RenamedUser_3951147
Участник-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3119 -
Клан
[TAMB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_3951147
-
Закрытое тестирование 13.10 — Чёрная пятница, новая Верфь, изменения модернизаций, новые сезоны Ранговых и Клановых боёв, новые карты c HD-текстурами и другое
RenamedUser_3951147 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Дайте Зевсу-громовержцу фишку, что он почти всегда в шторм попадает(на карте идёт шторм). А ещё лучше: Если комуфляж "громовержец" установлен, то шанс попасть в шторм высокий, если установлен другой комуфляж, то обычный шанс. Можно даже лишь на 1мес как фишка. Если ему дать специальные эфекты во время нахождения в циклоне, так ваще красота будет. Типо молния иногда в мачту бьёт, или молния бьёт в мачту когда циклон появляется на карте! -
Прикольно что именно "цыганские" перки Яшки-цыгана максимально подходят для крейсера Германии Hindenburg: У него есть корректировщик У него хорошее время полёта снаряда = лишняя дальность не приведёт к большему кол-ву промахов У него чистофугасный геймплей = точность ББ (то что с большим разбросом цыту почти не выцелить) - не важна У него чистофугасный геймплей = снижение бронепробития на дистанции у ББ не имеет значения У него чистофугасный геймплей = улучшенный перк на +1.5%шанс пожара будет в тему У него низкая дальность стрельбы в отличии от Yoshino и частый корректировщик будет мастхэв.
-
Вопрос про точность(разброс снарядов) ПМК: ПМК Lotheringen: 12 x 2 128-мм/61 KM40 в башенной установке 8 х 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36 ПМК Shileffen: 12 x 2 105-мм/65 SK C/33 в установке Dop. L. C/37 8 x 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36 Название 150-мм пушек совподает полностью. Их ТТХ включая разброс снарядов тоже полностью совпадают?
-
У корабля есть отличия в ПМК от Schlieffen? Просто у Shileffen ПМК: 12 x 2 105-мм/65 SK C/33 в установке Dop. L. C/37 8 x 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36 А у Lotheringen: 12 x 2 128-мм/61 KM40 в башенной установке 8 х 2 150-мм/55 SK C/28 в установке Dop. MPL C/36 Кол-во башен совпадает, название 150-мм совподает полностью. Их ТТХ включая разброс снарядов тоже полностью совпадают?
-
[13.9] Общий тест. Первый этап. Асимметричный бой
RenamedUser_3951147 ответил в тему Rushcore в Общий тест
Там торпеды супер не эффективны, а встроенная хилка этой активируемой такую фору даёт шо ппц. Крейсер светлана там упомрачительно сильна. Просто крейсеру нужна малоуязвимая цитадель = низкая. У светланы подходящая, а у остальных крейсеров это не так. -
Закрытое тестирование 13.9 — новые корабли
RenamedUser_3951147 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну это проблема новой ветки. Были бы британцы - спокойно сделали ответвление с 7лвла, без двух одинаковых кораблей. Просто надо забить чем-то всю ветку. А Линкорное ответвление от крейсеров сразу на 7лвл - это уже слишком, хотя... Ну как мне видится - это наконец ветка тяжёлых крейсеров без уязвимых оконечностей. То есть только Ямато и может в нос плюнуть. А обычным крейсерам типа BREST, Зигфрид пробить нос могут почти все. Мне не хватало такого корабля, когда я начинал играть. Меня прям раздражало: Маневренный = оконечки цитаделятся всеми; Броня не вызывает претензий = корыто неповоротливое. -
Закрытое тестирование 13.9 — Ранний доступ к крейсерам Германии, Академия командиров: элитное обучение, «Неуловимые мстители», Асимметричный бой и многое другое
RenamedUser_3951147 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Разрабы, а элитный кэп Штирлиц, которого можно сразу садить на корабли СССР и Германии уже невозможная концепция и вы полностью отказываетесь от многонациональных кэпов, да? Такой Штирлиц мог бы иметь советские национальные перки на немецком корабле и наоборот. -
Изменения модернизаций: ранний анонс
RenamedUser_3951147 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Может было бы лучше: 1. Доступна только линкорам Даёт: +1км дальности обнаружения надводных целей(включая обычные торпеды) +0.5км дальности обнаружения подводных целей(включая глубоководные торпеды) -
Интересно, а соратников можно "закольцевать"? Или неально.. #1 приглашает #2; #2 приглашает #3; #3 получает реферальную ссылку и отправляет #1, а тот её принимает, т.к. ещё может это сделать: толи ещё не сыграл первый бой, толи ещё какое условие нужно выполнить.. В итоге в отряде на 3игрока можно было бы соблюсти условие "играть с ОДНИМ соратником" и получить три CONQUISTADORа на троих:)
-
Такое предложение разработчикам: а что если в плане исключения этому кораблю дать боевые инструкции изначально заряженные? То есть отнять не все хилки, а все кроме одной? Корабль сможет лучше себя чувствовать в начальной фазе игры, когда до ПМК разборки ещё далеко.
-
Звучит в целом не плохо. В тему общей стандартизации, тем более что вы готовы так сильно изменить аварийку авиков, что б она была идентична другим кораблям. Нет ли желания довести хилку до 0,5%/сек втечении 30сек. - более ровные числа получатся?
-
Ямомото Исороку(Второе дыхание) Срабатывает при получении достижения «Кракен»: В течение 120 секунд боеспособность корабля восстанавливается по +0.4% -16 % Время перезарядки ТА -34 % Время перезарядки ГК -16 % Время подготовки самолётов Бонус лечения временный(120сек), а бонус перезарядки останется до конца боя? Или тоже 120сек? Николай Кузнецов(Воля к победе) Срабатывает 1 раз за бой, если боеспособность корабля менее 10%: +0.35 % Боеспособность в секунду +20 % Рассеивание снарядов атакующего вас противника Вопрос: и то и другое длится по 20секунд?
