Перейти к содержимому

Svarogych1

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Svarogych1

  1. Уже. Раньше в боях было по 4 авика. Сейчас обычно по 2, и частенько встречаются бои вообще без авиков. И с учётом сломанных "пофикшенных" последним патчем торпед (теперь на япе крайне тяжело попасть во всё, кроме залипшего в бинокле рельсохода ЛК) и фикса доходности желание играть на авике приближается к желанию играть на sruhe и Kolberg-е.
  2. Это точно. Дизигнер, занимавшийся интерфейсом, ни разу не видел авик в игре и не представляет, кто и как его "творением" пользуется. Как ни странно, это довольно часто встречающаяся в ГД ситуация.
  3. А мне казалось что это специально так делают - сверху 5 на 7, снизу 7 на 5. Регулярно вижу, когда команды так делят, причём сильную ставят напротив вражеской базы. В итоге весело наблюдать, когда обе команды мощной атакой сминают вражескую слабую половину, доходят до базы врага и тут видят, что враг тоже молодец и собственная база в опасности. И особенно весело, когда в каждой команде осталось по 5-6 кораблей, они все пытаются брать вражескую базу и молятся, чтобы авику повезло и он смог сбить захват врагам, потому что помочь ему не выйдет не никак.
  4. Это намёк на Фусо против Лекса или Сёкаку? Поверю. А если Фусо против Инди - то у Инди раньше авиация кончится, чем он у грамотного Фусо хоть половину ХП спилит.
  5. Svarogych1

    Баланс ПВО и авиации.

    Когда-то давно, когда бета-тест был закрытым, разработчики мечтали отбалансировать авиацию. Но в итоге к релизу они сделали симметричный баланс авиков В тот же долгий ящик, судя по всему, был отложен и ребаланс ПВО кораблей. В результате при встрече ЛК и крейсеров 8 уровня с авиком 6 игра для авика завершается на 5 минуте боя - ведь ПВО 8, рассчитанное на потрошение авиации 8 уровня, авиагруппу 6 уровня превращает в горящий феерверк за 1 заход. В итоге игра на Инди каждый 2 бой выглядит как симулятор баржи - 2 атаки и плыви себе по волнам, пока не встретишь стеночку. Если уж нет ни сил ни возможности заняться балансом авиации и ПВО, может стоит уменьшить для авиков уровни врагов с +2 до +1?
  6. Куда уж сильнее то? Сейчас попасть торпами в эсминец или крейсер с альта можно только если он сидит в бинокле и не видит авиацию, а с автосброса смеются даже рельсоходы - они как раз успевают вывернуться, услышав сигнал торпедной атаки... А тема очень хорошая. Проведу ещё 10 боёв на Zuiho и подобью свою статистику по патчу.
  7. Svarogych1

    Баланс ПВО и авиации.

    Эсминцы после последнего патча "поторпить" можно только от отчаяния - сейчас даже по рельсоходному крейсеру попасть с альта невозможно, а попасть в эсминец можно только если он АФКает или ему кто-то выбьет движок. Попасть бомбами шанс повыше, но тоже околонулевой, если эсминец не сидит в прицеле. "КР примерно равного лвл" это Кливленд. Я скорее на Пенсаколу полезу, чем на ПВО Кливленда. Ну а светом в начала боя и выжиданием подходящей ситуации и приходится заниматься, чтобы попасть хотя бы парой торпед, только за свет не платят и даже спасибо редко кто скажет. Приятно прочитать экспертное мнения от игрока с 1 боем на Bogue. Если же вернуться к теме, то вся проблема в том, что ПВО 7-8 уровней рассчитано на авиацию 7-8 уровня и такие же авики. При этом на каждом уровне живучесть самолётов растёт в среднем на 20%, а количество самолётов на треть. В итоге там, где Рэйнджер в конце боя поднимает последние остатки авиации из ангара, Инди уже 10 минут рисует на воде красивые кружочки, потому как давно стал быстроходной баржей. И как исправить такую ситуацию я не могу представить - об этом надо было думать ещё на уровне концепции. Когда на одной карте в бою могут встречаться корабли одного и того же класса отличающиеся по своим важнейшим характеристикам в 2 РАЗА - отбалансировать их невозможно.
  8. Svarogych1

    Баланс ПВО и авиации.

