Перейти к содержимому

NikNikolson

Участник
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24570
  • Клан

    [FSH]

Оценка

135 Отличная

О NikNikolson

  • Звание
    Старший матрос
    Старший матрос
  • День рождения 14.03.1982

Игра

  1. гильзы на месте. с открытых установок очень часто улетают сразу за борт. а вот на установке с ограждением - гильзы довольно долго катаются по орудийной площадке кто-нибудь! подскажите, а где сейчас можно увидеть актуальный список кораблей 2.0 ? Шаумян, вроде как Галлилео, какие еще?
  2. точнее: телепортация происходит в "озера" в островах на 11 часов и на 3 часа.
  3. есть еще один баг - при игре на ваффентрагере - при использовании телепорта к противнику внутри поля левого верхнего генератора - корабль часто телепортируется ... в озеро, которое находится на острове, прям по центру карты. выглядит это весьма забавно. корабль оказывается подброшен в воздух, тк текстуры острова не позволяют ему так находится по размерам. поэтому игроку приходится "висеть" в воздухе, принимать на себя тонну урона от пмк (характерно, что ГК гончих не попадают в этот момент по кораблю, нормально попадает только пмк), дожидаясь пока телепорт не станет доступным по кд.
  4. товарищи разработчики! пожалуйста, изыщите возможность оставить новый порт в доступе. Он же офигенный!
  5. Могу сказать что играю в игру, наверное, уже лет 8. и бОльшую часть времени игра раадовала. да, порой на полгода заабрасывал играть, но потом всегда возвращался и с новыми силами шел в бой. но если честно - подлодки игру убивают. это просто бред а не игра уже получается.десятки запущеных торпед от одной подлодки, за несколько минут - это уже слишком. по итогу это получился еще более "токсичный" и не сбалаансированный класс, хуже эсминца. по итогу всё скатится к тому, что просто из принципа буду выходить на эсминцах и топить эту ****** подводную. 1 на 1 на линкоре против подлодки оооочень тяжело играть. ничего кроме раздражения в адрес разработчиков. в адрес игроков раздражения нет - они используют те инструменты которые им дают в руки разработчики.
  6. ну как сказать... видимо в качестве подготовки к вводу Китаками перки сделали. Торпеды на кр можно более менее использовать на ЗАО, Ёшино, Минотавре ну и Венеции. на остальных это оружие последнего шанса, как обрез при охоте на крупного хищника - бить вплотную. согласен, что для этого такое количество "торпедных" перков для кр - кхм..... вызывает вопросы. Но это тема для отдельного обсуждения.
  7. или так. но в любом случае это не ведет к положительному результату, верно-же? Желание "упарываться" чтоб заработать как можно больше стали после таких правок не прибавляется.
  8. совершенно верно. согласен на 100%. более странного и не нужного перка для ЛК сложно придумать. учитывая заметность лк, имеет смысл хотя бы убрать штраф. а просто увеличить скорость ЛК. на 7.5%.
  9. Крайне надеюсь, что вы пересмотрите своё решение о нерфе Сталинграда, как раз опираясь на мнение игроков. Когда Сталинград еще не стоял в моём порту, и я его встречал в боях - это почти всегда был вызов - очень сильный и сложный корабль, которым управляют опытные игроки. и играть против такого соперника - сложно и безумно интересно. и Сталинград - один из немногих кораблей. которые являются приговором (в умелых руках и при наличии достаточно опытных соратников по команде) для _токсичных_для_всех_игроков_ любителей постоять в дымах заливая всех морем фугасов (китакадзе,харугумо, Смоленск, минотавр, нептун, акидзуки"). и нерф на 25% его рлс.... крайне болезненно воспринимается всеми, кроме любителей вышеперечисленных кораблей. Играя на Смоленке либо минотавре, наличие Сталинграда (и Москвы) в стане соперника - кардинально заставляло менять геймплей, чтобы выживать и наносить достаточно урона.
  10. верно, РЛС не является основной "фишкой" этого корабля. Но, РЛС для него (учитывая размеры самого корабля, мощь ГК и главное - отсутствие ГАП (!) - является для него жизненно важным параметром, для борьбы с эсминцами и легкими кр с дымогенераторами. чтобы частично компенсировать нерф РЛС (на 25%!) этого корабля, надо теперь сильно терять в других параметрах - если ставить в 5 слот увеличение работы снаряжения, то страдает выживаемость корабля. т.к. в пятом слоте у многих стоит "маскировка" или перекладывание рулей. В первом случае, корабль будет светиться с 18 км и точность попаданий по нему возрастает на 5%, во втором случае, будет снижена скорость перекладки рулей и соответственно так же понижается живучесть - будет сложнее уворачиваться от торпед и вражеских залпов ГК. или придётся жертвовать "встроенным" ГАПом, который на данном крейсере не особо нужен, как раз благодаря его РЛС.
