Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Link_z

игра

В этой теме 306 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
8 821 публикация
Сегодня в 13:58:27 пользователь Link_z сказал:

ты уходишь от прямого ответа, других это каких? если ты сравниваешь меня с топовыми игроками данной игры, то естественно их показатель выше. но это совершенно не говорит о их выдающихся способностях. допустим пару патчей назад какой-то условный корабль имел лучшие показатели по стрельбе и выделялся по игровой статистике. на нем играло определенное кол-во игроков и набило себе неплохие показатели, затем его нерфанули и на нем статистика в целом просела до нужных разработчикам параметров. тот кто играет после нерфа на данном корабле имеет худшие показатели, чем те кто играл до нерфа. опять же есть некотролируемый совершенно баланс по командам и проигрышам, некоторые не играют после пары поражений и ждут всегда победных серий.

но это все лирика, теперь к твоим цифрам - суди сам, твой показатель высокой точности равен 30%. тоесть если взять за отправную точку 10 выстрелов то получается, что игрок с высоким уровнем умения попадает только три снаряда из десяти. можно конечно взять и весь его настрел, но от этого ничего не изменится - всеравно выходит 3 попадания из 10 выстрелов. низкий порог попаданий ты определил в 20%, тоесть плохой показатель равен 2 попаданиям из 10 выстрелов. это ли не показатель рандомности стрельбы? если высоким уровнем точности считается всего лишь 30% попаданий от всех выстрелов? еслибы процент был у топов 70%, или хотябы 50% от всех выстрелов, а у плохих игроков(как я) 20% это имело бы смысл, а так топовый игрок попадает 3 снаряда, плохой игрок 2 снаряда из 10.

тебе хоть теперь дошло какая рандомность стрельбы в игре?   

Корабли у нас меняются весьма редко. Еще реже их нерфят. Не припоминаю ни одного нерфа линкоров за последний год. Тем более такого нерфа, который мог бы глобально отразиться на той же точности. И чем вас не устраивает 30% точности? У нас все же не контра или батла, а игра про корабли. Специфика жанра. У нас и так точность с равнении с исторической накрутили в 10 раз. Вы хотите накрутить ее вообще в 30 раз? Ну тогда это еще меньше будет похоже на корабли.

 

Сегодня в 14:16:25 пользователь Bifrest сказал:

Трактор , Розер  Вы скатились   в обсуждение  скилла  ТС  ,а первоначально замысел быть другим   ,и я считаю ПРАВИЛЬНЫМ...  Давайте  честно ... ВАС  устраивает такой сценарий ?  МОСКВА (демойн ,миссури  -подставляйте   по интересу ) стоящая  ,ну например  ,в новой ***  карте  Гигант носом  и поджавшаяся  к  скале     и  абсолютно чихавшая  на Ваш показатель урона  ,при  этом  в  борт не  зайти  и  с места  никак  не убрать ,ибо ...правильно ,к таким  "замечательным" картам  добавили конопчку РЛС ,напоминаю РЛС  обеспечили  очень много кораблей  ,а  заходы такие  ,что даже немцы  могут спокойно доставать до проливов   :cap_haloween: .. Вас вообще  такие  бои устраивают  ? Возьмите  КБ  , это же  просто треш -стояние  и превозмогание  кто быстрее  выгорит  .. Дымы  разработчики убрали ,зато добавили рельеф :Smile_Default:

То, что корабли способны танковать носом, как танки - это конечно феил геймдизайнеров. Причем, этот феил хотели исправить, понерфив носовую обшивку всех линкоров, но на форуме поднялся вой и все отменили. А жаль. Собственно по этой причине я и не играю в КБ - в рандоме стоялова меньше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 15:36:44 пользователь MirniyTraktor сказал:

Корабли у нас меняются весьма редко. Еще реже их нерфят. Не припоминаю ни одного нерфа линкоров за последний год. Тем более такого нерфа, который мог бы глобально отразиться на той же точности. И чем вас не устраивает 30% точности? У нас все же не контра или батла, а игра про корабли. Специфика жанра. У нас и так точность с равнении с исторической накрутили в 10 раз. Вы хотите накрутить ее вообще в 30 раз? Ну тогда это еще меньше будет похоже на корабли.

