Перейти к содержимому

SKLW

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8263
  • Клан

    [SQDRG]

Все публикации пользователя SKLW

  1. ну... владелец Вайоминга в соседней команде с тобой по-любому не согласится. А так-то японские АВ после 6ур. - имба А баланс - да, править надо, бывают команды где одни 8ур. против одних 6ур. забалансенного каким-нить кагеро или балтимором чудеса ещё те.
  2. а в чём скиллозависимость торпедного пресета на Японских АВ? 3 эскадрильи торперов пулять в линкор? афигеть как сложно... как раз скилл и заключается в том, что б уйти от истребителей американских АВ. Учись играть.
  3. да уж, что б информация была информативной нужно добавить и колижн модель... где все углы наклона указаны.
  4. SKLW

    Вайн про авики

    я и так иногда на Мурманске и Омахе приношу по 100-150к)))) если не туплю
  5. он медленней японцев, но такой же как средний амер, маневренность - эсминца, орудия - косые но выносят "на ура" если попадут. Фусо с двух залпов как-то разобрал с близкой дистанции. да и ПМК нереальное по ощущениям вдвое мощнее, чем у остальных это по ощущениям ЗБТ, правда неизвестно в какой комплектации он сейчас, если всё осталось прежним то брать стоит.
  6. SKLW

    Вайн про авики

    не надо ничего утраивать.... как я на КРах буду ЛК разбирать? сделать что б АВ светились с дистанции 20км как и должно быть и сразу всё встанет на свои места
  7. я тебе подрежу!!!)))) это чит-ЯпАВ надо подрезать, а то слишком много по 3 эскадрильи торперов + 3 бомберов. а Атланту просто обходите стороной от греха подальше...
  8. Идея неплохая, Пожалуй можно использовать как ПВО крейсер с истребительным сетапом, в свете сегодняшнего бесчинства японских АВ, что б не расслаблялись. Хотя так же можно сделать выбираемый сетап - бомберы, торперы Только автоматическая атака - без планшета. указал на цель - улетела эскадрилья, а сам играешь от носовых орудий. Воткнуть сугубо как прем технику.
  9. и чего хорошего? ща многие перейдут тупо на американские линкоры, а японская лк-ветка вымрет как класс ибо не особо играбельно, останется конечно только пара любителей))
  10. когда их две вопросов нет. вторую мировую на море в наших широтах выиграли в основном подлодки и эсминцы)))) но в любом случае причём тут вторая мировая? тут речь про игру, в которой должен быть баланс.
  11. ты меня чего хочешь рельсоходом назвать?))) да и какая разница разница рельсоход ты или нет, в бинокле или нет, если на тебя летят 3 эскадрильи? я вон на ленгли выпендриваюсь с одной эскадрильей вполне честно топлю линкоры и никому не обидно а какой скил надо иметь что б 3 эскадрильями потопить линкор?? ответ скилл не нужен, тупо посылаешь авиацию и топишь линкор
  12. когда мой линкор топит стоковый эсминец на два уровня младше из-за того, что я сам тупанул. я, как правило, даже лайк ему ставлю за хорошую игру потому как если б я не тупанул он был бы в порту, но когда топит АВ, у которого бесконечное количество самолётов, который ничем при этом не рискует, кроме потери пары самбиков, которых на нём немеряно и особо не напрягается тупо сводит 3 эскадрильи на одну цель - которая от него не может увернутся- это несомненно раздражает. в плане АВ вполне решение но как временное
  13. так-то оно так))) но вопрос не об имбалансности АВ, а о том, что они просто не корректно в игру введены и нужны серьёзные доработки, а пока убрать их нафиг, с глаз долой. Можно только японских. не пали контору))))
  14. нет, по арте был реальный плач, а тут вообщет тест ещё - обсуждение недостатков приветствуется. кроме того АВ не арта и есть реальные причины для обсуждения. да ЭМам, то до АВ какое дело? кроме постоянного засвета, да и то если АВ до этого догадался.
  15. я не написал что до 6 ур. - не включительно((( т.е. 4-5
  16. логично!))) надо вынести авиков в отдельный режим без ЛК, КР, ЭМ - пусть там между собой катают)))
  17. вечер ещё не настал - это первое второе - до 6ур в АВ всё устраивает, а более 50% игроков до такого уровня ещё не доросли третье против только линкороводы, на КР мне наоборот нравится набивать мух пачками, а на ЭМ и вовсе пофигу.
  18. вот это правильно, убирать не надо, но переработать качественно нужно. ограничить максимум 3 эскадрильи в воздухе и из них максимум 2 торперов и будет всё гуд. а что б не ныли можно торпеды помощнее сделать или даже скорость перезарядки
  19. да чё там ванговать))) будет набит всеми кроме авиков)))
  20. афигеть, а на полном ходу куда ты увернёшся если торпов 4-6 эскадрилий + столько же бомберов? к Американский АВ вопросов нет, а вот с японскими какая-то ***.
  21. SKLW

