Перейти к содержимому

RenamedUser_3951147

Участник
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3283
  • Клан

    [TAMB]

Все публикации пользователя RenamedUser_3951147

  1. RenamedUser_3951147

    идея ПМК крейсера

    Я про этот перк. Он хоть и даёт мало, и работает не всегда. Да и не берёт его никто, но улучшает ПМК и улучшает именно точность ПМК. Нет никаких высокоуровневых немецских ЛК с эффективным ПМК в 360°. Там везде примерно тоже самое что на Шрёдере, Наполи и Микеладжело.
  2. RenamedUser_3951147

    идея ПМК крейсера

    На основе того что вводится в соседней вселенной возникла идея для ветки тяжёлых ПМК крейсеров Пан-Америки. При нажатии на клавишу 1 используется ГК на ББ снарядах с улучшенными рикошетными углами как у ветки San Martin. В этот момент ПМК крейсера использует фугасные снаряды. У крейсеров данной ветки нет фугасов как и у ветки San Martin. Так что клавиша 2 у нас свободна. При нажатии на клавишу 2 переключаемся на ручное управление ПМК. В этот момент ПМК крейсера уже использует ББ снаряды. Так же с улучшенными рикошетными углами как ГК у ветки San Martin. Геймплей Когда противник смотрит на вас носом вы просто переключаетесь на ГК = ваше ПМК работает автоматически на фугасных снарядах поджигая врага и не выдавая рикошеты. Когда противник подвернул борт переключаемся на ручное управление ПМК = тип снаряда у ПМК меняется на ББ и вы можете выцеливать ББ снарядами нужные участки корабля. Что важно в случае ББ снарядов, но не имеет значения при применении фугасов. ТО ЕСТЬ ПОЛУЧЕТСЯ КЛАВИШИ 1 И 2 ТЕПЕРЬ ПЕРЕКЛЮЧАЮТ ТИП СНАРЯДА У ПМК, А НЕ ГК - как по мне это весело =) Прочие особенности ветки тяжёлых крейсеров Пан-Америки После переработки талантов в игре все крейсера горят четырьмя пожарами и сжечь их стало намного легче чем линкор. И раз для реализации ПМК нужно сократить дистанцию до врага, то сжечь тебя будет ещё проще. Но нация Пан-Америки имеет особенность - это их боевая инструкция. Если тяжёлые крейсера Пан-Америки получат аналогичную боевую инструкцию как у ветки лёгких крейсеров из ветки San Martin, то это поможет кораблю выживать под пожарами. Так и от пожаров найдётся спасение, и не нужно будет ломать выработанный стандарт, где у всех крейсеров есть уязвимость к пожарам. И выдумывать ничего не нужно - всё уже есть в соседней ветке. Короче всем всё будет понятно. Ясность и понятность - это хорошо. А в данном случае это ещё и необходимо, ибо иначе условная ветка тяжёлых крейсеров типа немецкого Admiral Schröder будет просто сгорать. Спасибо всем кто прочитал ;)
  3. RenamedUser_3951147

