Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'дымогенератор'.
Найдено 3 результата
-
Думаю не плохо бы, чтобы дымогенератор работал как гудок на кораблях. Сколько тебе надо, столько и выпустил. Не пришлось бы весь пакет тратить когда он весь и не нужен.
- 24 ответа
-
- 5
-
- дым
- дымогенератор
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Дороу, форум! В этой сравнительно небольшой теме я бы хотел обсудить такую вещь как дымы британских крейсеров. Вообще были мысли сперва превратить это все в очередной выпуск “диванной аналитики”, но как-то мелковато выходит. Так вот, многие должны помнить нелегкую судьбу британских крейсеров в их предрелизные времена, когда ветку несколько раз кардинально перекраивали, пока не получилось то, что получилось. В общем и целом я признаю, что без дымов эти “чайные пакетики“ вряд ли бы смогли отвоевать свое место под цифровым солнцем рандома. С дымами же они не только это сделали, но еще и внезапно стали чуть ли не лучшими кораблями на своих уровнях (конечно же, если рассматривать ситуацию 6+, а раны на сердце от Умиральда заживут еще скоро). И все бы хорошо, если не унылость их геймплея. У меня вот в текущей прокачке идет Нептун. С “голдовыми расходниками” я могу поставить следующие дымы спустя уже 30-40 секунд как развеются предыдущие, и на 1,5-2 минуты опять заимею уютный домик, из которого не так-то просто и вытравить. Что особенно забавно, что даже эсминец чувствует в дымах себя не таким защищенным из-за отсутствия ГАПа. Глупо не использовать основное преимущество корабля, вот только часто геймплей превращается в перебежки от “куста” к “кусту”, которые крейсер сам себе ставит, а в перерывах между перебежками мы развлекаем себя закликиванием ближайшего противинка одним единственным типом снаряда, желательно в борт. Что уж там говорить, даже чисто инвизный торпедный эсминец играет более активно и адреналиново. В общем, чтобы я предложил: значительно сократить время действия дымов, но сделать количество их зарядов бесконечным для британских крейсеров. Грубо говоря, чтобы 30-40 секунд крейсер накидывал из дымов и 20-30 секунд был вынужден выкручиваться без них до перезарядки дымогенератора. Так по крайней мере в геймплее появится больше динамики и в большей степени будет вовлечен в процесс головной мозг, так как постоянно нужно будет заботиться о путях отхода при завершении дымов. В то же время меньше будет ситуаций, когда из только что поставленных дымов тебя выгнали, а следующих ждать еще очень долго. Сам так и не определился, насколько положительными будут такие изменения, так что прикрутил голосовалку. Как-то так.
- 52 ответа
-
- 2
-
- дымогенератор
- дымы
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
почему нет таймера обратного отчёта над дымовой завесой которую поставил "союзник"??? А до конца отчета сколько осталось, иногда спасающих НР и пересмотра ситуативной тактики, узнаёшь только по заходу корабля в дымы. а так было бы хоть какое-то понимание, какой вариант более предпочтителен; -корячится побырику за остров -постараться разорвать дистанцЫю, не спострюлькивать в сторону противника и уйти в инвиз - или всё же, есть вариант дойти до дымов
- 5 ответов
-
- 6
-
- маскировка
- союзник
-
(и ещё 2 )
Теги: