Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'уникальный'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение Мира Кораблей
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
    • Комтест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Lesta Games
    • Правила
    • Вакансии Lesta Games

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Всем здравия желаю Собственно вот свежая новость из блога разработки: "В игру добавляются уникальные немецкие командиры Franz von Jütland и Reinhard von Jütland. Они обладают улучшенными навыками: Бдительность Дистанция обнаружения торпед +35%(вместо +25%) Мастер на все руки Время перезарядки снаряжения - 10% (вместо -5%) Кроме того, в игру добавляются "братья" уже известных командиров, в арсенале которых улучшенные навыки, аналогичные таковым у их однофамильцев. Имена новых командиров: Василий Знаменский, Bert Dunkirk и Charles-Henri Honoré. Обновление: еще одним уникальным командиром-однофамильцем станет George Doe." Подскажите кто точно знает, в игру действительно планируется ввести по два уникальных капитана от каждой нации, обладающих разными фамилиями, но абсолютно одинаковыми наборами уникальных перков? Если совсем буквально то разработчик планирует ввести в игру двух Дюнкерков, двух Доэ (бывшего Сигала)? Если да, то зачем такое? Право не пойму, уникальный это когда ты "блондин и у мамочки один" (сарк.) А если их двое (братьёв-близнецов) то какая тут уникальность. Про крайне сомнительные улучшенные качества немцев я молчу, это видимо больше под эсминцы (могу ошибаться) коими я не играюсь. В общем, разработчики и игроки, может кто владеет информацией достоверной, подскажите что действительно к чему и зачем такое.
  2. Приветствую! Относительно не так давно, некоторые сайты (копируя новость друг у друга), и ссылаясь на слова разработчика с ником James White опубликовали информацию, что уникального командира Стивена Сигала можно будит получить позднее, в рамках каких то акций. Но... но совсем недавно на канале ГетФана появилось видео, с отчетом о поездке в Новороссийск, так там тоже о Сигале говорится, и что получить его уже будет невозможно - рекламная акция закончена. Новость печальная, конечно, но хотелось бы внести ясность в этот вопрос - стоит ли все же ожидать возможности получения этого уникального командира?!
  3. Для начала спасибо за подсветку особых навыков командира, но... Если я не ошибаюсь, у Джека Дюнкерка, есть еще один полезный навык - "Мастер дымовой завесы" (+30%), у стандартных (+20%). Этот навык, в клиенте, почему-то никак не выделен! Или это только у меня так? Хотел бы прояснить ситуацию...
  4. Известно что был такой авианесущий линкор типа "Исэ" который даже был построен в металле... выглядел вот так характеристики имел примерно такие https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%8D_(1916) но при перестройке в 1943 утерял 2 башни (осталось как видно по картинке 4 × 2 — 356-мм/45), но вместо утраченных башен получил небольшой ангар на 10 самолетов, итого авиагруппа состояла примерно из15-20 самолетов , что примерно в 2 раза меньше чем у нормального авианосца... но при этом Исэ оставался линкором и хоть и не воевал, но к концу войны имел годную зенитную артиллерию и запускал истребители... Мне бы вот например хотелось в игре его увидеть, потому и создала опрос, насчет уровня... Так по моему мнению модернизация 1943 года это примерно 7й уровень... да ГК уже мелковат и броня тоже не та... особенно в районе ангара... , но зато есть же авиагруппа! В общем пишите ваши мнения!
  5. Приветствую, командиры! На связи Катеринский "УльтраКраб"! Эта тема долго не давала мне покоя как любительнице авианосцев, но в итоге я засела за собственное тестирование, результаты которого я представила в этом небольшом обзоре. Обзор представлен в двух вариантах: в текстовом и видео. Речь пойдет о немецком уникальном командире Günther Lütjens, мы рассмотрим его таланты и решим насколько он полезен для Graf Zeppelin и стоит ли он своих затрат угля, а также узнаем несколько любопытных фактов о использовании капитана на этом авианосце. Общий список талантов капитана можно увидеть тут: ___________________________________________________________________________________________________________________________ Мастер ПМК. При получении 100 лет "Попал из ПМК" перезарядка ПМК уменьшается на 15%. Талант хорош для линкоров, закачивающихся в ПМК, и для Цепелина в том числе, ибо ПМК у него очень злое для авианосца. А если вы прокачиваете Цепелина в ПМК, то удовольствие от навыка получается вдвойне, ибо ПМК начинает спамить люто. Для примера возьмем вот такую таблицу. В ней представлено время перезарядки ПМК без учета навыков командира и флажка на ПМК. А теперь добавляем сюда навык командира и флажок. Ням-ням вобщем)) Железный удар. Талант бесполезен для Цепелина в виду отсутствия ГК, но подойдет крейсерам и эсминцам, может еще линкорам. Образцовая разведка. Есть две стороны медали с этим талантом: с одной стороны круто, что есть хилка, и с этим не поспоришь. Но с другой стороны эта хилка прокает для нас либо на засвете разъезда, либо в порыве боя. Хилка поможет нам восстановить хп, потерянное от пролетвшего мимо каннибала или от Ямато, пальнувшего с конца карты, но при активном фокусе тушку авика не спасет уже никакая разведка. Небольшой приятный бонус подхилиться если умудрился потерять чутка хп тушки, но не более. Воздушное господство. В текущих реалиях надо собрать 30 лент конкретного типа, т.е 30 торпед, 30 бомб или 30 ракет. И если ракеты еще возможны к выполнению если упороться в штурмовики, то другое вооружение... В 0.9.2 заменят концепцию работы таланта и нам понадобится набрать суммарно 30 лент, что уже облегчает получение таланта. Но даже при таком легком получении есть недостаток: ускорение реса авиации это хорошо, но на деле мы не получим ни одного дополнительного самолета в ангар. Тоесть если вы не будете распоряжаться правильно авиацией и не будете экономить самолеты, по ангару вы все равно сядете. Разбор основных талантов закончили, теперь переходим на усиленные навыки: Усиленная профилактика нам не подходит, ибо он даже перечеркнут в ветке авианосца. Вставить его конечно в теории можно, но я лично незнаю ни одного авиковода который в трезвом уме и здравой памяти ставил на авик такой перк. Он подходит для других классов кораблей, но не авику. Мастер-наводчик. Туда же. Абсолютно бесполезен для нас. Улучшенный форсаж. Здесь уже хоть что-то что подходит авику, но даже если в вашей перков есть место этому таланту, то профит от него все равно не настолько велик. Разница между усиленным и обычным перком (при наличии модернизации на форсаж) представлена ниже: Если вы умеете экономить форсаж и растягивать его на весь полет, то особого буста от перка вы не почувствуете. Вердикт: если вы собираетесь использовать кэпа не только на авике, то приобрести его наверное стоит, ибо у него полезные таланты и для других классов. Конкретно для авика усиления имеются, но самый полезный из них это лишь ПМК, остальные лишь дают прибавку в стиле "чуть-чуть получше стандартного". Цена в 175 000 угля без возможности скидки по сути аналогична угольному кораблю 9 или 10 уровня с купоном, что тоже может отговорить от покупки (особенно если учесть что в 0.9.3 хотят обновить корабли за уголь). Если вы не преследуете цель купить новый корабль и уголь все же жмет вам карман-ваше право. Вот такой вот мини-обзор получился. А какой выбор сделали вы и почему? Делитесь об этом в комментариях, смотрите видео, подписывайтесь на канал и там тоже комментируйте ;) С вами была Катеринский, и да прибудет с вами мила "Поддержки" и "Основного калибра".
×