Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'страдание'.
Найдено 3 результата
-
Позвольте немного выговориться и всем, кто хочет - дописывайте. Почему парень на линкоре с 4 км бьет по японскому линкору в борт фугасами и умирает? Почему все ринулись налево, а справа остаешься ты и линкор афк (но ты же за тактику!), и с правого фланга нашу команду делят на ноль? Почему, когда в команде 3 эсминца, и все они где-то в открытом море (а не на точках или светят) вместе осуществляют голландский штурвал? Почему дпмный крейсер с воплями банзай выходит из ордера на 4 противников и сгорает? Почему, когда ты яростно отбиваешься на эсминце от толпы врагов, пытаясь захватить точку, но тебе выносят винты, мотор, а добивает тебя вон тот союзный крейсер, который пустил торпы с 10 км? Пока все, потом дополню.
-
Я всегда считал себя неплохим авиководом, о чём говорит стата авиков с 4 по 7 уровни. Игра на всех из них выглядела одинаково: покупаешь корабль, сперва чутка страдаешь, прокачивая его и командира, потом выходишь в топ и начинаешь отыгрываться. И после покупки авиков 8 уровня, казалось, что ничего не изменилось. Но вот корабли выкачаны в топ, командиры нафармили комфортные для игры 10 очков, а игра как была сплошным страданием, так им и осталась. По моей стате видны огромные провалы 8-ок в сравнении с 7-ами по всем пунктам: опыт, дамажка, количество сбитых и потопленных, и, разумеется, процент побед рухнули на десятки процентов. Я попытался проанализировать причины этого и нашёл пару крайне важных отличий от предыдущих уровней: 1) Авики 8 оказываются в топе на порядок реже авиков 7. В боях практически всегда есть корабли 10 уровня, что сразу гарантирует максимально сложную игру. 2) Более опытные противники - всадить в игрока на 10 полную пачку торпед или бомб практически невозможно. В результате все навыки игры, выработанные на авиках 4-7 уровней, при игре на 8 практически бесполезны: Развод на ремку не работает - последовательные атаки эскадрилий не позволяют даже долететь до точки сброса. Итог - полная потеря группы с 0 эффектом. Зерг-раш работает раз из 3 вылетов - если у врага есть хоть 1 крейсер с заградкой, то авиагруппа не сможет ни эффективно атаковать, ни эффективно отступить. В итоге теряешь половину самолётов не сделав ничего. Выбор слабых целей не работает первые 10 минут игры - у каждого вкусного фрага обычно рядом какая-нибудь мухобойка . Хоть что-то получается делать только после ополовинивания команд, но даже тогда выжившие враги частенько держатся плотным ПВО ордером, противостоять которому невозможно. Однако же судя по стате в игре немало игроков весьма эффективно играющих на авиках 8 уровня. Посоветуйте, как играть в этом авикоаду 8 уровня?
-
Уважаемые разработчики, модераторы, товарищи игроки Доколе будет продолжаться угнетение 8 уровней? Почему 80% боев идут по схеме "90% - 10 уровни, 9 уровня нет от слова СОВСЕМ, а броневанны, крейсера и эсмы 8 уровня АЖ по одной штуке на команду()"? ПРИ ЭТОМ, играя на 9 уровне очень часто встречаешься с 7, минуя 8(тоже прикол? ) Главный вопрос КОГДА уже можно будет спокойно и с разнообразием поиграть на Норт Кэролайн, Роме(заодно и купить, т.к. бублоны лежат, а желания покупать страдальца не хочется), Бисмарке, Тирпице, Ло Янге, Монархе и тд? Почему приходится играть на уже опостылевших Миссури, Шарнхорсте? Или рисовать 9-10 премы веселей и интересней? Не многовато ли контента для 10 уровней? Неужели сложно оградить 8 от 10? Или ввести прогрессивную шкалу, где корабли выше уровнем будут играть в меньшинстве?
- 47 ответов
-
- 18
-