-
Публикации
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8927 -
Клан
[SHDS]
Оценка
78 ХорошаяО Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 19.06.1994
- Профиль на сайте Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru
-
Знак


Посетители профиля
1 239 просмотров профиля
-
как мне нравится .... любую тему более менее конструктивную умудряются засрать просто.... люди человеки ну уважайте хоть себя ... ведете себя аки антропоморфические дендромутанты
-
а почему вы это не обсуждали год назад когда ПЛ ребалансили?.... мне по прочтению темы хочется спросить мы тут про баланс или про гешефт говорим?)
-
а что взамен получили торп эсмы при вводе новых ГБ?
-
Избыточная эффективности подводных лодок в игре "Мир кораблей" на нескольких ключевых аспектах: Скрытность: 1) Возможность без задержки всплывать и погружаться; 2) В надводном положение засвет часто меньше чем у противостоящих им эсминцам; 3) Мало средств для обнаружения (отметки активности в бою крайне малоэффективны для противостояния им), например, в другой игре есть две ветки кораблей с специальным подводным поиском; Атакующие возможности: 1) Атака торпедами с малой дистанции без среза урона торпед (шотган), нет возможности провести маневр уклонения, эсминцы преследующие ПЛ подвергаются необоснованному риску и соответственно стараются не преследовать ПЛ; 2) Доведение торпед по импульсу имеет неоправданно высокую маневренность (почти 90град); 3) Шанс ДОТ урона (затопления, пожары), при данном высоком уроне торпедами неоправданно высок; 4) Длительное время сектора, отмеченного импульсом при быстрой перезарядки импульса ПЛ и длительной возможности перезарядки ремонтной команды для сброса отметки, вне баланса; 5) Малое время подготовки торпед Уязвимость пл и эфективность пло: 1) Всплытие и погружение без перезарядки возможности дает дополнительную выживаемость; 2) Модули и перки повышающие живучесть и срезающие урон от ПЛО и попаданий дают дополнительную выживаемость; 3) Увеличение времени перезарядки ПЛО кораблей в три раза до 90сек критично снижает возможность нанести урон ПЛ 4) Скорость и маневренность ПЛ под водой дают возможность уйти от эсминцев и ПЛО без особых затруднений (очень часто эсминцы просто не могут догнать ПЛ высоких уровней) 5) Живучесть самолётов авиаудара снижена до абсурда, 500 хп, если рядом с пл союзник, то авиаудар с вероятностью 99% не успеет примениться, его собьют, а кд его к сожалению невероятно высокое Особенности некоторых веток развития пл Гап – изначально имбалансная особенность немецких пл Хилка – дает необоснованную живучесть пл которые не играются активно Форсаж – в балансе В итоге имеем после последнего ребаланса тип кораблей (ПЛ) которые резко увеличили свои возможности в выживаемости, нанесение урона и обнаружение Для полной оценки эффективности подводных лодок в игре важно учитывать стиль игры, карты и противников. 1. Уязвимость и контрмеры: o Повышенная выживаемость за счёт модулей, перков и отсутствия ограничений на погружение; o Увеличенное КД глубинных бомб (до 90 сек) резко снижает эффективность ПЛО; o Самолёты для авиаудара крайне уязвимы и легко сбиваются союзниками ПЛ; o Эсминцы часто не в состоянии догнать ПЛ под водой из-за их высокой скорости и маневренности. 2. Особенности веток: o Немецкие ПЛ с ГАП имеют чрезмерный контроль ситуации; o "Хилка" усиливает выживаемость при пассивной игре; o Форсаж пока выглядит сбалансированным. В результате ПЛ приобрели явное преимущество перед другими классами, особенно над эсминцами, которые формально должны им противостоять. Это нарушает баланс и ухудшает игровой опыт. Прошу рассмотреть возможность корректировки следующих элементов: · Ввести кулдаун на погружение/всплытие; · Повысить заметность ПЛ в надводном положении; · Понизить маневренность импульсных торпед и шансы ДОТ-урона; · Вернуть прежние значения перезарядки ПЛО; · Повысить живучесть авиаударных самолётов; · Переработать механику меток активности; · Дать больше ПЛО-инструментов другим веткам. Заранее благодарю за внимание и надеюсь на объективную оценку баланса ПЛ в будущих патчах.
