-
Публикации
4 636 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
465 -
Клан
[LST-B]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Black_Hunter
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Black_Hunter добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Итак, дорогие форумчане, мне кажется уже давно было пора начать этот разговор. Потому как "чем дальше в лес - тем толще партизаны". Если не открыть дискуссию и не начать вести разъяснительную работу уже сейчас - проект вполне может оказаться у края провала. А теперь поговорим более детально - ПОЧЕМУ ВДРУГ? Первый и самый большой гвоздь в гроб проекта - АССОЦИАЦИЯ. Что приходит на ум "среднему обывателю" (в простонародии - "чайнику")? "ВГ нашло золотую жилу, поэтому теперь ту же самую идею можно без зазрения совести подавать "под любым соусом" и каждый такой проект будет просто обречен на успех и "загребательство бабла лопатами". Есть тяжи, есть свет, есть арта, есть ПТ - вот и все нужные иградиенты успеха! Берем самолеты: "тяжи" - это тяжелые истребители ну и т.д и т.п. Берем корабли: "тяжи" - линкоры, "свет" - эсминцы, "арта" - авианосцы и т.д." Увы - для неотягощенного интеллекта данные ассоциации просты и более-менее понятны. Однако даже попытка со стороны ВГ провести подобные ассоциации "корабли-танки" не только ущербна, но и опасна. Чем же это опасно? 1. Привычка. Не секрет, что при долгой игре в любую игру геймплей начинает приедаться. Даже лично я, начиная с ОБТ танков полтора года продержался в игре только благодаря своему клану. Благодаря тем ребятам, с которыми я начинал и не смог подвести их в тяжелые для клана времена. Но как только появилась в клане более-менее нормальная замена - я ушел из танков. Надоело одно и то же каждый божий день. И вопрос даже не в рандомных оленях, тимкилах и тупизне сокомандников. Просто - надоело. Ушла новизна. Привычно и неинтересно уже. И теперь, если бы я услышал от разработчиков фразу "корабли - это те же танки, но на воде" я бы сказал искренне - "Да ну его в пень! Одних танков на полтора года с головой хватило! Нафига мне снова нужно то же Фаберже, только впрофиль?" :tongue: Эсминцы - светляки, линкоры - тяжы и т.д. и т.п. Пережеванное даже один раз становится не вкусным. А пережеванное три раза уже вообще несъедобно. Т.е. для людей, которые устали от танков, подобная "реклама" станет скорее "антирекламой". 2. Раннее программирование будущих игроков на *** "танковские шаблоны действий". Ага, раз я на эсминце, значит я "свет"! Нужно бежать быстро вперед и засветить побольше, пока этого не сделал кто-то другой. И быстро сдохнуть. Это тупо, неэффективно и бессмысленно. Кроме праведного баттхёрта сокомандников никакого эффекта этими действиями не добиться. Во-первых, линкор видит намного дальше, чем эсминец. У него просто выше дальномеры и наблюдательные посты. Во-вторых, на многих крейсерах и линкорах будут разведывательные гидросамолеты. И, мне кажется, разработчикам игры даже в самом страшном сне не приснится такая ***, как сделать эсминец быстрее по скорости, чем самолет. В-третьих, как в продолжение второго, в игре будут авианосцы с палубными разведчиками, которые будут быстрее гидросамолетов. В-четвертых, самолет летит еще выше, чем посты наблюдения на линкоре, соответственно он и видит дальше. Поэтому любая попытка игроков, наслушавшихся подобных ассоциаций и попытавшихся их выполнить на практике в 99% случаев будет заканчиваться в стиле "сдох и ушел в док без заработка, никого не засветив". ЭСМИНЕЦ - ЭТО НЕ СВЕТ! У него есть оружие, способное уничтожить ЛЮБОЙ корабль в игре, да и не один (при должном везении и сноровке). Включая и линкоры и