    идея ПМК крейсера

    Не, про перки я просто так сказал. Перки УЖЕ переделаны и ПМК направление у крейсеров в игре УЖЕ реализовано. Самих этих ПМК крейсеров мало, да походу настолько что вы о них и не слышали. Но просто отмечу что в Мире Кораблей у крейсеров есть и перки на дальность ПМК, и на скорострельность ПМК, и на точность ПМК и на урон ПМК. Ну лёгкие крейсера Пан-Америки - ветка San Martin прекрасно косят этим горохом. Так-что почему бы и нет. Сейчас сложно кидать пруфы: в РФ и с ютубом проблемы, и ролик там может быть с второй игры, а такое возможно что и вовсе нельзя кидать на форуме первой. Но вы гляньте San Martin - это прекрасный лютый "горох" с колоссальным бронепробитием для 152мм. Оно у него на голову выше чем у того же Минотавра. Правда и на это сюда пруф тоже думаю не выложить :( Но есть сайты, где указано бронепробитие для выбранной дистанции: на дистанции 6 км бронепробитие равно 225мм, этого достаточно что бы цитаделить все крейсера на дистанции 7 км бронепробитие равно 210мм, этого достаточно что бы цитаделить все кроме самых тяжёлых крейсеров на дистанции 8 км бронепробитие равно 196мм, тут если враг бронированый, то просто целишься не в цитадель и порядок 9км - 183мм 10км - 171мм 11км - 161мм 12км - 151мм, у многих крейсеров броня там ниже во всех вышеперечисленных случаях. Так-что горох Сан Мартина это огого. Так для примера у Minotaur: 6км = 186мм 7км = 170мм 8км = 156мм 9км = 144мм 10км = 133мм 11км = 124мм 12км = 116мм Как видите здесь бронепробития во многих случаях будет не хватать, несмотря на то что это тоже крейсер с ГК 152мм играющий ТОЛЬКО от ББ. А у не чистокровных ББшеров таких как Jinan(артиллерия 127мм), Worcester(152мм пушки) и Yodo(150мм пушки) значения бронепробития мелкокалиберного гороха и того меньше. Так-что не всё так однозначно. Ну если ты разработчик и делаешь ПМК крейсер, то и установить его ПМК можно так, что бы подворачивать особо сильно было не нужно. Вот схема того как установлены ПМК орудия у Admiral Schröder. На фото не видно, но отмечу что стандартный подворот для залпа с задних орудий почти у всех кораблей в игре - это 30° ПМК вооружение Admiral Schröder это 3 башни по 3 орудия 150мм и 10 башен по 2орудия 128мм. Максимум вооружения работающего одновременно это 16стролов - нужно выставить 30° если стоишь к врагу носом, и 22° если кормой иначе одна задняя ПМК установка не будет работать. Для работы всех бортовых орудий(13стволов) нужно выставить к противнику угол в 14°. И к слову тебе так и так на крейсере нужно ставить хотя бы такой угол, иначе линкор выбьет тебе цитадель через нос. ПС: когда стоишь к противнику кормой 13стволов работают при подвороте на 10.1° - отключается одна передняя башня. ПСС: Admiral Schröder - это прекрасный пример, ни у Napoli, ни у Michelangelo такого нет. Но и ориентироваться при создании нужно на лучшие варианты. *на схеме длинна дуги показывает урон в секунду от максимально при соответствующем подвороте.
  4. RenamedUser_3951147

    идея ПМК крейсера

    Ну во-первых они уже есть, во-вторых "ветка Шрёдеров" - это простите за мой английский "альтернативное" будующее, которое уже собирается покорять "альтернативные миры". Я чужой концепт увидел. Думал-думал и придумал - и так вышло, что ну не может немецкий ПМК крейсер в живучесть. Задался вопросом, а кто же может. В результате пришёл к выводу, что Пан-Американцы. Мысль пошла дальше: помимо особенностей в виде боевой инструкции, у Пан-Америки есть ещё одна особенность: как у их первого линкора Atlântico так и у ветки лёгких крейсеров San Martin нет фугасов - это тоже можно использовать! Такие Пан-Американцы будут даже "чище" - отличительная черта нации в виде отсутствия фугасного ГК будет прослеживаться во всех кораблях этой нации. Это здорово как по мне. ПС: да корабль может получиться не достаточно сильным. Это верно. ПСС: я так же думал о том, что при переделке перков бонус к дальности ПМК могли бы дать перку на +5%урона ББ для ГК выше 190мм. Этот перк будто сам подразумевает, что раз на корабле есть высокий калибр, то значит есть и малый - это его ПМК. А вот решение Лесты мне не зашло, для меня оно выглядит следующим образом: Имеем ПМК крейсер; ПМК подразумевает сближение; Перк который нужно брать увеличивает урон фугасов и ПББ - снарядов, которые одинаково эффективны на любой дистанции и от сближения с врагом их бронепробитие не увеличивается; Перк который брать не нужно увеличивает урон ББ - того типа снаряда, бронепробитие которого возрастает при сближении; ИМХО не логично, должно быть наоборот. Это ещё не учитывая того, что сейчас перк на дальность ПМК ухудшает маскировку, что усложняет сближение - в дали ты легко отсветишься, а на средней дистанции с этим перком отсветиться будет сложнее чем без него. А ПМК крейсера - это скорее корабли средней дистанции, чем дальней.
  5. RenamedUser_3951147

    Проведи саундчек вместе с Radio Tapok!

    Ребята нарисуйте ещё скин на Петропавловск. Всё же это его корабль... его второй корабль;) А первый - ему лишь дали когда-то покататься (он перепел на русском BISMARCK)
  6. Дайте Зевсу-громовержцу фишку, что он почти всегда в шторм попадает(на карте идёт шторм). А ещё лучше: Если комуфляж "громовержец" установлен, то шанс попасть в шторм высокий, если установлен другой комуфляж, то обычный шанс. Можно даже лишь на 1мес как фишка. Если ему дать специальные эфекты во время нахождения в циклоне, так ваще красота будет. Типо молния иногда в мачту бьёт, или молния бьёт в мачту когда циклон появляется на карте!
  7. RenamedUser_3951147

