Перейти к содержимому

Vaeal

Участник
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4080
  • Клан

    [X-COM]

Оценка

65 Хорошая

О Vaeal

  • Звание
    Старшина 1 статьи
  • Знак

Посетители профиля

548 просмотров профиля
  1. 1. Patagonia 2. Vanguard 3. Daisen 4. Satsuma 5. Очаков 6. Hector 7. Dalian 8. Takahashi 9. Izumo, Bajie 10. Julang 11. Alsace, Wujing 12. Kansas 13. Flandre
  2. Шишка в фулл-ПМК один на один нос в нос разбирает Саженя, он просто не успевает с нужной скоростью хилиться об неё Воистину, с новым перком ещё сильнее должна быть
  3. А зря, Желейка имеет свойство не дамажить фугасами те же Шлиффены, но вот ББ в них заходят неплохо Я-то вообще лодку брейнрота ради брал, чисто вот чтоб со стволов Тандыра да фугасиками во силуэт, но уж больно ББ хорошо залетают иногда (да и Мальборо, брейнрот намба уан, тоже с бб иногда хорошо так вставляет тысяч на двадцать без цитаделей) (P.S. я буду педалировать название "Желейка", пока оно не станет общеупотребительным, это теперь моя самоцель) Итак, сыграл боя четыре без ППП... Короче, вердикт такой. Скорее всего, ППП вам теперь не нужна. МОЖЕТ БЫТЬ - может быть! - не нужен даже инвиз, и его лучше разменять на птз или авиаудар. Даже с учётом того, что горим мы как... Здесь должно быть сравнение, но оно никому не понравится... Короче, в любом случае хилка НЕ будет отрабатывать на полную свою мощность. Пример на скрине (4 ляма потенциалки - 58к мощность хилки, кд хилки - 35,4 секунды, но хилить уже нечего). Главная польза от перка - срезание КД хилки здесь, причём радикальное, 10% в самом начале - уже неслабо. А ещё, кстати, изменение перка каузирует увеличение урона в целом - противники больше хилят, можно набивать сильно больше. Есть у меня по этому поводу предположение, что разрабы, пс-с-с, решили таким образом с турбинами начать боротьбу, а не просто перк апнуть. Вероятно, что даже с некоторой долей успеха. Игра, впрочем, тем временем опять отправлена на удаление, потому что пятница, одна победа за двадцать каток (на скрине). Стабильно на ЛК в тиме меньше, по две-три макаки мрут на первой-второй минуте или плывут чёрт-те куда.
  4. Он и сейчас регулярно теряет одну. Две разом я ещё не терял, но рано или поздно... С другой стороны, регулярна и ситуация, когда вот прожал хилку в последний момент по кд, и 50 на 50 - успеет она отхилить хоть чуть-чуть, или догоришь/словишь. А без -3% ситуации такие будут реже, чаще будет не хватать полсекунды
  5. Поставил вот так, начинаю тестить. Вероятно, стоит поставить Профилактику, а не -3%, потому что башни критуются.
  6. В Рейтингах однозначно заходит. Больше того, отказался я от инвиза, а не от ППП, и поэтому сколько боёв вот сыграл - НИ РАЗУ не прожимал хилку на полную мощность (а там очень быстро растёт), всегда прожимал по ситуации, чтоб шотным не оставаться или чтоб знать, что успею эти 30 сек прожить до следующей. Сегодня сменю ППП на инвиз, буду больше гореть и больше выхиливать, а тактический потенциал, вероятно, поыстится.
  7. После ребаланса перков решил покатать Страну Советов в рейтинги в сборке без ППП И, знаете ли, внезапно аж прямо похорошело. КД хилки становится меньше 30 секунд, самих хилок много, есть возможность стабильно пользоваться пользой перка, а ещё... А ещё оно начало попадать. Не знаю, как, не знаю, почему, но раньше у меня со Страны Советов вообще не было залпов на 10к+, сейчас они идут стабильно. Пушки стали ощущаться приятными, прямо-таки на уровне Райцзю, а в упор даже лучше. Что с ними было до этого - чёрт знает, но сейчас снаряды стали лететь хорошо. Прикольная, в общем-то, лодка. Теперь можно терпеть под ПМК и фугасами без особых потерь. ББ-урон, впрочем, всё ещё жрёт запросто - 30к от Курфа в острый ромб, и фиг потом это отхилишь.
