28 [ALERT] klemanco Бета-тестер, Коллекционер 81 публикация 30 954 боя Жалоба #1 Опубликовано: 21 дек 2017, 12:43:38 (изменено) Здравствуйте, в этом гайде я расскажу о тактиках с которыми возможно вы еще не встречались. Базовые тактики. Тактика ударного кулака. Одна из базовых тактик используется всегда кроме случаев атаки целей со слабым ПВО, ударные группы делятся на две части, реже не делятся совсем. Я приведу один из способов формирования. Взлетевшую ударную группу отправляем в направление которое вам нравится но не слишком далеко от авианосца, подняв вторую группу отправляем в точку что и первую группу или очень близкое положение, выделяем две группы рамкой. Как только группы сходятся на одной линии задаем направление. Пример формирования частичного кулака. Пример ударного кулака Плюсы возможность атаковать цели с серьезным ПВО. Сокращение количества потерь в авиации. Минусы Кулак отличная цель для вражеских истребителей.Против ордера не работает (плотный строй кораблей с различными аурами ПВО и заградительным огнем) Тактика света/антисвета В мире кораблей есть два класса лучше всего подходящих для разведки - авианосцы и эсминцы. Для начала использования вам понадобится во время боя нажать Скрытый текст Что это дает ? Информацию которую можно использовать для победы. и найти пункт: Маркеры последнего обнаружения кораблей, ставим галочку. В этой тактике мы должны "висеть" над вражескими эсминцами любыми группами, лучше пустыми бомбардировщиками или истребителями. Уничтожать группы противника над союзными эсминцами, помогать команде с уничтожением эсминцев. Плюсы Противник теряет обзор карты. Минусы Можно легко попасть в сильные ауры ПВО. Тактика передвижения. Одна из самых эффективных тактик, для примера возьмем карту край вулканов. Время на пролет одного квадрата по прямой торпедоносцами примерно 14 секунд, на возвращение пустых через один квадрат примерно 11 секунд. Каждый пройденный квадрат авианосцем в нужном направлении сокращает время между атаками. Зоны эффективности. Черный - минимальная эффективность, играть от синей линии на любом классе мало полезно. Оранжевый - Стартовая зона, подходит для осторожной игры. Хорошая эффективность на всех направлениях (квадраты I,B - 5,6) Зеленый - Отличная эффективность, ценой засвета авианосца. Желтый - Отличная эффективность при работе на этом фланге, полет на противоположный фланг занимает очень много времени. Красный - Максимальная эффективность. Нужно понимать авианосец не линкор, пережить фокус от 5 кораблей сложно, выбирайте позиции с высокими островами. Отступление с этой зоны почти невозможно в начале боя. Скрытый текст Пример \ Переходим к не базовым. Тактика авиа-каннибала. Начинаем подготовку авианосца для данной тактики, обязательна модернизация в 3 слоте: Авиагруппы модификации 2 добавляющая +20% к боеспособности истребителей и увеличивающая запас боеприпасов на 50%. Флажки lndia X-Ray Juliet whiskey Unaone, Victor Lima те самые которые повышают шанс возникновения пожара и затопления. В перках капитана обязательно берем воздушное господство +1 истребитель +1 бомбардировщик для эскадрилий и мастер предполетного обслуживания +5% к боеспособности всех самолетов и -10% к времени подготовки. Перед тем как выйти в бой понадобиться следующая информация. Чаще всего в противниках вы будете встречать Midway, перезарядка полностью уничтоженных истребителей с модулем Авиагруппы модификации 2 занимает 98 секунд +12 секунд для подъема. С модулем Полетный контроль модификация 1 85 секунд +12 секунд для подъема. Время действия снаряжения (Аварийная команда 2) 30 секунд перезарядка 60 секунд, заградительный огонь 2 время действия 120 секунд перезарядка 240 секунд. 