-
[13.10] Расширенный экран загрузки
RenamedUser_3951147 ответил в тему Roslich в Интерфейсные модификации
Я по глупости сначала сюда написал. В соответвующую тему автору тоже написал. Ну он подобного делать не будет, что ж... -
[ALL] Настраиваемые панели команд
RenamedUser_3951147 ответил в тему AutoSpy в Интерфейсные модификации
Добрый день, а нельзя ли:либо просто убрать "лишнее" из Настраиваемые панели AutoSpy - что б в разделе торпед показывалась только дальность торпедлибо заменить в том разделе перезарядку торпед на их дистанцию обнаружения(к слову за одно можно будет определить глубоководные торпы, т.к. их у всех засвет меньше 1км).А то перезарядка торпед может и пригодится раз в декаду, но по сути лишь лишняя мишура, а цыфр там и так много стоит:Скорость корабляДальность ГАП/Дальность РЛСДистанция стрельбыЗасвет корабля/Засвет с воздуха**Прим. если разрабы всё-таки стандаризируют этот пораметр: все ЛК = 6км, все КР=4км, все ЭМ=3км, то было бы неплохо и эту лишнюю инфу упразднить) -
[13.10] Расширенный экран загрузки
RenamedUser_3951147 ответил в тему Roslich в Интерфейсные модификации
Добрый день, а нельзя ли: либо просто убрать "лишнее" из Настраиваемые панели AutoSpy - что б в разделе торпед показывалась только дальность торпед либо заменить в том разделе перезарядку торпед на их дистанцию обнаружения(к слову за одно можно будет определить глубоководные торпы, т.к. их у всех засвет меньше 1км). А то перезарядка торпед может и пригодится раз в декаду, но по сути лишь лишняя мишура, а цыфр там и так много стоит: Скорость корабля Дальность ГАП/Дальность РЛС Дистанция стрельбы Засвет корабля/Засвет с воздуха* *Прим. если разрабы всё-таки стандаризируют этот пораметр: все ЛК = 6км, все КР=4км, все ЭМ=3км, то было бы неплохо и эту лишнюю инфу упразднить) -
[13.0] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
RenamedUser_3951147 ответил в тему Rushcore в Общий тест
Не нашёл куда об этом стоит написать. Отправлю сюда: Основной сервер. Операция НЬЮПОРТ. Стандартная озвучка. Играл на SCHILL. При появлении Ямато нам говорят: "...вошёл крупный авианосец противника". В тексте в чате всё корректно и написано "...вошёл крупный линкор противника". Так же при его уничтожении говорится(аудио): "Докладываю, есть успех: авианосец противника уничтожен". В тексте чата корректно написано: "Докладываю, есть успех: линкор противника уничтожен". Неужто к моему фидбэку прислушались КРУТО! Когда попросили зайти на сайт, ответить пару вопросов по тесту, я написал про постоянные выстрелы ботов в воду и то что это воспринимается игроком как поддавки, поскольку стрелять в игре легче чем торпедировать, а с торпедами боты обращаются как про. -
Знаете иногда читаешь одно, а прочитаешь другое. Вот и у меня было, читаю я такой: "Главный калибр представлен двадцатью 210-мм орудиями ГК в четырёх башнях." и весь такой НИЧЕГО СЕБЕ, НЕ МОЖЕТ БЫТЬ очумев перечитываю, а там: "Главный калибр представлен двенадцатью 210-мм орудиями ГК в четырёх башнях." всего-то и всего... А может ли быть реализован корабль в игре с ДВАДЦАТЬЮ орудиями? Корабли на 5 башен в игре есть. Башни на 4ствола тоже есть - осталось совместить=) А если это будет ещё и суперкорабль(Я как раз читал описание суперZAO на тот момент)
-
Механизм смены задач для Морского сражения. Оставить как есть или менять?
RenamedUser_3951147 ответил в тему anonym_6cD101OTnZ4b в Обсуждение Мира Кораблей
Хочу так: 1) необходимости заходить внутрь и кликать "учавствовать" нет, кол-во попыток бесконечно. 2) учитывать лучшую попытку участника альянса в каждом кластере. 3) что б не было такого что один альянс безбожно опережает другой только засчёт того что запарился и сыграл на всех типах кораблей, расчёт очков с кластера сделать следующим: Чистый опыт -1000 А пять лучших результатов среди кластеров получат х2! -
Да могли бы сделать, что участие в тесте требует "условно" 1дня игры, и в награду за участие в первом этапе теста давать 1 "Специальный тактический" и за участие во втором этапе ещё один. В каждом из них как бы полноценная компенсация 1дня игры на обычном сервере: 1) 1день ПА - ведь его спишут с основы, а потратил то ты его на тест; 2) название у контейнера "тактический", так что у кого какая тактика, тот то и возьмёт - здесь награда это 3бонусных контейнера прибавляется к "счётчику контейнеров" - сам выберешь забрать контейнер сигналов/экономических бонусов/угля или попытать удачу; 3) 1 этап Боевого Пропуска(в сумме как бы 2, что и так сейчас даётся, но из БЗ).
-
Хочу цепочку боёв против ботов на кораблях 10уровня и на суперкораблях: 1) 1 X корабль VS 10 IV кораблей(боты) 2) 1 X корабль VS 10 V кораблей(боты) 3) и т.д. и аналогичную цепочку "супер против всех";) ПС: в идеале сделать так что ты сам можешь выбирать корабль противника, но все 10врагов будут только на этом корабле, без капитанов, с установленными рекомендуемыми модернизациями.