    Только что был бой, где из "послабее" были Омаха и Мексика. Умная Омаха не отходила дальше 500 метров от Пенсаколы, а Мексика умерла после первого же налёта бомберов. В итоге торперы кончились после 2 атак на одинокого Нагато, а бомберы не смогли проскочить дальнюю зону ПВО Могами. А у Инди нечего косить - у него в топе самолётов еле-еле на "Чистые небеса" наберётся. Авики 6 уровня могут встретить 4-ок только если они пойдут в бой в отряде с 5-8.
  9. Svarogych1

    Изяслав — советский эсминец IV уровня

    А ещё можно на своей базе в засаде сидеть и охранять - тоже тактика ведь. А в целом после ниньзя-японцев и ковбоев-американцев Изяслав - казак с пикой. За ниньзей погоняться может, если заметит, от амера гарантировано огребёт. От любого врага с пушками должен держаться подальше, а погоня за ЛК гарантировано завершится пусканием пузырей (погоня, если же ЛК попрёт лбом вперёд, то есть шанс угостить его торпами). А при виде крейсера на горизонте надо бытсро обделаться дымами и драпать, драпать, драпать. В итоге получаем сплошное уныние и безнадёгу: место в нижней четверти в итогах боя и желание утопиться прямо на респе.
  10. Японцы в универсале весьма неплохо переносят встречу с ПВО амерами - у амеров меньше эскадрилий и меньше скорость, из-за этого яп может бить там, где ПВО нет и удрать там, где ПВО есть. А вот встреча амера с ПВО Рюдзё с лёгкостью прожигает стул - 3 эскадрильи исов позволяют японцу контролировать всю карту и гарантировано сбить атаку всем ударным эскадрильям амера.
  11. Svarogych1

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    И как ЭТО можно апнуть без полного изменения параметров? sruhe место на 3 уровне - вот и весь ап.
  12. Svarogych1

    Karlsruhe — немецкий крейсер IV уровня

    Взял в руки это sruhe, провёл всего 1 "победный" бой, удивился, залез в ВИКИ, удивился ещё сильнее и вспомнив "эпический" баланс Колберга пришёл к выводу, что геймдизайнеры проектировали линейку немецких крейсеров в состоянии паники и неразберихи. Ведь что такое sruhe: - худшая боеспособность уровня - худшая скорость уровня - худшая маневренность уровня - худшая дальность стрельбы - худшая скорость вращения башен уровня - самые слабые торпеды уровня - самые "короткие" торпеды уровня В итоге это опять, аналогично Колбергу, худший корабль уровня. То есть линейка немецких крейсеров получается крайне сильно ослаблена относительно остальных линеек, поэтому, вспомнив что "Не ищите злого умысла там, где достаточно человеческой глупости", я решил, что ГД просто не успели сделать линейку крейсеров Германии к релизу. В результате они решили просто клонировать уже готовые корабли (так из хорошего Дрездена появился Колберг), а другие корабли перекидывали на уровень выше предыдущего (так Karlsruhe оказалось на 4 уровне вместо 3), после чего с чувством выполненного долга пошли отмечать релиз этой "креативной" линейки.
  13. И большинство описанных тут багов и недоработок существуют ещё с закрытой беты. Может лет через 5 , когда дело дойдёт до задач со сверхнизким приоритетом, всё это пофиксят.
  14. Svarogych1