1 пожар в секунду наносит 270.4 хп за 60 секунд 16224, два пожара за 60 секунд нанесут 32448. Затопление 450.892 хп в секунду за 60 секунд 27053.52 хп Урон 1 торпеды в оконечность 4984 в борт 7202. Попадание 6 торпед из 12 под заград огнем 33749. Радиус засвета самолетов 8 км. В текущем балансе без развода на ремку забрать авианосец можно только играя на бб бомбах, но шанс очень маленький. В бою у нас стоит первый из выборов, а именно какие авиа группы поднимать в начале боя. Если мы поднимаем первыми истребители то проводим разведку места пролета наших ударных группы это большой плюс, минус нам не выгодно вступать с вражескими истребителями в бой так рано. Если мы решили поднять ударные группы первыми то подъем должен начинаться с торпедоносцев, + мы начнем атаку на 20 секунд раньше, - можем попасть под пво зонт или будем перехвачены истребителями. Помимо микро контроля понадобиться уметь засекать время по игровому таймеру. Получилось долететь без потерь и бой с истребителями был организован в нужный момент, а когда этот момент с истребителями то наступает? Самым идеальным когда вы в 9-10 км от авианосца. Второй выбор заключается какими ударными группами атаковать первыми. Вариант сброса первыми торпедоносцев хорош только когда вы пропустили тот самый момент,проиграли воздушный бой или на помощь к авианосцу спешит союзник с сильным ПВО. В среднем уничтожение авианосца занимает 5 минут боя, время уничтожения зависит от размера карты и действий противников. Тактика отчаянного. Подготавливаем авианосец, снимаем модули если такие есть: Система борьбы за живучесть модификация 2 -15% ко времени тушения пожара и устранения затопления, система борьбы за живучесть модификация 1 -5% к шансу возникновения пожара и -3% к шансу возникновения затопления и урона от торпед. Снимаем флажок Indea Yankee -20% к времени тушения пожара . Вместо снятых модулей ставим любые другие или играем без них. Устанавливаем (Модуль Полетный контроль модификация 1) -15% к времени подготовки самолетов . Перки капитана на которых держится вся тактика: Отчаянный -0.2% к перезярядки всех видов вооружения за 1% боеспособности, Экстремальный взлет +100% ко времени подготовки групп во время пожара. Бонус отчаянного распространяется на все самолеты и какой бонус получить решаете вы. Так если вы хотите 10% то количество хп авианосца должно быть 33800, 15% 16900. Сам я использую бонус в 12% 27040 хп, слишком низкая боеспособность делает нас легкой целью для уничтожения как с воздуха так и с моря. Разница подготовки групп между Midway с модулем на хп истребителей при активном бонусе 12%. На время взлета бонус не распространяется. Истребители 10.8 секунд Бомбардировщики 11.6 секунд Торпедоносцы 8.64 секунд Важным моментом стоит отметить что применять мы будем бомбардировщики с фугасыми бомбами. Скрин как активировать отчаянного. Тактика комбинация. Наверное вы догадались что тактики можно соединить в 1. Активация бонуса отчаянного после 1 налета на авианосец или в начале боя после подъема всех групп зависит от вас. Лично я выбираю вариант активации сразу в случае если нас переиграли штраф перезаряжающихся групп будет меньше. Какой выбор основного модуля делаете вы, я рекомендую Авиагруппы модификации 2. По перкам: Мастер предполетного обслуживания мастер воздушного боя, маневр уклонения, отчаянный, экстремальный взлет, мастер торпедного вооружения, воздушное господство, маскировка. Тактика развода на аварийную команду.Простая и эффективная тактика, указываем через зажатую клавишу shift маршрут по направлению движения цели формируем группы следующим образом сброс делает только одна группа и не забывайте что вторая группа атакует с разной задержкой в зависимости от цели. Время действия аварийной команды у немецких, британских, французских линкоров составляет 15 секунд, американских 20 секунд, японских 10 секунд. Крейсеры и эсминцы 5 секунд. Существует особая модернизация увеличивающая время действия аварийной команды на 40% Тактика гамбит. Небольшое отступление. Гамбит – это одно из обобщенных