авианосцы. У него есть своя тактика использования, но попытка "светить" этим кораблем чаще всего глупа и чревата быстрой гибелью. У каждого из типов кораблей, предполагаемых в игре, есть своя ниша и свои принципы использования! И они АБСОЛЮТНО не похожи на танковые! Крейсер - не СТ. Чаще всего, если на них нет торпедного вооружения (как на большинстве американских Кр) - утопить линкор они просто не смогут. И в одиночку чаще всего обречены на гибель в таком бою. Однако они могут, разбив дальномеры, зенитки, выбив ПМК, сделать линкоры более уязвимыми для атак самолетов и эсминцев. Но в то же время - лучшего средства, чем крейсера, против самих эсминцев не найти. Отдельно стоят крейсера ПВО, способные эффективно прикрыть любой линкор как от самолетов, так и от эсминцев (но в бою со стандартным крейсером чаще всего имеющий не слишком много шансов уцелеть и победить). Авианосцы - не АРТА. Начнем с того, что большинство авианосцев не только не уступает в скорости, вооружении и бронировании крейсерам, но даже может их превосходить в этом плане (даже не беря в расчет авианосцы-гибриды). Поэтому одиночному крейсеру или эсминцу, прорвавшемуся к авианосцу достанется чаще всего не "халявная жрачка", а вполне способная "дать в зубы" даже без привлечения собственной авиации боевая единица. Бронированная и достаточно быстроходная. (Разговор, естественно, идет об авианосцах начиная со средних уровней, а не о переделках грузовых пароходов ПМВ). Линкор - не ТЯЖ. Хотя чаще всего бронирован сильнее любого другого корабля. Это тяжелая артиллерийская платформа, способная вести огонь на дистанции до 40 км и выше (ну про эффективность пока умолчим). Вполне способный постоять за себя в боях с любым противником. Однако, любителям "клинча" и "качелей" здесь придется обломиться. Подобные тактические приемы на линкорах вряд ли сработают. Основная защита любого линкора - это ЗСМ (зона свободного маневрирования). На которой палубная броня ЕЩЁ не пробивается, а бортовая - УЖЕ не пробивается. Чаще всего выход из данной зоны будет приводить к пробитиям и быстрому утоплению. Так что до "клинча" вряд ли кто сможет дожить. Все эти "танкистские шаблоны" - не более чем ересь. В играх про корабли ДРУГОЙ геймплей. Классы техники имеют ДРУГИЕ задачи. Ненужно сводить все к танкам. Танки хороши как танки. А в кораблях должен быть свой фан (отличный от танкового), свой геймплей и своя изюминка! Не смотря на то, что основной создатель этих игр ВГ - игры не должны закостеневать в однообразии геймплея, меняя только оболочку. Поэтому, как мне кажется, нужно уже сейчас потихоньку приучать (в первую очередь - самим разработчикам) будущих игроков к мысли, что в кораблях будет своя механика, свой геймплей, свои особенности! И в первую очередь - АСИММЕТРИЧНЫЙ БАЛЛАНС! Если на американском Кр нет торпед, то равнять его с тем же "Могами" количеством стволов и скорострельностью просто глупо! Ну основные тезисы для начала холивара "выданы на гора"! :hiding: ФАЙТ! :popcorn:- 3 341 ответ
-
- 125
-
-
-
-
37 mm/67 Gun 70-K (37-мм зенитная автоматическая пушка 70-К)
Black_Hunter добавил тему в Вторая Мировая война
37 mm/67 (1.5") 70-K (USSR) --- 37 mm/63 Types 61, 76 and 76A (People's Republic of China) Это самая распространенная 37-мм зенитная пушка в Советском Союзе в годы войны. Она стала основным автоматическим оружием катеров и линкоров, эсминцев и крейсеров под названием 70-К. Сухопутный вариант этого орудия (61-К) сражался на всех фронтах и хранил небо не одного города. Проектирование и постройка автоматических зенитных пушек в РИ и СССР. Пушка 61-К «Гражданин Широкорад упрощает…» (с) Пушка 70-К Боеприпасы Патрон 53-УОР-167 с осколочно-трассирующим снарядом 53-ОР-167. Патрон 53-УОР-167Н с осколочно-трассирующим снарядом 53-ОР-167Н. Патрон 53-УБР-167 с бронебойно-трассирующим снарядом 53-БР-167. Патрон 53-УБР-167П с бронебойно-трассирующим подкалиберным снарядом 53-БР-167П (в боекомплект орудия 70-К не входил, только к 61-К) Недостатки, развитие, производство. Оценка проекта -
