Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'скорость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
    • Новости сообщества
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Вопросы по игре
    • Баланс и матчмейкер
    • Корабли и классы
    • Игровые механики
    • Экономика
    • Режимы боёв
    • Другие вопросы
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Конкурсы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Корабельная Wiki
    • Wiki Ошибки и неточности
    • Wiki Баги
    • Wiki Предложения и запросы
    • Wiki Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Программы
  • Состязания
  • Турниры
    • Новости Турнирного портала Мира Кораблей
    • Серия турниров 26.3 — «Битва кланов»
    • Турниры выходного дня
    • Официальные турниры серии «Прорыв»
    • Царь морей V
    • Фанатские турниры
    • Поиск команды/игроков
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Спорт
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
  • Информация Леста Игры
    • Правила
    • Вакансии Леста Игры

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Zemlia_Nebo_Voda

    Помощь игрокам.

    Доброго всем! Увидел вопрос в чате от игрока "100BETPOB" - "почему эсминец не может обогнать Линкор?" Стало очень интересно, как такое возможно - решил помочь разобраться (и заодно проверить) - уточнил, что за ЛК \ ЭСМ - и пригласил в тренировочную комнату: Выяснилось, что дело в мощностях двигателей (в огромной разнице), а так же в сборках (модернизации Энерг. уст. 1 \ Сигнал на скорость \ Навык на скорость), и вот результат: эсм с изначально низкой скоростью обгоняет лк только под форсажем. Ветеранам, такое очевидно, но для новичков - это открытие. Пошли в чате шутки "плохой бензин \ уставшая команда \ и т. п.". Я не стал шутить, пригласил выяснить на практике. К чему я: давайте будем людьми, а не троллями! Помогать и поддерживать участников сообщества и других игроков! Будем добрее! P. S. Приглашаю делиться в теме Вашими случаями помощи \ поддержки \ выявления непонятных ситуаций \ помощи в нахождении ответов на вопросы!
  2. anonym_xTjNTULqRxZL