названий дебюта в шахматах. Подразумевает, что один из соперников готов отдать пешку или даже более значимого представителя своей «армии». Тактика что-то среднее между авиа-каннибалом и классическими быстрыми ударами по кораблям. В начале боя поднимаем в воздух группу торпедоносцев и активируем перк отчаянного, взлетает второй группа истребителей, посадку совершает группа торпедоносцев. После поднимаем группу истребителей, направляем две группы истребителей на точки. Поднимаем две группы бомбардировщиком и прокладываем маршрут по краю фланга. Поднимаем две группы торпедоносцев и направляем их на точки. Завязываем воздушный бой, торпедоносцы скидываю груз в ближайшие цели. Примерно через 4 минуты после начала боя группы бомбардировщиков должны найти авианосец противника и произвести развод. Нет не на аварийную команду, если вы подумали про нее, а на заградительный огонь. Группы бомбардировщиков играют гамбита, и сохранять их есть смысл только в случае не активированного отчаянного. Перезарядившиеся группы торпедоносцев направляем по маршруту с минимальным сопротивлением ПВО в направлении авианосца, прикрываем их истребителями. После идеального сброса шансов выжить у авианосца нет. Примерное время занимающее на уничтожение авианосца 8 минут. В патче 0.7.1 происходит нерф замена истребителей Grumman F8F на Vought F4U-4, разница 189 боеспособности 1 самолета вроде не так много на первый взгляд? Общая боеспособность всей группы до изменения 18172 стало 16849. Итого 2 группы истребителей потеряли 2646 очков боеспособности, что примерно равно 5 секундам нахождения в ауре со среднем уроном 500. Перк мастер воздушного боя стал более полезным, но не обязательным как и раньше. На мой взгляд перк маневр уклонения получил ап. Тактика маневра уклонения. Когда то давным-давно живучесть групп была на другом уровне, и ангар действительно не кончался. В нынешних условиях перк дает то самое чувство бетоналетов, взамен вы должны еще больше тратить времени на контроль своих ударных групп. Перк прибавляет +75% к боеспособности и уменьшает скорость самолетов на 30% от базового значения, так скорость пустых торпедоносцев Grumman TBM-3 при возвращении на авианосец составит 95.2 узла. Есть 2 основных приема использования данного перка и 3 продвинутый. Прием 1. Ваши ударные группы заходят на цель производят атаку и начинают возвращение, ждем когда группы выйдут из пво ауры и назначаем маршрут движения к авианосцу сочетанием клавиш shift + точка на карте + F(посадка/взлет по умолчанию). Прием 2. Ваши ударные группы остались без прикрытия истребителей, истребители противника летят на перехват. Ждем когда истребители будут начинать делать шквальный огонь, жмем кнопку F, повторяем если нужно. Прием 3. Коротко этот прием можно назвать: как из защитного перка сделать атакующий? Без видео скорее всего будет не понятно, когда я его смогу сделать не известно. Ударная группа обходит ауру корабля, заход делается как бы со спины по направлению движения цели. С этим перком вы не будете уничтожать ордера кораблей, а вот скажем попробовать забрать одинокий пво крейсер на бронебойных бомбах можно. Тактики уникальные/экспериментальные/теоретические Тактики которые никто не использовал, для создания подобных нужен опыт. Теоретический материал тесно связан с геометрией, алгеброй и другими науками.(Из раздела вычисления вероятности) Для примера возьмем все возможные варианты подбрасывания монетки после 2 бросков. 1.Орел\орел 2.Решка\решка 3.Решка\орел 4.Орел\решка. 4 варианта с 1 монеткой после 2 бросков , в распоряжение авианосцев 3 типа групп(истребитель, торпедоносцы, бомбардировщики). 