Перейти к содержимому
anonym_B0xIdxaRXEcv

Эмблемы и командная игра

В этой теме 38 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 096
[W_AT]
Старший альфа-тестер
1 590 публикаций
9 060 боёв

 а че тогда вы себе стандартную эмблему с якорем не установите?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 096
[W_AT]
Старший альфа-тестер
1 590 публикаций
9 060 боёв
Сегодня в 14:57:50 пользователь Boeslav сказал:

как это происходит сейчас - тот же интерфейс отряда и чата отряда. Кому интересно наше мнение? Они же лучше нас знают как для нас лучше. :cap_old:

с интерфейсом отряда согласен...полная лажа...сколько прошло уже времени, до сих пор раздражает и напрягает...ерунду же сделали

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
193 публикации

Поддержу автора.

Правда с небольшим уточнением. Надо давать задачи не всему классу, а отдельным видам техники.

Тактика боя на Минотавре и Зао отличается координально. И если один может поддержать эсмов и подойти к точке, то для второго это путевка в порт.

 

Пы.Сы. вот и остается на Зао настреливать из далека - откуда и эмблема.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя
Сегодня в 11:42:12 пользователь CerberusGosha сказал:

Для каждого класса выбрать отдельные параметры, которые приоритетнее.

Они не должны входить в опыт? 

Сегодня в 11:42:12 пользователь CerberusGosha сказал:

А опыт он такая вещь, субъективная.

У каждого корабля свои коэффициенты опыта и серы за одни и те же действия.

При этом. При турбо бое опыта меньше дают, чем при нормальном.

Ну да, конечно, дамаг намного объективнее.

А при турбо-бое особенно. Взял 2 точки, из-за чего команда быстро победила - просто глупец невероятный.

Сегодня в 11:42:12 пользователь CerberusGosha сказал:

Да и базовый опыт никто не считает.

Считают уже чистый, который запачкан модификатором на победу.

Вы серьезно считаете, что считают сразу опыт победителю и проигравшему со своими коэффициентами, а не считают базу умножают на них по итогам боя?

Сегодня в 11:42:12 пользователь CerberusGosha сказал:

А эмблема индивидуальных достижений игрока, а не достижений ВБР, который решал последние бои в какую команду игрока пустить.

В текущем виде получается эмблема топ-дамагера. А в Вашем - вообще непонятно что.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 078
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 632 публикации
Сегодня в 10:03:34 пользователь Bo3bMu_CBou_CJIOBa_Ha3aD сказал:

Для эсмов нужен другой показатель : "Продержать цель в засвете определенное время для нанесения определенного количества урона ей" 

Если не линкор или крейсер - шиш выстрелят

Изменено пользователем weisser_schwan

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
55 985
[UN-SE]
Бета-тестер, Коллекционер
23 508 публикаций

Фантастика . :cap_popcorn:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 396
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 434 публикации
Сегодня в 11:13:55 пользователь Guchs сказал:

Они не должны входить в опыт? 

 

Ну да, конечно, дамаг намного объективнее.

А при турбо-бое особенно. Взял 2 точки, из-за чего команда быстро победила - просто глупец невероятный.

 

Вы серьезно считаете, что считают сразу опыт победителю и проигравшему со своими коэффициентами, а не считают базу умножают на них по итогам боя?

 

В текущем виде получается эмблема топ-дамагера. А в Вашем - вообще непонятно что.

Входят, но в разных пропорциях и разных коэффициентах.

Приведу пример.

На ЭМ Симс, за нанесение урона на 3 ПУК давали по 4к опыта.

На другом корабле 7-го уровня, за те же 3 ПУК давали 2к опыта.

Это когда опыт давали только за дамаг и точки.

Т.е. у каждого корабля свои коэффициенты получаемого опыта за одни и те же действия в бою.

 

Не понял Вашей иронии по дамагу. 

 

Базу считают, но нигде не записывают.

Записывают только с коэффициентом на победу.

У базового опыта даже нет названия.

 

А в моем случае будет эмблема хорошего игрока. Не набивающего дамаг от синей линии, умеющего в саппорт.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 978
[UHU]
Участник, Коллекционер
3 841 публикация
22 501 бой
Сегодня в 13:49:59 пользователь Kirito______ сказал:

Считаю классовые эмблемы фейлом, а вот национальные как раз показатель хоть какого то скила.

