Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'оборудование'.
Найдено 4 результата
-
Не сделал скрин до. А теперь жалко кредитов и голды на демонтаж модернизаций. Суть в чем. До установки оборудования в 3й и 6й слоты параметры "Время перезарядки" и "Время поворота на 180*" были 8с и 18,0с. после установки оборудования стало 7.4с и 18с соответсвенно. К времени перезарядки вопросов нет (не считал, но уменьшилось и спасибо), а вот время поворота должно было также снизиться, если я все правильно посчитал. Давайте разбираться. Итак. Орудия главного калибра Модификация 2 дают: +15% к скорости поворота орудий ГК и +5% к времени перезарядки ГК А Орудия главного калибра Модификация 3 дают: -13% к скорости поворота орудий ГК и-12% к времени перезарядки ГК Почему, кстати, в описании модернизаций не соблюден порядок параметров мне не понятно. Очень путает, когда две модернизации затрагивают всего лишь две характеристики корабля, но в первом случае они написаны в одном порядке, во втором - в другом.. ПОЧЕМУ?! Итого мы получаем: +15-13=+2% к скорости поворота орудий ГК и +5-12=-7% к времени перезарядки ГК Т.е. скорость поворота орудий должна увеличиться на 2%. Значит время поворота орудий должно соответственно уменьшиться на 2% Почему, кстати, в описании модернизаций скорость поворота орудий, а в описании характеристик корабля - время поворота, мне тоже не понятно. Можно же было ввести один конкретный показатель и везде писать один параметр, чтобы не путать никого. В общем, отбросив лирику спрошу. Где мои +2% к скорости поворота орудий? Пока писал, понял возможный ответ. Скорее всего показатель указывается с округлением до целых чисел (-2% дают результат в 17,64с). Но ведь там запятая и один знак после нее (18,0с). значит округление должно быть до десятых, как в параметре "Время перезарядки"
- 5 ответов
-
- 2
-
- mogador
- модернизации
- (и ещё 2 )
-
Почему БЗ у Черных кораблей так работают? (КРОМЕ БЗ НА 2.5к ГОЛДЫ- НЕ ПРО НЕЕ РЕЧЬ) Может можно программно приравнять миссии и другие БЗ (в цепочках например или на оборудование) между обычными кораблями и блэками? Или добавить эти корабли в контент, где есть обычные такие корабли, что бы не отрезать владельцев блеков от части этого игрового контента? Мне кажется несправедливо получается, что корабль не может участвовать в раде игровых моментов. Есть ли миссии или цепочки задач по блекам? Лично я не увидел. Очень хотелось бы иметь такие задачи или иметь возможность выполнять миссии и цепочки на ряду с обычными абсолютно аналогичными кораблями.
- 17 ответов
-
- 10
-
Новое оборудование системы борьбы за живучесть
Black_Flying_Turtle добавил тему в Предложения по игре
1). Восстановление орудий ПМК+ПВО Предполагаю устанавливать во 2 слот, потому что выбирать там обычно не из чего. Постепенное восстановление живучести поврежденных (не менее 10% прочности) систем ПМК+ПВО. Должно работать только при включенной Ремонтной команде (дивизионе). Например, 2% за один тик работы Ремонтной команды. 2). Укрепление перегородок внутри корабля Слот 5 редко предоставляет выбор, потому что большинство игроков предпочтут взять маскировку (+5% рассеивания по кораблю). По этой причине предлагаю добавить оборудование, которое имеет следующие свойства: а) После получения эффекта затопления, урон не будет наносится сразу, а отсрочится на 15 сек. Это позволит успеть дождаться Аварийной команды или возможность сделать какие-то действия. б) Время устранения затопления -5%. Итого, с этим оборудованием + навык командира + флажок = -40% ко времени устранения затопления. Это будет интересно кораблям с плохой маскировкой, Система маскировки модификация 1 даёт незначительный прирост. Также, стоит улучшить Снаряжение корабля модификация 1. Добавить бонусом -5% перезарядки всего снаряжения. Возможно я не прав, но на данный момент это оборудование очень сомнительно для большинства кораблей.- 9 ответов
-
- 1
-
- оборудование
- модернизации
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
На сайте gamemodels3d засветилось новое оборудование для крейсеров (предположительно 8-10 уровня США и СССР) - РЛС При использовании оно на 20 секунд подсвечивает все корабли в радиусе: 8 ур. - 10 км 9 ур. - 11 км 10 ур - 12 км Перезарядка 360 с, 2 заряда (240 с и 3 заряда - голдовая), Подсвечиваются абсолютно все корабли и в дымах и за островами. Торпеды не подсвечиваются. Оборудование имеет отдельный слот, то есть не конфликтует с заградкой. Ваши мысли? Я, например, играя на эсминце, пожалуй перестану захватывать точки, пусть теперь крейсера этим занимаются и попадают под фокус. В целом увеличение роли крейсеров всецело одобряю, но что-то мне подсказывает, что использование этого оборудования потребует минимальной командной работы, а рандом в команду не умеет. Японские эсминцы теперь просто будут плавать на 12+ км, им от этого ни жарко ни холодно, торпедные супы остануться незасвеченными. Имхо больше всех пострадают американские любители понакидывать из дымов.