Перейти к содержимому

WeiseTaktik

Участник
  • Публикации

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2086

Все публикации пользователя WeiseTaktik

  1. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Тут я думаю, нужно ещё понять, а что же такое, это самая мифическая Имба. И так в идеале, Имба это корабль, который благодаря тем или иным своим характеристикам, лучше остальных. Например за счёт расположение своего вооружение, способный карать в своей носовой оконечности всё что движется. О да, многие думаю узнают этот кораблик, но у него есть один очень серьёзный минус, благодаря расположению своей артиллерии, для использования своей имбовости он должен двигаться на противника, сокращая дистанцию, где неизбежно будет отгребать от всех. А если же он поворачиваеться бортом, то теряет, большую часть своей имбовости. Что же получается, он не такой уж и имба? Есть другой кораблик, малозаметный, с быстрыми торпедами, которые плывут на расстояние дальше его заметности, прекрасный кораблик. И способный утопить зазевавшийся крейсер или линкор при это даже не появляясь в засвете. Но время идёт,битые караблики, всё чаше ставят себе грёбанную лампочку, и начинают маниврировать, только при одной вероятности того, что этот маленький кораблик окажется рядом. И приходиться кораблику, приближаться к цели всё ближе и ближе, и тонет он, всё чаше и чаше... Имба? Возможно... надо его спешно понерфить ещё, ненужны нам нинзя, пусть познаёт боль и дзен, в угоду некоторых которые упорно раз, за разом ходят по рельсам. Есть у нас Авионосцы, что несут смерть с небес, и есть у них антагонисты крейсеры, которые спускают эту смерть на воду. И вот сначало мы нерфим крейсерам ПВО в угоду страдающим авионосцам, да вообще режем ПВО всем, зачем пво, нету в нём нужды, но теперь пора порезать Авионосцы, что бы сильно не ликовали. Вот вам пример, того, как начинается круговой нерф.
  2. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Всё дело в том, что многие ИМБЫ, бывают таковыми до тех пор, пока большинство игроков не научиться играть против них. Например Японские Эсминцы 5 лвл, на них стало играть значительной сложнее, поскольку значительно меньше игроков ходят по рельсам, и процент попаданий и дамаг значительно упал. А уж про то, что их стали поголовно фокусить, и говорить не буду. Это пример саморегулирования, когда игроки сами находят способы противодействия ИМБАМ без всякого нерфа.
  3. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Читал Срезали Миниказе и подрезали могами, немного порезали яп авианосцев, ну да и немного апнули Американские эсминцы, и сделали полуап Омахе, что бы брали топовый корпус, но... тема то в общем то не про текущий патч. И да всё же, порезали поболее будет, чем апнули_)
  4. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Если бы у меня было универсальное решение, которое бы устроило всех, возможно я бы его и предложил. Я выступил с критикой балансировки только при помощи такого инструмента как Нерф, а так же... против упрощения гейплея, специально не используя в пример игр, сторонних разработчиков(и в данном случае на мой взгляд, раздел как раз таки тот.). Если у меня такая идея появиться, я естественно её предложу, сейчас же, я поднял тему на обсуждения, в надежде, что, в процессе обсуждения, можно будет придти каким либо выводам. Пока хоть и есть интересные мысли, но многие пытаются просто доказать, что ТС неправ. Если у меня появятся какие либо, идеи, я создам вновь тему, по этому вопросу, а может, моя тема, поднимет вопрос, о необходимости мозгового штурма по балансу. Однако же, внутренняя кухня разработчиков, и имеющиеся инструменты нам с вами не известны, и поэтому, идеи, могут быть только на уровне идей.
  5. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Уважаемый комментатор, ваше сообщение звучит так... С начала сделай, потом критикуй(Отличный аргумент).Да я и не критиковал, я вынес тему на обсуждение, обозначив основные свои мысли, читай внимательно. Под нефом волков, подразумеваеться их физический выпил(хотя тут скорее гибель популяции вследствии того, что они резко разучились бегать, понерфили, а то они оленей нагибали). "Вследствие уничтожения волков в популяции произойдет всплеск численности популяции оленя , поскольку естественный регулятор численности будет уничтожен . Это может привести к катастрофическим последствиям, так как пищевые ресурсы оленей будут уничтожены (съедены), что приведет затем к вымиранию оленей . Увеличение численности вначале идет лавинообразно, пока не исчерпаются ресурсы среды (емкость среды) .Таким образом, экологическая роль хищников в регуляции численности жертв и сохранении баланса в экосистеме ."
  6. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Ну этот камуфляж делает корабль визуально короче и толще, чем он есть, за счёт чего, наводчику сложнее точно определить расстояние и взять упреждение.
  7. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    В самолёты игрыл почти год, с збт , и получал море удовольствия, во времена когда танки приелись. И то, что я начал писать, на форум, показывает, что игра однако эта меня зацепила. Насчёт танков, иногда, я туда тоже возвращаюсь, запускаю, играю один - два боя, грустно вздыхаю, выключаюсь.
  8. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Покрайней мере, не будет ощущения, что это не та техника, на которой я раньше играл. Корабль славиться своей скоростью и маневренность, так, значит срежем ему и то и другое. И всё теперь это другой корабль. Я предлагаю, меньше трогать основные фишки в ТТХ, усредняя технику. Корабль слишком незаметный, апнуть крейсерам и линкорам самолётик, что бы он его видел дальше. 08:47 Добавлено спустя 0 минут Я не где не написал, что ТТХ надо совсем не трогать.
  9. WeiseTaktik