    [0.4.0.5] Патчноут

    край карты-да более жёсткий наказания для тим килла - и пусть матерятся))) авики не надо нерфить, их надо переработать в принципе. Они вообще не в какой графин не лезут. это прикола была)))))))))))))) не вписать подлодки в игру. П.С. а вообще ждут все Бисмарка и Тирпица, обещали что они появятся в игре в 0.4.0.4 но ни одного не встретил((((
  22. Да нет ТС прав, это не вайн, тем более, что отходить на них надо не так то и много. И нагибать и даже тащить на них тоже можно при удачном раскладе. Но фишка в том, что ЛК3 не нравятся всем, в первую очередь тем кто на них ходит, во-вторую союзникам, потому как пользы от них как от большой плавучей мишени притягивающей огонь противника, в-третью самим собственно противникам потому как топить их долго. Но когда эти линкоры оказываются в бою с 1-3 лвл, всё преобразуется и кораблики становятся опасными противниками и вполне справляются с ролью линкоров. В принципе там им и место.
  23. 1. ЛК третьего уровня вполне норм, надо только ограничить уровень боёв 1-3. Свыше третьего с них толку нет, играбельность = 0. 4. Клив - да, может нагнуть и Фусо))) в этой игре бывает когда Фусо несколько раз подряд не попадает по Кливу, причём не попадает не игрок, а сам Фусо(рандом-разброс). За счёт пары таких непопаданий, можно легко угореть на тройной пожар на борту. Эт наверное тебе просто после разбора новичков "залп-борт-порт" так кажется))) особенно на максимальной дистанции боя 14км - очень даже разбирается, хотя скорее всего это исключение из правил, чаще конешн, пару удачных залпов Фусо избавляет Клива от дальнейших страданий путёвкой в порт. А в целом согласен, ЛК - норм класс, вполне себе имба в умелых руках. АВ не переапаны, они просто не вписываются в игру или можно сказать - "просто препагано вписаны в общую картину боя". Да и баланс "АВ/ПВО" как-то через одно место выполнен. Можно конечно более развёрнуть написать, но ... я думаю мысль и так понятна.
  24. вот не знаю такое подходит? или нет? за флуд не зачтёте? Пы.Сы. С днём рождения ВГ!!!!
  25. Отважился всё-таки написать про авианосцы, да и наболело очень. Сам я не авиковод, пока как-то не тянет(не пианист и на баяне играть не умею), хотя и полетал немного на ЗБТ. Итак, дорогие друзья.... все думают, а я скажу - авианосцы в игре как бельмо на глазу. На самом деле три месяца пытался как-то сформулировать мысль, но так толком и не получилось, попробую изложить некоторые соображения, может у кого возникнут какие толковые идеи, но начинать-то с чего-то надо. Вроде и геймплей неплохой и есть какая-то роль в бою и даже есть у этого класса свои поклонники. В общем вроде как прижились они на полях морях сражений, но у большинства такое ощущение, что смотрятся они как инопланетяне под Тулой, как не от мира сего, непонятный класс - непонятно как реализован. Хотя то, что этот класс нужен и то, что он должен быть сильным классом кораблей в игре - бесспорно. Многие винят во всех бедах балансёр, мол балансёр надо переделать, что б он балансил ровно по уровню и равными группами, но только ли дело в балансёре? и поможет ли это общей проблеме авианосцев? Итак что такое АВ для остальных игроков? - неясная приставка к команде, на которую рассчитывать никак нельзя, а между тем он, как правило, занимает место топового линкора, который даже не двигаясь с респа и находясь в афк за счёт брони может вытянуть на ничью или хотя бы долгое время светить базу. В случае с АВ всё туманно, АВ может