Log in
Перейти к содержимому

war_1973

Участник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7995

Все публикации пользователя war_1973

  1. Ночь , улица, фонарь, машина, Бутылка колы, пачка сигарет... Внутри тепло, а за окном тоскливо.. Так жалко, что компа в машине нет! Навстречу желтые глаза автомобилей Размажут по стеклу слепящий свет, Все вроде бы ништяк, музон в эфире... Вот жалко , то что WoW с собою нет...
  2. Возможно ли с пяти залпов подряд фугасными снарядами получить пять пожаров подряд, в разных местах корабля? Описываю ситуацию: на расходящихся курсах веду дуэль с игроком liss_sssr_1971.(линкор нью йорк). Каждое попадание с его стороны вызывает пожар. Если попадает в уже горящий корабль- возникает еще одна точка пожара. Сам давно уже линкоровод-ни разу такого не было. Можно это как то проверить? Может чит какой нибудь?
  3. Не пмк, это точно. А расстояние разное было. "Жарил" он меня начиная со сходящихся курсов до 10-12 км в отдаленных точках . Доходило до идиотизма: с трех башен с залпа три пожара. Или две штуки прилетают в корму и поджигают.
  4. Я честно качаю ветку американских линкоров (и эсминцев)и опыт какой-никакой имею. И мое мнение, как и у многих, с кем играю таково - лк- это самый слабый класс на восьмом уровне. Норка получает 16-20 к урона от каждого третьего попадания в борт даже от крейсера, в результате чего у норководов есть *** тактика-воевать только носом. Я далеко не новичок в маневрах и уклонениях, но после того , как меня одними фугасами сжег Ташкент(ЭМ), я понял , что уровень кретинизма в балансе и логике игры приближается к критическому. Сравниваю с битвами на пятом лвл( Конго арп), и понимаю , что дальше и качать то нету смысла. Мне кажется , что фантазия разработчиков , что касается ветки развития , давно отклонилась от правильного курса. Судите сами; 1) Середнячкам, которых 70% в игре, дальше восьмого уровня без премиума просто не прорваться. Занимая в основном 3-4 позицию в командном рейтинге, я потопив пару кораблей, в итоге редко имею положительный кредитный баланс, и чтобы погонять норку, мне приходится пару боев провести на Конго- деньжат подкопить. 2) Изменение кораблей со сменой уровня конечно происходит, но улучшается ли геймплей? В американской ветке, после тихоходных сараев 6-7 уровня, Норка- это птица,НО! Это птица со стальным носом и дряхлым тельцем. Уже получила распространение тактика "туда-сюда" ,когда корабль половину боя просто мотается вперед-назад, оберегая борта от попадания в них снарядов. Какой вывод? У кораблей с ростом уровня просто повышаются характеристики, но ! эти числа нивелируются повышенными характеристиками соперников И ВСЕ! Разработчики, в поисках возможности удержать интерес к прокачке, нарушая законы физики и логики, ищут золотую середину в балансе и терпят сокрушительное поражение. Многие уже считают, поиграв на высоких уровнях, что битвы на 5-6 левеле самые адекватные. Зачем прокачивать дальше? Наверняка есть много частных моментов, которые будут озвучены в этой теме, но мне хотелось бы прояснить свою позицию: я пока еще являюсь почитателем этой игры, поэтому целью данного поста является желание подсказать разработчикам какие то моменты, которые дадут новое дыхание прекрасной идее WOW. Давайте сделаем это вместе. Размещаем идеи, мысли , пожелания. Давайте внесем СМЫСЛ в эту игру.