  11. Спасибо! очень надеюсь, что это изменение будет скорректировано, как ранее вы скорректировали увеличение перезарядки на "Гинденбурге". На счет "подмены понятий" - прошу понять меня правильно - корабль не менялся с момент релиза. сейчас, когда у многих людей накопилось достаточно стали на него , и статистика корабля полезла вверх - ваша команда решила его... подкорректировать в сторону ухудшения характеристик, в угоду, к сожалению, эсминцам и кораблей, активно использующих дымы. Да еще когда вышла целая ветка ЛК (!) с дымогенераторами полного хода. Вот честно, и от лица всего нашего клана могу сказать, что ничего кроме сожаления данный факт не вызывает. простите, но это так. и "сталик" у нас всего у двоих в клане есть. те, кто без него (пока или совсем) - пока еще нацелены на его получение. так что этот корабль - пока является заветной целью для многих игроков. Пожалуйста, учитывайте этот момент тоже. прошу прощения за орфографию.
  12. безусловно, математическая правда в ваших выводах есть. Со всем уважением, ваша игра - это не только математические формулы, это еще и живые люди, много людей, очень много людей. которые в неё играют. Пожалуйста, учитывайте в своих расчетах еще 2 вещи. Они очень важны и не укладываются в математику. Как правильно уже сказали - Сталинград. Кремль, Петропавловск (да и любой другой только вышедший корабль, который стал доступен широкому кругу игроков) - эти корабли появляются в первую очередь у опытных игроков, которые наиграли не один десяток тысяч боев. Люди знают механику игры, возможности кораблей, карты, слабые и сильные стороны множества кораблей и знают как на них играть и как против них играть. поэтому вышедший корабль, тот же кремль, или Петропавловск - обязаны выбиваться из общего строя кораблей по проценту побед. на них в это время играют сильные опытные игроки. Второй момент - это соревнование. Наличие в игре сильного корабля, достижение которого стоит огромного количества потраченного времени и сил, и которого НЕЛЬЗЯ КУПИТЬ ЗА ДЕНЬГИ, - это один из мощнейших стимулов играть. есть цель - классный, сильный корабль. И ради такой цели, достойной цели!!! люди будут играть и сотнями часов бороздить моря в рангах и КБ, тратя время и деньги при строительстве верфи или по крупицам собирая сталь в ежедневных заданиях. И когда ты потратил год или два или три! на получание нужного количества стали на заветный корабль.... приходит информация, вы знаете ребята, корабль 4 года был у нас в игре и мы его делаем слабее. вы понимаете что вы делаете с игроками? таким образом вы убиваете мотивацию людей, своих игроков, которые несут вам реальные деньги. я играю в игру больше 5-ти лет. и если с Кремлём и Петропавловском и их нерфом я могу вас понять, но со Сталинградом - говорю вам своё решительное не согласие. Отмените его нерф. лучше выведите из доступа, но не нерфите. это крайне обидно и реально убивает желание играть.
  13. Требую ВЕРНУТЬ ДЕЙСТВИЕ РЛС ДЛЯ СТАЛИНГРАДА!!! у него перезарядка ГК и так 20 секунд. И уменьшение времени работы РЛС критически сказывается на эффективности данного кр в обороне от эсминцев. Сейчас есть возможность выстрелить в подсвеченный эсминец два раза. Учитывая, что "Сталик" большинством игроков играется на бб, то такие снаряды чаще всего находятся в орудиях при обнаружении эсминцев. ББ наносят эсминцу всего 10% номинального урона. + надо прибавить время на сведение орудий на эсминец. или на любой другой корабль в дымах. "нерф" Сталинграда кране болезненная тема. Тем более для получения этого корабля требовалось много усилий и времени. Согласен. Ну может кому-нить нравится. к примеру минотаврам или смоленскам. горят редко, по ним обычно бб работают. полностью согласен. сверхтяжелые бб практически не могут нанести настолько больше урона, чтобы компенсировать огромные "издержки". (это касается ЛК, у которых самые большие проблемы в игре с пожарами и затоплениями, и которые являются самым избиваемым классом кораблей в игре. Тратить 4 перка командира на совершенно бесполезный навык для ЛК, вместо практически единственного нормального, повышающего точность - это издевательство над игроками. Да, понятно, что "меткий" стал ультимативным навыком, т.к. лк - главная ударная сила флота, в игре страдает от недостаточной точности орудий ГК. Итальянские ЛК , советы (после дистанции 13 км) - это просто "песня". не огромные плавучие продвинутые технологически артиллерийские системы, на дробовик. Осмотрительный даже на эсминцах не совсем хорошо работает, а ведь эсминцы получают от подобного перка больше всего бонусов - номинальная скорость выше. прибавка к скорости больше. и скорость для эсма - один из залогов выживания. а лк при наличии авианосцев в игре - начинают светиться прямо на базе. переместите перк на 1 уровень. будет больше толку, повысится его использование. 4 перка сейчас - необоснованная стоимость. полностью поддерживаю. И Сталинград и Петропавловск сейчас являются (являлись) одними из лучших кораблей в игре. увеличивайте эффективность других кораблей, а не убивайте существующие, которые люди выкачивали тратя своё драгоценное время!
×