Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'стандартный бой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Коротко и ясно: предлагаю в режиме стандартный бой ( 2 базы ) убрать действие дымов в принципе на любой из этих баз, то есть корабль ставящий дымы в пределах кружка базы остается доступным для засвета как бы это происходило без дымов. У меня всё.
  2. предмет моего негодования Это скрин результатов того же боя. Половина проигравшей команды жива и здорова. И они бы рады были продолжить, пострелять еще, продавить, вырвать-таки победу зубами, даже несмотря на своих эсминцев-неудачников... Но нет, кто-то свыше придумал, что штрафы и бонусы за потерянные корабли, как и скорость, с которой капают с точки, должны быть огромными. Настолько огромными, что никак не нивелировать ошибки своих союзных эсминцев. Смотрим еще раз на 2-ю картинку. У вражеской команды осталось в живых целых 3 линкора и 2 крейсера. Крейсера ладно, но вот линкоры, как союзные, так и вражеские были просто счастливы от такого боя. Они только прогрузились, снялись с места, прогрели турбины и успели сделать 10-12 залпов по врагу. Дорогая Леста, вы считаете, что это нормально, когда игрок на топе ветки выводит свой ЛК в бой, чтобы 10 раз тыкнуть в ЛКМ? Такой геймплей задумывался для хайлвл? Далее, бой закончился, черт с ним. Каждый тыкает в свою послебоевую статистику, смотрит, сколько нанес урона, опыта получил. Но по-настоящему нас настигает разочарование, когда нажимаешь на вкладку "Кредиты и опыт". Из-за того, что просто ничего за бой не успел сделать, ты уходишь в жуткий минус. Ты полируешь свою любимую 10-ку, обвешиваешь ее голдовыми расходниками, ожидаешь мочилова и нагиба, а получается просто тонны разочарования и минус 150-200-250К серебра. Ладно, сейчас еще скидка на ремонт действует и можно повесить ранговый флажок. Лично я в этом бою ушел в 0, потому, что успел какой-то мизер сделать. А вот парни на ЛК и АВ попали на серебро однозначно. А еще вспомним, что у нас фарм серебра не зависит от победы/поражения, и на 10-ках уже нам не надо качаться. Вот тогда становится совсем грустно, потому что стремиться к победе, по сути дела, нет смысла. Толку от этой победы, если ты ничего не успел сделать. Имеет смысл нагибать врагов и сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, а это возможно только при достаточном времени боя. Честно, в этой игре я могу многое понять и простить. Лаги, вылеты, иногда долгие загрузки в бой, рассинхроны. Но от турбобоев у меня подгорает настолько сильно, что я готов расстреливать своих, чтобы продлить бой. Почти все, кто играет на хайлвл, высказались в фидбеках против того, чтобы убирать стандартный бой, все стримеры, кто стримит хайлвл, тоже были против. Но если посмотреть чуть дальше, то все мы протестуем не против режима "Превосходства", а против быстрых, скоротечных боев. И дело даже не в дамажке. Дело в том, что с текущей донально-анатной экономикой на 9-10 уровнях бои должны быть подлиннее, чтобы успеть за бой сделать достаточно, чтобы не уйти в жуткий минус, особенно для тех кто играет без према. Дело в банальном удовольствии от процесса, черт возьми. Хотя я признаю, что быстрые бои в какой-то мере выгодны ВГ, чтобы заставить игрока купить ПА. Но если он не будет получать удовольствие от процесса, то он скорее покинет проект. У меня есть предложение. Вы решили уменьшить шанс выпадения стандартного боя. Ладно, пусть будет так, может на это были причины. Но с текущими настройкам штрафов и бонусов за потерянные корабли и скоростью набора очков за точки в режиме "Превосходство" вероятность турбобоя просто чудовищно велика, стоит только слиться эсминцам одной из команд. Поэтому я предлагаю уменьшить очки за уничтоженные корабли в несколько раз. Пусть будет в 2 раза. Сейчас у нас за уничтоженный эсминец одна команда получает штраф 45 очков, другая - бонус в 30 очков. Пусть будет штраф - 25 очков, бонус - 15 или 20 очков. Также соответственно уменьшить штрафы/бонусы для остальных классов. Также надо бы уменьшить скорость набора очков за захваченную точку тоже в 2 раза. Этот фактор, пожалуй, даже важнее штрафов/бонусов за уничтоженные корабли. Все же эти значения были подобраны для лоу и мид лвл, потому что именно те уровни активно балансились, когда вводился режим "Превосходство". У нас на высоких уровнях совсем другая игра, там нужно эти значения подкорректировать, отбалансить по-другому только для боев 8-10 уровней. Таким образом, захват и удержание точек остаются важным фактором для победы, но не определяющим. Все же люди пришли в игру пострелять и топить вражеские корабли, а не вокруг точек покататься, особенно в рандоме. Что нам это дает? Эсминцы нисколько не ущемляются, фарм и опыт за захват точек им резать не стоит, и они честно вносят свой вклад в бой, но не являются основным классом, который влияет на победу. Другие классы техники получают время и шанс переломить ход боя в свою пользу даже несмотря на неудачу союзных эсминцев в захвате точек. Дорогая Леста, я очень надеюсь, что вы прислушаетесь к игрокам, которым нравится хайлвл бои, многие там играют, потому что достали эти турбосливалова и тупка на мид-лвл. Многим нравится вдумчивая, тактическая игра. Не стоит превращать бои на высоких уровнях в копошильню эсминцев вокруг точек. А то, я боюсь, что человек, который придумал убрать стандартный бой в хайлвл, будет перманентно страдать от неконтролируемой икоты в прайм-тайм. Надеюся на ваше благоразумие. Удачи.
  3. Тактика игры в режиме Стандартный бой должна предусматривать возможность быстрого перехода к обороне собственной базы. Почему это столь важно для победы и чем это обусловлено показано и разъяснено в данном ролике. Разумеется, с точки зрения его автора. Осторожно, много слов. :) Приятного и полезного просмотра! И спасибо за внимание.
  4. anonym_gRV4F69G4I9j

    Ничья

    Часто подобное бывает? У меня лично первый раз, как минимум с прошлой осени
  5. Сегодня столкнулся с интересной ситуацией на новой карте - Устье. Играл на ЛК, продавливали фланг, перемалывали противника. Потеряли всего 4 корабля, у противника остался один недобитый эсминчик, который в результате и захватил нашу базу (Режим стандартного боя) У данной карты есть неприятная особенность - структура 5 больших островов не даёт возможность быстро вернуться на базу с любого из флангов и с точки респа противника (минуты 2-3 нужно даже для эсминца), + не даёт стрелять в район своей точки. Корабли охраняющие базу так-же не могут принять участие в бою - мешают острова. При этом малозаметный кораблик имеет целых 4 скрытых пути перехода с базы на базу. В случае стандартного боя остаётся единственная рабочая стратегия - сидеть на своей половине карты и дожидаться красных, кто пойдёт вперёд, тот и проиграет - не думаю, что именно на такой результат ориентировались разработчики.
×