не угадать с сетапом, балансёр может закинуть союзный АВ против двух таких же или против АВ превосходящего уровня и тогда АВ ненамного полезнее баржи, в конце концов АВ может просто быть ботом или афк, тогда как противник будет иметь значительный перевес сил. И весь этот дисбаланс сил только от одной единицы в команде(!!!), что не может не разочаровывать в АВ как в действительно нужной в бою единице. Многие могут сказать, что самые увлекательные бои - это когда в бою совсем нет АВ. Между тем, хотелось бы видеть АВ как самодостаточную штатную единицу, на которой было бы интересно играть и с которыми интересно было бы быть в команде. Поиграв на АВ могу сказать, первое что бесит - это сетапы. Кто их выдумал и из какой ж... их вытащили? и для чего? почему в бой нельзя взять различных самолётов и выпускать тот или иной класс по необходимости? если историческая модель судна это позволяет: нужны истребители - выпустил истребители, нужны бомберы - посадил истребители выпустил бомберов, посадил бомберов, выпустил торперов - по ситуации. Зачем было делать из этого рулетку? из разряда угадал - не угадал? Поиграв на ЛК так же могу сказать, что реально бесит 3-4(!!!) эскадрильи торперов в воздухе в бою, грамотный авиатор вполне может двумя эскадрильями взять в сетку любой корабль, включая эсминец, когда этих эскадрилий три и более особо ума не надо, даже в автоматической атаке вполне себе могут вынести любой линкор. В виду вышесказанного роились следующие вопросы в плюс и соответственно в минус авиководам: 1) Почему не сделать в игре возможность формировать нужный сетап прямо в бою? Если данное решение позволить применять скилл даже в неравных боях и авианосец не будет просто мишенью для более высоколевелного противника. 2) Почему не ограничить количество одновременно находящихся в воздухе эскадрилий до трёх, а из них одного типа до двух? что б дать возможность уйти от неграмотной атаки авианосца? 3) Почему разность АВ между нациями нужно реализовывать в количестве эскадрилий? Если развести нации можно за счёт лётных характеристик и характеристик боеприпасов, например дальность\скорость\мощность торпед - для торперов, мощность\количество\точность бомб - для бомберов, скорость-маневренность\обзор-боевая мощь - для истребителей(более маневренные имеют большую скорость и менее уязвимы для корабельной ПВО, менее маневренные имеют более мощное противовоздушное вооружение, но более уязвимы для ПВО кораблей) и т.д. И соответственно, говоря про авианосцы нельзя не сказать и про ПВО. Ауры ПВО и фокусировка - вполне неплохо, но хотелось бы что-то поинтереснее, например: вдвое увеличить урон ПВО при фокусировке эскадрильи, но при этом убрать совсем урон по другим эскадрильям находящимся в ауре и в целом вдвое уменьшить урон без фокусировки. Так же на кораблях где ГК могут быть использованы как ПВО(например Атланта и ряд эсминцев) можно было бы ввести переключение ГК\ПВО тем самым убрав возможность вести огонь по кораблям и усилив ПВО, и наоборот при ведении огня по кораблям по самолётам данное вооружение не работало бы, и ввести в таком случае штраф на переключение между режимами - время перезарядки. П.С. Не судите строго, создал тему из расчёта на то, что собратья(в идеале авиководы) помогут как-то сформулировать мысль о недостатке геймплея авианосцев в игре и возможно вместе поможем разработчикам сделать игру на этом классе кораблей лучше, интересней и более полезной и предсказуемой для остальной команды.
×