Перейти к содержимому

_Jago_

Старший бета-тестер
  • Публикации

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21374
  • Клан

    [4LC]

Все публикации пользователя _Jago_

  1. Согласен на все 100. Вот об этом и речь.
  2. Встречный совет, не хотите быть беспомощным - не ходите один
  3. Уважаемый, а эсминец против крейсера много может? Вы забываете про принцип "камень-ножницы-бумага". АВ настолько же беззащитен перед ЭМ когда последний подходит вплотную и такие случаи далеко не редки. Любой корабль оставшийся без прикрытия союзников очень быстро идёт на дно от фокуса противника. С чего Вы решили, что ЭМ в бою с АВ может безнаказанно шастать один? Я веду речь идет о снижении токсичности, а Вы говорите, что обмазать дверную ручку "шоколадом" - это единственный выход, когда бессилен что то сделать. В жизни обычно звали "брата-десантника" или двух (Ну Вы поняли аналогию) А "шоколад" - не выход. Кстати деанонимизация "лайков" сильно помогла бы, как в клиенте, так и на форуме.
  4. ПП больше отражает командную результативность, а тут речь о личной, которая, имхо, оценивается ПУКами.
  5. Самый простой и заезженный пример: один игрок весь бой пилит Конкерор и набил 200к+ урона. Второй утопил 3 эсминца и заработал 80к дамаги. Кто был полезнее? Система подсчёта ПУКов придумана не раками, а заложена в игру самими разработчиками. Они неоднократно говорили, в частности СабОктавиан, что опыт за бой зависит от процентного отношения нанесённого кораблю противника урона от его боеспособности (хп). АВ 0.8. больше начали кошмарить эмы, отсюда падение абсолютных цифр урона.
  6. Есть небезосновательная версия, что мерить нужно не абсолютные значения дамага и не ПП, а ПУКи. Когда ж вы слезете с иглы Зла?
  7. Всё могло бы проясниться, если разработчики ответили на пару вопросов: 1. К какому среднему урону должны стремиться АВ (в цифрах, пожалуйста)? 2. Чей антикласс АВ?
  8. Здравствуйте, разработчики! Дорогие наши, незабвенные вершители игрового процесса! Хм... нафиг шутки серьёзно. Поиграл на АВ на тесте, поиграл а АВ в 0.8.0, поиграл на том, что называется АВ в 0.8.0.1. По порядку. Тест. Тест он и есть тест. Вы делаете там то, что считаете нужным, игроки ведут себя на нем как им заблагорассудится. Ничего примечательного не почерпнул оттуда, кроме базовых навыков управления авиагруппами. Продакшн 0.8.0 Те авики, которые вышли в релиз понравились. Очень. Нет сверхзассвета карты как у РТС авика 7.12. При должном мастерстве преодоления ПВО, АВ способен наносить урон соответствующий (как мне кажется) мастерству командира на других кораблях. Я имею в виду, что мой Сёкаку наносит в среднем 110к в бой и это по неофициальной статистике официального разработчика, является фиолетовым результатом. Но не о цвете статистики речь. Речь о том, что при грамотном выборе цели, и преодолении огня пво цели АВ выходил на атаку и непременно вгонял в борт ЛК или КР пару торпед, что являлось тем самым вознаграждением за правильные подготовительные действия. Даже несмотря на то, прямой урон от торпед АВ мягко говоря не высокий, так ещё и вероятность затопления совсем не так велика (на Сёкаку в 0.8.0.) чтобы её надо было резать. Заход на атаку торпедоносцами был комфортен и логичен, потому как даже в финальной части атаки ( непосредственно перед сбросом торпед) можно и нужно было уходить от разрывов пво дабы донести до цели максимально количество смертоносного заряда) Продакшн 0.8.0.1 Речь пойдёт об игре на АВ Сёкаку (дальше не прокачался). Это ужас! Да, Хакурю в руках какого то забугорного кренделя нанёс рекордные цифры, урона. Весть быстро разнеслась по миру и нужно было решать проблему. Спору нет. Так правили бы гейплей Хакурю, ведь только на ем можно было использовать известную тактику. За каким то .... перепилили сведение веера торпед у яп. АВ. В итоге имеем ситуацию, когда для заброса 2-х (ДВУХ!) торпед с борт ЛК, группа должна лететь по "рельсам" 4-6 сек собирая на своём пути все разрывы. В итоге до цели (например Ф.Дер Гроссе) добираются 1-2 самолёта и... наносим 5к урона. Чудесно!!! И это одиночная цель! О затоплении можно вообще забыть. По личным ощущениям ПВО любого корабля стало схоже с ПВО Демойна в 7.12. Был случай когда я не мог прорваться Лиону (фрац.) + Амаги. Вы считаете это хорошие ПВО-корабли? В подобных боях урон скатился до 20-30к за бо на Сёкаку. Комфорт игры упал и пробил дно. Расценивайте это как угодно. У меня всё. Извините за сумбур. Всё ещё горячо...
  9. _Jago_

