-
Публикации
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3899
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SlNCARA
-
Японские авианосцы "Кача" и "Акачи", кто такие ?
SlNCARA ответил в тему anonym_SVLJkvuvWcbr в Флудилка
Мож сразу фосфор с напалмом? -
Срок конкурса 2-3 суток, на днях сделаем уточнение. Каждый символ АНГЛИЙСКОГО алфавита привязан к определенной последовательности точек и тире. Благо переводчиков такого из одного в другое более чем достаточно. Английский язык нужен для составления ответов, сами вопросы не на английском к счастью.
-
Конкурс "Легенды мирового флота" 26.07. 2018 - 12.00 (МСК)
SlNCARA ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
Он проходит буквально каждый день. Если есть вопросы к организации - рекомендую задать все вопросы в этой теме. Да. -
Конкурс "Легенды мирового флота" 26.07. 2018 - 12.00 (МСК)
SlNCARA ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
в точку! @dreamsgirl у нас тут победитель, поздравляем его :) -
Конкурс "Легенды мирового флота" 26.07. 2018 - 12.00 (МСК)
SlNCARA ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
в точку, а почему именно он сможете объяснить? -
Конкурс "Легенды мирового флота" 26.07. 2018 - 12.00 (МСК)
SlNCARA ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
Увы все мимо пока что :) -
Конкурс "Легенды мирового флота" 26.07. 2018 - 12.00 (МСК)
SlNCARA ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
на самом деле я позволю себе подсказу, этот ответ отдалённо ОЧЕНЬ близок, но очень отдаленно. С разрешения многих я позволю себе дать комментарий после публикации правильного ответа. -
Конкурс "Легенды мирового флота" 26.07. 2018 - 12.00 (МСК)
SlNCARA ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
Ну, не уверен что сразу скажет)) -
Конкурс "Легенды мирового флота" 26.07. 2018 - 12.00 (МСК)
SlNCARA ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
Ох чую весело будет с этим вопросом -
Проблема тут ещё в том, что даже вводя корабли одного и того же типа, между собой они могли в той или иной степени отличаться. И в рамках одного типа корабля это будет вполне себе нормально.
-
По факту нужен скриншот, есть вероятность бага отображения (может модов напихал). Математически - прирост скорости 13%, по расчетам все верно.
-
Добрейшего дня, Константин и душевного спокойствия
-
можно подробнее, а то я видимо что-то упустил
-
Тут речь об обратном. Без навыка на других эсмах норм (более точно распределить можно), а на Ленинграде ниок и снова возвращаемся к эсминцам старым до патча. Логика такая у ТС, если я понял его.
-
тут скорее 3-4, но имелся ввиду наверно уровень боя 4-5 (на 4)
-
ну на деле у него там из 6 только Фусо и 7 - ARP Nachi и всё. и то 2-3 боя всего
-
@HaXuMoB1802 Это из вашей предыдущей темы: Я очень сомневаюсь, что такой механизм сильно стимулирует играть так. Касательно текущей темы: Я потенциально против (да, я средний игрок, но речь про другое) любой дополнительной метрики/линейки касательно игрока и его статы. У нас в текущих реалиях игра имеет онлайн даже не близкий к 50 000 игроков единовременно и тем более не 100 000. Сильно вводить новые параметры для поиска кого-либо в игру серьезно усложняет процесс подбора боя. Можно вводить просто прорву параметров: какой корабль, сколько играл на корабле боев, какие показатели на нём, какой капитан, какой камуфляж, сигналы и так далее и просто напичкав матчмейкер абсолютно не нужными параметрами мы получаем матчмейкер, который ДАЙ БОГ закинет тебя в бой хотя бы с парой кораблей при онлайне в 20 000 человек и именно на этом уровне.
-
Видел в бою как Мидуэй слил 50 самолётов об Грозового
-
Снова двойной отряд против 12 рандомов
SlNCARA ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда варианты описанные выше про баг отображения. -
Когда закончится цирк с "чудо волшебными" бронебойными по эсминцам..
SlNCARA ответил в тему 6eemc в Юмор
Я помню играл на Галланте и скинул все торпеды в Эмеральд. Они все вошли в одно и тоже место (потрубный пуск) и в итоге Эмеральд не был уничтожен. Объясняется это тем, что у части корабля закончились HP, на деле это конечно сильно подкосило. -
Снова двойной отряд против 12 рандомов
SlNCARA ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос во сколько игрался бой. Помнится в некоторых случаях по времени матчмейкер работает с перекосом. -
Мне кажется более интересным история 20-пушечного брига "Меркурий", который один держался против турецких 110 пушечного линейного корабля "Селимие" и 74-пушечного "Реал-бей" и к удивлению многих вышел из боя победителем, нахватавшись таких повреждений... P.S. Копипаста - плохо
-
Всем добрый день, господа. Давняя проблема кораблей, что загрузки в порт занимают достаточно много времени, на фоне выгрузки из порта в бой. До кучи сюда еще вечно страдающий интерфейс, который с красивым кораблём на фоне, который болтается на лёгких волнах. Стоит ли говорить, что переключаться между подвкладками "Внешний вид", "Модули" и уже внутри них смотреть модификации, флажки и так далее отнюдь не самое приятное занятие, так как оно всё подлагивает. Но раз мне не нравится. то я по логике должен предложить какую-то альтернативу или сидеть и кричать, что всё плохо, но ничего не делать. Именно поэтому я продумал свою вариацию. Предлагаю к рассмотрению командой разработчиков мой вариант альтернативного порта. При создании данного концепта учитывались факторы, котоыре напрягают при работе с обычным старым "портом", а именно тормоза и неудобство найти нужный элемент. Здесь же используется в качестве изображения корабля его чертеж в боковой проекции и при наведении на изменение того или иного модуля корабля на чертеже он будет подсвечиваться, подсказывая что будет меняться. Возникает сложность с обозначением схем бронирования, но это можно проработать, также необходимо нарисовать много чертежей каждого корабля, однако на первое время можно сделать "быстрые версии" просто нарисовав в боковой проекции корабли и позже сделать детальную версию каждому кораблю. Основная задача моей версии: Сгруппировать нормально вкладки Сделать интерфейс менее тяжелым Сделать её предельно простым и понятным Преимущества: Нет лишних вкладок "Внешний вид" и "Модули", всё выведено на экран и напоминает танковый интерфейс Теоретически интерфейс работает серьезно быстрее без подгрузки корабля Группировка элементов и убирается "разбивка", даже с мелкими пробелами Недостатки: Необходимо нарисовать достаточное количество blueprint'ов Нет 3D-модели корабля перед глазами Возможно неудобство пользования Имеются также предварительные варианты (прикреплены ниже), которые подводили к финальной версии, но являются неудобными, так как они не сгруппированны. При наличии положительной реакции на данный концепт я буду постепенно прорабатывать варианты улучшения данного концепта и доведения до ума и в последствии теоретически отправить материалы в Лесту.
- 29 ответов
-
- 47
-
Предложение разработчикам. Минималистичный альтернативный порт
SlNCARA ответил в тему SlNCARA в Фидбек
ну, у меня он грузился как склад, быстрее новостей и клана. -
Оставил намеренно эти части всего сообщения, потому что: Плохое запоминается лучше (с) Это устройство психологии (вроде как). В любой игре что-то хорошее есть, его плохо запоминаем, а плохое как горький опыт идёт. Не буду вдаваться в подробности всего вами указанного, но смысл думаю уловили. P.S. Про порт я даже тему делал, у меня в подписи есть