Тема отредактирована по состоянию на 21.06.2013. Добрый день, дорогие софорумчане! Вот, наконец-то, открылся форум игры, которую мы ждем уже больше года с момента её анонса. Девственно-чистый форум. И вы - первопроходцы на нем. То, что вы напишете здесь и сейчас - останется надолго и, скорее всего, проживет дольше самой игры (потому как игра еще и не вышла). Не важно, кто вы - "гонец за плюсиками" или просто любитель кораблей. Если ты решил создать тему в историческом разделе - остановись на минуту и прочти это посвящение. Не бойся - за те 5 минут, что ты потратишь на чтение, никто не "застолбит" выбранную тобой тему. По крайней мере - сейчас, когда на форуме в большинстве своем "тусят" практически только особо пронырливые или посвященные фанаты (ибо с портала пока на данный форум ссылки нет и чтоб войти сюда - нужно постигнуть "дао"). :eyesup: Ты решил создать тему в историческом разделе? Прекрасно! Действительно, это пока единственный раздел, в который можно писать какую-либо информацию без привязки к самой игре. Ноооо... "Оставь надежду, всяк сюда входящий..." (с) :tongue: Контингент именно сейчас на форуме в большой степени состоит из людей более или менее сведущих, фанатов или "имеющих доступ к телу". И "развесить лапшу" в надежде "метнуться быстрым кабанчиком" по не паханой целине и срубить по-легкому "плюсиков", скопипастив пару абзацев из вики, может окончиться некоторым конфузом. А теперь несколько советов - как избежать данного конфуза. 1. Вы хотите написать статью о самом любимом вашем корабле? Прекрасно! Почему нет. Но первым делом просмотрите раздел, к которому ваш корабль может относится. Не стоит искать, например, тему про ЭБР "Ослябя" в разделе "Корабли второй мировой" или "Послевоенное кораблестроение". В топе каждого раздела висит прибитая тема со ссылками на уже существующие "персоналии" кораблей. Или, на худой конец, воспользуйтесь поиском форума. Для чего это нужно? Это нужно в первую очередь для того, чтоб не плодить по неколько тем об одном и том же корабле. Дубль-темы будут просто удалены модераторами. 2. Вы просмотрели раздел и "АВЕ!!!" - ваш "любимчик" еще ни кем не "окучен". Однако это не повод сломя голову начинать тему со словами "Я вот тут забил темку! В дальнейшем буду её дополнять!" и идти гуглить вики. Скорее всего никаких плюсов на данное сообщение вы не получите, а даже скорее всего наоборот. Вас закидают "минусами" просто как торопыгу. "Поспешай медленно!" (с) 3. Материал. Где его брать? Естественно, первое что приходит на ум - интернет. Чаще всего Вики-ссылки будут в числе первых, если вы решите погуглить. Прочитайте то, что дает вики и скопируйте в свой вордовский файл. Чаще всего вики дает краткую информацию о данном предмете и частенько грешит неточностями. Но не спешите копипастить сразу в тему. Вики-копи-паст практически никто не любит. Почему? Во-первых, это очень легкодоступный материал, во-вторых, чаще всего поверхностный. Это может охарактеризовать вас как человека ленивого и не разбирающегося в вопросе. За это "плюсегов" мало кто натыкает. Ищите другие ссылки. Здесь на форуме есть раздел "Библиотека", в которой есть как ссылки на сайты с морской тематикой, так и на книги. Перед вами открыт океан информации, главное не ленится в него нырнуть. 