Перейти к содержимому

Sablezubyj

Бета-тестер
  • Публикации

    226
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

814 Превосходная

О Sablezubyj

  • Звание
    Главный старшина
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. *Сниженный урон Офигенная логика Но при этом пониженный урон. Не забываем, что пл - это не эсминец, а эсминец с возможностью за несколько секунд стать полностью недоступным для арт.снарядов. Кстати, насчет размеров можно поспорить. Пл мало того что короче эсма, так ее и втрое его ниже Странный аналог. Насколько я знаю, сквозняк случается при соблюдении определенных условий, здесь же "сквозняк" без вариантов
  2. Да, но при этом хорошие фотографы почему-то выбирают профессиональные камеры-зеркалки с сотней настроек, а не мыльницы за 800 рублей, где даже экспозицию выбрать нельзя Поверьте, плохие корабли есть, и их много. Все познается в сравнении)
  3. На мой взгляд, у Шрёдера есть один фатальный недостаток - Рупрехт Имхо, надо ему точность пмк апать. Иначе смысла в корабле в общем-то и нет
  4. Шрёдер. Ох как я думал, что это могучий пмк крейсер на 9 уровне. Ох как я ошибся Я вообще офигел, когда увидел очень хорошие корабли в недавних списках на ап, при том, что у нас есть Шрёдер, Рочестер, Пикарди
  5. Так механика понижения урона по определенному классу это и есть механика повышения выживания. Там сплеш повышен, но это контрится физическими размерами пл, из-за чего ПЛ у нас с какого-то перепугу десятками фугасы переживают Давайте будем честны: пл вообще не создавались для открытого боя (я про игру, если что). И механика повышения размера сплеша нужна прежде всего для того, чтоб блайндить по пл по импульсу. А снижения урона - чтоб в случае случайно удачного блайнда пл моментально не схлопывалась. Но итогом этого стало то, что и в случае засвета пл может неоправданно долго жить, пользуясь своим размером и снижением урона. В общем, баланс получился максимально кривым и зависящим не от рук, а от случая. А изменение механики гб сделали его еще кривее
  6. Пупупууу. Ну вы правы, с кем приходится делить планету... Ну, будем считать, что их электромагнитными импульсами от вошедших в резонанс мокро-водных волн разогнало
  7. Серьезно? Я бы писал на форуме: "О неееет, пожалуйста, не нерфите крейсеры, это всё нытики на Эсминцах и броневаннах, да Авикаводы хейтят из-за того что руки не оттуда растут, ЦА не смогла, хотят однокнопочный геймплей, да и вообще хейтеров абсолютное меньшинства, а крейсеров очень мало и они не влияют, ну не надо позязузя".
  8. Ааа, ну это классика. Только тут дело не в моде Ластомер, а в самой статистике в принципе. Такое есть в любой пвп игре, будь то Танковый WN8, Дотовский mmr или какой-нибудь глобал в КС, или как там они. Пусть люди меряются своими электронными репродуктивными органами Вот, кстати, не всегда. Я зачастую наоборот в первую очередь пытаюсь отработать по тому, у кого плохая статистика. Потому что стотист обязательно будет крутиться, мансить и вообще будет неудобной целью. А условно-плохой игрок и как цель приятнее, и даже своими дамажит и представляет опасность. Особенно в нашей рандомной игре
  9. Не хочу =) Если прямо так интересно, то у меня 54 на эсмах, 55+- на лк,пл и ав и почти 57 на кр. И что-то мне подсказывает, что вряд ли кто-то ратует за нерф крейсеров
  10. Не, супер он купить не может. Там надо сколько-то веток прокачать На самом деле, эти бустеры достаточно быстро кончаются и копятся неохотно) По крайней мере, синие, и зелень не так сильно бустит, особенно если плохо играть Смотрите шире: Бюро исследований
  11. Крайне положительно, мастхев мод. Очень сильно помогает предсказывать действия, прежде всего союзника. Например, если я вижу что у союзного эсминца 41 процент, то я воздержусь лезть с ним в пекло и поддерживать на точке, так как в ста процентах случаев, через минуту после начала стычки, останусь один А на почве чего могут быть конфликты внутри игры? Я понимаю на форуме предъявлять "за стату", хотя это уже моветон, но во время боя-то как можно поссориться?
  12. Простите. Я сейчас поступлю, вероятно, очень некрасиво, но я не смог себе отказать Я понимаю, почему вам жаль Еще раз, простите
  13. Да, видимо поэтому за одним единственным линкором, плотно застрявшим во фьордах, развернули такую охоту, что всё Королевское адмиралтейство пыхтело, а Черчилль спать толком не мог, пока его не утопили PQ-17. Тот самый знаменитый конвой, в честь которого у нас в игре даже нашивка есть. Его, идущего в СССР, полностью разгромили потому что у того не было прикрытия. А прикрытия у него не было потому что британское командование боялось Тирпица, и отдала приказ сопровождавшим рассеяться. Ибо при встрече с Тирпом их бы всех истребили. Вот так Тирпиц, ни то что не сделав ни единого выстрела, а вообще отсутствуя, уничтожил важнейший конвой. После которого, кстати, долго массовых поставок не было вообще (пока того самого линкора не прикокнули). А против стоящего на месте Тирпица было проведено... Порядка 15 боевых операций (что-то около, точно не помню)
  14. Меня вообще удивляет довод некоторых товарищей, которые говорят про полноправный класс. Этот полноправный класс из всего своего цикла жизни меньше половины времени существовал со стабильным геймплеем, всё остальное время он менялся/допиливался/ребалансировался либо вообще редизайнился в попытках сделать его играбельным. Да даже в следующем обновлении уже один перк кепа, пл да, меняется. Какой полноценный класс, о чем они вообще?
  15. Запомните: никогда не будет полноценной частью экосистемы то, что хейтится 75 процентами игроков, за 4 года существования дважды переделывается, и не допускается в соревновательные режимы и основной сценарный пве режим. Ни-ко-гда. Про бессмысленность ребалансов я уже писал. Это просто мои догадки о будущем, но кажется мне, что именно так и будет
×