Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кланвары'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. . В поплавушках народу становится скуШно Все поплавушки проходят на уровнях, комфортных для игры (4-8). Выше лезть нечего. Выше даже в топе команды (1-3-5) по итогам боя (без ПА) можно уйти в минуса. Пора Лесте вводить клановый функционал, пора ввести для кланов пару-пятерку-десятку карт" Порт" (к примеру порт Владивосток, порт Лондон, порт Норфолк и тп.). Как раз есть для этого задел: карта "Соседи" да режим бастион. Остается объединить два в одном, разместить ПРАВИЛЬНО бастионы и закрасить(настроить) в синий и красный цвета, запилить в порту бункер, который надо уничтожить при захвате, сделать карты Порт разными и сделать их доступными в клановом функционале. Тогда интерес в кланах появится, тогда интерес прокачать 9-10 уровни будет, тогда кланы начнут активно двигаться и собирать своих бойцов на тренировки и бои за порты. В портовых боях надо продумать не один бой за порт а хоть пару-пятерку до порта. Пока клан не возьмет предварительные карты, порт не открывается. Ввести еще и ограничение по времени боев за порт, например 2 часа и из этого рассчитать кол-во карт на портовое сражение. Вдобавок необходимо потом, на будущее продумать, как сделать так, чтоб в клановых за порт корабли участников штурма-защиты не могли отремонтироваться. Корабль понес потери в бою и дальше, в следующем бою может участвовать только с оставшимся ХП, командир и блоки-модули меняться на штурме-защите не могут, утоп корабль, пока штурм не окончен не восстанавливается, то есть игрок воюет на том, что и как осталось после боя в его порту. Вообщем, я начал, вы дополняйте. Может что миром и сообразим для Лесты по кланварам, портам и глобалке.
  2. Уважаемые разработчики прошу прояснить... 1. Известно что за премы будут возвращены дублоны, но как на счет минотавра? хотелось бы получить 100% компенсацию за корабль и модернизации при продаже. Минотавр корабль для очень близкого боя, но в свете нерфа дымов он будет не играбелен во все. (понерфили всю брит, ветку) 2. Техника для КБ, что с кэпами и модернизациями? тоесть ждать начисления кэпов 19-перковых и модернизаций? или катать в ПВО-билдах? P.S анонс вышел, а инфы нет. 3. Если ДВ не будет включен в первый сезон то откуда вы знаете что те игроки будут играть в последующих сезонах? К примеру. у нас в клане 3 игрока с москвы, 4 игрока с ДВ, то есть уже понятно что КБ не о чем для нас. 4. Вангую что в топах будут именно кланы с ЦФО, 5. что изменили для клановых боев? прикрутили рейтинг и нерфанули дымы? что нового придумали? Опять же будет дымное стоялово и ГАП и РЛС по кд, ну или Зао, гиндеры и Москва будут играться от линии. PS. ЛК первый в порт, Чем же теперь клановые бои отличаются от старых командых боев? 6. После компании Ямамото по идеи должны были быть РБ, по многочисленному вайну ждем в скором времени РБ. Даже если запустить 2 режима одновременно, РБ будут более актульны. P.S ДВ ждет свой прайм-тайм
  3. Добавили Нефть... скоро будут кланвары... Друзья... чтобы хоть как то отвлечься от всего негатива, предлагаю Вам провести маленькую дискуссию по поводу годных кораблей на 10 лвл.
  4. Полистал форум, зашел в раздел АТ....Ностальгия накатила...Наткнулся на тему турниров-чемпионатов, всплакнул. Вылистал статейки в открытом разделе по этой тематике...... Плин, опять от разработчиков на право и на лево раздается - НЕ В ПРИОРИТЕТЕ..... А вообще-то НОРМАЛЬНО организованные турниры и чемпионаты от разработчиков удержат народ в проекте, да и новая ЦА подтянется на движуху. Хотя бы по той причине, что будет более интересно: 3 месяца - турнир, пол года - чемпионат + годовой чемпионат. Отборочные турниры, турниры имени..., турниры к датам, ивенты и пр.пр.пр. Ввод кланов тоже сработает на удержание и приток народа. Участие клана в НОРМАЛЬНОМ турнире или чемпионате со своей клановой эмблемой это ведь сАвсем другое дело. На заре ОБТмногие кланы были созданы спецом для кораблей, да танковые не упустят возможности засветиться и тут. Для кланов, чтоб интереснее им было в ВоВСе, нужна глобалка - ПОРТЫ, хотя бы раз в месяц бои за владение портом, а лучше еженедельно , например суббота с 20-00 до 24-00 мск. Если смотреть наперед, поглобалить, то стратегическая линия в этом направлении видится так. Разработчикам надо выстраивать работу по линии : КЛАН-ПОРТЫ-ТУРНИРЫ-ЧЕМПИОНАТЫ. Для этого тот пресловутый миллион надо было не на ветер пускать а создать отдел по работе в этом направлении, поставить ему (отделу) сроки по реализации, протестировать месяц-два на супертесте, выложить на месяц на ОТ для массового теста. Конечно, работы много, но ведь есть наметки с ВоТа, значит дело не гиблое. Менеджерам по работе с ЦА дать нагрузку по созданию Правил проведения турниров и чемпионатов. Под каждый турнир и чемпионат разработать отдельный Регламент. Форум вам в этом поможет. Наверняка у народа будут предложения. Подобрать судейскую коллегию из достойного контингента, но не так как ЛФ выбирают Из судей выбрать Главного и пару-пятерку замов (судейская коллегия) + 2-3 десятка судей Прописать всем им регламет судейства По кланварам. В первую очередь создать порты, потом уже глобалку глобалить. Вот тогда и смысл выкачивать 9-10ки появится. Движуха, хоть какая-то, начнется на проекте. Видя смысл своего существования оживут и кланы, начнется движуха и внутри их. Народ подтянется. Брать-защищать порты, готовиться к турнирам, тренировать клановые команды..... Да чего объяснять. .... Кто проходил такое в хорошем коллективе, тот знает -ИНТЕРЕСНО СТАНОВИТСЯ даже в дохлом проекте. Да,реализация такого, это время, это финансовые затраты, это дополнительные трудочасы. Это не простая работа. Но ведь, если постараться, то работа-то ВЫПОЛНИМА. "Няшки" и "Нюшки" народ в проект не привлекут, да и тех кто уже в проекте не удержат. ВОВС достоин хорошего продолжения. Карты новые - хорошо, но однообразно:берег-море, море-остров Разница, остров в квадрате Б-4 или в квадрате К-5 что меняет? Что меняет в проекте наличие 10 или 50 линкоров? То что предлагаю меняет многое. ВМФ ВСЕХ СТРАН, ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
×