Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_Ga2zuStbF1Ky

Специально для Лесты: просто 3 боя подряд в PvP

В этой теме 49 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 19:38:57 пользователь Tokcerio сказал:

Ув. разработчик предлагали полно улучшений.Только воз и ныне там.Например: 1-равное количество эсминцев в командах при режиме "превосходство" (критично,не говоря уже о их разном засвете)

                                                                                                                                                            2-не кидать хвостом пару бедных восьмерок в бои к десяткам(не критично,но неприятно)

                                                                                                                                                            3-не хотите делать зеркальный баланс по скиллу-ок.Можно сделать примерно равный ПП команд(с допутимым разбросом),а

                                                                                                                                                                не как сейчас одна команда ср.ПП-52%.а у другой 47

Давали много советов.Можно полно вспомнить.Вот только отговорки у вас одни и те же.Особенно "понравились" ответы про разное количество+качество эсминцев в теме про 4 точки.Короче только воду лить.

1. не критично, просто потому что невозможно предсказать чьи эсмы сольются в первую минуту

2. неприятно,это да, но нужно просто ввести бои 11 и 12 уровней, для этого не нужно менять матчмейкер

3. ни в коем случае! т.е. если кто то хочет смерти игры тогда да, можно пытаться балансить по ПП

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
523 публикации
22 765 боёв
В 05.02.2018 в 18:24:11 пользователь suiZidal сказал:

2. неприятно,это да, но нужно просто ввести бои 11 и 12 уровней, для этого не нужно менять матчмейкер

3. ни в коем случае! т.е. если кто то хочет смерти игры тогда да, можно пытаться балансить по ПП

Уважаемый, не могли бы вы пояснить, что за 11 и 12 уровни и почему ПП приведет к гибели?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 09:00:56 пользователь BraasSpb сказал:

Уважаемый, не могли бы вы пояснить, что за 11 и 12 уровни и почему ПП приведет к гибели?

11 уровень боя это бой 9и 10 уровней кораблей

12 это соответственно бой только 10 уровней.

Любой Баланс по скилу приведет к тому что любые рейтинги определяющие этот самый скил устремятся к среднесерверным значениям.

  В результате мы получим тоже самое что и сейчас. Только перед этим поимеем тонну вайна от хороших 60+% игроков. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 164
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
2 453 публикации
6 147 боёв
Сегодня в 13:00:56 пользователь BraasSpb сказал:

Уважаемый, не могли бы вы пояснить, что за 11 и 12 уровни и почему ПП приведет к гибели?

11 уровень - это бои без 8-ок

12 уровень - только 10-ки

согласен, это очень надо, 8-ки вздохнут с облегчением,

впрочем, балансер обещали перепилить по-танковому, а там эти уровни есть, можно ожидать

а баланс по ПП приведет к смерти, потому что из тех, кто норм играет, мало кто окажется рад, что в каждом бою ему в довесок будет добавлять пачку раков (средний ПП команды) за которых он обязан будет тащить, причем тащить будет в итоге бесполезно - команды равны, и хоть ты тресни - больше 50% побед не сделаешь. Особенно в Ж окажутся фиолетовые статисты, их мало, на ту сторону такого же найти сложно, потому им будут в команду накидывать пачку самых донных - а на ту сторону - пачку умеренных зелено-бирюзовых, чтобы скучно не было.

это уже не говоря о то, что балансить по ПП, который у всех будет близок к 50% просто вскоре окажется невозможно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
880 публикаций
14 094 боя
В 05.02.2018 в 18:24:11 пользователь suiZidal сказал:

1. не критично, просто потому что невозможно предсказать чьи эсмы сольются в первую минуту

2. неприятно,это да, но нужно просто ввести бои 11 и 12 уровней, для этого не нужно менять матчмейкер

3. ни в коем случае! т.е. если кто то хочет смерти игры тогда да, можно пытаться балансить по ПП

Прочитайте еще раз.Вдумайтесь.Никто не просит зеркальный баланс по ПП будут те же 44-60.Только более равномерно распределены по командам.Окай?При таких условиях никак ср.ПП не будет стремитсо к 50.А вот бои поинтереснее будут.А не как сейчас.Сплошняком турбо.

По 1му пункту-вы либо далеки от рандома,либо намеренно хейтите.

По 2му пункту-сарказм неуместен,как и сказочки про нагиб 10к восьмерками при прочих равных.Не нужно никаких 11х уровней.Достаточно подождать пяток - десяток секунд,чтоб докинуло свои уровни.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 057
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 19:28:22 пользователь Tokcerio сказал:

Прочитайте еще раз.Вдумайтесь.Никто не просит зеркальный баланс по ПП будут те же 44-60.Только более равномерно распределены по командам.Окай?При таких условиях никак ср.ПП не будет стремитсо к 50.А вот бои поинтереснее будут.А не как сейчас.Сплошняком турбо.

По 1му пункту-вы либо далеки от рандома,либо намеренно хейтите.

По 2му пункту-сарказм неуместен,как и сказочки про нагиб 10к восьмерками при прочих равных.Не нужно никаких 11х уровней.Достаточно подождать пяток - десяток секунд,чтоб докинуло свои уровни.

