Просто Ямато будет постоянно отступать и наносить урон, а Пруссии нужно разменять такой урон на целый корабль
-
Здравствуйте разработчики! Вопрос только один к вам: А зачем нужно перепиливать советское дерево развития в плане эсминцев? Если с заменой Москва на Ал. Невский я согласен, то с остальным... Мне просто непонятно зачем менять хабаровск на дельный? Объясню свою точку зрения: на данный момент хабаровск, к большому сожалению, занерфленный кусок кала, которым никто заниматься не хочет и мне лично непонятно, что такого трудного перебалансировать корабль? Ладно, сделаю за вас данную работу: Время перезарядки снижено до 4,5 секунд Дальность стрельбы (базовая) увеличена до 12 км Время перекладки рулей (собственно именно поэтому хабаровск стал неиграбельным) снизить до 7 (хотя бы) секунд. Хорошо, давайте поразмышляем на что же меняют данный легендарный агрегат? А по факту по ТТХ выходит точная копия грозового с ухудшенной перезарядкой, ухудшенной маскировкой, ухудшенными торпедами, ухудшенным ГК в плане дальности стрельбы и немного другим составом снаряжения (увеличенные заряды ремки и форсажа, вместо большого выбора снаряжения, но меньшего его количества)... Всё, основные отличия закончились. Зачем менять шило на мыло? Непонятно... Ну, разработчикам виднее
-
Предлагаю вашему вниманию посмотреть реплей, который был сыгран на корабле Manfred von Richthofen. Такой косорылости бомб я ещё давно не видел... Как можно так было забалансить бомбы, чтобы они ВСЁ облетали. ВСЕ корабли, они просто тупо облетают, не попадая в центр ВООБЩЕ. Я не понимаю... Бомбы манфреда у нас получается второстепенное вооружение? Ладно хорошо... P. S. Да, у меня действительно с этого просто подгорело... 20210923_221332_PGSA110-Manfred-Richthofen_25_sea_hope.wowsreplay
- 17 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Прежде чем я начну, просьба модераторам - подтереть темы с балансом кораблей японских крейсеров и американских лк (или закрыть их), потому что я здесь всё распишу про все ветки, которые лично меня по тем или иным причинам не устраивают. И постараюсь сделать это аргументированно, применяя не только личные ощущения, но и математику. Начнём с ветки японских крейсеров - с 8-го по 10-й уровень. + атаго 8-й уровень - уменьшить перезарядку до 12,5 секунд. Аргументы: 7-й уровень имеет на данный момент перезарядку в 14 секунд, а могами на тяжёлых стволах (которые и предлагается апнуть) 15 секунд. На данный момент я прокачиваю корабль Myoko и этой перезарядки на семерке мне хватает. Но как я представлю, что мне на корабле выше уровнем почему-то придётся дольше перезаряжать стволы (при тех же характеристиках фугасов), как-то не по себе становится. Давайте теперь к математике: раз у меня корабль становится выше уровнем, то и все параметры должны стать немного лучше, однако почему-то ГК ухудшается (Да, торпеды действительно улучшаются, но вспомнить сколько раз я ими попадал на семерке не могу, а значит мало), торпеды довольно ситуативны на всей японской ветке, кроме атаго, у которого гораздо лучше углы наведения, а следовательно и лучше шансы использовать это вооружение. Также я предлагаю ап атаго, он будет стрелять раз в 14 секунд. Почему? Потому что веточный аналог не имеет хилки, а значит на нём надо играть аккуратнее, да и всё-таки 16 секунд перезарядки даже на крейсере с таким мощным залпом ОФ снарядами мало. Взглянув на статистику, видим, что игроки со средней проальфой 1100+ не добиваются на нём результатов даже средних (скорее они ближе к низким показателям) 9-й уровень - уменьшить перезарядку до 12 секунд, а также увеличить урон ОФ снаряда до 3400, и увеличить базовую боеспособность до 42500 единиц. Аргументы: на данный момент 9-ка превосходит семерку лишь в параметрах наличия хилки и лучших торпед, а значит встреться они один на один без модернизаций и перков командира, семерка не убьёт ибуки, но сильно его искалечит, оставив ему тысяч 10, при условии, что на обоих кораблях сидят скилловые игроки и ибуки применял хилку. Взглянув на статистику игроков 1100+ проальфы видим, что результаты у ибуки также ниже среднего. 