 

То, что корабли способны танковать носом, как танки - это конечно феил геймдизайнеров. Причем, этот феил хотели исправить, понерфив носовую обшивку всех линкоров, но на форуме поднялся вой и все отменили. А жаль. Собственно по этой причине я и не играю в КБ - в рандоме стоялова меньше.

ты осознал рандомность стрельбы, или и дальше будешь настаивать на эфемерной точности? я достаточно точно тебе указал на разницу между скиллом и нубом в один снаряд? или твое эго продолжит думать, что твое одно лишнее попадание делает тебя снайпером? 

меня не интересует реализм, достаточно игры. хотел бы реализма - пошел бы служить во флот. 

просто я говорю о рандомности стрельбы отталкиваясь от личного опыта и достаточно внимательно просмотрев тему разработчиков "механика игры, стрельба". там вполне открыто описан механизм при котором тебе отведена лишь роль наблюдателя, а не непосредственного участника и влияния. но ты упорно тычешь мне одним лишним снарядом и кричишь, что я нубло и скилл не отрастил. а на деле выходит, что как раз таки ты абсолютно не вникаешь в смысл игры и не видишь совершенно очевидный факт - рандомность.

для примера тебе вот такая штука - приходим мы с тобой в тир, каждый из нас берет 10 пулек и стреляем по мишени. ты попадаешь три из 10, я два из 10. кто из нас снайпер? ответ - мы оба косые неумехи. так как что два что три из 10 это не результат. а затем мы узнаем, что у нашего оружия специально сбит прицел. твоя реакция выходит такой - ну и что, все правильно, зачем попадать много три это скилл с кривым то прицелом. моя реакция - какого х..я какая-то *** сбила прицел? давай настраивай и мы постреляем уже нормально. 

это и есть понимание, осознание и неприятие очевидного обмана. в реальности(упомянутой тобой) на стрельбу оказывало влияние куча факторов. в игре они сведены к нулю. я не требую 100% точности, просто хочу донести до разработчиков, что их система стрельбы кривая и лично мне хочется иметь большее влияние на результат чем они мне предлагают.  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации

Еще одно замечание в сторону повышения точности. Сравним опять же корабли и цистерны. Вроде в танках все более предсказуемо, но давайте посмотрим: +-25% от бронепробития, +-25% от номинального урона, круг сведения (в пределах которого так же рандомно летят снаряды). А в кораблях есть только рандом по разлету.

С другой стороны - в танках за счастье 30 выстрелов за бой (опустим пулеметчиков, возьмем средние и высокие уровни). Попаданий соответственно еще меньше.

В кораблях же даже самые медленно перезаряжающиеся линкоры вполне себе делают порядка 100-150 выстрелов (допустим за 10 минут огневого контакта сделано 15-18 залпов 6-9-12 орудиями). Повысьте точность и наносимый урон и скилловые линкоры будут сдувать все на своем пути, ИМХО. это интереса не добавит игре ну никак. Для примера усредним урон со сквозняков тысяч до 5, точность до 50% - итого из 120 выстрелов попадут в цель 60 снарядов с уроном более чем в 300к (если учесть, что некоторый процент еще и будет пробитий и цитаделей) - сейчас это планка топовых скилловиков в отдельно взятых боях.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 15:25:14 пользователь __RoSeR__ сказал:

Не говорит, потому что будь точность гораздо выше, то был бы КС на воде - папки попадали бы белке в глаз, а раки умирали не попав ни разу. В том сеттинге, который есть сейчас, это недопустимо и та самая рандомность несколько нивелирует разницу в скилле, но вместе с тем нисколько не отменяет ее. И да, именно из-за такой точности у нас игра несколько дает возможности применять тактику и стратегии на поле боя, при высоких показателях количества попаданий и нанесенного урона с одного залпа все будет сводиться к умению правильно целиться.

Я? о_О Где, не покажете?

Ну если любой корабль подожмется под скалу и будет стоять там весь бой, то такой корабль, ИМХО, очень мало повлияет на картину боя в целом, а Вы, имея свободу маневра и возможность в выборе целей, можете "забить" на такого поджимальщика и сыграть во что-то другое в плане тактики. КБ я вообще не считаю показателем сбалансированности классов, карт и т.д. Все же основная масса игроков у нас пока играет в рандоме.

