-
Публикации
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
249
Оценка
30 УдовлетворительнаяО DuPEKToP_DyPgoMa
-
Звание
Старшина 1 статьи
- День рождения 02.01.1989
Игра
- Профиль на сайте DuPEKToP_DyPgoMa
-
Знак


-
Тема интересная я хотел бы с кем-то потестить ( нежен 1 человек на пару вечеров). То есть создать тренировку, сначала пристрелять по одному снарядику правильно упреждение, а потом растрелять фул х/п сначала на дистанции в 13-15 км , и так-же с дистанцией 20км. Если есть заинтересованный человек то пишите. Еще если ли предложение, что считать за точность? А именно перелёты/недолёты по горизонту и вертикали от точки попадания. Что то еще требуется?
-
Авики требуют нерфа, а это не нерф, а так правка для отвода глаз... типа мы видим проблему и боремся с ней. Статистика говорит о том, что на авиках заоблачный больше 60% побед средний !!!! урон средний так-же за 100 к на 8-10 лвл. тут даже самые топовые игроки на других классах такой средний урон с трудом держат, а тут средний по классу техники. И да, игра на авике не требует не какого в принципе скила, кидать по альту получается уже после 5-10 боев попадая при этом минимум 2 торпами с группы. На любом другом классе, даже одна стрельба требует гараздо большего времени практики, что бы стало получаться хоть как-то. При этом другой технике нужно еще следить за картой, захватывать точки, уворачиваться от атак этих самых авиков и куча всего. Резюме этого всего, класс авианосцев слишком имбалансен, я бы нерфил не авиагрупы а уменьшал количество х/п самолётом, либо количество самолётов в ангаре. Что бы не было такого, что авик просто отправляет все свои группы на ордер из 3-4 кораблей, на чистый слив, хотя откидаться он успеет, потому что ему быстрей слить их чем ждать возвращения их обратно. Уже забыл такие бои, где бы авик реально оставался без самолётов к второй половине боя.
-
Просто оставлю это здесь. После создания темы про ТУ она попала в открытый доступ и ее скачали все кому не лень, в игре я не сделал не одного боя. Являюсь активным донатером в танках, в корабли играть и вкладывать средства передумал. Пока в игре будут такие моды разрешены, играть в игру не вижу смысла. Для себя тест считаю закрытым и ухожу с проекта.
-
Проверка каждый раз, что установлено на клиенте при, больших цифрах просто не реальна. Запретить считывать клиенту к примеру данные перемещения кораблей, их траектории и тд. не возможно ибо тогда нужно все это расчеты переносить на сервер, тогда увеличиться пинг и нагрузка в 10 раз. что опять же не возможно. Как по вашему можно запретить скрипт в моде, со стороны серверной? Из всего, что возможно по сути есть несколько вариантов: 1. Запретить моды вообще. Это бессмысленно и ВГ не пойдут на это. 2. Сделать проверку файлов и при нахождении определенных файлов, не возможность запуска клиента ( об этом вы написали). Требует больших ресурсов как и в людях, что бы это написать и поддерживать алгоритм и возможно дорабатывать, если мододелы будут упорными и огромных серверных ресурсов, что бы это все проверять при каждом запуске. 3. Выпускать часто патчи-фиксы в которых будет меняться криптография данных которые считывают эти читерные моды. Что опять же требует больших людских ресурсов и самое главное постоянных апдейтов клиента, что будет злить пользователей и на это так-же не пойдут ВГ. По факту только 2 вариант полу реален, но я не верю в него, ибо требует не оправдано много ресурсов. Легче и действенней просто не дать этому популяризироваться и раздавать персональные баны особенно буйным.
-
При всем уважении это сводиться в офтоп. То что ресурсов как материальных так и человеческих у ВГ хватает я думаю вы спорить не будете, то что адвокаты имею опыт подобных схем я тоже уверен. Факт остается фактом, что какое то время назад, при утечки в сеть " не хорошего мода" все сайты его разместившие либо удалили его, либо просто пропали и загуглить его уже было не возможно. А то, что вы у меня спрашиваете, это вопросы технические на которые не имея экспертизы я конечно же вам не отвечу. Но говорить, что это нельзя/невозможно, думаю не совсем корректно.
-
Что вы как ребёнок, если есть ресурсы и желание забанить можно кого либо, если конечно он хостится не в штатах на Амазоне. А по сути: Можно накидать миллион жалоб за воровство контента в том числе этого чита, жалобы на *** контент, просто подать суд. иск и хостер будет обязан приостановить работу до решения суда, можно задудосить и тебя отключит твой же хостер, можно взломать админку и наделать куча всякой грязи и тд. Способов серых и даже белых более чем достаточно. Да и вообще, кому какие дело на законодательство, особенно в странах СНГ.
