Перейти к содержимому
SuperJedi2009

Разработчикам про цирк с модами

В этой теме 310 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 489
Участник, Коллекционер
6 558 публикаций
8 546 боёв
Только что, Nechriste сказал:

Четко/нечетко, но преимущество он безусловно дает...

Пример давай,зайди в бой с крестиком и покажи класс,как вырубаешь в дымах,особенно картонных англичан.Мне из всех видосов больше у европейцев понравилось ,как рубят с корректировщиком по трассам,вот это эффективность,когда там корректировщик забанят?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 996 публикаций
3 минуты назад, Skorpion_TGR сказал:

Это сарказм навеянный страшной мыслью. Если моды светофор, крестик и угломер разрешены и не затрагивают запретные файлы клиента то что мешает создать мод которыобъединит три мода в одном, будет просчитывать простую информацию и выдавать все ту же информацию игроку о местоположении противника на локации. Это всего лишь информация на основе трех доступных модов.

Не соберут ибо данных по скорости нет. Светофор работает так же как и дым. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 706 публикаций
Только что, IJN_Nachi сказал:

Не соберут ибо данных по скорости нет. Светофор работает так же как и дым. 

Сфетофор показывает "полный ход" 1/2 и остановку как я понимаю, если в проге будут данные по каждому кораблю его макс. скорость + время набора скорости и остановки поверьте мне, програмулинка рассчитает где должно быть предполагаемое место корабля с погрешностью в 10% максимум)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 167 публикаций
4 минуты назад, Nechriste сказал:

В принципе и мне норм, но Джедай прав - при их отключении игрок получает преимущество. Не скажу что сильно существенное, но иногда доли секунды или один снаряд решают судьбу катки.

надеюсь это сарказм? О_о

Ну да... я всё никак не могу собраться поставить одину программу... скажем даже - МОД, собирающий детальную статистику по боям по логам... объяснение этому банальное, лень и то что это будет статистика достаточно субъективная, хотя, наверное даже сейчас и поставлю, всё равно моды обновляются.

Ну так вот, мне сейчас нечем подкрепить свои слова, однако значительно больше половины рандомных команд, это "белые ходоки"... будь у них хоть ТУ, ничего бы это не изменило.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
2 минуты назад, Eger_boec сказал:

Мне из всех видосов больше у европейцев понравилось ,как рубят с корректировщиком по трассам,вот это эффективность,когда там корректировщик забанят?

Корректировщик - неотъемлемая часть игры. И есть он не на всех кораблях. Поставить корректировщика - отказаться от ястреба.

Так что определенные преимущества отего использования вполне справедливы и в рамках правил.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 996 публикаций
Только что, Skorpion_TGR сказал:

Сфетофор показывает "полный ход" 1/2 и остановку как я понимаю, если в проге будут данные по каждому кораблю его макс. скорость + время набора скорости и остановки поверьте мне, програмулинка рассчитает где должно быть предполагаемое место корабля с погрешностью в 10% максимум)

Но позаолит ли modapi отрисовать это? Скорее всего нет. А если и да, то лавочку скорее всего фастом прикроют, благо это не оч сложно.

К тому же есть более безопасные способы сделать то, чего нельзя называть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 706 публикаций
1 минуту назад, IJN_Nachi сказал:

Но позаолит ли modapi отрисовать это? Скорее всего нет. А если и да, то лавочку скорее всего фастом прикроют, благо это не оч сложно.

К тому же есть более безопасные способы сделать то, чего нельзя называть.

:Smile_hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
12 минуты назад, Skorpion_TGR сказал:

Это сарказм навеянный страшной мыслью. Если моды светофор, крестик и угломер разрешены и не затрагивают запретные файлы клиента то что мешает создать мод которыобъединит три мода в одном, будет просчитывать простую информацию и выдавать все ту же информацию игроку о местоположении противника на локации. Это всего лишь информация на основе трех доступных модов.

Согласен:Smile_honoring:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 489
Участник, Коллекционер
6 558 публикаций
8 546 боёв
24 минуты назад, Skorpion_TGR сказал:

Сфетофор показывает "полный ход" 1/2 и остановку как я понимаю, если в проге будут данные по каждому кораблю его макс. скорость + время набора скорости и остановки поверьте мне, програмулинка рассчитает где должно быть предполагаемое место корабля с погрешностью в 10% максимум)

Поверил бы,если не был теоретиком, и показал бы такой модик.Сидят тут выдумывают,считают разрабов полными инвалидами,одни спецы,куда деваться.:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя
19 минут назад, IJN_Nachi сказал:

Но позаолит ли modapi отрисовать это? Скорее всего нет. А если и да, то лавочку скорее всего фастом прикроют, благо это не оч сложно.

Хм. Это как?

Крестик можно будет рисовать в любом месте, кроме того, куда надо целиться?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 996 публикаций
21 минуту назад, Skorpion_TGR сказал:

:Smile_hiding:

Не. Не прокатит. 

Смотри у нас есть экран интерфейса, который формируется в клиенте. Всякие штуки на нем, типо миникарты, состава команд и прочее нас не интересуют. 