нет, не Окай, если команды будут одинаковы по силе совершенно очевидно что первый рейтинг который устремится к 50% будет как раз ПП. Как можно победить в 60% случаев равного соперника?

  Опять же возникает вопрос как балансить скиловых игроков, которых, как известно не более 10-15% от общего числа? сколько нужно "зеленых" чтоб забалансить одного "фиолета"? а "бирюзового"?

а если этот "фиолет" только на одном классе "фиолет"? а если только на одном корабле? А если он король песка, но полный рак на топах?

 и кстати проблему турбобоев, которую лично я считаю преувеличенной,  баланс по скилу не решит. Дело в том что папки умеют использовать преимущество даже в один корабль, и стоит кому то не удачно повернуться, просто сдали нервы и дальше преимущество будет расти как снежный ком. 

  Подумай над этим, ладушки?:Smile_teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
523 публикации
22 765 боёв
Сегодня в 05:46:17 пользователь suiZidal сказал:

11 уровень боя это бой 9и 10 уровней кораблей

12 это соответственно бой только 10 уровней.

Любой Баланс по скилу приведет к тому что любые рейтинги определяющие этот самый скил устремятся к среднесерверным значениям.

  В результате мы получим тоже самое что и сейчас. Только перед этим поимеем тонну вайна от хороших 60+% игроков. 

Спасибо за пояснение. Почему вот вы только за верхние уровни думаете, а остальные что?

На мой взгляд оптимальным было бы следующее решение. Балансировщик корректируется для ВСЕХ уровней на +/-1, при этом кораблей одинакового уровня не должно быть менее 4. Получится примерно так: 4-5-6-7 кораблей некого уровня и к ним 8-7-6-5 кораблей уровнем выше или уровнем ниже. Команда противника аналогична. Опцию можно сделать параллельно с существующей. В настройки галочку - включить альтернативную систему баланса.

З.Ы. Лично меня эта "проблема" вообще не волнует:

shot-18_01.19_23_57.09-0954.thumb.jpg.264ddadff7481230489ddf2615c4be26.jpg

 

Что касается балансировки по ПП, то на мой взгляд в этом ничего страшного нет. Нужно только различать ПП общее за все время игры, от ПП последних 500-1000 боев.

Уровень мастерства обычно растет и это нужно учитывать.

З.Ы. Решение проблемы с плохим балансом по ПП - бои кланов на 1-2-3. Вот только почему то это не нравится игрокам с плохой статкой. Кстати, а почему?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
880 публикаций
14 094 боя
Сегодня в 17:24:07 пользователь suiZidal сказал:

нет, не Окай, если команды будут одинаковы по силе совершенно очевидно что первый рейтинг который устремится к 50% будет как раз ПП. Как можно победить в 60% случаев равного соперника?

  Опять же возникает вопрос как балансить скиловых игроков, которых, как известно не более 10-15% от общего числа? сколько нужно "зеленых" чтоб забалансить одного "фиолета"? а "бирюзового"?

а если этот "фиолет" только на одном классе "фиолет"? а если только на одном корабле? А если он король песка, но полный рак на топах?

 и кстати проблему турбобоев, которую лично я считаю преувеличенной,  баланс по скилу не решит. Дело в том что папки умеют использовать преимущество даже в один корабль, и стоит кому то не удачно повернуться, просто сдали нервы и дальше преимущество будет расти как снежный ком. 

  Подумай над этим, ладушки?:Smile_teethhappy:

Проблема турбобоев преувеличена?Вы действительно далеки от игры.А поток сознания по поводу ПП не выдерживает никакой критики.С учетом того,что допустим разброс в определенных рамках.Что все и папки и раки играют на разных классах кораблей,их старовые позиции,жуткий игровой рандом и еще вагон и маленькая тележка факторов,которые никак не дадут ПП стремитсо к 50%.Да именно статисты возможно и пострадают ...И текущее положение вещей выгодно именно этим 10%.И придется напрячь сфинктор,чтоб статку удержать.И у небольшой части она просядет чутка. Другие же проблемы-типа песочных ногебаторов777 решаются очень просто-разбивкой статы по уровням.Было бы желание.А его нет и не будет.А по поводу "забалансить" одного фиолета....лучше подождать лишние секунды и играть в более-менее равном бою.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
271 публикация
В 06.02.2018 в 21:50:53 пользователь Tokcerio сказал:

.Да именно статисты возможно и пострадают ...И текущее положение вещей выгодно именно этим 10%.И придется напрячь сфинктор,чтоб статку удержать.И у небольшой части она просядет чутка

На самом деле, как мне кажется, в большей степени пострадают не статисты, а игроки от "чуть ниже среднего" до "чуть выше среднего" (условно говоря).

Вырастет напряженность игры, упадут их средние показатели, и, самое главное, эти игроки лишатся возможностей периодического ультимативного нагиба, которые сейчас предоставляет балансировщик, набирая команды разного уровня скила.

Я рискну предположить, что именно эта возможность время от времени "вознагнуть" противника и держит многих игроков в этой игре...

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×