для этого у кораблей есть маневренность и дальность ведения огня. естественно игра станет другой, более предсказуемой в плане личной результативности. и как вы правильно заметили нужно будет уметь стрелять, ведь точность попадания снаряда в точку прицеливания совершенно не говорит о 100% попадании в противника. ведь он двигается, имеет направление и скорость, плюс имеет броню. я же не кричу, что каждый выстрел гарантированно должен примагничиваться к вражеской цитадели.

и это сказки, что рачелы не будут попадать. каждый сможет научиться стрелять, ну 90% точно. главное желание. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации
Сегодня в 15:07:27 пользователь Link_z сказал:

и это сказки, что рачелы не будут попадать. каждый сможет научиться стрелять, ну 90% точно. главное желание. 

Так почему они не хотят учиться этого делать сейчас? Ну вот есть у нас игроки с 15% точностью на линкорах и есть с 30% - то есть разница аж в два раза. Окай, повысим точность - папки будут попадать в 60% случаев, те же "рачелы" - в 30%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 16:04:25 пользователь __RoSeR__ сказал:

Еще одно замечание в сторону повышения точности. Сравним опять же корабли и цистерны. Вроде в танках все более предсказуемо, но давайте посмотрим: +-25% от бронепробития, +-25% от номинального урона, круг сведения (в пределах которого так же рандомно летят снаряды). А в кораблях есть только рандом по разлету.

С другой стороны - в танках за счастье 30 выстрелов за бой (опустим пулеметчиков, возьмем средние и высокие уровни). Попаданий соответственно еще меньше.

В кораблях же даже самые медленно перезаряжающиеся линкоры вполне себе делают порядка 100-150 выстрелов (допустим за 10 минут огневого контакта сделано 15-18 залпов 6-9-12 орудиями). Повысьте точность и наносимый урон и скилловые линкоры будут сдувать все на своем пути, ИМХО. это интереса не добавит игре ну никак. Для примера усредним урон со сквозняков тысяч до 5, точность до 50% - итого из 120 выстрелов попадут в цель 60 снарядов с уроном более чем в 300к (если учесть, что некоторый процент еще и будет пробитий и цитаделей) - сейчас это планка топовых скилловиков в отдельно взятых боях.

я в танках налупил больше 40 тыщ боев. пройдено машин около 300. мой показатель точности по аку выше 60%. на таком кривом танке как ис7 точность выше 80%. там проблема не в точности, проблема танков в пробитии. я спокойно могу выбрать любой танк и держать показатель попадание в процентов 90. но там еще раз повторю проблема пробития, а не точности как таковой.

а вот в кораблях именно точность уничтожена. и урон здесь явно высчитывается еще хуже. при заявленном уроне, допустим в 2000, выпадает 300-500. полный урон проходит крайне редко. при улучшении точности и предсказуемости стрельбы каждый может убить каждого. а сказки о том, что какой-то там скилловик Вася убьет всю команду это всего лишь сказки. потому как этого Васю может снести не особо задрачивающий в игру Петя, который просто вполне нормально стреляет и обладает неплохим глазомером.   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 16:10:16 пользователь __RoSeR__ сказал:

Так почему они не хотят учиться этого делать сейчас? Ну вот есть у нас игроки с 15% точностью на линкорах и есть с 30% - то есть разница аж в два раза. Окай, повысим точность - папки будут попадать в 60% случаев, те же "рачелы" - в 30%.

жесть. я уже описывал вам систему 15% точности, против 30% точности. в данной игре она составляет не больше 2 снарядов. названные вами неумехи попадают 2-3 из 10, а так называемые папки 3-4 из 10. это вообще не говорит об их умении играть как таковом. учитывая саму систему некоторым аккаунтам банально больше "везет" и этот аккаунт имеет выше процент побед и попаданий. а его счастливый обладатель записывает себя в нагибаторы и велике "АтЦы" игры. конечно есть и умелые игроки, обложившиеся модами на направление хода, крестиками на картах, раньше юзали ТУ( после их набитый урон и попадания никто ведь не списывал). но это не делает их уникальными.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 572 публикации

Ну вот, все скатилось к теории угнетения, на этом, думаю, можно прекращать. В кораблях количество выстрелов исчисляется сотнями и тысячами, а не десятками, и потому можно говорить о разнице в десятки и сотни попаданий (а не в одно-два), а это как раз и есть один из показателей скилла.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 14:57:00 пользователь Link_z сказал:

ты осознал рандомность стрельбы, или и дальше будешь настаивать на эфемерной точности? я достаточно точно тебе указал на разницу между скиллом и нубом в один снаряд? или твое эго продолжит думать, что твое одно лишнее попадание делает тебя снайпером? 