4. Попробуйте сначала собрать предполагаемый к выкладке материал в одном файле в Ворлде. :eyesup: Сохраните картинки и чертежи, которые вы хотите вставить в тему у себя на компьютере (или хотя бы скопируйте ссылки на эти материалы). Прочитайте свой собственный текст. Вы легко смогли его прочитать? Не заметили тавтологии или логических нестыковок? Прочитайте еще раз. Попробуйте поставить себя на место человека, который о данном объекте повествования ничего не знает. Вы сможете понять написанное? Чаще всего, надергав разных фраз из интернет-статей приходится их не один раз логически переставлять местами, дабы текст звучал логично и понятно. 5. Знаки препинания и орфография. Поверьте - безграмотный текст плюсегов вам не нафармит. А раз уж вы набросали свою статью в ворде - можете сразу воспользоваться встроенной проверкой орфорграфии и пунктуации. Уже будет получше смотреться. 6. Рисунки и картинки. Лучший вариант - вытянуть на ской компьютер желаемые фото-материалы и потом в любом редакторе изображений "подогнать" размеры к единому стандарту. Разнокалиберные фотки в куче не очень приятно смотрятся. Что-то увеличьте, что-то уменьшите. После этого желательно залить эти фотографии на любой свободно-доступный хостинг (но никак не на рапидшару). Ссылки, полученные на эти фотки/картинки сохраните и скопируйте в тот же вордовский файл на предполагаемые места их вставки. Сразу же ссылки можно привести к форумному виду, заключив её в тег картинки (если его нет). Запомните - ЭТОТ ФОРУМ поддерживает не более 10 картинок или не более 2 медиа-ссылок в одном сообщении. Если у вас фотографий и картинок больше 10 - придется мультипостить, разделив их тематически. 7. Мультипост. Если уж в ваше первое сообщение не поместились все картинки - сделайте еще 1,2,3 поста. Однако постарайтесь "ужаться" в своих желаниях - модераторы мультипост не любят и он запрещен правилами форума. Наверное единственное исключение - именно ограничение на количество картинок в одном сообщении. Однако, чтобы все несколько постов смотрелись гармонично и в теме - их нужно выкладывать быстро один за другим, дабы никакой "набиватель постов" не успел влезть и вставить фразу типа "интересно, щас почитаем..." :angry: Вот как раз для этого заготовка в ворде с ссылками на фотки в уже оформленных тегах будет как нельзя кстати. 8. МНОГО ФОТОК сразу загоняем под спойлер! Не забывая ставить предупреждение "Много фоток!", "Большие файлы!" или "10 картинок". Будте вежливы к просматривающим форум с мобилных и портативных устройств и тогда не получите "минусов" за свою тему. 9. Не забываем ставить логичные и правильные теги в начале темы для поиска. Тегов может быть много. Постарайтесь ввести наиболее логичные и отвечающие за быстрый поиск вашей темы. Постарайтесь поставить себя на место ищущего и задайте себе вопрос - "По каким словам я бы искал вот именно эту тему?" 10. Не выпрашивайте плюсы-минусы. Это никто не любит. Хорошая тема с развернутой подачей материала будет оценена обязательно. 11. Постарайтесь более-менее сами разобраться в описываемом вами вопросе. Ибо народ здесь достаточно ушлый, а некоторые модераторы еще и любят поиграть в ролевые игры (в "адвоката дъявола", к примеру) :eyesup: . Будте готовы к каверзным вопросам. Терпение, обстоятельность и трудолюбие - и все у вас получится. Ваш материал может стать украшением этого форума, а может превратиться в отстой этого форума. Все зависит только от вас! Удачи в творчестве! ПЫ.СЫ. Да еще забыл очень важный момент - НЕ ЦЕНТРИРУЙТЕ ВЕСЬ ТЕКСТ ПОСРЕДИНЕ ЛИСТА, пожалуйста. Каждую новую строчку искать на новом месте - больно для уставших глаз (из личного опыта). РЕЦЕПТЫ ОТ КВАКа: KWAK2007 (16 Мар 2013 - 12:11) писал: Вот, для работы с форумом опробовал. И могу рекомендовать следующую программу. Notepad ++ (Блокнот++).