    Культовая четвёрка в игре

    Прикольно что именно "цыганские" перки Яшки-цыгана максимально подходят для крейсера Германии Hindenburg: У него есть корректировщик У него хорошее время полёта снаряда = лишняя дальность не приведёт к большему кол-ву промахов У него чистофугасный геймплей = точность ББ (то что с большим разбросом цыту почти не выцелить) - не важна У него чистофугасный геймплей = снижение бронепробития на дистанции у ББ не имеет значения У него чистофугасный геймплей = улучшенный перк на +1.5%шанс пожара будет в тему У него низкая дальность стрельбы в отличии от Yoshino и частый корректировщик будет мастхэв.
  8. RenamedUser_3951147

    Lothringen - особый Немецкий линкор X уровня

    Вопрос про точность(разброс снарядов) ПМК: ПМК Lotheringen: 12 x 2 128-мм/61 KM40 в башенной установке 8 х 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36 ПМК Shileffen: 12 x 2 105-мм/65 SK C/33 в установке Dop. L. C/37 8 x 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36  Название 150-мм пушек совподает полностью. Их ТТХ включая разброс снарядов тоже полностью совпадают?
  9. RenamedUser_3951147

    Верфь: постройте себе Lothringen

    У корабля есть отличия в ПМК от Schlieffen? Просто у Shileffen ПМК: 12 x 2 105-мм/65 SK C/33 в установке Dop. L. C/37 8 x 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36 А у Lotheringen: 12 x 2 128-мм/61 KM40 в башенной установке 8 х 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36 Кол-во башен совпадает, название 150-мм совподает полностью. Их ТТХ включая разброс снарядов тоже полностью совпадают?
  10. Там торпеды супер не эффективны, а встроенная хилка этой активируемой такую фору даёт шо ппц. Крейсер светлана там упомрачительно сильна. Просто крейсеру нужна малоуязвимая цитадель = низкая. У светланы подходящая, а у остальных крейсеров это не так.
  11. Ну это проблема новой ветки. Были бы британцы - спокойно сделали ответвление с 7лвла, без двух одинаковых кораблей. Просто надо забить чем-то всю ветку. А Линкорное ответвление от крейсеров сразу на 7лвл - это уже слишком, хотя... Ну как мне видится - это наконец ветка тяжёлых крейсеров без уязвимых оконечностей. То есть только Ямато и может в нос плюнуть. А обычным крейсерам типа BREST, Зигфрид пробить нос могут почти все. Мне не хватало такого корабля, когда я начинал играть. Меня прям раздражало: Маневренный = оконечки цитаделятся всеми; Броня не вызывает претензий = корыто неповоротливое.
  12. Разрабы, а элитный кэп Штирлиц, которого можно сразу садить на корабли СССР и Германии уже невозможная концепция и вы полностью отказываетесь от многонациональных кэпов, да? Такой Штирлиц мог бы иметь советские национальные перки на немецком корабле и наоборот.
  13. Может было бы лучше: 1. Доступна только линкорам Даёт: +1км дальности обнаружения надводных целей(включая обычные торпеды) +0.5км дальности обнаружения подводных целей(включая глубоководные торпеды)
  14. RenamedUser_3951147

    [13.6] Покоряй моря с друзьями на Conquistador

    Интересно, а соратников можно "закольцевать"? Или неально.. #1 приглашает #2; #2 приглашает #3; #3 получает реферальную ссылку и отправляет #1, а тот её принимает, т.к. ещё может это сделать: толи ещё не сыграл первый бой, толи ещё какое условие нужно выполнить.. В итоге в отряде на 3игрока можно было бы соблюсти условие "играть с ОДНИМ соратником" и получить три CONQUISTADORа на троих:)
  15. RenamedUser_3951147

    CHANGZHENG

    Такое предложение разработчикам: а что если в плане исключения этому кораблю дать боевые инструкции изначально заряженные? То есть отнять не все хилки, а все кроме одной? Корабль сможет лучше себя чувствовать в начальной фазе игры, когда до ПМК разборки ещё далеко.
  16. RenamedUser_3951147