Это те что про Х побед в тройке по опыту? Они тоже не годятся на сию роль. Вот если бы в условиях было что-то вроде "Элита: занять первое место по опыту в 75 боях из 100", причём сей показатель нужно было бы удерживать постоянно, а не как сейчас разово натикало и всё "Илита":Smile_sceptic:...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 893
[LESTA]
Pазработчик
10 516 публикаций
26 290 боёв
Сегодня в 11:38:44 пользователь ArcadyTI сказал:

Это те что про Х побед в тройке по опыту? Они тоже не годятся на сию роль. Вот если бы в условиях было что-то вроде "Элита: занять первое место по опыту в 75 боях из 100", причём сей показатель нужно было бы удерживать постоянно, а не как сейчас разово натикало и всё "Илита":Smile_sceptic:...

Согласен, поэтому и написал "хоть какого то скила", в отличии от классовых эмблем, которые бесполезны...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
639 публикаций
11 841 бой

Когда только вышло то обновление у меня всё это тоже вызвало недоумение. С теми же самыми доводами. Получается, разработчики вместо того чтобы пропагандировать и поощрять командный геймплей (как это делают в других известных командных играх) на официальном уровне как бы говорят игрокам: "дамажка - вот признак мастерства. мы вам даже эмблемки выдадим!". 

Командная игра? Не, не слышал.

 

Сегодня в 09:49:59 пользователь Kirito______ сказал:

Считаю классовые эмблемы фейлом, а вот национальные как раз показатель хоть какого то скила.

А по мне это чисто показатель задротства. Даже самый дикий ракал через сколько-то тысяч игр получит их.

Изменено пользователем Kartonnyi_dyatel

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя
Сегодня в 12:33:17 пользователь CerberusGosha сказал:

Входят, но в разных пропорциях и разных коэффициентах.

Так надо поправить соответствующим образом. 

Боевой опыт - это же главная оценка действий игрока в бою. Или что?

Сегодня в 12:33:17 пользователь CerberusGosha сказал:

Приведу пример.

На ЭМ Симс, за нанесение урона на 3 ПУК давали по 4к опыта.

На другом корабле 7-го уровня, за те же 3 ПУК давали 2к опыта.

Это когда опыт давали только за дамаг и точки.

Т.е. у каждого корабля свои коэффициенты получаемого опыта за одни и те же действия в бою.

Прем-кораблик с соответствующим коэффициентом на опыт приносит больше опыта. Логично?

 

Сегодня в 12:33:17 пользователь CerberusGosha сказал:

Базу считают, но нигде не записывают.

Записывают только с коэффициентом на победу.

У базового опыта даже нет названия.

Тогда это проблема. Нерешаемая.

Сегодня в 12:33:17 пользователь CerberusGosha сказал:

А в моем случае будет эмблема хорошего игрока. Не набивающего дамаг от синей линии, умеющего в саппорт.

Это вряд ли.

Если невозможно просто записать базовый опыт и постепенно корректировать его начисление в зависимости от влияния игрока на бой, то формировать какой-то новый функционал и (о, ужас!) его записывать, еще более невозможно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 396
[LEVEL]
Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер
7 434 публикации
Сегодня в 12:15:05 пользователь Guchs сказал:

Так надо поправить соответствующим образом. 

 

Боевой опыт - это же главная оценка действий игрока в бою. Или что?

 

Прем-кораблик с соответствующим коэффициентом на опыт приносит больше опыта. Логично?

 

Тогда это проблема. Нерешаемая.

Это вряд ли.

Если невозможно просто записать базовый опыт и постепенно корректировать его начисление в зависимости от влияния игрока на бой, то формировать какой-то новый функционал и (о, ужас!) его записывать, еще более невозможно.

Кому надо?

Экономика сбалансирована хоть как то.

Это большой труд. Менять её не просто. Никто ради Вашей прихоти ничего исправлять не будет.

 

Мой ответ - "Или что".

 

Повторю, у каждого корабля свой коэффициент. 2 не прем корабля, одного уровня и класса могут иметь разные коэффициенты.

Это сделано для баланса, с точки зрения разработчиков. Данные коэффициенты в секрете и, как я заметил, не редко меняются.

 

Еще Вас удивлю, в послебоевой статистике Вы видите мало того что опыт, на который применен коэффициент победы, так и у проигравшей команды то же не чистый базовый опыт, полученный за активности в бою, а опыт с учетом коэффициента называемого мною "за напряженность боя". Т.е. чем больше было в бою получено-роздано урона, тем больше опыта получат игроки обеих команд. Можете сами в этом убедиться. В боях, когда очень много выживших, даже если Вы что то настреляли, может даже неплохо, опыта игроки обеих команд получат мало. За 3000 чистого опыта при победе и за 2000 при поражении получают при очень малом числе выживших в обеих командах.

