Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'орлан'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. ТАРКР Пётр Великий (Проект 1144.2) масштаб 1:200 Доброго дня (или ночи) дорогие друзья и коллеги. Прошел не один год, так уж сложилось что желание сделать быстрее не осуществилось, и позвольте представить вам мою новую работу - модель тяжелого атомного ракетного крейсера Петр Великий проекта 1144.2 "Орлан". Я учел свои предыдущие ошибки и огрехи в технологии строительства и очень доволен получившимся результатом. Конечно же можно делать еще лучше, но на сегодняшний день это пока лучший мой результат, буду и дальше стараться повысить качество своей работы. Итак, модель полностью изготовлена из оригинального журнала Выпуска №96 от издательства "Орел". Автор разработки Попов Алексей. Выполнена в масштабе 1:200 из бумаги и картона. Дополнительно использован набор фототравления, специально выпущенный как дополнительная опция к данной модели. Немного данных о характеристиках флагмана Флота России: Водоизмещение полное 25860 тонн, стандартное 23750 тонн Длина 251,1 метр, ширина 28,5 м, осадка 10,3 м Энергетическая установка - 2 ядерных реактора типа КН-13 (300 МВт), 2 вспомогательных котла, две турбины по 70 тыс. л. с. (всего 140 тыс. л. с.), 4 электростанции суммарной мощностью 18 тыс. кВт, 4 паротурбогенератора мощностью 3000 кВт, 4 газотурбогенератора по 1500 кВт, два гребных вала Скорость 31 узел Автономность плавания - 60 суток по продовольствию и запасам, неограниченно по топливу Вооружение - 20 ПУ "Гранит", 12*8 ПУ ЗУР "Форт", 16*8 ПУ ЗУР "Кинжал", 6 установок "Кортик", 1*2-130-мм АК-130, 2*5 ПЛУР "Водопад", 2*6 РБУ-1000, 6*12 РБУ-12000, противоторпедный комплекс РКПТ3-1 "Удав-1М" Авиация - 2 вертолета типа Ка-27 Экипаж 635 (105 офицеров, 130 мичманов, 400 матросов) Свистать всех наверх! - переходим сразу к делу и смотрим, что же в итоге получилось Мой персональный крейсер 11 уровня в линейке Советов. Все фото выкладываю под спойлеры на случай, если у кого проблемы с трафиком или скоростью. Фотограф из меня посредственный, так что за качество фото сильно не ругайте. Все файлы сжаты до размера в 1Мб. И последний штрих - постановка на постоянное место стоянки (да, слева Ямато)
  2. Доброго времени суток многоуважаемые адмиралы, капитаны, мичманы, матросы и юнги! У любого новичка в этой игре возникает стандартный вопрос - с какого корабля начать прокачивание веток? К сожалению, а может и к счастью, на 1 первом уровне мы ограничены (так называемыми) крейсерами флотов четырех наций: Японии (Hashidate), Германии (Hermelin), СССР (Орлан) и США (Erie). Итак, давайте подробнее сравним этих "хозяев первого левела". Тактико-технические характеристики в игровом клиенте Схемы бронирования График наносимого кораблем урона (рандомный) График процентов побед корабля (рандомный) Итого получилось следующее: Номинация/место Броня Артиллерия ПВО Маневренность Маскировка Урон % побед 1 Erie Erie Hermelin Орлан Hashidate Hashidate Hashidate 2 Hermelin Орлан Hashidate Hermelin Орлан Erie Erie 3 Hashidate Hermelin Erie Erie Erie Орлан Орлан 4 Орлан Hashidate Орлан Hashidate Hermelin Hermelin Hermeilin Итак, ИМХО, по геймплею и ТТХ японский Hashidate и американский Erie напоминают чем-то тактику игры на линкорах, а советский Орлан и немецкий Hermelin походят на легкие крейсеры. Каждый из них по своему хорош, но для себя флагманом "песочного" рандома я все-таки выбрал Hashidate. А какой крейсер вы выберете в качестве своего флагмана "песочного" рандома? Прошу оставить свое мнение в голосовалке!
  3. Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Хочу поднять некоторые проблемы игры, с которыми столкнулся лично я. 1. Попасть в случайный бой на 1 уровне совершенно нереально. По времени ожидания. Можно просидеть 5-7 минут в ожидании ... уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Это не претензия. Просто крик ... может кто услышит)) обоснование. 1. В магазине есть корабли и пакеты примерно по 5000 - 10000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать больше 30 секунд??!!! Тратить впустую время? Такое ожидание вызывает только отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это думаю вам понятно) ЛИШАЮТ ВАС ПРОДАЖ ПРЕМОВ В ПРИНЦИПЕ! Говорю лично за себя. И можете посмотреть мою статистику. Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ )) перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне не могу)) чего ждать дальше? 2. Начальный уровень - один из самых важных элементов знакомства с игрой. Слава Богу, что есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! главное не это! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛЮБИТЬ ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно) не лишайте себя будущих покупателей своего преммагазина ... не лишайте новичнов "первой любви". 3. Если "терпеливому новичку" все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ... противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у тебя - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов! От слова "совсем". Обзор, засвет, укрытия, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его выстрелов уже отправился в порт. Это первый и последний выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре. 4. Можно же "добивать" ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для полноценной команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... все это могут понять ... ну, откуда взять очередь на 1 уровне? Но, постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в кооперативе - это скучно! А вот хотя бы против одного реального противника - это уже по-любому интересно Можно столько всего придумать интересного для первого уровня ))): 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков. 2. Устраивать турниры или постоянный месячный приз для боев на 1 уровне ... необязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра)) 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от "обычных" кораблей ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре? 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне (к примеру) "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, например) получать одинаковую радость от игры на любом уровне? 5. Ввести на первых уровнях режимы типа "Охота" или "побег" или "захват" или какой угодно сценарий, когда в рамках боя игроку ставится определенная цель ... с призом или без ... неважно. Очень хочется интересной ролевой игры на младших уровнях. Но, чтобы он был "честный". Все, что угодно, лишь бы было честно по отношению к игроку! 6. Можно напридумывать сценариев для любого уровня игры. С "реальными" историческими картами, реальными героями морских сражений, историческими сценариями!!! Это важно! Это память и развитие. Зачем мне тратить 7 минут на ожидание выхода в случайный бой, если я могу пойти в сценарий и в случае победы, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ или НА ЭТОМ МОРЕ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне предлагают рекрутировать "василиев запоплавских" ... зачем оно мне?
×