30 вариантов (Только одна группа из 3 - 3 варианта, поочередный взлет - 6 вариантов, Комбинация двух групп/Комбинация двух и одиночной - 18 вариантов, комбинация 3 групп(ударный кулак) - 3 варианта) с повторными больше 216, каждая позиция/тактика дает уникальный геймплей. Тактика блефа. Начнем с механики, игра не предоставляет достаточно много информации игроку. Ключевой момент если противник не видел сброса (торпед,бомб) он не знает что они пустые, можно только догадаться увидев разницу скорости групп. Для блефа используется пустой торпедоносец с полным. Пустой должен лететь впереди ( расчет на то что противник выберет в фокус его) как только попали в ближнюю 2км ауру ПВО активируем перк маневр уклонения нажав возвращение на авианосец, полная группа атакует без потерь или с минимальными. Я описал один из вариантов. Скрытый текст Тактика полуавтоматический контроль света. Режим патрулирования - Истребители летают по кругу с радиусом примерно 3.4 км, ударные группы 3.3 км. Радиус полета без патрулирования примерно 1.4 км (диаметр 2.8 км) Используя тактики связанные с обнаружением кораблей самолеты часто попадают краем в сильные ПВО ауры. Для использования нужны 2 группы. Группы патрулирую друг друга образуя круг с уменьшенным радиусом (Например: возле точки). Скрытый текст Изображение примерное. Теоретическая тактика 1. Вопрос: Возможно ли применять скрытые атаки ( самолеты не обнаружены), кроме ситуаций с дымовой завесой и циклоном.Ответ предварительный: Технически нет (есть вариант специфического сброса торпед, с максимальной дистанции при условии движения цели на торпеды. ), самолеты будут отображаться на мине карте. На практике есть угол обзора( он ограничен, вы все еще не используете моды?) зайдя к примеру: с кормы атакуемого корабля, будет слепая зона. ( не обязательно что она будет в корме). Теоретическая тактика 2. Вопрос: Возможно ли использовать совместную альт-атаку 2 групп истребителей в одном направлении, без потери своих самолетов. Ответ предварительный: возможно. В чате игры часто спрашивают чем лучше Midway/Hakuryu и описать их баланс одним предложением затруднительно. Сравнение двух авианосцев 10 уровня. Основная сила авианосцев заключается в их самолетах. Midway Hakuryu Торпедоносцы Кроме урона плюсов нет, скорость и живучесть балансными правками аж 8 уровня. - Хорошая скорость и нормальная живучесть, лучше скорость перезарядки, из-за 3 авиа-групп легче уничтожать эсминцы. Урон набивать гораздо легче. + Бомбардировщики Являются тем звеном благодаря которому возможно применять тактику авиа-каннибала, главный их плюс элепс разброса при активном заградительном огне. На бронебойных бомбах могут уничтожать половину топовых крейсеров (вспомните урон по Бисмарку/Тирпицу), минусов в принципе нет, ну разве что больше двух их нельзя установить. Да за вариативность и урон можно ставить два плюса. ++ Слабый урон хуже шанс пожара (давным-давно в клиенте выводилась информация 30% против 45% хотя вики указывает на другой шанс), элепс не позволяет играть через тактику авиа-каннибала, гамбит возможен. - Истребители Характеристики 9 уровня, при равном скилле воздух проигрывают Hakuryu 3-3-2 и 4-2-2. Боезапас лучше, хуже перезарядка. Штраф сбитой группы на 30.5 секунд больше (серьезный минус в условиях когда самолеты по всем показателям уступают) - Лучший разведчик, ваша команда гораздо быстрее получит информацию о месте расположения кораблей из минусов маленький боекомплект. + Живучесть ПТЗ, запас прочности, ПВО, бронирование все это делают Midway трудно уничтожаемым. + Проигрывает во всем кроме бронирования палубы( Не спасет от каннибала) - Маскировка/маневренность Играя через тактики связанные с отчаянным, маскировка является ключом к выживанию. Уничтожить подсвет с воздуха гораздо сложней чем с воды. Midway проигрывает по всем показателям. - Заметность 10.8 км с самолетов против 13.7 км. С флажком скорость разгоняется до 36.2 узла (Быстрая смена позиции никогда не помешает) Midway 34.6 узла. + Итог Огромный урон за один налет, возможность устанавливать бронебойные бомбы. Потеря одной ударной группы сильно влияет на урон. Лучшая разведка, вариативность в выборе полетного контроля, быстрый и незаметный. С патча 0.7.4 господство в воздухе. О ребалансе. Изменение концепции RTS (Real-time strategy) ----> FPS (First-person shooter). Изменения перков не будет, характеристики ПВО будут переделываться, обучающих миссий по игре на новых авианосцах от разработчиков не будет( Будут гайды, видео и.