Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гибриды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Добрый день. Подскажите, когда вы планируете обратить внимание на имбалансность класса Гибрид (ЛК\КР - Авик)? В рангах невозможно играть, когда данный вид техники имеет преимущество в воздушной разведки, когда у других такой возможности нет. И получается один класс превосходит другого, данный пример на скриншоте. Из-за того, что в команде противника был Транклюкатор, наша команда не имела преимуществ перед ним. У нас не было такого Гибрида, не было корабля, который имел бы РЛС, чтоб его выследить в дымах или подсветить эсминцев, для дальнейшего продвижения. Он просто стоит за островом и спамит каждую минуту самолетами в течении всего боя и не дает возможность подойти к противнику ближе, только под конец сдвинулся с места, когда в нашей команде осталось два живых корабля. Как итог мы проиграли, потому что нам нечего было ему противопоставить. Пожалуйста, запретите возможность Гибридам принимать участие в рангах. Данный класс (даже можно сказать подкласс) ломает всю суть Рангов, а именно стандартный геймплей Эсминцев, Крейсеров и Линкоров.
  2. Сразу ссылка на источник: https://topwar.ru/25495-sovetskie-dovoennye-avianoscy-neosuschestvlennye-proekty.html также про этот проект можно узнать и в других источниках. ПРОЕКТ 10581 это проект довоенного линкора авианосца. В игре предлагаю распространять его по средством верфи. В игре он должен обладать чертами как советских так и американских линкоров. То есть отличная точность на коротких дистанциях. Его изюминка, короткое но очень мощное ПМК, заставляют идти в перед. Предлагаю разместить это чудо на десятом уровне и дать ему на выбор два типа стволов 12х406 или 8х457. В верфи перед завершением ты один раз выбираешь какие стволы установить. Также большой выбор снаряжения, его короткое действие, быстрое количество и приличный запас позволяют кораблю совершать интересные тактические приемы. один из расходников это торпедоносцы (четыре гидросамолёта - торпедоносца (у каждого по две торпеды стандартные для советских высокоуровневых крейсеров по типу Невского) взлетают и летают во время действия расходника, в это время можно совершить торпедный удар). Также совершенно новый расходник ускорение перезарядки ПМК. Неплохая маскировка также поможет в атаке. Авиагруппа составляет 36 самолетов - топмачтовых бомбардировщиков при атаке они встают в причудливую колону и по очереди сбрасывают бомбы так что они падают все вместе, что при попадании даст больше урона, но если промахнешься то уже всеми бомбами. Ниже ТТХ: Боеспособность – 75000. Обшивка - 40 мм. Главный калибр - 4x3 406 мм. Дальность стрельбы - 23 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 5700. Вероятность поджога – 35%. Начальная скорость снаряда ОФ - 820 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 1300. Начальная скорость снаряда ББ - 760 м/с. Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 300 м. Sigma – 2.00 ИЛИ Главный калибр - 4х2 457 мм. Дальность стрельбы - 23 км. Максимальный урон ОФ снарядом — 7000. Вероятность поджога - 45%. Начальная скорость снаряда ОФ - 820 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 17500. Начальная скорость снаряда ББ - 760 м/с. Время перезарядки 25.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 225 м. Sigma — 2.5 Вспомогательный калибр: 14х2 127.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. ПВО: 14х2 127.0 мм, 16х2 28 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 500, вероятность попадания - 85 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 28, урон в разрыве снарядов - 1800, постоянный урон в секунду - 250, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-5км; Максимальная скорость хода - 34 узла. Радиус циркуляции - 1250 м. Время перекладки руля – 12.5 с. Заметность с корабля – 15 км. Заметность с самолётов – 9.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 10 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная подразделение 2 слот - Ремонтная команда 3 слот - Ускоренная перезарядка ГК ( как у Французских ЛК) 4 Слот - Ускоренная перезарядка ПМК ( по сути та же перезарядка ГК с такими же характеристиками, но для ПМК) 5 слот - торпедоносцы ((как работает в начале) время действие 10 с) КАЖДОГО СНАРЯЖЕНИЯ ПО ПЯТЬ ЗАРЯДОВ. Бомбардировщики (топмачтовые) Боеспособность - 2000, крейсерская скорость - 175,0 узлов, размер атакующего звена - 36, самолётов в эскадрилье - 36, время восстановления эскадрильи - 300 с, заметность - 15 км, количество самолётов на палубе - 36, Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ОФ, максимальный урон - 2500, количество отскоков - 3. Прошу написать своё мнение об этом кораблике) Также приветствуется аргументированная критика, если найдёте не логичности напишите и я исправлю) Разработчикам: пожалуйста начислите мне его на аккаунт если он попадёт в релиз и передумайте ему звучное имя)
  3. В связи с вводом в игру новой ветки американских линкоров-гибридов хочу задать вопрос о появлении функции переключения управления с авиагруппы на корабль без ее принудительной посадки. Проблема автопилота в игре несмотря на попытки разработчиков ее исправить все равно очень актуальна, может быть пора дать возможность игрокам в ручную корректировать маршрут при поднятой авиагруппе. Если зайдет разработчик то хотел бы узнать какое у разработки виденье этого всего. Считают ли они что это просто не актуально или то что это механика такого своеобразного "баланса" что бы гибридам и авикам жизнь медом не казалась, или может они наоборот думают что это перегрузит сложность управления таким кораблем?
×