 

Все возможно. Было бы желание. Только оно никому особо, наверное, не надо. Денег это не принесет, в отличии от ввода новой ветки или запуска сезонов РБ, КБ или еще чего.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
145
[JP]
Бета-тестер
412 публикации
9 868 боёв

На мой взгляд самый ценный показатель уровня игры - это не урон, не процент игры, а именно опыт... Да, он высчитывается криво, но в нём учитывается твоя эффективность в целом... 

А вообще эмблемки бредовые конечно, но можно же было сделать иначе...

Изменено пользователем slavanlol

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя
Сегодня в 13:43:41 пользователь CerberusGosha сказал:

Мой ответ - "Или что".

Ну, если опыт - это непонятно что, то высосанный из пальца функционал с отбалдовыми коэффициентами будет еще более непонятно чем.

За который дают непонятно какой значок.

Что, собственно, и сейчас реализовано, только в гораздо более простой и понятной форме.

Сегодня в 13:43:41 пользователь CerberusGosha сказал:

Еще Вас удивлю, в послебоевой статистике Вы видите мало того что опыт, на который применен коэффициент победы, так и у проигравшей команды то же не чистый базовый опыт, полученный за активности в бою, а опыт с учетом коэффициента называемого мною "за напряженность боя". Т.е. чем больше было в бою получено-роздано урона, тем больше опыта получат игроки обеих команд. Можете сами в этом убедиться. В боях, когда очень много выживших, даже если Вы что то настреляли, может даже неплохо, опыта игроки обеих команд получат мало. За 3000 чистого опыта при победе и за 2000 при поражении получают при очень малом числе выживших в обеих командах.

А Вы уверены в существовании этого коэффициента?

Ведь в напряженном бою совершается гораздо больше действий по захвату, засвету, танковке, расходуется больше ремок, хилок, что повышает полученный урон и, тем более, потенциальный.

А это не выдуманные "называемые мною" коэффициенты, а вполне реальные и оцениваемые системой действия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 282 публикации
Сегодня в 11:08:20 пользователь pauk_252 сказал:

 а че тогда вы себе стандартную эмблему с якорем не установите?

Во-первых,  не нужно путать эмблемы с нашивками. Якорь и всякие геральдические и прочие зверюшки — это нашивки.

Во-вторых, стандартная нашивка мне не нравится.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
880 публикаций
14 094 боя

Пффф да тут корабли то нерфят/апают опираясь исключительно на средний урон,лишь крайне редко ссылаясь на ПП.Как пример вдоволь наиздевавшись над Хабаром из-за средухи.В итоге в руках ЦА превратив его в бесполезный утюг.

Та же ЦА навойдосила нерф Коня,не понимая,что 150к фугасного и,например,яматовского,как говорят в Одессе 2 большие разницы.

В итоге скучный стал да бесполезный,да в тихушку окосел до кучи.Набивать дамаг который отхиливается %на 90-такое себе.

Так что упор на дамажку во всем начиная от БЗ и нерфов,заканчивая эмблемами был есть и будет есть.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация

Опять выползли эксперты, которые считают, что дамажка не важна для победы? Почему-то у этих экспертов процент побед обычно меньше, чем у тех, кто играет на дамажку. Парадокс, да? Придерживаюсь предельно простой тактики: идти вперед, топить все живое, стараться получать как можно меньше урона в ответ. Все, ничего другого для победы не нужно. Внезапно, работает. Вот результаты за последние месяца полтора:

 

Скрытый текст

112221111122.thumb.JPG.8a1a463df5b8ad4f562fe0d1fa1a2d52.JPG

 

Еще раз повторю: я не играю на команду, я не играю в поддержку, я не играю в точки, если они не по пути к дамажке.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 096
[W_AT]
Старший альфа-тестер
1 590 публикаций
9 060 боёв
В 27.02.2018 в 18:37:00 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

Во-первых,  не нужно путать эмблемы с нашивками. Якорь и всякие геральдические и прочие зверюшки — это нашивки.

ну и что...начивки они и в африке начивки...это раз

и два...это то что разработчики уже давно ломают рандом то БЗ то еще чем нибудь...чему вы удивляетесь то, надо просто смириться..ваше мнение все равно не учитывается

 

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×