    Нерф или не Нерф? вот в чём вопрос.

    Ну вот и не нужно, лечить проблемы Балансира, ампутацией)
  10. По мере продвижения по уровням, всё больше замечаю, что каждый морской бой, обычно превращается в одиночные стычки между разбредшимися по карте кораблями( в основном это связано со скоростью хода). Особенно сильно ситуация усугубляется при наличии нескольких точек для захвата. Но и для классического захвата базы, или встречного боя, ситуации повторяется с завидным постоянством. И так хотел бы предложить, возможность поощрения игроков, для улучшения таких показателей. Ордера. 1. Ордера(Аура да хоть чёртом обзовите) Линкора(Лидера Стека)(Максимум 2 лидера у одного Ордера от большего ЛВЛ к Меньшему). Распространяется на все корабли в определённом радиусе от линкора. Предположим 3 км начиная с крейсеров 3 лвл, и 5 км для 10 лвл. Суть в чём, Линкор, получает бонус в виде кредитов и опыта за нанесённые ему повреждения обстрелом противника. Имеется в виду только дамаг от фугасных и бронебойных снарядов, в том числе, попадания прошедшие без дамага. Не учитываются возгорания, повреждение от торпед и затопления. Линкор, помогает союзников отвлекая огонь на себя. Начинает работать от 2 кораблей внутри Ауры линкора. С уничтожением лидера (линкора) все бонусы Ордера перестают действовать. 2. Ордера(Аура да хоть чёртом обзовите) Крейсера. Распространяется на крейсера находящие не дальше чем в километре от другого крейсера, крейсера получают бонус к ПВО(возможно), и бонус за уничтожение самолётов противника находясь в ордере линкора. так же, получают бонус за утоплены эсминцы противника. Предрасполагается, что крейсера защищают лидера Ордера. Эсминцы получают солидный бонус за уничтожения Лидера Ордера(Линкора). Авианосцы получают бонус за уничтожение лидера Ордера(Линкора), за прикрытие союзного Ордера от авиации. Ну вот какая никакая идея). Можно придумать и другие бонусы и ограничения.
  11. WeiseTaktik

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Будут резать постепенно, не спеша и со вкусом(от патча к патчу), что бы слышать, как пишить жертва, но тихо. Всех зарежут, все станут одинаковыми, всем будет поровну, всем будет в кайф.
  12. WeiseTaktik