т.д.) самое интересное -Планы имеют свойство меняться(с). Блог разработки: https://vk.com/wowsdevblog Патч 0.7.4 Заметность всех торпед с самолетов уменьшена в два раза. (если дальность к примеру: обнаружения 1.2 км то и видеть самолет будет их на этом расстоянии) Старый ангар: 31 истребитель, 33 торпедоносец, 32 бомбардировщик. Новый ангар: 21 истребитель, 29 торпедоносец, 26 бомбардировщик. Потери ангара составили 14.75%(20 самолетов) Новый полетный контроль Hakuryu - Type10 mod2. (3 - 3 - 2) (истребителей на весь бой 30 у Midway 35) Патч 0.7.6 В рамках улучшения работы системы предупреждения неспортивного поведения была отключена возможность поджога и затопления союзников при огне по своим (больше не наносится урон пожаром и затоплением авианосцу играя через тактику отчаянного, эффективность перка экстремальный взлет .....). В 6 слот добавлена уникальная модернизация Midway - Усиленное бронирование ударных авиагрупп ( +30% к боеспособности ударных самолетов -5% к скорости всех самолетов). В 6 слот добавлена уникальная модернизация Hakuryu - Усиленный полетный контроль и авиагруппы ( 10% к боеспособности истребителей +5% к скорости всех самолетов). Перки Я рекомендую установить мод показывающий % побед игрока на корабле, уничтожая игроков с высоким % вы повышаете шансы на победу в бою ( Ластомер можно скачать в официальных модпаках). Видео https://replayswows.ru/replay/14495#stats Тактика авиа-каннибала https://replayswows.ru/replay/14512#stats Тактика отчаянного https://replayswows.ru/replay/14494#stats Тактика комбинация https://replayswows.ru/replay/14914#teams Тактика гамбит ..... На этом все, удачи в боях. Изменено 29 июн 2018, 13:00:10 пользователем klemanco 1 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #2 Опубликовано: 21 дек 2017, 12:52:41 (изменено) Обе тактики бред. Когда долго нет ударки противника, но есть ястребы, только слоупок не допрет, что его летят канибалить. И по перкам -это эпик фэйл, ТС вы хоть читайте их описание Изменено 21 дек 2017, 12:55:15 пользователем lDKDl 1 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 567 [BCATS] Neverhoodo Старший альфа-тестер 3 554 публикации 27 153 боя Жалоба #3 Опубликовано: 21 дек 2017, 12:53:54 (изменено) Сегодня в 15:52:41 пользователь lDKDl сказал: Обе тактики бред. Когда долго нет ударки противника но есть ястребы, только слоупок не допрет, что его летят канибалить. Согласен! На ЛОУ ЛВЛах это может и работает - но на 10ках - это просто потеря времени - что плачевно сказывается на итогах боя! Изменено 21 дек 2017, 12:54:47 пользователем Neverhoodo Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #4 Опубликовано: 21 дек 2017, 12:57:34 Сегодня в 15:53:54 пользователь Neverhoodo сказал: Согласен! На ЛОУ ЛВЛах это может и работает - но на 10ках - это просто потеря времени - что плачевно сказывается на итогах боя! Посмотри перки под спойлером. Мне вот интересно чем руководствуются водители мидвеев выбравших перк мастер воздушного боя )))))))))))))))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