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Звучит в целом не плохо. В тему общей стандартизации, тем более что вы готовы так сильно изменить аварийку авиков, что б она была идентична другим кораблям. Нет ли желания довести хилку до 0,5%/сек втечении 30сек. - более ровные числа получатся?
  17. Ямомото Исороку(Второе дыхание) Срабатывает при получении достижения «Кракен»: В течение 120 секунд боеспособность корабля восстанавливается по +0.4% -16 % Время перезарядки ТА -34 % Время перезарядки ГК -16 % Время подготовки самолётов Бонус лечения временный(120сек), а бонус перезарядки останется до конца боя? Или тоже 120сек? Николай Кузнецов(Воля к победе) Срабатывает 1 раз за бой, если боеспособность корабля менее 10%: +0.35 % Боеспособность в секунду +20 % Рассеивание снарядов атакующего вас противника Вопрос: и то и другое длится по 20секунд?
  18. Я по глупости сначала сюда написал. В соответвующую тему автору тоже написал. Ну он подобного делать не будет, что ж...
  19. Добрый день, а нельзя ли:либо просто убрать "лишнее" из Настраиваемые панели AutoSpy - что б в разделе торпед показывалась только дальность торпедлибо заменить в том разделе перезарядку торпед на их дистанцию обнаружения(к слову за одно можно будет определить глубоководные торпы, т.к. их у всех засвет меньше 1км).А то перезарядка торпед может и пригодится раз в декаду, но по сути лишь лишняя мишура, а цыфр там и так много стоит:Скорость корабляДальность ГАП/Дальность РЛСДистанция стрельбыЗасвет корабля/Засвет с воздуха**Прим. если разрабы всё-таки стандаризируют этот пораметр: все ЛК = 6км, все КР=4км, все ЭМ=3км, то было бы неплохо и эту лишнюю инфу упразднить)
  20. Добрый день, а нельзя ли: либо просто убрать "лишнее" из Настраиваемые панели AutoSpy - что б в разделе торпед показывалась только дальность торпед либо заменить в том разделе перезарядку торпед на их дистанцию обнаружения(к слову за одно можно будет определить глубоководные торпы, т.к. их у всех засвет меньше 1км). А то перезарядка торпед может и пригодится раз в декаду, но по сути лишь лишняя мишура, а цыфр там и так много стоит: Скорость корабля Дальность ГАП/Дальность РЛС Дистанция стрельбы Засвет корабля/Засвет с воздуха* *Прим. если разрабы всё-таки стандаризируют этот пораметр: все ЛК = 6км, все КР=4км, все ЭМ=3км, то было бы неплохо и эту лишнюю инфу упразднить)
  21. Не нашёл куда об этом стоит написать. Отправлю сюда: Основной сервер. Операция НЬЮПОРТ. Стандартная озвучка. Играл на SCHILL. При появлении Ямато нам говорят: "...вошёл крупный авианосец противника". В тексте в чате всё корректно и написано "...вошёл крупный линкор противника". Так же при его уничтожении говорится(аудио): "Докладываю, есть успех: авианосец противника уничтожен". В тексте чата корректно написано: "Докладываю, есть успех: линкор противника уничтожен". Неужто к моему фидбэку прислушались КРУТО! Когда попросили зайти на сайт, ответить пару вопросов по тесту, я написал про постоянные выстрелы ботов в воду и то что это воспринимается игроком как поддавки, поскольку стрелять в игре легче чем торпедировать, а с торпедами боты обращаются как про.
  22. RenamedUser_3951147

    Планы разработки: осень 2023

    Знаете иногда читаешь одно, а прочитаешь другое. Вот и у меня было, читаю я такой: "Главный калибр представлен двадцатью 210-мм орудиями ГК в четырёх башнях." и весь такой НИЧЕГО СЕБЕ, НЕ МОЖЕТ БЫТЬ очумев перечитываю, а там: "Главный калибр представлен двенадцатью 210-мм орудиями ГК в четырёх башнях." всего-то и всего... А может ли быть реализован корабль в игре с ДВАДЦАТЬЮ орудиями? Корабли на 5 башен в игре есть. Башни на 4ствола тоже есть - осталось совместить=) А если это будет ещё и суперкорабль(Я как раз читал описание суперZAO на тот момент)
  23. Хочу так: 1) необходимости заходить внутрь и кликать "учавствовать" нет, кол-во попыток бесконечно. 2) учитывать лучшую попытку участника альянса в каждом кластере. 3) что б не было такого что один альянс безбожно опережает другой только засчёт того что запарился и сыграл на всех типах кораблей, расчёт очков с кластера сделать следующим: Чистый опыт -1000 А пять лучших результатов среди кластеров получат х2!
  24. RenamedUser_3951147

    Бюллетень разработки обновления 12.10

    Да могли бы сделать, что участие в тесте требует "условно" 1дня игры, и в награду за участие в первом этапе теста давать 1 "Специальный тактический" и за участие во втором этапе ещё один. В каждом из них как бы полноценная компенсация 1дня игры на обычном сервере: 1) 1день ПА - ведь его спишут с основы, а потратил то ты его на тест; 2) название у контейнера "тактический", так что у кого какая тактика, тот то и возьмёт - здесь награда это 3бонусных контейнера прибавляется к "счётчику контейнеров" - сам выберешь забрать контейнер сигналов/экономических бонусов/угля или попытать удачу; 3) 1 этап Боевого Пропуска(в сумме как бы 2, что и так сейчас даётся, но из БЗ).
×