Вот сайт этой программы. Инрерфейс сайта на английском. Но где скачать найдете. Программа распространяется бесплатно. Чем она лучше простого блокнота? Как вы уже наверное заметили. На нашем форуме большое сообщение с графикой (максимум 10 картинок), интегрированным видео (максимум 2 ссылки на ютуб) и объемным текстом разместить довольно трудно. Чтобы не потерять нашу работу, нам надо ее сохранять в каком либо редакторе в виде блока текста с управляющими тегами. Для этого надо выключить визуализацию, рубильник в левом верхнем углу экрана создания сообщения. Скопировать блок текста и сохранить в виде файла. Текстовой файл выглядит примерно вот так [center]3[/center] [center]Каспийский десантный корабль на воздушной подушке «Джейран»[/center] [center][hr][/center] [center]4[/center] [center]Каспийский десантный корабль на воздушной подушке «Кальмар»[/center] Я пробовал: Микрософт Ворд. - громоздка слишком много возможностей которые нам не нужны. И зачастую без спроса засовывает в текст свои команды. А нам это не надо. Да и денег стоит. :trollface: . Но мы все честные. Поэтому этот параметр тоже не маловажен. В общем от него отказался. Блокнот. Намного лучше. Поставляется по умолчанию в составе операционной системы то есть даром и он есть у всех. Не умничае. Свои команды в код не закладывает. Один нюанс. Обязательно нужно отключать перенос по словам иначе потом при вставке в форум у вас появится куча ненужных переносов в строчках текста. Чистить запаритесь. Notepad++ Это блокнот именно заточенный под нужды веб программиста. Но не пугайтесь. Он чуть сложнее просто блокнота. И намного проще ворда. Его изюминка в том что он заточен именно под веб логику. Слева вы видите номера строк. И даже включив перенос по словам лишние пробелы в тексте после переброски в форум не образуются. Плюс. В нем очень удобно вычищать паразитные пробелы. Появляющиеся при предпросмотре сообщения во время редактирования. И естественно в нем не исчезают линки на видео. Вот попробуйте, это инструмент для создания больших красивых сообщений. Надеюсь вам понравится. Я уже давно себе за правило взял. Пишу в полном редакторе. Потом отключаю визуализацию. Копирую. Вставляю в блокнот обязательно с отключенным переносом по словам. Сохраняю. Когда надо выдать на гора. Открываю новую тему. Отключаю визуализацию. Вставляю. Включаю визуализацию. Проверяю чтобы видео не потерялось. Жмакаю -Отправить- и ухожу минут на 5 от компа. Потому что тут как? Либо разместится. Либо нет. Если разместилось то хорошо. И лучше потом не трогать. А то видео потеряется. Если не разместилось. Ждем пару часов. А лучше с утра часиков в 5 чтобы нагрузка на сервер была минимальной. Тогда все лучше получается. А в прайм тайм полновесную тему лучше даже не пытаться размещать. Создавать можно. Но без предпросмотра. А размещать рано утром. Но это все временные трудности. Я верю в команду Лесты. Выловил еще интересный глюк форума. Когда размещаешь сообщение в режиме отключенной визуализации. (левый верхний рубильник). И сообщение из этого режима пытаешься разместить. То форум ругается на то что "Сообщение содержит линки запрещенные администрацией". Включаешь визуализацию. Все размещается без проблем. И еще замечание. Большие фотографии 1024*768 весом около 500кб, размещенные на внешнем хостинге из белого списка иногда живут своей жизнью. То отображаются в виде линка, то нормально.
- 53 ответа
-
- 1
-
-
- памятка
- создателям
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Откуда берется круг (овал) рассеивания? Разоблачение ВГ...