    Еще раз о цитаделях

    Линкорам в трубы стрелял?
  15. Как раз рандома в сценарии вообще нет - всё подчиняется строгим правилам, а единственный рандом - рассеивание снарядов залпа. И эта схема мне нравится. Её просто надо довести до кондиции, пофиксив все баги и подправив баланс, и тогда она заиграет новыми красками. Проблема же в том, что фикс резко изменил баланс внутри и между классами, резко повысив эффективность кораблей с низкой цитаделью. И для фикса бага надо довольно сильно менять десятки кораблей. А это, если делать, как сейчас, в спешке, приведёт к появлению новых багов.
  16. Svarogych1

    Откат на механику версии 0.5.0.3

    Весь баланс линкоров с их перекошенными стволами, кучей пожаров и неработающим ПМК долго и старательно пилился с учётом этого бага. После этого фикса средний урон ЛК упадёт на десятки процентов, из-за чего придётся делать ПОЛНЫЙ РЕБАЛАНС ВСЕХ ЛИНКОРОВ. А для этого нужна весьма немалая статистика и много-много тестов. Так что я практически уверен, что 1-2 дня - это смешно и нормальный ребаланс удастся выкатить дай бог через месяц. Это печально. А ещё печальнее, что ещё на закрытом бета-тесте поднимался вопрос логов боя с точками попадания и урона, чтобы игроки могли сами посмотреть куда попал снаряд и как надамажил. Тогда всё свелось к тому, что в модели урона всё отлично и разрабы и без любопытных игроков разберутся. Но оказалось что всё совсем не так, и баг, который должен был выплыть ещё в начале закрытой беты, радостно вывалился в релиз, порвав баланс игры в клочья. И сейчас меня гложут смутные сомнения и подозрения по поводу того, какие ещё сюрпризы ждут нас внутри распотрошенной модели повреждений.
  17. Дружественный огонь - одна из самых приятных атмосферных фич игры. Пусть хоть что-то остаётся от хардкорного симулятора, а то игра превратиться в совсем уж аркаду.
  18. Играя на немецкой линейке крейсеров всё время испытываю странное ощущение от близнецов на 2 и 3 уровнях. Kolberg и Dresden настолько похожи по своим характеристикам и внешнему виду, что выглядят скорее как обычный и прем корабли одного уровня, а не как 2 разноуровневых крейсера. Dresden Kolberg Живучесть 19 22 Артиллерия 9 8 ПВО 2 0 Торпеды 0 0 Манёвренность 46 55 Маскировка 76 74 Кольберг имеет чуть-чуть лучшие броню, здоровье, скорость и радиус циркуляции. Его пушки лишь слегка дальнобойнее, с чуть большим рассеиванием. По общей сумме характеристик Кольберг лишь на 4% превосходит предшественника. (для сравнения St._Louis лучше Chester-а на 12%, а Tenryu превосходит Chikuma на 28%). При этом если Dresden встречает в бою корабли 2 и 3 уровней, то Kolberg регулярно видит в бинокль 5-уровневых "монстров". Как итог, если Dresden на своём уровне чувствует себя комфортно, то Kolberg это мальчик для битья всеми врагами. Я подбил свою статистику боёв на этих 2 крейсерах и убедился в этом: Средний урон ББ, средний урон фугасов, доля пробитий на Dresden-е выше, чем на Kolberg-е. Это закономерно, ведь Кольберг в бою регулярно встречается с врагами, которым он с трудом может пробить оконечности своими фугасами. В итоге складывается стойкое ощущение: Kolberg явно не на своём месте, его появление на 3 уровне - ошибка гейм-дизайна или попытка в спешке заткнуть дыру в линейке кораблей простым клоном корабля 2 уровня.
  19. Svarogych1

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Уже несколько патчей нам обещают исправить баг с автосбросом торпед. И в одном из патчей его даже исправили. Но по непонятной причине автосброс как сбрасывал торпеды неведомо куда, так и продолжает. При этом на бета тесте такого бага не было. Разрабы! Может вы выкинете свой новый багнутый ИИ торперов и вернёте старый, с бета теста?
  20. Svarogych1