Нас интересуют проекции на него центров кораблей (ну или координаты табличек с инфой корабля типо хп и т.д. и.т.п.), отлично центр корабля мы примерно знаем где, но мы не знаем расстояние до него, и зум, т.е. не можем восстановить его реальные координаты, и облом-с ибо у нас нет начальной точки расчета. 

Хотя это пессимистический анализ. Мож отрисовкой хп, ника и т.д. и т.п. вообще игра занимается и через modapi вообще только измененные таблички передавать можно.

1 минуту назад, Guchs сказал:

Хм. Это как?

Крестик можно будет рисовать в любом месте, кроме того, куда надо целиться?

Покоординатную проверку например. Или мой пост выше(точнее этот ибо склеилось).

Изменено пользователем anonym_Pi77jKfZ76jW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 706 публикаций
2 минуты назад, IJN_Nachi сказал:

Не. Не прокатит. 

Смотри у нас есть экран интерфейса, который формируется в клиенте. Всякие штуки на нем, типо миникарты, состава команд и прочее нас не интересуют. 

Нас интересуют проекции на него центров кораблей (ну или координаты табличек с инфой корабля типо хп и т.д. и.т.п.), отлично центр корабля мы примерно знаем где, но мы не знаем расстояние до него, и зум, т.е. не можем восстановить его реальные координаты, и облом-с ибо у нас нет начальной точки расчета. 

Хотя это пессимистический анализ. Мож отрисовкой хп, ника и т.д. и т.п. вообще игра занимается и через modapi вообще только измененные таблички передавать можно.

Ну угломер же ж откуда то данные берет без вреда для окружающих, светофор как то определяет какую кнопку я нажал (странно до ужаса, я только нажал, а он уже передает гад) что мешает еще и обрабатывать инфу о расстоянии до противника? В наше то время нет ничего не возможного.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
244
[VFR]
Бета-тестер кланов, Альфа-тестер
579 публикаций
3 260 боёв
1 минуту назад, Skorpion_TGR сказал:

Ну угломер же ж откуда то данные берет без вреда для окружающих, светофор как то определяет какую кнопку я нажал (странно до ужаса, я только нажал, а он уже передает гад) что мешает еще и обрабатывать инфу о расстоянии до противника? В наше то время нет ничего не возможного.

в принципе те же данные выдаёт миникарта. угол там относительно себя можно увидеть. направление движения тоже, только смотреть надо, отвлекаться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 996 публикаций
Только что, Skorpion_TGR сказал:

Ну угломер же ж откуда то данные берет без вреда для окружающих, светофор как то определяет какую кнопку я нажал (странно до ужаса, я только нажал, а он уже передает гад) что мешает еще и обрабатывать инфу о расстоянии до противника? В наше то время нет ничего не возможного.

Угломер получает результаты твоего уга отклонения от севера, противника, и считает. Светофор получает, условно 1- вперед, 0 - стоп, -1 -назад. А расстояния от до противника можно не передавать, через modapi. Все. Проблемы нет) А если его таки вытаскивать из игры, то это уже внедрение в игру, и таки задаче немного другого уровня.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 066 публикаций
57 минут назад, Nechriste сказал:

В принципе и мне норм, но Джедай прав - при их отключении игрок получает преимущество. Не скажу что сильно существенное, но иногда доли секунды или один снаряд решают судьбу катки.

 

Судьбу катки решает то, сколько белых ходоков балансировщик закинет с твою команду и сколько фиолетовых - во вражескую. Кинуть скрин с 7 фрагами на Мидвее и поражением или на слово поверишь?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя
1 минуту назад, IJN_Nachi сказал:

Угломер получает результаты твоего уга отклонения от севера, противника, и считает. Светофор получает, условно 1- вперед, 0 - стоп, -1 -назад. А расстояния от до противника можно не передавать, через modapi. Все. Проблемы нет) А если его таки вытаскивать из игры, то это уже внедрение в игру, и таки задаче немного другого уровня.

Клиент имеет данные по координатам, направлениям и скоростям всех кораблей, которые рисуются на экране и миникарте.

Они ему НЕОБХОДИМЫ. Иначе сервер замумукается считать и передавать для всех разные дистанции/пеленги и т.д.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 996 публикаций
Только что, Guchs сказал:

Клиент имеет данные по координатам, направлениям и скоростям всех кораблей, которые рисуются на экране и миникарте.

Они ему НЕОБХОДИМЫ. Иначе сервер замумукается считать и передавать для всех разные дистанции/пеленги и т.д.

Ну пускай имеет. Но он их может (даже обязан) не передавать игроку через modapi.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 043
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя
Только что, IJN_Nachi сказал:

Ну пускай имеет. Но он их может (даже обязан) не передавать игроку через modapi.

Как не передавать игроку? Письмом или бандеролью?

Моды работают по этим данным, то есть, они их имеют.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 004
[FRI13]
Старший бета-тестер
1 053 публикации
19 897 боёв

А номограммный прицел никого не беспокоит?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 996 публикаций
Только что, Guchs сказал:

Как не передавать игроку? Письмом или бандеролью?

Моды работают по этим данным, то есть, они их имеют.

Данные есть, но игроку они не доступны, нет доступа, у игры есть у играка нет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×