Black_Hunter добавил тему в Библиотечка корабельных знаний
Введение (от меня, В._Н.). Многие считают рассеивание снарядов, овал/круг сведения изобретением именно "кровавого" ВГ, чтобы с помощью ВБР доводить игроков до психозов, а далее и до банов в игре, чате, форуме. :Smile_smile: Для тех, кто именно так и считает - наш дальнейший пересказ. Это вырезка из книги капитана 1-го ранга, доцента В.А.Унковского "Теория стрельбы и её приложение для стрельбы корабельной артиллерии" (Воениздат НО СССР, 1939 г.) Очень сомневаюсь, что кто-то специально будет искать эту книгу и читать, так что следующее - копипаст из книги, дающий общее и начальное представление о таком явлении, как... РАССЕИВАНИЕ ВЫСТРЕЛОВ. Заключение (тоже от меня) Короче говоря, на рассеивание снарядов влияют (помимо внешних факторов типа влажности, ветра и т.д.): люфт механизмов наведения, температура и влажность пороха, различие в допусках снарядов, температурные расширения ствола во время стрельбы, износ (выгорание) ствола, износ обтюрационных механизмов затвора и т.д. Так что даже орудие, установленное на полигоне с постоянным углом наведения имеет разброс, который называется полигонным. А ВГ здесь абсолютно не при чем. :Smile_smile: Появление в их играх рассеивания есть не более, чем добросовестность в симуляции стрельбы из артиллерийских орудий.- 152 ответа
-
- 4
-
-
- рассеивание
- снарядов
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Всем привет! Меня зовут Сергей. (Для старых знакомых - Хант ). Моя работа - QA Engineer. Проверяю корабли на правильное количество заклепок (по крайней мере сейчас учусь делать это правильно). Если где-то недовертели и недоклепали - это будет ко мне.
- 39 ответов
-
- 48
-
-
-
Пока информация об игре выкладывается спонтанно и от случая к случаю. Предлагаю в помощь разрабочикам создать календарь известных и знаменательных боев и морских сражений, чтобы к этим датам и приурочивать вбросы полезной и новой информации, а в дальнейшем (по выходу игры) - различные игровые акции и эвенты. Соответственно, это должно выполнять функции как общеобразовательного характера, так и дисциплинарно-профилактического. Ибо анархия на корабле - капут флоту. Предлагаю всем желающим добавлять даты. Буду постепенно переносить в первый пост. Поскольку истории морских боев несколько веков, предлагаю пока добавлять даты морских сражений 20-го века (возможно позже добавим знаковые битвы и 18-19 веков). Итак - начали! (Я пока вношу даты ПМВ и РЯВ). Январь Март Апрель Май Июнь Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь В составлении принимали участие: 1L1dan Shellback UnCursed Xakepcs Darth_Vederkin ADMIRAL_FLOTA_USSR LexxRed PSiHxD
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Black_Hunter ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Здесь несколько основных причин: 1. Разработкой игры занимается питерская Студия Леста. Если вам что-то об этом говорит. Если нет - объясню подробнее: в свое время этой студией были созданы 2 достаточно серьезных исторических игры ("Стальные монстры" и "Стальные монстры-Союзники"), в которых освещается война на тихоокеанском театре. Основные действующие лица - США и Япония. Соответственно, по этим странам у разработчика было больше всего материала для контента и наиболее проработанного. 2. Ваша точка зрения на "важные и решающие бои" - одно из наибольших вольных или невольных заблуждений современников с "европоцентричным" мировосприятием. В плане морских битв в ВМВ (в ПМВ как раз наоборот) тихоокеанский театр бал НАМНОГО активнее и масштабнее подавляющего большинства атлантических и средиземноморских сражений. Об этом в нашей МАССОВОЙ историографической литературе тоже достаточно мало упоминаний и им уделяется меньше значения. Видимо потому, что для Союза этот театр был менее важным и насыщенным, чем европейский. -
Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Black_Hunter ответил в тему Alatriste в Видео и Звук
сам обзавидовался -
Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Black_Hunter ответил в тему Alatriste в Видео и Звук
Ну да, еще и эти. -
Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Black_Hunter ответил в тему Alatriste в Видео и Звук
Единственная - немецкие ПЛ 21-го проекта (конец войны). 17 узлов, что опять же не фонтан. -
Почему вдруг? Орудия - такие же, снаряды - такие же, башни - такие же. Откуда взяться бусту перезарядки или другому урону? Вы сейчас рассказываете о "костылях", которые были где-то кем-то прикручены в игре в попытках подчеркнуть различия в этих классах, что показывает как минимум неспособность разработчиками тех игр СУЩЕСТВУЮЩИМИ реально различиями эти корабли разделить. "Игры на костылях".