    Корабли на ракетных двигателях

    Итак, берем к примеру карту Горная цепь. Размеры карты 48*48 км. Один квадрат 4,8*4,8 км. Берем Гиринг. Скорость корабля 37,8 узлов=68,5 км/ч=19,444 м/с Несложным математическим подсчетом выясняем что квадрат 4,8*4,8 км в поперек корабль должен преодолевать за 4800/19,444=247 секунд или 4 минуты и 7 секунд. На практике же было установлено что для преодоления квадрата требуется около 45 секунд. Скорость корабля на практике равна 4800/45=107 метров/сек=385 км/час=208 узлов Уважаемы знатоки вопрос: Каким топливом заправляют корабли в порту?
  3. При закачке обновлений часто сталкиваюсь с бесячей проблемой! Скорость закачки обновлений может падать до 20 к\бит.сек.Приходеться ставеть закачку в режим пауза\старт,что само собой ваще не радует! Сразу отвечу на сто% глупый вопрос про своего провайдера инета.Сним все в порядке. Так же скажу,что имел глупость обратится в цпп по этому поводу.На что мне там не ответили,а наоборот задали до Внимание!:восьми наводящих вопросов типо-Скорость инета провайдера,какая система, железо и т.д.и т.п. Вопрос:Мож знает кто как это решить? P/S.Просто ждать часами когда загрузиться 700Мб при скорости домашнего инета в 60Мб/сек по капризу сервера или каких то там ограничений... Иногда плюну и не обновляю патч до следующего,ухожу к китайцам юзать подлодку в аналогичной игрухе.
  4. Доброго дня. Ставлю флажный сигнал Sierra Mike на эсминец Ташкент, он не прибавляет бонус к маневренности. На Киеве точно отображалась прибавка. Капитан на этом корабле находится на переобучении, но у других флагов на этом корабле бонус отображается. Это баг или фича? По ощущениям в игре флаг тоже не срабатывает. Сжег несколько флагов впустую.
  5. Здрассте, капитаны. При включении автопилота кораблик начинает ехать как змея, постоянно подруливая то вправо, то влево. При этом, естественно, теряется скорость. Это у всех так или только у меня? И, может, с этим можно как нибудь бороться?
  6. Ладно, пока оставим в стороне прочие проблемы. Меня интересует, КАК именно могут максимально точно стрелять пушки эсминцев (особенно СССР от 7 лвл), да и скоростных крейсеров (яп и сов) Ташкент, Киев, Удалой, Хабаровск. Что за чудесные "машины" обеспечивают вам невероятную точность на скорости под ПЯТЬДЕСЯТ узлов? (это примерно 95 км/час, если что) да еще и на дистанции от 40 кабельтов Реально ИНТЕРЕСНО. И да, это фарм минусов от "адекватных" "знатоков" и прочих "умных". (вау, как вас много, ну я теперь за ПРОЕКТ спокоен)
  7. Я заметил что у всех эсминцев завышенные характеристики скорости торпед на 2-3 узла в порту в отличии от характеристик в бою это баг или как?
  8. Прошу помочь мне в расчетах. Меня заинтересовал перк капитана "Ускорение торпед". Я решил вычислить на сколько секунд быстрее будут идти мои торпеды с этим перком на 3, 5, 7, 10 км. Итак 1 узел = 0.0005144 км/с, у Minekaze скорость торпед 68 узлов, что равно 0,0349792 км/с. дальность торпед 7 км, следовательно время хода равно 7/0,0349792=200 сек (округлено до целых), т.о. 7 км они будут идти 3,3 минуты. В игре они идут 38 сек., седовательно с 0,184 км/с ( более 350 узлов), следовательно вычислить прирост от 5 узлов в игре проблематично. Вопрос: какая формула в игре вычисляет скорость торпед? Ну или покажите мне, пожалуйста, как правильно высчитывать ее, если я не правильно считаю (давно не занимался подобным уже). P.S. если есть тема с конкретно этим вопросом и ответами, просьба дать ссылку, а если нет именно такого вопроса и ответов, то просьбе вместо слов на подобии: " таких тем миллион" написать ответ, раз вы знаете его ;) Заранее, благодарен!
  9. Операция недели "Защита базы ВМФ Ньюпорт". Впечатлили скоростные характеристики ботов в этой операции.Всех: эсминцев, крейсеров, линкоров и авиков. Без исключений. Прям супертурбогерои. Играю всегда с одним прицелом, с х15 камерой, поэтому давно привык к определённому упреждению при ведении огня по движущимся целям, с учётом изменения их скорости. Два раза заходил на "Кливленде" в эту операцию, и оба раза хотелось переломать себе все мои кривые пальцы - ну прямо супершустрые там кораблики играют. При этом знаю, что клив далеко не косой крейсер, знаю куда нужно вложить залп, но... ну никак... С дистанции 8-10 км снаряды на привычном упреждении ложатся далеко позади цели. Начал брать упреждение больше в 2 - 2,5 раза. Стал попадать, хоть и доставляет неудобство. Чем больше дистанция до цели - тем ближе к краю экрана приходится брать упреждение. В некоторых случаях уже и не видишь цель, в которую целишься! (простите за каламбур). Естественно, противник никаких таких неудобств со скоростными качествами моего корабля не испытывает, о чём регулярно напоминает попаданиями и уроном... А главное результатами: оба раза наша команда операцию выиграла, но с такими потерями, что удосужились взять 1 и 2 звезды. При этом во всех других видах боёв ничего подобного не наблюдается. Может быть в этой операции имеет место быть сдвиг по кратности прицелов? Но почему только в этой, подумал я... И тут я прозрел - видимо в Ньюпорте испытывается новый секретный вид турбореактивных двигателей, просто об этом забыли оповестить игроков. Я тоже такой хочу! Дайте! Обещаю, схожу в Ньюпорт ещё раз))) З.Ы.: для любителей поумничать по поводу чужих способностей - не напрягайтесь. Играю с другого аккаунта, этот удалил. )))
  10. Привет, подскажите какой самый быстрый корабль в игре? Хабаровск? Сколько он реально выдает на форсаже? На Киеве с флагом +5% и с форсажем у меня выходит 48.1. При заявленных 42.5 по вики. У Хабаровска 43 заявлены. Сколько он реально выдает с флагом и форсажем? Или есть кто-то быстрее?
  11. Уже давно бомбит от этой ерунды, и все-таки решил высказаться. Когда-то давно был случайный бой без очков и многим не нравилось, что было много ничьих. Мне ничьи тоже не нравились, но особо не напрягало. Разработчики решили эту проблему выводом случайного боя и добавлением превосходства с 2мя базами. Но это породило другую проблему. Когда одна из команд сливается в нулину очки уходят в минус, бой заканчивается. Такие бои по личным наблюдениям длятся примерно (бывало и меньше) 7-8 минут. 3-5 минут нужно чтобы занять позицию, и следовательно на пострелять остается 2-5 мин. Бой заканчивается еще не успев начаться. В итоге остаешься без опыта, серы и урона. От этого горит, но не так сильно как в ситуации с точками. А часто бывает так: вражеские тараканы и пара крейсеров отдаются на точках, а наши берут все 4 точки. В итоге вражеские очки около нуля, а зеленых очков 800+. И за это время, например на ЛК, успеваешь сделать 3-4 залпа, а то и меньше, если еще пару красных сольется. Когда наоборот красные так делают, то проще. Можно ворваться, втараниться и забрать с собой пару-тройку кораблей. После таких турбопобед хочется просто выйти из игры. Мне гораздо приятнее поражения с долгим сопротивлением и достойным уроном, чем такие пустые победы. Иными словами, мне как и обычному газелисту важно "пиу-пиу", а не исход боя. Ведь можно же было убрать ничьи без введения турбопобед. Можно это сделать таким образом: - сделать так, чтобы очки уходили в 0, когда все корабли уничтожены, а не как сейчас 4-6. -изменить капание очков с арифметической на геометрическую прогрессию. Если сейчас в бою, где 4 точки каждая дает просто +3, то сделать например так: одна точка - +3, две - +9, три - +27 и т.д. Но также убрать ограничение в 1к очков. Это добавит гарантию победы, если точки удасться удержать, и сделает борьбу за них более важной. П.С. Поиграть на победу я могу в командных. В рандоме же мне интереснее воевать и топить корабли, а не точки захватывать.
  12. Chernoman

    Система измерения

    Доброго времени суток. Насколько мне известно, расстояние на море всегда указывается в милях. Тем более, если скорость указана в узлах (1 узел= 1 м.миля\ч,), целесообразно и расстояние перевести в эту систему измерения. Не критично, но меня, как моряка, это коробит. =)
  13. На крейсере, furutaka, я преследовал авианосец, его я не видел но по самолетам и засветам от своей авиации держал направление.... Проблема в том, что крейсер не может догнать авианосец! Т.е. в случае если остался крейсер и авианосец самое большее, что может сделать крейсер это свести игру в ничью... ????
×