меня не интересует реализм, достаточно игры. хотел бы реализма - пошел бы служить во флот. 

просто я говорю о рандомности стрельбы отталкиваясь от личного опыта и достаточно внимательно просмотрев тему разработчиков "механика игры, стрельба". там вполне открыто описан механизм при котором тебе отведена лишь роль наблюдателя, а не непосредственного участника и влияния. но ты упорно тычешь мне одним лишним снарядом и кричишь, что я нубло и скилл не отрастил. а на деле выходит, что как раз таки ты абсолютно не вникаешь в смысл игры и не видишь совершенно очевидный факт - рандомность.

для примера тебе вот такая штука - приходим мы с тобой в тир, каждый из нас берет 10 пулек и стреляем по мишени. ты попадаешь три из 10, я два из 10. кто из нас снайпер? ответ - мы оба косые неумехи. так как что два что три из 10 это не результат. а затем мы узнаем, что у нашего оружия специально сбит прицел. твоя реакция выходит такой - ну и что, все правильно, зачем попадать много три это скилл с кривым то прицелом. моя реакция - какого х..я какая-то *** сбила прицел? давай настраивай и мы постреляем уже нормально. 

это и есть понимание, осознание и неприятие очевидного обмана. в реальности(упомянутой тобой) на стрельбу оказывало влияние куча факторов. в игре они сведены к нулю. я не требую 100% точности, просто хочу донести до разработчиков, что их система стрельбы кривая и лично мне хочется иметь большее влияние на результат чем они мне предлагают.  

Я уже выше объяснил: в каждой игре, как и в реальной жизни, есть результаты, которые считаются хорошими или плохими. Сравнивать корабли и тир некорректно. Если проводить аналогию все же с кораблями, то точность 3% - обычная, а, предположим точность 10% - супер снайпер. В игре же получается, что точность 15-20% - плохая, а точность 30% - отличная (для линкора). Кстати, если все же брать стрелковое оружие. Высокая точность бывает только в тире, на реальной войне все иначе. Как-то читал, что в войне во Вьетнаме на одного убитого врага США тратили приблизительно 50.000 патронов. Так что там точность вообще выходит 0.002%.

 

Лично меня игровая точность вполне устраивает. Ее более чем достаточно для проявления скила - ведь есть как 40% игроки, так и 70%. Все, что их отличает - умение позиционировать свой корабль на поле боя и метко стрелять.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Сегодня в 20:15:55 пользователь Link_z сказал:

вот в кораблях именно точность уничтожена.

Корабли не танки. Внезапно. Морской артиллерийский бой в реале - это выбрасывание тысяч тонн стали и тротила в воду в надежде, что хоть что- из этого сделает ата-та противнику. В игре точность и так улучшена на порядок, куда еще-то

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 16:26:38 пользователь __RoSeR__ сказал:

Ну вот, все скатилось к теории угнетения, на этом, думаю, можно прекращать. В кораблях количество выстрелов исчисляется сотнями и тысячами, а не десятками, и потому можно говорить о разнице в десятки и сотни попаданий (а не в одно-два), а это как раз и есть один из показателей скилла.

вы действительно не понимаете?объясню вам еще раз чтобы вы наконец смогли понять свое заблуждение. вот мне тут привели пример между мной и другим игроком. средние данные за бой - мои 115 выстрелов точность 18%. скилловик 134 выстрела, точность 29%. берем в руки калькулятор и считаем. мои показатели - 20.7 попаданий за бой. скилловик - 38.8 попаданий за бой. разница между его и моими показателями равна чуть меньше 2. если взять значение из 10 выстрелов он попадает 4 раза, я же попадаю 2. вы серьезно видите в этом разницу? лично мне очевиден факт совершенно одинаковой косости первых и вторых значений.