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    По миниказе, намерить нужно было дальность хода торпед, а не заметность. При заметности 5.9 пусть торпеды идут 6 км. Был бы хоть какой то шанс попасть, теперь же, Миниказе, банально не успеет сделать манёвр, и при пуске торпед с максимальной дистанции, шансы попасть будут минимальны. Вообще политика Нерфа, она очень, и очень порочна, в конце концов, все будут плавать на катусах разной степени кактусовости. Опаздал_ ну что значит порежут в следующих патчах.
  13. Пока вся критика сводиться к трём основным аргументам. 1. Непонагибать 2. Сложно будет маневрировать. 3. Все умрут от торпед.(ну и некоторое количество тролинга), а ну да есть ещё один, сложность внедрения, но это уже решать только разработчикам, поскольку для нас с вами, игра это чёрный ящик. По поводу мешать маневрировать, даже если два корабля столкнуться, большой беды от этого не случиться. Кстати острова тоже мешают маневрировать, и гораздо сильнее других игроков, да точно, давайте тогда уберём острова. Не хочешь плавать в Ордере, не плавай, это актуально только для линкоров, скорость и маневренность которых такая, что ему порою проще подвинуть сокомандника, чем довернуть. Я не предлагаю никаких принуждение, это скорее поощрение для линкоров за активные действия, и за то, что они в нужный момент принимают дамаг. Насчёт реальности, и предложение не сравнивать, а с чем ещё сравнивать, как не с реальностью? Да и предполагаю, что в бою будет как минимум 2 ордера, а то и три, и это не помешает им занять все нужные контрольные точки. Да и ордер, двигаясь от точке, к точке, будет способен захватить их все, попутно выбивая всё, что движется. Ордера придумали в реальности, не просто так, и тактика работает всегда, в жизни ли, в игре ли, не важно.
  14. Собственно, в реальности же как то удавалось. Вообще то, обычно расстояние когда команда идёт группой не превышает трёх километров, между кораблями, скорее 1.5 км, и при этом столкновений не так много, корабль ​, не самолёт, мгновенно километр не проскочит, да и увернуться от торпедного веера есть где. Обычно от линкора сейчас и ходят в пяти Километрах(размеры карт, не сильно позволяют удалиться дальше, если вы плывёте на один и тот же фланг), а вообще, если я оказываюсь рядом, всегда помогаю линкорам против эсминцев и самолётов. Что бы уйти на дно, и что то получить, нужно будет, что бы рядом с ними были хотя бы 2 крейсера, а пока линкора, будут разбирать, а разбирают его достаточно долго, они успеют неплохо навешать плюх противнику, и не факт, что линкор утонет. Всё же надеюсь он тоже стрелять то будет. Зашуганы, а зачем им, лезть в общую схватку, где они мгновенно становятся фокус целью, вот вот, не зачем. Тем более сейчас линкорам повысят точность, так, что лезть в ближний бой будет больше профита, но без поддержки крейсеров, страдают от эсминцев.
  15. К сожалению, в рандоме это не заставит играть командно, и строить ордера, это перки скорее для будущих командных боёв. И для будущих клановых разборок, это да, это будет тема, но опять же очков навыков всего 19. И это будет связано с изрядным порогом вхождения, нужно будет отыграть энное количество боёв, что бы взять нужные навыки.
  16. WeiseTaktik

