Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'hashidate'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Доброго времени суток капитаны! В этой теме я поведаю вам о японском крейсере I уровня - Hashidate и расскажу как на нём играть. А теперь взглянем на сей корабль непосредственно в игре. Играя на Hashidate в итоге можно придти к следующим топам: Авианосец Hakuryu Линкор Yamato Крейсер Zao Эсминец Shimakaze В нашем порту изначально Hashidate будет в стоковой комплектации. Однако за 1-2 боя (в кооперативном режиме - команда игроков играет против искусственного интеллекта) его уже можно вывести в топ. Для этого нужно будет исследовать орудия главного калибра за 100 опыта и корпус - 180 опыта. И затем купить данные модули за 6300 и 9000 кредитов соответственно. Случайные бои будут доступны со II уровня аккаунта. Тактико-технические характеристики корабля Характеристика Сток Топ Боеспособность 8800 10300 Бронирование цитадели 6-30 мм 6-30 мм Бронирование палубы 10 мм 10 мм Бронирование оконечностей 6 мм 6 мм 120-мм/45 10th Year Type 2 х 2 шт 2 х 2 шт Скорострельность 11.1 выстрел/мин 12.2 выстрел/мин Скорость гориз. наведения 10 гр./с 10 гр./с Время поворота на 180° 18с 18с Дальность стрельбы 9.1 км 9.1 км Максимальное рассеивание 83м 83м ОФ снаряд 120-мм HE Type1 120-мм HE Type1 Максимальный урон ОФ снаряда 2100 2100 Вероятность пожара от ОФ снаряда 9 % 9 % ББ снаряд 120-мм AP Type0 120-мм AP Type0 Максимальный урон ББ снаряда 2000 2000 7,7-мм/80 Type92 3 х 1 шт 3 х 1 шт дальность стрельбы 0.9 км 0.9 км 25-мм/60 Type96 Twin mod. 2 2 х 2 шт 2 х 2 шт дальность стрельбы 3км 3км 120-мм/45 10th Year Type 2 х 2 шт 2 х 2 шт дальность стрельбы 5км 5км Максимальная скорость хода 19.8 уз 19.8 уз Радиус циркуляции 270м 270м Время перекладки руля 4.2с 4.2с Дальность видимости с кораблей 7.7км 7.7км Дальность видимости с самолетов 2.7км 2.7км Уровень боёв у данного корабля 1-2 (не путайте с уровнями кораблей). Вот мы сыграли несколько боёв и заработали немного опыта и игрового серебра. Опыт естественно пускаем на исследование модулей. А за кредиты покупаем следующее: Во вкладке "Модернизация" (доступно с VI уровня аккаунта) для нас доступны две модификации: ПВО Модификация 1 и Орудия главного калибра Модификация 1. Рекомендую устанавливать вторую - ГК наше всё и они должны максимально быстро чиниться и "заливать" дамаг по противнику! Это удовольствие стоит 125 000 кредитов Переходим в меню "Внешний вид" и там видим две закладки: камуфляж (доступно с VIII уровня аккаунта) и сигналы (доступно с VII уровня аккаунта) нам доступны два вида камуфляжей: Тип 1 (уменьшает заметность корабля стоит 8 000 кредитов на 1 бой) и Тип 2 (уменьшает точность стрельбы противника стоит 12 000 на 1 бой). Я рекомендую на данный корабль устанавливать Тип 1. сигналы (они же флаги) можете устанавливать на свой цвет и вкус (всего существует 10 типов сигналов) подробнее за что можно получить какой-либо сигнал можете прочесть тут. Их можно заработать в боях и иногда они появляются в премиум магазине. Играя на данном корабле мы будем прокачивать нашего капитана, которому будут со временем доступны различные навыки (доступно с V уровня аккаунта). Они позволяют улучшить различные параметры нашего корабля. Давайте подробно разберёмся в них. Нажав на командира в порту мы увидим следующую картину: Максимум у капитана может быть 19 очков. Но мы играем с нуля и данные очки будем зарабатывать постепенно. Рекомендую их распределять следующим образом. Несмотря на то, что Hashidate - крейсер, но прокачивать мы его будем как линкора. Итак, перечисляю последовательность изучения: Базовая огневая подготовка (тем самым уменьшаем перезарядку ГК на 10% - будем наносить больше урона) 1 очко Основы борьбы за живучесть (быстрее чиним все неисправности, пожары и затопления) 1 очко Радиоперехват (мы будем знать когда нас видят - предупреждён значит вооружён) 1 очко Противопожарная подготовка (снижаем возможность пожара на 7%) 2 очка Повышенная готовность (уменьшаем время подготовки снаряжения "Аварийная команда" на 10%) 3 очка Усиленная огневая подготовка (увеличиваем на 20% дальность стрельбы наших ГК - с этим навыком мы дамажим противника, а он нас нет!) 4 очка В итоге получается такая картина: Теперь поговорим о достоинствах и недостатках Hashidate. Достоинства: маскировка (в купе с камуфляжем первым нас заметит только