  8. А вот тут я с вами согласен. Даже не иногда, а вполне себе зачастую эти 15% дают возможность дотушить пожар или два пожара, если аварийка и дивизион на перезарядке, и, соответственно, дожить до следующего дивизиона. Для кораблей с нищим запасом хп это особенно актуально. По итогу я даже на том же Джеллико рули сменил на модерку на живучесть, хотя там-то, казалось бы, дивизион улучшенный, можно, значит, и погореть.
  9. Слегка офтопп относительно Патагонии, но вставлю, что и даже тут очень сомнительное. На одноразовом ПМК-лк мне (могу быть неправ, очевидно) важно как можно дольше жить во время того самого врыва, и даже если аварийка быстрая, получить три пожара или пожар и затоп, скинув два - такое себе, это сильно сократит время жизни во врыве и соответственно уменьшит от него пользу, и я лучше откажусь от дополнительной хилки, которую в любом случае не успею прожать, чем от ППП, которая позволит дольше прожить в моменте. Ну а что касается непосредственно Патагонии, имхо, лодка слабая. Дивизион-то у неё есть, но он не улучшенный, у неё только первый хорошо хилит, а второй-третий восстанавливают уже скорее какие-то совсем огрызки. Был бы тут дивизион, как у Миранды - вообще другое дело, лодка бы заиграла. Она бы жила и настреливала через время жизни. Ну или была бы приличная сигма как у Кярсаржа - чтоб действительно шла речь о довольно высоком реальном дпм через мощные залпы, а не пшик-плюх, 7 ниже, 8 выше, 1 птз. А пока что это ну ни туда, ни сюда. Хотя играть на этом бывает весело в режимах, настреливать даже в рангах свои 100к+ оно может (но надо ли?).
  10. Обе лодки того стоят. Если вопрос не стоит на последние деньги, то я б взял (ну, я и взял) обе, чтоб потом локти не кусать до следующего шанса
  11. Да, три слева, три справа. Может, одно-два попадания. Иногда залетает, конечно, но точность прямо печальная в этом плане.
  12. Штож, спустя сессию в первой половине воскресенья... Сборка - обе модерки на живучесть (не рули, не гап), первая - угольная аварийка, традиционный кэп в живучесть; белая краска за 45к, музыка - DRCBEATZ - Jehad (vol.1), четыре ложки растворимого кофе на поллитровую чашку, синие бусты, синие флажки. Сделал так - и сразу похорошело. Три секунды разницы в рулях чувствуются, но не критично, а вот живучесть у лодки возросла кратно - теперь она доживает до второй хилки даже под плотным фокусом. Есть мнение, что можно отказаться от инвиза в пользу ускорения перезарядки ремки (3 очка) и, видимо, профилактики (ибо башни критуются жутко), но ещё не пробовал. Инвиз будет 14.4 тогда. Итог по лодке с учётом первых неудачных боёв такой:
  13. С последней модеркой на кд и синими флажками - 26,4 секунды перезарядка. Но это без первой, первая у меня угольная аварийка. С обеими модерками на КД будет 25,6. Тут ещё хп мало, поэтому Отчаянный быстро разгоняется (и быстро откатывается при отхиле), и по факту кд будет 20-22 секунды по большей части.
  14. Ровно 13 км Лично у меня к инвизу претензий, кстати, никаких, вот будь это 9 лвл - тогда да, тогда хотелось бы 12,5 или 12,2 какие-нибудь.
×