10-й уровень - уменьшить перезярядку до 12,5 секунд и увеличить урон ОФ до 3500, при этом увеличив боеспособность до 45000. Почему? Потому что минотавр (хоть это и ходячая цитадель), у которого брони гораздо меньше имеет лучший запас очков боеспособности, чем ЗАО, хотя, казалось бы, ЗАО тяжёлый крейсер, не лёгкий (Это что касается боеспособности). Почему стоит апать урон и перезарядку? Взглянем на гинденбурга - хоть он и не задумывался, как чисто фугасный крейсер, однако он на данный момент имеет лучший дпм на самых худших (среди тяжелых крейсеров) фугасах, чем зао. (183675 против 178685 у зао), моё предложение в том, что зао приблизительно на 10 % должен быть лучше гиндера в этом плане, а мои изменения это обеспечивают (183675 против 201600 (если бы данные изменения вступили бы в силу)). Статистика показывает, что зао имеет показатели ниже среднего, а поэтому должен быть апнут именно таким образом. Далее обращаемся к тихоходам американским ЛК. 8-й уровень - уменьшить перезарядку до 36 секунд, а также увеличить урон ББ снаряда до 12к ровно. Почему? Сравнив с норкой параметры ГК, мы убедимся, что норка превосходит канзас почти на 10% (212400 у канзаса против 235800 у норки), предлагаемые изменения увеличат ДПМ канзаса примерно на 12,5 % относительно раннего канзаса и да, он станет чуть лучше норки, но этот чуть лучший дпм компенсируется очень низкой скоростью канзаса, который не сможет нанести достаточно урона в турбо боях, взглянув на статистику видим, что урон у канзаса чуть выше, но только из-за того, что он чаще стреляет на дальние дистанции, а на дистанциях свыше 15 км очень трудно попадать по эсминцам, что норка делать умеет, за счёт этого у норки лучший процент побед, чем у канзаса 9-й уровень - уменьшить перезарядку до 36 секунд, а также увеличить урон ББ снаряда до 13к ровно. Почему? Сравниваем данный корабль с Айовой и видим, что айова, несмотря на меньшее количество стволов, имеет лучший ДПМ (230400 у минесоты и 243000 у айовы), данные изменения позволят минесоте занять лучший ДПМ, относительно Айовы (243000 против 258960 (при данных изменениях)). Хоть я и повышаю ДПМ, но скорость айовы выше и хилка лучше, а значит айова будет наносить свой урон за счёт чуть лучшей хилки и превосходной скорости, которая позволит в нужный момент отступить или продавить фланг, чего миннесота к сожалению не сможет, ну и опять же турбо бои никто не отменял, айова в этом плане будет значительно лучше минесоты, за счёт возможности избежать столкновения с уймой противников. 10-й уровень - уменьшить перезарядку до 36 секунд, потому что на данный момент концепция мощного залпа, но долгой перезарядки себя не оправдывает. Почти все корабли обгоняют вермонта по параметру нанесения урона, кроме ямато, а значит корабль откровенно слабый, согласно статистике. Далее мои предложения по изменению французского крейсера - анри 4. Увеличить пробитие ОФ снаряда до 41 мм - это позволит пробивать с инерционкой палубу вермонта, в остальном это изменение никак не отразиться на других кораблях. Затем изменить японские эсминцы (артиллерийские) 9-й уровень - увеличить перезярядку до 3,3 секунд, при этом увеличив урон ОФ снаряда до 1450 и ББ снаряда до 1750, а также увеличить боеспособность до 22500 (для более плавного скачка к харугумо). Аргументы: на данный момент китаказ и акизуки несмотря на повышение уровня абсолютно одинаковые корабли, за исключением торпед, именно поэтому китаказ нуждается в апе. 10-й уровень - увеличить перезарядку до 3,5 секунд, при этом увеличив урон ОФ снарядов до 1500 и ББ снаряда до 1800. Аргументы: хоть и харугумо прежде всего артиллерийский эсминец он не может противостоять таким монстрам как клебер и марсо. Эти изменения позволят вывести ДПМ марсо и харугумо на примерно одинаковый уровень (14800 у марсо и 15000 у харугумо за один залп), в связи с тем, что марсо имеет лучшую живучесть в игре среди эсминцев, за счёт уникального распредления хп в отсеках и быстрой скорости, то разница в 1,4 % ДПМ не скажется на его результативности. А также вот такие предложения по итальянским ЛК 8-й уровень - уменьшить время перезарядки до 33 секунд. 