Sablezubyj
Бета-тестер-
Публикации
430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Оценка
1 293 ПотрясающаяО Sablezubyj
- Активность Тема а точно нерфили пл?
-
Звание
Мичман
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте Sablezubyj
-
Знак


-
И чтоб спускался на воду с крупных кораблей. И чтоб с возможностью респа. И чтоб управлялся непосредственно игроком. Вместо АУ. В чем двойные стандарты, даже я не могу вас понять
-
8 - это вы еще постеснялись написать. Многие писали, в т.ч. и я, что пл будут постоянно балансировать, и так и не выбалансируют. Ну невозможно их сюда вписать. Их либо полностью занерфят в хламину, либо сделают из них эсминцы, которые будут просто не нужны, потому что есть же нормальные эсминцы. В общем, все к этому и идет. Единственный способ снизить токсичность пл - это тотально снизить им маневренность под водой узлов до 8 на всех глубинах, в том числе и скорость погружения, раза в 2-3. И надводную хотя бы до 25. Но это будет "убийство класса", поэтому запасаемся попкорном и смотрим, что еще введут Так а как прикрыть союзника, который вырывается вперед? Своими тушками что ли? Нет, ну если радиус обнаружения пл будет 10+ км, то да, это приобретает смысл. Хотя сейчас две пл могут светить друг друга, и это не гарант ничего А какая разница, сколько стволов, прямая стрельба по пл - дело экстраординарное. Вообще, я имел в виду, что такая узкая специализация порочна: отсутствие нужных для борьбы с другими классами перков перекрывает улучшенную борьбу с пл начисто. Что, кстати, в очередной раз подчеркивает чужеродность класса: как будто бы теперь надо расширять количество перков, лол. Впрочем, это тоже писли еще на стадии тестирования.
-
Так а заметность крейсеров кто будет учитывать? Пока он будет гоняться за пл, та же его будет светить. Вражескую команду, которая стреляет по КР никто же не отменял На евро же у некоторых крейсеров есть шумка. Но это не для охоты а, скорее, для защиты. Охотиться должен именно маневренный и быстрый класс с высокой незаметностью, чтоб ближе к врагам мог подойти. Которые никто не будет брать, потому что пл в бою от силы одна-две, а с другими как-то тоже нужно бороться) У Морфа был стримчанский, где он полностью упарывал эм в охотника за пл. Итог - полнейшая лажа. Вообще, идея узконаправленности в игре, где есть несколько классов почтив всегда обречена на провал. Собстно у нас чем более универсален корабль, тем он лучше С чего бы? ПЛ очень мелкая (фактическая, вся пл ниже борта самого маленького эсминца), попасть непосредственно в нее, при нашем разлете - едва ли выполнимая задача. Такая логика полностью разбивается даже просто об одного (!) человека, который играл на ПЛ и который говорит, что они "неоправданно мощны". И что это даст? Если пл настолько упоролась, что оказалась на кинжалах с ЭМ, то это уже не самый лучший игрок и сути не изменит. А вот бежать за пл, которая плывет не сильно медленнее эм, в попытках вогнать ее в эти 2км (читай:охотиться) - это подставиться врагу. Нет, это станет поводом в очередной раз убедиться, насколько ПЛ не вписываются в баланс и не имеют своей роли в бою. Быть перманентно в засвете в режиме, который предполагает тактику и скрытые перетяжки - наисомнительнейшее удовольствие. Ну и опять-таки, во-первых, сильнейшее разделение по скилу, из-за чего краб слившийся в первые 3 минуты с около 100 процентной вероятностью сольет бой своей команде. А во-вторых, из-за гигантского времени кд единственного оружия против ПЛ в условиях малого количества игроков на команду пл будет чувствовать себя вольготнейше. Так есть такие гайды. Все они сводятся к простому: не откидывайте все ау разом, смотрите запеленгованы вы или подсвечены, и гадайте, угадывайте, предсказывайте, фантазируйте Надо говорить, посему пл не любят?)