  5. Я уже устал повторять одно и то же. Для того, чтобы оценить продукт , не обязательно лопать его тоннами. Было бы неплохо, если Вы прочитаете снова то, что я уже написал: хотелось бы ответить всем оппонентам сразу. У нас какая то кривая дискуссия получается. Вы мне напоминаете костяк коммунистической партии-боевых бабушек, которые считают, что раз ты в великую отечественную войну не воевал, то и в жизни ни хрена не понимаешь. Что не помешало этим бабушкам и иже с ними профукать великую страну. Я спрашиваю вас, господа, при чем здесь мой игровой уровень? Разве для того , чтобы оценить стандартный медиапродукт, нужно быть охрененным игроком? Предположим вас не устроило качество блюда в ресторане, вы вызываете администратора, жалуетесь, а вам говорят: да вы сначала поваром высшей категории станьте, а потом претензии толкайте. Ишь какой! Так должно быть? Разве , для того чтобы определить, что Приора- тазик, нужно быть механиком? А оценивать фильмы по вашему должны видимо только режиссеры со стажем? Включите мозг, товарищи! Для оценки данного продукта достаточно обладать определенными профессиональными навыками, которые у меня имеются , и вообще быть в теме. А вот мнение тех, кого все устраивает, здесь вообще не в тему, потому, что я обращаюсь к людям , которые по разным причинам готовы оставить игру. И мне интересны эти причины, каковы бы они ни были. Основной двигатель торговли-это реклама, а для игр- общественное мнение. Если оно ,в массе своей , меняется в худшую сторону -никакие мероприятия и рекламные кампании дело уже не спасут. Я вижу ,как изменилось мнение о WOT у одного знакомого школьника, который еще в прошлом году сутками сидел там. Они не то что единицами и классами- школами бросают эти танчики, процесс оттока пошел, и его уже не спасут никакие рекламные ролики по тв. Собственно, такой же процесс ожидает любой проект, если разработчики чесаться не начнут., а еще лучше, если прислушаются к народному мнению. 16:48 Добавлено спустя 3 минуты Я с Вами полностью согласен, но поймите , я не критикую идею и саму игру, просто , являясь пользователем высказываю свои пожелания. Ведь это нормально.
  6. ​а вы есть ради еды не пробовали? Кашку без масла? Пельмешки без соуса? Здесь , в игре, тоже все в комплексе, и нет смысла подходить однобоко, тем более, что прокачка- то самое масло к кашке, просто вкус вот уже приелся, а новый не предлагают?
  7. хотелось бы ответить всем оппонентам сразу. У нас какая то кривая дискуссия получается. Вы мне напоминаете костяк коммунистической партии-боевых бабушек, которые считают, что раз ты в великую отечественную войну не воевал, то и в жизни ни хрена не понимаешь. Что не помешало этим бабушкам и иже с ними профукать великую страну. Я спрашиваю вас, господа, при чем здесь мой игровой уровень? Разве для того , чтобы оценить стандартный медиапродукт, нужно быть охрененным игроком? Предположим вас не устроило качество блюда в ресторане, вы вызываете администратора, жалуетесь, а вам говорят: да вы сначала поваром высшей категории станьте, а потом претензии толкайте. Ишь какой! Так должно быть? Разве , для того чтобы определить, что Приора- тазик, нужно быть механиком? А оценивать фильмы по вашему должны видимо только режиссеры со стажем? Включите мозг, товарищи! Для оценки данного продукта достаточно обладать определенными профессиональными навыками, которые у меня имеются , и вообще быть в теме. А вот мнение тех, кого все устраивает, здесь вообще не в тему, потому, что я обращаюсь к людям , которые по разным причинам готовы оставить игру. И мне интересны эти причины, каковы бы они ни были. Основной двигатель торговли-это реклама, а для игр- общественное мнение. Если оно ,в массе своей , меняется в худшую сторону -никакие мероприятия и рекламные кампании дело уже не спасут. Я вижу ,как изменилось мнение о WOT у одного знакомого школьника, который еще в прошлом году сутками сидел там. Они не то что единицами и классами- школами бросают эти танчики, процесс оттока пошел, и его уже не спасут никакие рекламные ролики по тв. Собственно, такой же процесс ожидает любой проект, если разработчики чесаться не начнут., а еще лучше, если прислушаются к народному мнению.