9-й уровень - 34 секунды 10-й уровень - 35 секунд, а также у всех этих ЛК уменьшить эллипс разброса по вертикали (скрытая характеристика), в связи с тем, что даже на 6 км точность крайне плохая. Мои изменения объясняются этим: они не могут (проверялось в треньке) за счёт своего огромного залпа с плохой точностью снести за один залп тяжёлый крейсер (за мои проверки такого не было ни разу, чтобы колумб снёс все хитпоинты демону). А если мы посмотрим на статистику, то увидим, что эти корабли находятся на одном уровне с тихоходами ЛК, то есть крайне низкие показатели урона, что у одних, что у вторых, а значит они должны быть апнуты. Ветка альтернативных советских эсминцев (с огневого по грозовой): Заменить снаряжение ремонтная команда на ремонтный дивизион всем эсминцам данной ветки, при этом не меняя количество снаряжения, а также всем эсминцам заменить торпеды на торпеды неустрашимого. Аргументы: Несмотря на все многочисленные апы грозового и остальных эсминцев данная ветка не может подняться со дна статистики, а значит нужны радикальные изменения геймплея, чтобы попытаться оживить данные эсмы. Ветка немецких крейсеров: Гинденбург - изменить маскировку данного агрегата в топовом варианте (со всеми камуфляжами, навыками командира и модернизациями) до 11,5 км. Почему? Ветка кажется нелогичной при переходе с 9-уровня на 10-й в плане маскировки (11,3 км у руна против 12,6 км у гиндера) - слишком резкий скачок и ухудшение данного параметра. Ветка британских эсминцев и вампир 2 Изменить параметры 113 мм орудий - превратить данные орудия в очень скорострельные, но с низким уроном ОФ и ББ снаряда. Время перезарядки у ютланда снизить до 3,5 секунд, при этом уменьшив урон ОФ снаряда до 1500, уменьшить шанс поджёга до 6%, а ББ до 1900, те же самые характеристики у Даринга, только с тем отличием, что у него время перезарядки будет равно 2,4 секунды. Те же самые характеристики и у вампира, только время перезарядки снижается до 2 секунд. Почему такое изменение нужно сделать? Раз калибр орудий меньше, то и снаряды по идее должны быть хуже, однако это изменение будет компенсироваться перезарядкой, соответственно геймплей британских и американских эсминцев с ГК будет различаться.
- 30 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
Согласен, но какой ценой достанется 150к урона Кремлю, а какой ямато, монтане, республике... Думаю разница очевидна
-
Мета должна колбаситься раз в 3, а то и 2 месяца. Вот вы скажите, вам не надоело видеть однотипные составы котса? Из линкоров там берут всегда огайо. Если надо кого-то быстро сжечь, то берут марсо... Мета стоит на месте, я этого не хочу, а хочу играть в разнообразную игру, где патч от патча будет разнообразная игра. А колбасить надо мету хотя бы для того, чтобы вернувшийся игрок почувствовал, что игра не стоит на месте в плане баланса, а развивается. И во что превратили? Стала неиграбельной? @Meduzko_O подтверждает это своими стримами. Всё летит настолько рандомно, что подходи ты ближе или дальше за тебя решит сервер - попадёшь ты эти залпом или нет.
-
Да, ведь лучше ничего не менять и пусть мета будет стабильной - заливание фугасами, фугасы, фугасы, фугасы и т. д.
-
Нет, я бы их тоже апнул, но тогда европейцы взвоют, что "как так советская техника нагибает, а офис разработчиков располагается в России, а значит они хотят, чтобы советские корабли нагибали" и из тому подобной оперы
-
Хорошо, согласно экономике: за что дают опыт и кредиты? Правильно за УРОН по кораблям, ещё за захват точек. Причем тут маскировка, если могами ну никак не крейсер ближнего боя?