Вчера поиграл первый вечер. Спасибо администрации за доступ в ЗБТ!
Неожиданно понравилось! Поиграл действительно в удовольствие. Давно такого не было.
Игра ведь должна приносить в первую очередь удовольствие, а не расстройство психики, как танки.
По впечатлениям от игры могу её сравнить с близардовской Diablo: интересно, красиво, все понятно, не напрягает, желание играть не пропадает после пары часов игры.
Только я боюсь, чтобы варгейминг не испортил то, что есть сейчас к релизу игры или после него. А именно:
1. Прокачка.
Очень комфортная. Не напрягает. Не знаю как там на высоких уровнях, но на первых нескольких и опыта и обычной игровой валюты хватает.
Кораблики полностью прокачиваются за 1 хороший бой (даже без премиума). Следующие корабли тоже открываются очень быстро и стоят не дорого.
При этом, по крайней мере корабли США низкого уровня все вполне играбельны. И если бы не места в "ангаре" (порту), то можно было бы их и не продавать, а продолжать играть в удовольствие.
Но чувствую я что это счастье будет не долгим... Пофиксят и "добро пожаловать в задроство"!
2. Песочница.
Что очень понравилось и в первую очередь (для меня лично) отличает игру от WoT это бои на низких уровнях.
У любого корабля есть реальные шансы справиться с любым противником, причем не зависимо от прокачанных "модулей", экипажей и всякого премиумного контента.
Конечно, у кого то больше возможностей в бою, но нет такой фигни как в "танках", когда понимаешь что ты уже ни чего не можешь сделать - вот враг, которого ты не можешь ни как повредить, а для него твой танк легкая добыча.
3. Реальное разделение на классы.
World of Tanks хоть и позиционирует себя как MMORPG, реально такой не является. Фактически "танки" - обычный шуттер. Аналог Counter Strike или Battlefield.
В MMORPG есть классы и есть смысл сочетания классов. Классическое сочетание: "танки" (выносливые персонажи ближнего боя), персонажи 2-й линии (наносящие много урона на расстоянии), хилеры (которые лечат) и баферы (которые улучшают дружественные персонажи и ухудшают вражеские).
Вспомните WoT, "ротные бои" - много там команды думают над выбором "классов" для боя? - Все танки одинаковые. есть более быстрые и есть более защищенные. Разница между СТ и ТТ размыта.
Например, AMX 50 100 формально ТТ, но по сути скорее СТ, а "суперпершинг" наоборот (больше ТТ, хотя считается СТ). И это не имеет ни какого значения, потому что эти классы имеют больше историческое значение чем игровое.
"Арта" в WoT по идее персонажи 2-й линии. Но после того как её понерфили, игра на арте превратилась в отдельную игру. Это паралельная реальность, которая с обычными танками мало как связана.
Особый класс - "светляки" - единственная реальная попытка внести разнообразие в игру. Но их проблема - они не самодостаточны. В подавляющем большинстве случаев светляк беспомощен в противостоянии с полноценным танком.
В World of Warships (по моим первым впечатлениям) эта проблема если и есть, она выражена не так остро.
На авианосцах я пока не играл. Но остальные 3 класса (линкоры, крейсера и эсминцы) реально отличаются гейплэем. Это не просто классификация по игровым параметрам.
Линкоры - аналог "ХР-танков". Способны выдерживать большое количество повреждений, и что меня порадовало, способны сами себя "отлечитвать" (восстанавливать очки прочности). Отличная идя, которую, я думаю нужно экспортировать в "танки" как нибудь.
Эсминцы играют от маневра. Вся игра в активном движении. Конечно намного слабее чем остальные "классы", но способны наносить смертоносные удары врагам, не успевающим полностью контролировать обстановку вокруг.
Крейсера тоже хорошо. Хоть ни чем особым не отличаются. Они основные "рабочие лошадки". Хорошо сбалансированы и вполне играбельные.
4. Интерфейс
С первых секунд чувствуется "родство" World of Warships и World of Tanks. И я в этом не вижу ни чего плохого. В World of Tanks многое получилось удачно. Варгейминг хорошо потрудились. И взять оттуда лучшее это правильно.
Знакомый интерфейс (в котором фактически поменяли танки на кораблики и переименовали некоторые термины) помогает быстро освоить игру.
Удачные дизайнерские решения интерфейса, которые варгейминг совершенствует с начала проекта "World of Tanks" доставляют положительные эмоции пользователю.
5. Экономика
Полностью позаимствована из World of Tanks. И в этом я не вижу ни чего хорошего. Как и в World of Tanks все будет заточено на стимулирование игроков к вливанию реальных денег в игру.
В этом нет ни чего плохого. Мы живем в реальном мире. Разработчикам нужна прибыль и все такое.
Но давайте не забывать, что игра позиционируется как бесплатная. Поэтому должна быть возможность играть без доната, не чувствуя себя ущербным. Желаю чтобы в этом плане World of Warships был более гуманен чем World of Tanks (на сколько это возможно).
В таких играх делание задонатить должно возникать от удовольствия к игре. То есть: мне игра нравится, я провожу в неё много времени, я могу себе позволить потратить определенную сумму на мои увлечения - я вкладываю деньги в игру, потому что мне так нравится.
А не потому, что без вливания реальных денег играть очень сложно, или я плачу деньги чтобы таким образом компенсировать мои неудачи в игре. Согласитесь, в World of Tanks такое достаточно часто случается.
..что то много получилось. Есть еще мысли, но это как нибудь в другой раз.