-
Сколько можно клепать новые корабли. Почему не сделать более интересными командиров в игре, есть же масса примеров в других играх. Сейчас это просто буст ТТХ корабля за счет навыков ну и озвучка, а если посмотреть в сторону LEGENDS, там система более совершенная, почему бы не сделать талисманы командиров – типа командир вдохновлялся Сансоннети и Лютьенсом и может при каких то условиях получить их в наставники и использовать их часть талантов? Выводить прикольную информацию – сколько кораблей уничтожил, км прошел итд – ведь в таких играх выяснение кто круче это же основа основ, сделать рейтинги можно, а то у нас с 19 на 21 перк перепилили и все. Может меня услышат разрабы и игроки идей поднакидают, которые можно ввести в игру.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
-
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru изменил фотографию профиля.
-
Как сделать из эмблем РЕАЛЬНЫЙ стимул к игре
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
у вас так горит от ЛФов, как будто вас ЛФ соблазнил и не женился потом -
Канал "Оружейная". Крейсер Сталинград. Рождённый в Германии
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru ответил в тему ARA90rN в Видео и Звук
то есть вы решили намеренно потроллить Ведеркина? я правильно понял? это умышленное нарушение правил и троллинг модератора))) бинго -
Канал "Оружейная". Крейсер Сталинград. Рождённый в Германии
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru ответил в тему ARA90rN в Видео и Звук
а с чего вы встаете сразу в позу, и начинаете про хейтеров, пытаясь как-то выехать на этом. Вы хоть термином ознакомьтесь: "Хейтер (враг, недруг, склочник, ненавистник) (от англ. hate — ненависть) — тот, кто испытывает ненависть к какому-либо человеку. Хейтеры зачастую активно осуждают творчество которое пришлось им не по вкусу, при этом свое мнение считая единственным правильным, могут вести агрессивные действия по отношению к автору не понравившегося им творчества (угрозы, мат, физическое насилиеи т. д.) Зачастую неграмотны, необразованы." А вас очень тактично и последовательно раскладывают, аргументированно доказывают несостоятельность вашей точки зрения и указывают на фактические пробелы в знаниях. Вы же вместо цивилизованной дискуссии навешиваете ярлыки. -
Дисциплинарное взыскание. Зачем и почему?
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru ответил в тему Roman_Pro_RP в Обсуждение Мира Кораблей
и часто у тебя такое бывает? ну побегал ты розовый пару раз на 1000 боев, и что? не умер правда, зато любители подамажить своих будут сидеть на *** ровно. Я готов на такие "жертвы", а ты нет? -
Дисциплинарное взыскание. Зачем и почему?
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru ответил в тему Roman_Pro_RP в Обсуждение Мира Кораблей
что бы такие как ты не гадили людям -
Могу взять в к себе в ХЛЕБ, скилл соответствует, уровень развития тоже
-
вам прямая дорога к нам в клан
-
Рад знакомству: Продакт менеджер Сергей «Wolfwood» Тарасов.
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru ответил в тему LST_Wolfwood в Время знакомиться!
Что входит в ваши обязанности? Помогать Борису Синицкому это прекрасно. Где и кем вы работали тоже очень интересно. Почему вы игнорируете вопросы о собственных обязанностях? В стартовом посте одна вода про обязанности. -
ЛФ. Закрыть и забыть.
Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru ответил в тему Omae_Wa_Mou_Sh1nde1ru в Обсуждение Мира Кораблей
ой как вас припекает. Самая большая ошибка была вам давать ништяки.