но вы продолжайте верить в свою исключительность, мне совершенно наплевать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 15:53:24 пользователь Link_z сказал:

вы действительно не понимаете?объясню вам еще раз чтобы вы наконец смогли понять свое заблуждение. вот мне тут привели пример между мной и другим игроком. средние данные за бой - мои 115 выстрелов точность 18%. скилловик 134 выстрела, точность 29%. берем в руки калькулятор и считаем. мои показатели - 20.7 попаданий за бой. скилловик - 38.8 попаданий за бой. разница между его и моими показателями равна чуть меньше 2. если взять значение из 10 выстрелов он попадает 4 раза, я же попадаю 2. вы серьезно видите в этом разницу? лично мне очевиден факт совершенно одинаковой косости первых и вторых значений.

но вы продолжайте верить в свою исключительность, мне совершенно наплевать.

То есть то, что у игрока вдвое больше точность, вдвое больше урон и вдвое больше процент побед на корабле - мало?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 16:33:08 пользователь MirniyTraktor сказал:

Я уже выше объяснил: в каждой игре, как и в реальной жизни, есть результаты, которые считаются хорошими или плохими. Сравнивать корабли и тир некорректно. Если проводить аналогию все же с кораблями, то точность 3% - обычная, а, предположим точность 10% - супер снайпер. В игре же получается, что точность 15-20% - плохая, а точность 30% - отличная (для линкора). Кстати, если все же брать стрелковое оружие. Высокая точность бывает только в тире, на реальной войне все иначе. Как-то читал, что в войне во Вьетнаме на одного убитого врага США тратили приблизительно 50.000 патронов. Так что там точность вообще выходит 0.002%.

 

Лично меня игровая точность вполне устраивает. Ее более чем достаточно для проявления скила - ведь есть как 40% игроки, так и 70%. Все, что их отличает - умение позиционировать свой корабль на поле боя и метко стрелять.

вы служили на флоте? принимали участие в массовых морских сражениях? или черпаете знания из интернета? 

при ведении реальных боевых действий имеет место не снайперская стрельба, там существует масса разных видов ведения боя - заградительный огонь, огонь на подавление, массированный обстрел. обстрел предпологаемой дислокации противника и масса разных дополнительных действий. вот к примеру есть сведения, что в определенном квадрате джунглей засели партизаны, посылать туда снайперов с пистолетами никто не будет, просто кроют квадрат арт. обстрелом, аваналетом, а потом прочесывают пулеметами. потрачены, как вы выразились, сотни и тысячи боеприпасов, а противник мог и уйти из под обстрела.

за реализмом надо в армию вам.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 16:01:27 пользователь Link_z сказал:

вы служили на флоте? принимали участие в массовых морских сражениях? или черпаете знания из интернета? 

при ведении реальных боевых действий имеет место не снайперская стрельба, там существует масса разных видов ведения боя - заградительный огонь, огонь на подавление, массированный обстрел. обстрел предпологаемой дислокации противника и масса разных дополнительных действий. вот к примеру есть сведения, что в определенном квадрате джунглей засели партизаны, посылать туда снайперов с пистолетами никто не будет, просто кроют квадрат арт. обстрелом, аваналетом, а потом прочесывают пулеметами. потрачены, как вы выразились, сотни и тысячи боеприпасов, а противник мог и уйти из под обстрела.

за реализмом надо в армию вам.

Да что вы к словам придираетесь? Я лишь привел в пример того, что в разных ситуациях "хорошая точность" - это очень и очень разные цифры. Естественно я не прошу реальную точность в кораблях. 3% - это слишком мало. А вот 30%, как сейчас - вполне нормально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 17:05:25 пользователь MirniyTraktor сказал:

Да что вы к словам придираетесь? Я лишь привел в пример того, что в разных ситуациях "хорошая точность" - это очень и очень разные цифры. Естественно я не прошу реальную точность в кораблях. 3% - это слишком мало. А вот 30%, как сейчас - вполне нормально.