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    Если не получается перепилить АВ в игре, путь Зло перепилит проальфу базирующюся на абсолютных значениях дамага и всё встанет на места (нет)
  10. _Jago_

    Армада 2.0. HMS Vanguard

    Рискну ответить. До перепила балансировщика, собирающего бои "вокруг" 10-ок, это "чудо-маркетига" за 3000р (по цене полноценной ААА игры) будет играться на дне списка команды (по уровню). Бои с 6-ками будут Вам за очень редкое счастье! Вообще довольно цинично не упомянуть в ролике о причудах балансировщика, который действует в момент выпуска ролика. Разработчики зная о ситуации с уровнем боёв 8-ок продолжают клепать премы этого "проклятого" ими уровня!
  11. Иногда нужно менять поведение в бою в зависимости от класса кораблей. И если при наличии АВ, Вы ка эсминце летите светить... ну что ж, вам любой АВ будет плох и до 0.8.0 и после. Я как человек поигравший и рандоме, и в командных боях и немного на разных турнирах , скажу, что РТС АВ (до 0.8.0) светили во 100 крат лучше, дольше и по ГОРАЗДО большей площади, чем нынешние АВ, и мнение разработчиков для этого мне знать абсолютно не обязательно, я это испытал, что называется, на своей шкуре, поэтому я знаю о чем говорю. И в теме речь не про засвет и Атланту, а про прямое назначение АВ - нанесение урона.
  12. Имеется в виду, что АВ не может светить всё карту одновременно. Засвет есть, но одной эскадрильей и только на одном фланге.
  13. _Jago_

    Я устал, я мухожук (Фидбек)

    Я может быть даже скучал бы, но понятия не имею кто такой ТС. Очередной голос из толпы.
  14. _Jago_

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    Очень надеюсь что разработчики дочитают сей базар до моего отзыва. Для начала немного личных оценок. Концепция новых авиков лично мне больше, чем нынешний ртс. Визуальная часть очень ничего, разрывы пво, детализация моделей выполнены очень не плохо. С точки зрения геймплея изменения радикальные. Перейдём в плюсам: Первое, что бросилось в глаза в рандомном бое, так это меньшее противодействие АВ друг другу. Сейчас (на продакшене) от этого противостояния зависит очень много. Каннибализма АВ не заметил. Сам пробовал забрать АВ на первых порах, но до полного уничтожения было оооочень далеко. Защищается пво АВ весьма не дурно. Мидвей и Хакурю весьма неплохо дамажат относительно арт кораблей. Урон не запредельный, но без должной поддержки пво противника АВ может очень не плохо разгуляться. Очень понравилось, что АВ одной могут непосредственно взаимодействовать друг с другом и добиваться бОльших результатов в деле скорейшего потопления противника. Теперь минусы: На низких уровнях, как показалось, АВ весьма слабо влияет на бой из-за абсолютной недостаточности наносимого урона (хотя возможно к тому я просто не приноровился играть) Работа ПВО противника на всех уровнях ощущается очень и очень слабо, особенно заградительный огонь. Маневрировать при заходе на цель, уклоняться от разрывов пво - это само собой, но вот при самой атаке - это дело мало эффективное, т.к. веер сброса рискует не свестись вообще. Возможно это так задумывалось. Пробовал Вустер в ПОЛНОЙ пво заточке. Отразил 3 налёта и сбил 10 самолётов. По личным ощущениям это очень.... ОЧЕНЬ мало. АВ даже смог откидаться по ЛК в непосредственной близости от меня. Сейчас такого не происходит. Вустер анигилирует любой лететельный аппарат появившийся в его зоне пво за считанные секунды. Нелогичность засвета. Сначала я замечаю небольшой истребитель с Амаги, а потом... совсем потом... сам Амаги. Прицел самолётов, в дымах и при некоторой освещенности не виден совсем. Не приятно Количество пожаров и затоплений при должном количестве попаданий кажутся очень и очень недостаточны. БЫл боя с 17 попаданиями торпед и 2 затоплениями. Возможно стоит пересмотреть урон от затопа и повысить его шанс от попадания авиационной торпеды. Та же история с пожарами от попаданий рокет. Не очень понятны альтернативные группы торпов Хакурю, которые пускают 4 торпеды с ООООЧЕНЬ долгим временем взведения. Возможны они задумывались только против ЛК. Но в этом случае, торпедоносцы Хаки ну очень узконоправлены получаются. Возможно я что то упустил, но новая концепция АВ мне понравилась и я определенно буду в нее играть. Спасибо всем и удачи!
  15. _Jago_