  8. ​вообще то я честно сказал что редко поднимаюсь выше третьего в топе команды, но когда все научатся читать полный текст темы. Я написал что в игре от уровня к уровню отсутствует прогресс по части сложности, интереса и тп. Весь интерес- накопить ппобольше корабли ков.НПри чем здесь мой результат?
  9. Если посмотреть на каком языке тут некоторые общаются, то становится грустно, что нормальный русский язык с элементами арго вызывает у Вас веселье)
  10. Вы не правы, никогда не пользовался примочками для легкого достижения целей по причине получения удовольствия от процесса естественного роста. Я просто хочу получить качественный продукт. И я , как хороший аналитик, просто показываю разрабам основное слабое место. Я не жалуюсь, я пытаюсь в чем то спасти проект. Это написано в топе.
  11. Эх беда. Жалко, что Вы не читаете все диалоги. Я уже сто раз ответил. Меня устраивает и донат, и система повреждений и красота игры. Меня не устраивает отсутствие качества геймплея с ростом уровня. Зачем развиваться(по фигу с донатом или без) если я на каждом уровне получаю одно и то же. Это совершенно нормальная претензия человека, который ценит развитие не в цифрах, а в делах
  12. Вы же понимаете, что на прокачке без према мне пришлось кой чему научиться , чтобы добраться до восьмерки. Я Вам говорю о диссонансе в ветке развития. Да, до восьмого уровня , я на тихоходах ходил и углами , и задом наперед в присядку, потому,что на сундуке типа Колорадо, тоже нужно уворачиваться и от торпед, и от фугасов,но...танковать пришлось только на Норке. Спрашивается , нафига кораблю, который половину боя торчит без маневров почти крейсерская скорость? Ни два , ни полтора
  13. По две башни у каждого лк, а что касается брони...Я бы записал видео, может и сделаю...Нет смысла спорить без аргументов, но за сотню боев на Норке, в топе я видел и Нью Йорк, и Колорадо и МЕхико гораздо чаще чем Норку. Я имею ввиду и команду соперников.
  14. Напоминает рекламу валенка: хошь покупай, хошь босой ходи . Отвечаю: и валенок не куплю, и босой не останусь-куплю хорошие ботинки в соседнем магазине. )
  15. Я не против платить))) У меня есть деньги. Но поймите- любая игра- это пирамида,-растет быстро, но рухнет еще быстрее, если плюнуть на все. А правда такова -качество геймплея не растет с повышением уровня. А это значит, что кто-то зря ест свой хлеб
  16. А если я не вижу интереса в игре? Где завлекалочка? Что я получаю от прокачки? Мы в конце концов при капитализме живем или как?
  17. Жаль , что сама аргументация моего утверждения Вас не заинтересовала. Основа любого предприятия-это люди со средним рейтингом( не из за того , что глупые, а просто не фанаты). Думаю, что Вы со своими достижениями не относитесь к этой категории, но , извините, на Вас и денег много не заработаешь). А я обращаюсь к тем . кто еще готов вкладываться в игрушку, но уже не имеет желания. Много проектов рухнуло только от того, что разрабы слушают песни фанатов, а не суровую правду большинства.
  18. Я честно качаю ветку американских линкоров (и эсминцев)и опыт какой-никакой имею. И мое мнение, как и у многих, с кем играю таково - лк- это самый слабый класс на восьмом уровне. Норка получает 16-20 к урона от каждого третьего попадания в борт даже от крейсера, в результате чего у норководов есть *** тактика-воевать только носом. Я далеко не новичок в маневрах и уклонениях, но после того , как меня одними фугасами сжег Ташкент(ЭМ), я понял , что уровень кретинизма в балансе и логике игры приближается к критическому. Сравниваю с битвами на пятом лвл( Конго арп), и понимаю , что это самый вменяемый уровень.
  19. war_1973

    Известные проблемы версии 0.5.1.3

    как решил проблему?. У меня тоже все в красном
×