    Баланс авиации и ПВО

    В танках нерфят арту с самого начала её появления. И выглядит это примерно так. Крабики плачут, что арта нагибают. Разрабы смотрят статистику... (арты слишком много), ограничивать число арт на бой, не наш выход, режем арту, отпилим ей ствол. Карабики возликовали, неделю - две играют спокойно, пока Артоводы учаться вновь играть на новой технике. (ездиют где хотят, не чувсвуют что на них сводиться арта, пофиг) Артаводы, привыкают, и снова начинают нагибать, бедных прямоездиющих крабиков. Крабики плачут, арта нагибает, не по нагибать. Разрабы смотрят статистику(опять арты слишком много), резать арту, вжарить по стволу кувалдой и покривить ствол. Артаводы вновь учаться играть на новой технике. И так по кругу. И так на протяжении уже пяти лет. Всё по кругу, всё видимость решения проблемы, и ведь работа, то идёт. Кончилось это тем, что в конце концов занерфили класс в у смерть, и вдруг начали нагибать тяжи, начали нерфить тяжей, и что сейчас, всех занерфеные по самое не могу, и как то катаются, на неповоротливых картонных калошах, зато все равны. Нерф, не панацея, нерф это костыли.
  17. Попробовал, и пробовал, если Линкор, адекватный и плывёт на соприкосновение с противником, то это получаеться лютая жесть, весь огонь, притянут как магнитом к линкору(а его тремя залпами не потопить, тут нужно стрелять как минимум минуты две). Если натыкаешься на соразмерную группу, без линкора, то она практически на 100 процентов будет вынесена. Почему три километра, потому как на это расстоянии фокусят линкора, просто по тому, что по нему реально легче попасть, а не тебя, если вырываться дальше, то фокус смешается на твой корабль, или ты просто не в состоянии стрелять. Если начали фокусить тебя, пытаешься отойти под прикрытие линкора, порой так и действую, проблема в том, что линкоры, в основной своей массе, не идут на сближение с противником, предпочитая отсиживаться по краям карты, и я собственно понимаю почему. Я сейчас вылезу, меня никто не поддержит, и сгорю, или получу торпеду в борт. А если уж, ты не один с линкорам, а вас 3 - 4 корабля, то вообще жесть, весь обстрел распыляется, основное всё равно летит в линкора. Это базовая тактика морского боя. Сюда бы ещё эсминцы подтянуть, но это уже мечты)
  18. WeiseTaktik

    пожелания и мысли на тему!

    Комфортная игра на Линкоре, почему то везде предпологает лютый нагиб. Выходить из схватки с 3 - 4 крейсерами победителем, вот, что предполагает комфортная игра на линкоре, хотя даже сейчас на тех же американцах, можно выйти победителем из схватки 1 против 2, но этого мало. Один линкор, это не панацея, всегда так было, одиночные линкоры несмотря на все свои плюшки очень быстро тонут(в реальности).
  19. Так ордер и движется, со скоростью меньшего в группе. Однако тогда можно повышать радиус с ростом ЛВЛ, на низких лвлах 3 км, будет вполне достаточно для манёвра. когда линкоры добрались на растояние соприкосновения, 10 км - 15 км. На десятых пусть будет 5, но опять же эти цифры дело теста. 10 км мало? Сейчас самая большая карта, по ощущениям километров 30 на 30.
  20. Каюсь среди двух страничек, что выдал поисковик на слово Бафф, Бафы, Бафнуть, не нашёл. Но может плохо искал, да....
  21. Вот это я понимаю, человечище!!! По поводу преждевременности, или нет, всё зависит от сложности в разработки, и вариантов реализации, не обязательно запиливать весь функционал сразу, можно сделать хотя бы эрзац версию... По поводу экономической модели, на то оно и ОБТ, что бы всё обкатывать)
  22. фолометрия, речь идёт о всех, просто основная волна неопытных игроков ещё не до качалась, и не факт, что будет прокачиваться.
  23. Число игроков которые переносят огонь на, эсминцы не такое большое, был бой когда у меня была дуэль с вражеским эсмицем в центре карты, он от меня не отставал, а обе команды, просто плыли по своим делам, обстреливая кого не вздумается, но не нас. Но да такие есть. Линкоры лупят по линкорам да, но американцы прекрасно долбят и крейсера, с японцами конечно ситуёвина по сложнее. А должна быть цепочка... Линкор-Крейсер-Эсминце-Линкор..
  24. отличный аргумент когда кончились аргументы. Проблема в японце 4 лвл в основном, но линкор, может сделать очень больно крейсеру, и навсегда, доводилась сталкиваться.
  25. Сколько таких каналов у танков, сколько статей про то как играть, и однако это почти не работает. Ну разве, что выцеливать и стрелять научились, и фугас иногда в нужный момент зарежать. Про ПВО я и написал, что это под вопросом, но в ордере, 2 корабля идущих рядом, не смогут прикрыть все подходы, к ордеру, а достаточно утопить, линкор, и всё ордер распался, нет, если хочется, можно летать, по кратчайшему расстоянию, и дохнуть от ПВО. Видим два крейсера рядом, не летим на них. Выцеливаем Линкор. В конце концов они рядом, что так же мешает им уворачиваться от торпед.
×