964 [_WOLK] Vepryak Бета-тестер, Коллекционер 1 255 публикаций Жалоба #5 Опубликовано: 21 дек 2017, 12:58:02 Сегодня в 15:52:41 пользователь lDKDl сказал: Обе тактики бред. Когда долго нет ударки противника но есть ястребы, только слоупок не допрет, что его летят канибалить. Махровому авиаматочнику виднее Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 567 [BCATS] Neverhoodo Старший альфа-тестер 3 554 публикации 27 153 боя Жалоба #6 Опубликовано: 21 дек 2017, 12:58:53 Сегодня в 15:57:34 пользователь lDKDl сказал: Посмотри перки под спойлером. Мне вот интересно чем руководствуются водители мидвеев выбравших перк мастер воздушного боя )))))))))))))))) Больше снарядов в обойме - дольше ястребы в воздухе... как то так... в этом что то есть.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 567 [BCATS] Neverhoodo Старший альфа-тестер 3 554 публикации 27 153 боя Жалоба #7 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:03:31 (изменено) Сегодня в 15:57:34 пользователь lDKDl сказал: Посмотри перки под спойлером. Мне вот интересно чем руководствуются водители мидвеев выбравших перк мастер воздушного боя )))))))))))))))) Даже больше скажу у меня Медведь не загорами - 100К опыта осталось набить на Ессексе и сейчас как раз думаю об этом перке - наверное поставлю его.. ибо сделать доп атаку по альту важнее - так как ястребы у амеров не деревяшки, как у япов. Изменено 21 дек 2017, 13:04:02 пользователем Neverhoodo Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #8 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:04:33 Сегодня в 16:03:31 пользователь Neverhoodo сказал: Даже больше скажу у меня Медведь не загорами - 100К опыта и сейчас как раз думаю об этом перке - наверное поставлю его.. ибо сделать доп атаку по альту важнее - так как ястребы у амеров не деревяшки, как у япов. https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/ не тупи )))) мастер воздушного боя! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 567 [BCATS] Neverhoodo Старший альфа-тестер 3 554 публикации 27 153 боя Жалоба #9 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:06:20 Сегодня в 16:04:33 пользователь lDKDl сказал: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/ не тупи )))) мастер воздушного боя! скрин из игры: Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #10 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:06:26 Сегодня в 15:43:38 пользователь klemanco сказал: Здравствуйте, в этом гайде я расскажу о тактиках с которыми возможно вы еще не встречались. Хмм... что-то новенькое и интересное ? Посмотримс.... Сегодня в 15:43:38 пользователь klemanco сказал: Тактика авиа-каннибала. Никогда такого не было, новейшая тактика в игре Сегодня в 15:43:38 пользователь klemanco сказал: Тактика отчаянного. И тут прилетает каннибал .... Ему даже мучатся как в первом случае не стоит. П.с. эх, а думал и вправду увижу того, что не видел Сегодня в 16:04:33 пользователь lDKDl сказал: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/ не тупи )))) мастер воздушного боя! Боезапас жи П.с. ЕМНИП, хотя вроде на 10ках его и так хватает.... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #11 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:09:09 (изменено) Сегодня в 16:06:20 пользователь Neverhoodo сказал: скрин из игры: На сайте другое описание - все равно он мидвею нафиг не нужен. этих 10% даже на пол шквала не хватит все равно. бесполезный перк как и приоритетная цель для авика Изменено 21 дек 2017, 13:09:44 пользователем lDKDl Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 211 anonym_ziZ7N0rQslCC Участник 2 884 публикации Жалоба #12 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:09:24 Сегодня в 16:04:33 пользователь lDKDl сказал: https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/ не тупи )))) мастер воздушного боя! Давно пора ввести авики XI и XII уровня чисто с ястребами и напалмовыми бомбами (действующими только против авика) , что бы наказывать X авики... ТС просто знает про это и заранее подстраховывается Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 567 [BCATS] Neverhoodo Старший альфа-тестер 3 554 публикации 27 153 боя Жалоба #13 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:14:31 Сегодня в 16:09:09 пользователь lDKDl сказал: На сайте другое описание - все равно он мидвею нафиг не нужен. этих 10% даже на пол шквала не хватит все равно хммм... 48 пуль +60% = 76 пуль... 48+50%=72 пули.. ну может быть.. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