-
Проблема в том, что ПЛ - ИСКУССТВЕННО сложны. Примерно как боты в оффлайн игре, которые видят сквозь стены. Не знаю как вам, мне же победа над пл не вызывает ни единой положительной эмоции. В отличии от других классов, когда кайф от того, что переиграл противника. Вы врете, причем нахально. Даже весьма среднего умения игроки, которые осилили механику глубин и отворот под водой, выживают очень, ОЧЕНЬ долго. Если у вас одна ошибка на пл приводит к смерти, а 1x1 другой класс вас убивает/выгоняет с фланга с кд ау в полторы минуты, то советую обратить внимание на свои руки, тем более перед тем, как писать про чужие. Я, кстати, тоже об этом задумывался, но это очень плохая идея. Одной из причин переработки пл было сильное разделение между скилловыми и не очень игроками. Подобное же приведет к катастрофическому разделению: крабы будут отлетать буквально с одного попадания, а скилловики будут еще сильнее кошмарить целые ордера, не испытывая при этом даже толики нынешних проблем
-
Ну супер, все как всегда. Пво работает нормально Но там суть-то не только в этом, а что господин совершил подвиг и нажал клавишу "Ф" просто отвернув от большей части глубинок, в то время как я это никак не мог спрогнозировать и маневренности бы все-равно не хватило.
-
В таком случае, ваши изменения продолжаться, а вам можно будет менять ник на Сизиф, простите за шутку По теме: Абсолютно, тотально никак. Я не играю на АВ, возможно им стало полегче, тут ничего не скажу. Но лично для меня, играющего на всех остальный классах, ситуация совершенно не поменялась.Потому что все этим изменения ПЛ - они никак не влияют на самое главное, на возможности лодок. Суть не меняется. Привожу пример, который можно наложить на новые вероятные изменения, из своего буквально давеча боя: я на Линче, к нам прорвалась (а если честно, банально упоролась) Б4. Я дважды по ней отбомбился, союзная пл ее светила, все ау были скинуты. Результат - никакой. Не смотря на все нерфы предельной глубины, лодка прекрасно пережила все атки. Я начал охоту за ней, и просто... Не смог за ней угнаться! И суть не только в чистой скорости, она от меня увернулась! Начали мы можно сказать с одной точки. Нет, я понимаю, что Линч - не предел желаний по поворотливости, что уж там это бревно. НО! Будь я на другом ЭМ, ситуация не изменилась бы. ПЛ же буквально на месте развернулась! Как экскаватор! И при всем при этом, данный индивид даже не думал стесняться: он постоянно кидал импульс, не чинил свою канализацию (или что там течет), светился на карте от нашей пл. Я не помню, что он там по стате набил, но по итогу он убежал от эм, сковал четверть сил варга (я, пл, два линкора) и жил долго и счастливо. Вот давайте теперь представим, что у меня есть чуть быстрее откатывающиеся гб, он не может починить пятна (он и не чинил). Как это изменило бы этот бой. На мой взгляд - никак. Потому что это никак не влияет на главную проблему: на возможности пл. А скорее всего, даже сделает еще хуже: может пропасть "Золотая пуля", учитывая, что одной из основ выживание пл является именно у ворот от ГБ. И да, то, что существуют торпеды, которые идут дальше дальности ау - это, на мой взгляд, такое прямо издевательство. На хайлвл это несколько нивелируется возросшими скоростями, но в песке от этого прямо полыхает. Тут я вообще против. Поясняю: это снижает прогнозируемость. Вчера, играя в блицы, естессно на Манце, я сошелся клином с Ойгеном. Я был совершенно уверен, что на отвороте подставлю ему корму, он кинет мне торпеды, а я подорву их ГБ и с другого борта кину ему торпеды. Я ошибся, одна торпеда прошла и убила меня. Потому что чем меньше радиус подрыва, тем сложнее спрогнозировать, хватит этого радиуса, или нет. При том, что у нас по физике огромные расстояния и силы инерции. Это же изменение сделает такие прогнозы еще менее надежным. А прогнозируемость - это основа любого ПВП. Хотя, что-то мне подсказывает, что больше всего от этого снова пострадают торпедники, так как в массе своей откидывание гб будет менее осознанным, зато более эффективным за счет повышенной частоты. Ну и опять-таки, снижение предсказуемости. Тупое лупилово в след. Учитывая размер ПЛ и то, как даже сейчас ее тяжело накрыть, может стать только хуже. И вопрос: а как понять, это пятно от пл на поверхности или глубине? Вся союзная команда будет жечь пустую воду, как только увидит след, получается. Новый вид танковки пустой водой выходит Из предложений по это теме, могу только предложить, чтоб на поверхности был постоянный разлив. То есть чтоб прямо шлейф тянулся. А с глубины поднимались пятна. Интересно, это реализуемо? Все остальное - ну это просто по сути обмен шила на мыло и переливание из пустого в порожнее. В общем и целом, как я и говорил, ничего из этого не изменит сути проблемы - возможностей пл как класса, который банально не вписывается в концепцию игры. Вы не пытаетесь их ограничить, вы их балансите, но проблема-то не в балансе. Да, я понимаю, что если взяться за это, то пл может вымереть как ненужный класс (коим он по сути и является), но таковы реалии полярного баланса.