эсминец второго уровня) дальность стрельбы (априори 9.1 км, а с навыком усиленная огневая подготовка - 10.92 км!) скорострельность (можно "заливать" непрерывным градом снарядов противников) маневренность (часто уворачиваюсь от торпед эсминцев вторых уровней) Недостатки: небольшое количество башен ГК (лично мне за 200 боёв ни разу не уничтожили 2 башни ГК, а одну уничтожали где-то в пяти боях) посредственная броня (собственно как и у Erie - крейсера I уровня США) Вот мы изучили ТТХ, установили камуфляж, сигналы и модификации и готовы отправляться гнуть рандом. Но прежде чем это делать давайте я вам расскажу как вести себя в бою я разными противниками. В бою мы можем встретить следующие корабли: Erie - американский крейсер I уровня Sampson - американский эсминец II уровня Chester - американский крейсер II уровня Hashidate - японский крейсер I уровня Umikaze - японский эсминец II уровня Tachibana Lima - японский акционный премиумный эсминец II уровня Tachibana - японский акционный премиумный эсминец II уровня Chikuma - японский крейсер II уровня Mikasa - японский акционный премиумный линкор II уровня Диана — советский акционный премиумный крейсер II уровня Диана Lima — советский акционный премиумный крейсер II уровня Hermelin — немецкий акционный премиумный крейсер I уровня Dresden — немецкий акционный премиумный крейсер II уровня Общие советы по поведению в бою: В начале боя всегда анализируйте разъезд союзных кораблей (если ваша команда кидает фланг, то попросите помочь вам на данном фланге. Если реакции ноль и вся толпа идёт на один фланг, то не идите один на брошенное направление ибо если там есть хотя бы пару кораблей противника, то скорее всего они вас заберут) Всегда следите за мини картой и анализируйте обстановку (расположение кораблей противника и союзников, расстояние, боеспособность кораблей и другую информацию) Всегда фокусите огонь на кораблях противника с меньшим ХР (пользуйтесь командой "Сфорусировать огонь на заданной цели"/"Союзники поддержите огнём"). Минусуя корабли противника вы постоянно приближаетесь к победе. Используйте острова и просчитывайте свой маршрут и поведение в бою на 2-3 минуты вперёд. Если вашу базу начали захватывать, то посмотрите на мини карте достаточно ли там ваших союзников чтобы сбить захват. Если нет, то срочно возвращайтесь. Со всеми кораблями противника (кроме эсминцев) держите максимальную дистанцию для ведения огня. Если по вам открыли огонь, то начинайте идти галсами и поворачивать корпус таким образом, чтобы могли сделать залп сразу с двух ГК. Если вас подожгли и вы находитесь к противнику бортом, то рекомендую сначала развернуть корабль кормой или носом, а затем использовать снаряжение "Аварийная команда". Оптимальное расстояние для дуэлей с эсминцами 4-6 км (если подпустите его ближе велик шанс что вы не успеете увернуться от торпед, а на больших дистанциях вы его не увидите). Следите за курсом противника и просчитывайте упреждение. Ещё рекомендую всем новичкам посмотреть . Статья будет дополнена. Попутного ветра капитаны!
  2. Доброго времени суток многоуважаемые адмиралы, капитаны, мичманы, матросы и юнги! У любого новичка в этой игре возникает стандартный вопрос - с какого корабля начать прокачивание веток? К сожалению, а может и к счастью, на 1 первом уровне мы ограничены (так называемыми) крейсерами флотов четырех наций: Японии (Hashidate), Германии (Hermelin), СССР (Орлан) и США (Erie). Итак, давайте подробнее сравним этих "хозяев первого левела". Тактико-технические характеристики в игровом клиенте Схемы бронирования График наносимого кораблем урона (рандомный) График процентов побед корабля (рандомный) Итого получилось следующее: Номинация/место Броня Артиллерия ПВО Маневренность Маскировка Урон % побед 1 Erie Erie Hermelin Орлан Hashidate Hashidate Hashidate 2 Hermelin Орлан Hashidate Hermelin Орлан Erie Erie 3 Hashidate Hermelin Erie Erie Erie Орлан Орлан 4 Орлан Hashidate Орлан Hashidate Hermelin Hermelin Hermeilin Итак, ИМХО, по геймплею и ТТХ японский Hashidate и американский Erie напоминают чем-то тактику игры на линкорах, а советский Орлан и немецкий Hermelin походят на легкие крейсеры. Каждый из них по своему хорош, но для себя флагманом "песочного" рандома я все-таки выбрал Hashidate. А какой крейсер вы выберете в качестве своего флагмана "песочного" рандома? Прошу оставить свое мнение в голосовалке!
×