28 [ALERT] klemanco Бета-тестер, Коллекционер 81 публикация 30 954 боя Жалоба #14 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:31:47 Сегодня в 15:52:41 пользователь lDKDl сказал: Обе тактики бред. Когда долго нет ударки противника, но есть ястребы, только слоупок не допрет, что его летят канибалить. И по перкам -это эпик фэйл, ТС вы хоть читайте их описание Описание перков я читал, вы считаете что я предложил совсем плохой вариант? Наверное всего 2 перво уровневых перка вызывают удивление. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 567 [BCATS] Neverhoodo Старший альфа-тестер 3 554 публикации 27 153 боя Жалоба #15 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:35:37 Сегодня в 16:31:47 пользователь klemanco сказал: Описание перков я читал, вы считаете что я предложил совсем плохой вариант? Наверное всего 2 перво уровневых перка вызывают удивление. угу... я думаю или так: Скрытый текст или так Скрытый текст Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #16 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:36:58 Сегодня в 16:31:47 пользователь klemanco сказал: Описание перков я читал, вы считаете что я предложил совсем плохой вариант? Наверное всего 2 перво уровневых перка вызывают удивление. Канибализм на 8+ уровнях - в абсолютном большинстве тактика слива, либо надежда на очень редкого рака. Тактика отчаянного - резать себе хп чтобы получать +1-2 секунды к подготовке самолетов? хотя этого ХП хватит продержаться до минуты под эсминцем или 2-3 залпа крейсера. Плюс ваши перки отчаянного как бы намекают, что лично вас такого без половины ХП можно забрать с одного налета. на АВ так не играют - ни на дамажку, ни на победу. Я может был резок, вы старались, писали, но это описание плохой игры. Я лично не хотел бы такого авика к себе в тиму. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 376 [-DG-] XMeNN Бета-тестер, Коллекционер 3 071 публикация Жалоба #17 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:37:43 Нерфить плоских,причём все уровни. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 567 [BCATS] Neverhoodo Старший альфа-тестер 3 554 публикации 27 153 боя Жалоба #18 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:38:16 или так: Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 164 [SK] lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 374 публикации 13 922 боя Жалоба #19 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:39:53 Сегодня в 16:35:37 пользователь Neverhoodo сказал: угу... я думаю или так: Показать содержимое или так Показать содержимое попробуй так потом в кружках варианты на защиту или атаку. Скрытый текст Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
28 [ALERT] klemanco Бета-тестер, Коллекционер 81 публикация 30 954 боя Жалоба #20 Опубликовано: 21 дек 2017, 13:41:56 (изменено) Сегодня в 16:36:58 пользователь lDKDl сказал: Канибализм на 8+ уровнях - в абсолютном большинстве тактика слива, либо надежда на очень редкого рака. Тактика отчаянного - резать себе хп чтобы получать +1-2 секунды к подготовке самолетов? хотя этого ХП хватит продержаться до минуты под эсминцем или 2-3 залпа крейсера. Плюс ваши перки отчаянного как бы намекают, что лично вас такого без половины ХП можно забрать с одного налета. на АВ так не играют - ни на дамажку, ни на победу. Я может был резок, вы старались, писали, но это описание плохой игры. Я лично не хотел бы такого авика к себе в тиму. Забрать вас с 1 налета могут только в случае слитого воздуха. Наверное приятно играть без ав 15 минут боя, команда оценит точно. Изменено 21 дек 2017, 13:42:50 пользователем klemanco Рассказать о публикации Ссылка на публикацию