- 182 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Хороший вопрос, статистика - шутка неумолимая. Вероятно, люди начали более осознанно пускать вееры, обманывая ау, и больше работать гк. А еще, возможно, вам просто кажется кажется, что съедается половина урона, так как каждая подорванная торпеда эмоционально вызывает куда больше негатива, чем одна попавшая удовольствие (вот на этот вариант советую обратить особое внимание). Так или иначе, эту статистику с Прошипса скидывали год назад, естественно я там всего не помню, но вот как раз Натсуказ там вообще не пострадал. Я еще тогда про себя подумал, что Жедай был прав и надо было его все же брать
-
Частично это правда. Не то, что вписываются-не вписываются, не нам об этом судить и уже тем более разделяться по национальному признаку. А разница в менталитете очень большая. Я когда-то с корейцами из Киа работал, это прямо в глаза бросалось. Сейчас я это и в игре вижу Даже, вроде, мультик про это был, советский, о-о-очень старый, прямо годов 30-х. Кажется, про русско-японскую войну. Там был такой хитрый азиат и наивный русский Van’ka. Мало что поменялось, так из нас это и не вытравили, даже мультики
-
Да, чтоб увидеть, на какую торпеду ты сейчас наедешь. Разрабы сами виноваты. Навводили торпедных монстров, почти всем повыдавали торпы. Раньше это было привилегией, сейчас почти необходимость. Вот и приходится к таким изуверским методам костыльным обращаться
-
Уже не раз скидывали статистику, что торпедники после введения подрыва гб просели от силы на 5-7 процентов по урону, а некоторые даже выросли. Неиграбельны, получаются) Причем это скидывали спустя 3с месяца после этого введения. С тех пор торпедоносцы еще больше привыкли, и, скорее всего, ситуация теперь еще для них лучше =)
-
Можно. Но не пишут. А знаете почему? Потому что они подходят игре. А подводные лодки - нет. И перепил этого класса идет практически все время его существования. Но все равно постоянно всплывают такие темы. А знаете почему? Потому что перепил этот ни к чему так не привел (спойлер: и не приведет). И да, то, что сейчас вводится слишком много новых кораблей - это абсолютная правда. Это - экстенсивный путь развития, когда игроков мотивируют играть не для того, чтоб повысить свое умение или получить удовольствие от игры, а чтоб получить новый кораблик, на котором, с вероятностью процентов эдак 80 будет сыграно меньше 10 боев. При этом эти кораблики либо совершенно невзрачные, либо очень сильные и дорогие. Что еще сильнее накручивает игроков и вызывает расслоение. В общем, я могу прованговать, что количество недовольных будет только расти, пока будут пл, и пока новые корабли будут вводиться не раз в полгода за 19300 голды, либо за сталь/уголь, а едва не каждый патч за.. Ну сколько там гарант был у Грозного, например? Но денежка капает, а значит все прекрасно. Всё прекрасно...
- 398 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Ну так реализовано-то это будет как отдельный режим. Рандом без пл. А есть рандом с пл. И отличная у вас логика. Видели, где игра по онлайну находится? Да нет, у вас все прекрасно в мнямирке. А почему разрабы пилят темы, где узнают, что хотят игроки - вообще непонятно. Ведь если кому-то что-то не нравится - надо сразу уходить
-
Очевидно (не вам), что он подразумевал классический Рандом без ПЛ. Кстати, такое предложение вносится весьма часто. Настолько, что даже, если мне не изменяет память, разрабы как-то на него отвечали. Но это не точно
-
Ахахха. А с чего вы взяли, что что-то поменяется?))) Нерф копеечный. И по сути абсолютно ничего не меняющий, и никак уровень токсичности не сбавляющий. Единственное, что он должен был сделать - это сделать нагиб на лодках чуть менее приятным, и все. Вот только условному мне, игроку который играет против пл, глубоко без разницы, насколько ему легко нагнулась, меня волнует сам процесс и результат. А он никак не изменился
- 159 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Мне, кстати, безумно понравился этот режим, но не фармом, а тем,что это практически социальный эксперимент Понятно, что экономически более выгодно не добить врага, а дать ему отхилиться. Но с другой стороны, не добьешь ты - может добить другой, и тогда дамага ты вообще не полчишь. И вот я прямо вижу, как некоторые игроки идут на сделку с совестью, метаясь от одного врага к другому, пытаясь решиться, в кого стрелять. А если союзники начинают стрелять по недобитку, то резко возвращаются к нему, чтоб све-таки заполучить фраг. Это безумно забавно и интересно
- 31 ответ
-
- 1
-
