Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'снаряд'.
Найдено 4 результата
-
Гангутские истории. Противолодочные ныряющие снаряды в Российском флоте
Zamuchryshkin добавил тему в Библиотека
Противолодочные ныряющие снаряды в Российском флоте И снова здравствуйте! С вами Замухрышкин и второй выпуск рубрики «Гангутские истории», формат которой я немного изменил. В сегодняшнем выпуске вам предлагается прочитать статью Д. Ю. Козлова о «противолодочных ныряющих снарядах в Российском флоте», по материалам ЦГАВМФ. Приятного прочтения! Д. Ю. Козлов Противолодочные ныряющие снаряды в Российском флоте Иллюстрации к статье Надеюсь, вам было интересно, до новых выпусков! -
вижу играя на Жан Баре и не только, что поменялась балистика/рассевание и точность снарядов, так же замечаю что большинство линкороводов перешли на зажигательные снаряды по причине бесполезности бронебойных
- 11 ответов
-
- 18
-
Сейчас переключение снарядов реализовано двумя способами: по одиночному клику на цифру "1"/"2" для следующего залпа и по двойному клику сразу. Мое предложение вообще убрать первый вариант, так как лично для меня (а может и не только, запущу голосование, чтобы понять) это доставляет больше ошибок в боях. Такой механизм хорошо работает, если у нас одна пушка (ну к примеру в танковых играх)... но в нашей игре вызывает 2 большие проблемы. 1) Малейшая недокрутка башен приводит к тому, что стреляет 1 башня, а еще 3 просто уходят в перезаряд 2) В горячке боя при переключения на торпеды и обратно на разных классах кораблей часто при переключении обратно нажимаешь не тот тип снаряда (может это только я такой криворукий). Мое предложение: оставить только один тип переключения снаряда - двойной клик по цифре "1" или "2", вообще убрав переключение по одиночному (игнорировать одиночный клик, оставляя тот тип, который сейчас заряжен/заряжается).
- 26 ответов
-
- 5
-
- Переключение
- тип
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравия желаю, камрады! Все слышали о возможном нерфе урона ББ снаряда линкора по эсминцу? Думаю, все кто бегает по форуму наверное все слышали. Так вот непонятно..... Зачем? Глупость же несусветная!!! Выход нужен конечно, если разработчики считают это проблемой, но он же должен быть каким-то логичным, ну не может ББ ямато нанести смешные повреждения эсминцу. Конечно, я понимаю, классу эсминцев надо как-то жить ипоэтому надо как-то балансить его выживаемость в бою. НО не посредством же принятия нелогичных искусственных решений по натягиванию совы на глобус. Если взглянуть более-менее реально на имеющиеся возможности (логичные пути решения проблемы),то: эсминец от природы мелкая цель, а в мелкую цель всегда сложнее попасть чем в крупную. Сейчас у нас в игре есть камуфляжи снижающие точность стрельбы по кораблю, так давайте учитывая эту особенность, просто (один пункт на выбор): 1. Прикрутить эту особенность корпусам эсминцев по умолчанию (понижающий коэффициент к точности ведения огня по эсминцу, заложен уже в самом эсминце (его корпусе)). 2. Модификатор есть в стандартных камуфляжах, сейчас "- 4" к точности ведения огня по вашему кораблю (все классы), а сделать "Понижение точности ведения огня по вашему кораблю: - 4 к точности ведения огня по линкорам и авианосцам", "- 6 по крейсерам", "- 8/10 по эсминцам" 3. Модернизация система маскировки: (сейчас +5 к рассеиванию при ведении огня по вашему кораблю), сделать + 5 по линкорам и авианосцам, +7 по крейсерам, +10 по эсминцам. 4. Ну и как вариант перк на маскировку: сейчас "-10% к заметности эсминцев", заменить на "-10% к заметности эсминцев и +10 к рассеиванию при ведении огня по эсминцу, находящемуся под управлением игрока" Все числовые значения модификаторов, приведенные мной, условны, и могут/должны быть откорректированы с учетом достижения планируемого результата. Я сам линкоровод, и честно говоря проблемы не замечал, но раз говорят что она есть...ОК, давайте её решать, тем более много жалобщиков на плохую выживаемость крейсеров....ОК давайте им дадим чуток больше возможности выжить. Жду ваших соображений и предложений. Спасибо за внимание.