-
Это как?
-
Геймплей на подлодках. Новое видео от капитана Alatriste
Black_Hunter ответил в тему Alatriste в Видео и Звук
Хороший состав, прекрасный вентилятор... -
Крейсер, крейсер. Но таки линейный. В реалиях того времени чаще всего - *** побольше линкора размерами. Ко 2-й мировой происходит постепенная "взаимодифуззия" классов "линкор" и "линейный крейсер" в класс "быстроходные линкоры". К тому же смысл в понятие "линейный крейсер" разные страны вкладывали разный. 2 основные точки взгляда - немецкая и британская. Это были как 2 полярных границы взглядов. Остальные страны "гуляли" в этих границах.
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Black_Hunter ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
вот только на это и надеемся... -
3.7 cm/L83 (1.5") SK C/30 (37-мм зенитная пушка SK C/30)
Black_Hunter добавил тему в Вторая Мировая война
3.7 cm/L83 (1.5") SK C/30 (Germany) 3.7 cm/L83 (1.5") SK C/30U (Germany) История создания и описание орудия. Боеприпасы. Лафеты (установки). Система стабилизации. Оценка. Не смотря на описанные недостатки, это 37-мм орудие для своего времени представляло внушительную силу. Однако низкая скорострельность полуавтоматической пушки сильно сказывалась на эффективности ПВО кораблей. По этой причине в ходе войны их стали заменять на 37 мм автоматические пушки моделей KM42 и KM43 и практически к 1943-1944 году исчезли с кораблей Кригсмарине. -
Oerlikon 20 mm Gun (20-мм автоматическая пушка "Эрликон")
Black_Hunter добавил тему в Вторая Мировая война
Oerlikon 20 mm/70 (0.79") Mark 1 (Switzerland) --- 20 mm/70 (0.79") Marks 2, 3 & 4 (USA) --- 20 mm/70 (0.79") Mark I and Mark II (Britain) --- 2 cm Flak 0erlikon / 2 cm Flak 28 (German) История щвейцарской автоматической 20-мм зенитной пушки «Эрликон», известной также как «пушка Беккера», это история одной крайне удачной конструкции, которая распространилась по всему миру и применяется по сей день. Слово «Эрликон» стало именем нарицательным для всей мелкокалиберной артиллерии ПВО периода Второй Мировой войны. Существует мнение, что 20-мм пушки «Эрликон», включая её авиационные и ПВО-модификации, были самым используемыми 20-мм орудиями Второй Мировой и самым массовым орудием в мире (ориентировочно было произведено от 500 000 до 800 000 шт.) И именно из этих орудий было сбито больше всего самолетов за всю историю этой войны. А общее произведенное количество 20-мм боеприпасов для этих орудий вообще не поддается анализу. ТТХ История разработки оружия. Под маркой «Эрликон» «Эрликоны» в армиях Оси. «Эрликоны» на флотской службе. После войны. -
Oerlikon 20 mm Gun (20-мм автоматическая пушка "Эрликон")
Black_Hunter ответил в тему Black_Hunter в Вторая Мировая война
Коробка - возможно. Но ты на ствол смотри. Вполне может быть. Слишком нечеткая фотка. -
Вы ошибаетесь
-
"-Пинали..." (с) С.Мишулин, х/ф "Белое солнце пустыни".
-
Постройка крейсеров в межвоенный период. Итальянские крейсера во Второй мировой. Общая оценка.
-
"-Семён Семёныч..." (с)
-
Странно. Нашел БАГ. Поставил Вальтеру минус, а у меня репутация не изменилась. ЧЯНТД?
-
Эпоха линкоров. Крейсеры Германии
Black_Hunter ответил в тему 6aD9H в Художественные и исторические фотографии
Что-то мне кажется, что "Зейдлицы" немного из разных эпох взяты. -
Почему не пришло? Как раз наоборот - он появился слишком поздно.