    С днём рождения, WoWS!!!

    Как и обещал тут, не забыл! Поздравляю наших дорогих разработчиков и всех любителей и фанатов этого замечательного проекта, а также всех, кто родился сегодня, с днём рождения WoWS!!! От души желаю всего самого хорошего, успеха в развитии проекта, еще больше преданных фанатов, огромного количества идей и сил для их воплощения!!! Удачи вам, ребята!!!
  16. Уважаемые и дорогие разработчики! Как с следует из названия темы я родился с один в один день с проектом World of Warships! Только вы немного моложе меня (на тридца.... года) Поздравлять заранее не принято, поэтому пока хочу просто поблагодарить вашу команду за ваш труд! Моря тортов вам и океаны прекрасного настроения! Желать вам всего остального я буду в понедельник... И всё таки нет ничего прекраснее ожидания праздника! Вы со мной согласны?!
  17. Кто утомил? Кого утомил? Какой механикой? Механикой ли?
  18. Залил https://replayswows.ru/replay/19789#stats
  19. Хорошая версия, но нет! Посмотрите реплей. Урона от попадания второго веера не последовало. Время между веерами 8 сек. Расстояние торпедирования около 3 км.
  20. В борт попало все 12 торпед. На реплее это хорошо видно. В игре, птз только снижает урон, а не поглощает его полностью, так что эта версия отметается.
  21. Опустим прелюдии, перейдём к сути. Ребята, вы серьёзно? Из описания модернизации на портале: "Плюсы: Основное преимущество «Грозового» — скорострельная артиллерия с прекрасной баллистикой. Новая модернизация призвана ещё больше усилить его артиллерийский потенциал, уменьшая время перезарядки орудий ГК на 18%." Это похоже на рекламу в телемагазину, где всё так хорошо и практически бесплатно и бонусом мы дадим вам инструкцию... На деле модернизация устанавливается вместо той, которая и так подчёркивала сильные стороны Грозового, без уничтожения торпедного потенциала и без того слабого. На деле мы имеем уменьшения времени перезарядки ГК по сравнению со штатной модернизацией (Орудия ГК мод.3) в 0.2 сек. ДВЕ ДЕСЯТЫЕ СЕКУНДЫ! А скорость поворота башен увеличивается почти на секунду и становится 10,8 сек. Ну и перезарядка торпед увеличивается со 129 до 142 секунд, тех самых торпед, которые если и попадают в корабль, то наносят 10к урона взрывом опилок которыми очевидно набиты. И вот всем этим Вы подчеркнёте сильные стороны Грозового?! Конечно, вы спросите, что ж ты, ***, не знал, что делаешь, когда ввязывался выполнять задание на модернизацию? Да конечно знал. И про слот, и про разницу характеристик между штатной и особой модернизацией. Знал! Но сейчас перечитывая все эти сладкие словечки описания модернизаций меня не покидается стойкое ощущение, что меня... хм... обманули у или как минимум пытались. На деле это модернизация абсолютно незаметна! Выполнение цепочки заданий вкупе с результатом (получением модернизации на Грозовой) не дало мне ничего, кроме чувства потерянного времени и чувства отвращения к этому кораблю, на котором, и до апа и сейчас неплохо получалось играть. Справедливости ради, нужно сказать, что есть и хорошие особые модернизации. Например на Зао или Гиринг, которые полезны, ощутимы и которыми я с удовольствием пользуюсь. но только не на Грозовом. С уважением. Яго
  22. _Jago_

    ББ-х ))

    Вот теперь весь пазл собран. Это же вполне адекватная тема для человека цитирующего Шрека. Умываю руки.
×