-
Думаю это существенно осложнить игру на эсминцах, хотя лично у меня больше 50% попаданий точных именно стрельба не по маркеру упреждения. Он скорей удобен как ориентир, что бы прикинуть на дальних дистанциях скорость противника/ на скорость торпеды, а потом уже самому помыслить как он будет менять курс и тд. Стрелять онли по меркеру это так-же как и с авиками, очень мало эффективно, но без этого, начинающему игроку гемплей крайне тяжелый.
-
Сайты банить я погорячился, но угрожать им разными вещами, что бы убрали соответствующий вполне можно, так же как и писимизировать их в выдаче по нужным запросам. И да вы правильно сказали, кто захочет найти - найдет, но что бы захотеть нужно знать, ведь так? И навыков пользоваться гуглом не всегда хватает, что бы найти нужный контент. Когда то была подобная история в танках с цветным трасерами, которые давали очень сильное преимущество и пока это было у десятка-сотни людей, не кто об этом не говорил, позже кто-то выложил его в открытий доступ на форуме ВГ и нем узнала масса людей и его разнесли по инету. ВГ сделали показательные акции расправы и баны активных обсуждателей на форуме, пригрозив банами всем кто его будет использовать ( чего сделать чисто технически они не могли), а так же добились удаления со всех внешних сайтов в интернете этого мода. Вот так и побороли данную напасть. Поскольку сейчас альфа, то подобные обсуждения в небольшом кругу людей есть нормальными, но опять же мы сами подогреваем интерес к запретному плоду, поднимая данные темы. Поэтому уверен ВГ будут и дальше следовать своей стратегии борьбы с подобными вещами, а нам я бы посоветовал просто самим не популяризировать читерные модификации. Тем более, Слава Богу пока школьников еще не так много, а они самые большие любители всяких читов и прочей ерунды.
-
Как по мне есть два пути: 1. Либо полностью запретить модинг клиента. На что не когда не пойдут ВГ ибо это очень сильно повышает костамизацию и продвигает сообщества, тем самым удерживает и превликает игроков, то есть деньги в игру. 2. Либо банить все возможные темы и обсуждения об этом и сайты в интернете. Да будут единицы которые используют какие-то модификации клиента, которые дают приемущество, но из-за того что это будет юзать меньше 0.1% на баланс не как не влиять. Само сообщество поднимая данные темы, увеличивает спрос у игроков на всякие получитерские модификации. Главное что бы на всяких турнирах и тд. ВГ запрещали модифицировать клиент как в танках. Я как разработчик понимаю, насколько нетривиальная задача следить за модификациями на стороне клиента и как то их трекать по "читерским" тригерам и тд. Меньше общения на эти темы, и раздача банов тем, кто поднимает любые разговоры об этом и все будет хорошо и лампово. Очень надеюсь, что к ОБТ, варгейминги будут четко отслеживать подобные темы, и раздавать баны всем тем, кто пытается подогревать интерес к подобным вещам. P.S. за две недели активной игры и около 200 боев. Только раз пригорел попец, когда линкор при первой же засветке положил залп в меня и при дальнейшем маневрировании так-же точно стрелял и убил за 3 минуты с 22км дальности. То есть якобы подозрения на использования мода в остальных случая да бывают четкие попадания в начале раунда с первого же залпа, так же как и я в 20-30% попадаю на 20км + четко в цель, особенно по линкорам которые линейно идут по своим делам на скорости 20 км.
-
Дай ссылку на скачку клиента плс.
-
Не скажу не чего за ваш бой, но стрелять залпом на дальней дистанции на линкоре это стандарт, другое дело что чистый рандом, а упреждение если игрок идет по линии взять не сложно особенно если это линкор ( обычно в 1-1.2 корпуса корабля) а вот упреждение по оси Y с этим уже большие сложности. Моды будут всегда, если стандартный интерфейс не удобен и ухудшает гемплей. Я думаю не кто спорить здесь не будет, что стандартный прицел без маркировки перекрестия и на дистанциях больше 10 км очень не удобен. Прицел который был раньше ( арт) я думаю имеет смысл как то вернуть( хотя бы для линкоров) если к примеру поднят самолёт разведчик, либо после нескольких выстрелов по цели появляется возможность просмотра цели с оси Y. Класс линкоров и так сложен , а при текущем прицельной сетке вообще хардкорен. Для других кораблей текущих возможностей стандартного интерфейса с головой хватает и класть снаряды на крейсере с 10 км чётко в цель вполне можно и сейчас.