    "Мир Кактусов\Рельсоходов"

    Разработчики уже 3-ю или 4-ю версию обещают вот-вот пофиксить это баг. И даже писали, что он пофикшен. И всё равно, после каждого патча при автосбросе торпеды идут куда угодно, но не туда, куда целится игрок. А ведь когда-то этого бага не было и автосброшенные торпеды шли туда, куда указывал игрок. Так может убрать "умный" кривой и косой ИИ торпедоносцев, а вернуть обратно старый, глупый, но меткий?
  21. Svarogych1

    Американские авианосцы в 0.5.1.

    12 бомб из 6? Автор же 100% имеет в виду, что получил 5 попаданий за 1 заход 1 эскадрильи, а не за весь бой.
  22. Специально скопирую, чтобы автор не смог отредактировать своё творение. Вот и выросло поколение людей, не помнящее даже простейшую школьную кинематику... И забывшее, что снаряд летит не в одной плоскости, а в двух. А те, кто физику помнят, знают, что на минимальном расстоянии стрельба прямой наводкой ведётся под углом почти 0 градусов, что даёт нам скорость снаряда 1900 м/с. А при стрельбе на максимальную дистанцию ствол поднимается под каким-то углом и горизонтальная составляющая скорости (1055 м/с) будет заметно меньше, чем при стрельбе прямой наводкой. А зная горизонтальную составляющую можно вычислить: cos(a) = 1055/1900=0,555. А там смотрим в табличку и находим сам угол а=56º. Это больше 45º, то есть игра действительно учитывает потери на трение о воздух. А больше всего печалит то, что автор темы, забыв школный курс физики, вместо того, чтобы открыть онлайн учебник для 7 класса и восстановить забытые знания, начал обвинять разработчиков в безграмотности.
  23. Svarogych1

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    Последний бой на этом корыте: 192 попадания фугасов на 13127 урона. То есть по 66 урона за попадание. Дамаг фугаса равен 1200, то есть по полностью убитому отсеку он должен давать 10%, то есть 120 урона. Почему же средний урон всего 66? Ответ прост. Урон наносится при пробитии. Фугас пробивает калибр/6, то есть для 105 мм пукалки это 17,5 мм. Если посмотреть на броню одноуровневых кораблей, то будет видно, что Колберг фугасами не способен гарантировано пробить нецитадель крейсеров и еле-еле может пробить оконечности линкоров. Итого: это не боевой корабль, а мальчик для битья.
  24. Svarogych1

    Kolberg — немецкий крейсер III уровня

    Внезапно на меня снизошло озарение и я понял, что Kolberg прекрасный корабль. Его прочность и маневренность прекрасны, заметность на уровне, а пушки лишь чуть-чуть слабее пушек его противников. В целом же он сбалансирован. Но, к сожалению, кто-то из гейм-дизайнеров после бурных ночей, проведённых за рюмкой кофе в мыслях о балансе, просто перепутал уровни и вместо заслуженного 2, поставил ему 3. А ведь всего-лишь надо восстановить справедливость и исправить ошибку. РАЗРАБЫ! Поставьте Kolberg на 2 уровень!
  25. Уже который месяц, сгорая заживо или булькая, по пути на дно, жду результатов боя, чтобы сравнить свои ощущения с суровой реальностью статистики. И каждый раз, открывая вкладку полученного урона, вижу там все типы урона, кроме урона от пожаров и затоплений. Переключаюсь на вкладку нанесённого урона и на ней вижу и количество пожаров и затоплений, созданных моим кораблём, и их суммарный урон. После этого сам собой напрашивается вопрос: а всё ли корректно с полученным уроном? Почему я не могу видеть статистику пожаров и затоплений, которые феноменально влияют на геймплей всех классов и зачастую являются основной причиной гибели корабля? Зачем её от нас скрывают, как мантру повторяя "с пожарами всё нормально"? Зачем эти секреты?
×