давайте завязывать с данной темой. потому как смысл изначальный о суше уже утерян и мы с вами скатились в просто кто кого переспорит. только как итог я вам расскажу как я учился стрелять в данной игре - пришел в игру, попадаю плохо, что делать? начал изучать что к чему, почитал, ничего особо толкового нет. думаю нужно посмотреть визуально как люди играют. начал искать гайды по стрельбе, нашел. и чему там учат знаете? там сидит какой-нибудь мореман и визуально объясняет - "вот беру упреждение, ну примерно так, ну вот не попал. вот опять беру упреждение, ну примерно так, о, выбил цитадель. ну знаете я так на глаз целюсь" это есть суть гайды по стрельбе. самое лучшее что я нашел это использование мода на направление хода ( отображается линией) и положение корпуса врага относительно нашего корабля, скорость его хода. этот мод действительно повышает точность стрельбы так как дает нам направление и положение врага, что упрощает определение места прицеливания. думаю, даже уверен, что большинство местных скилловиков юзает данный получитерный мод и тем самым имеет чуть лучшую точность относительно других игроков. остальные пляски с бубном об умении и чьей-то криворукости это просто желание поЧесать свое ЧСВ.

лично к вам никаких претензий. было приятно пообщаться.    

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 334 боя
Сегодня в 15:16:25 пользователь Bifrest сказал:

Трактор , Розер  Вы скатились   в обсуждение  скилла  ТС  ,а первоначально замысел быть другим   ,и я считаю ПРАВИЛЬНЫМ...  Давайте  честно ... ВАС  устраивает такой сценарий ?  МОСКВА (демойн ,миссури  -подставляйте   по интересу ) стоящая  ,ну например  ,в новой ***  карте  Гигант носом  и поджавшаяся  к  скале     и  абсолютно чихавшая  на Ваш показатель урона  ,при  этом  в  борт не  зайти  и  с места  никак  не убрать ,ибо ...правильно ,к таким  "замечательным" картам  добавили конопчку РЛС ,напоминаю РЛС  обеспечили  очень много кораблей  ,а  заходы такие  ,что даже немцы  могут спокойно доставать до проливов   :cap_haloween: .. Вас вообще  такие  бои устраивают  ? Возьмите  КБ  , это же  просто треш -стояние  и превозмогание  кто быстрее  выгорит  .. Дымы  разработчики убрали ,зато добавили рельеф :Smile_Default:

такие умные Демойны и прочие Миссури рискуют получить на поллица  от проходящего где-то за горизонтом Ямато, которому в общем-то все равно какой стороной повернут противник. 

 

Сегодня в 14:58:27 пользователь Link_z сказал:

ты уходишь от прямого ответа, других это каких? если ты сравниваешь меня с топовыми игроками данной игры, то естественно их показатель выше. но это совершенно не говорит о их выдающихся способностях. допустим пару патчей назад какой-то условный корабль имел лучшие показатели по стрельбе и выделялся по игровой статистике. на нем играло определенное кол-во игроков и набило себе неплохие показатели, затем его нерфанули и на нем статистика в целом просела до нужных разработчикам параметров. тот кто играет после нерфа на данном корабле имеет худшие показатели, чем те кто играл до нерфа. опять же есть некотролируемый совершенно баланс по командам и проигрышам, некоторые не играют после пары поражений и ждут всегда победных серий.

но это все лирика, теперь к твоим цифрам - суди сам, твой показатель высокой точности равен 30%. тоесть если взять за отправную точку 10 выстрелов то получается, что игрок с высоким уровнем умения попадает только три снаряда из десяти. можно конечно взять и весь его настрел, но от этого ничего не изменится - всеравно выходит 3 попадания из 10 выстрелов. низкий порог попаданий ты определил в 20%, тоесть плохой показатель равен 2 попаданиям из 10 выстрелов. это ли не показатель рандомности стрельбы? если высоким уровнем точности считается всего лишь 30% попаданий от всех выстрелов? еслибы процент был у топов 70%, или хотябы 50% от всех выстрелов, а у плохих игроков(как я) 20% это имело бы смысл, а так топовый игрок попадает 3 снаряда, плохой игрок 2 снаряда из 10.

тебе хоть теперь дошло какая рандомность стрельбы в игре?   

Два-три снаряда из десяти... Это мало, конечно... наверно..... А если учесть, что за залп отправляется не один снаряд, а тот самый десяток?

Т.е. в среднем два снаряда попадают в цель за двойной клик ЛКМ.

Но вы еще не учли разный урон на 1 снаряд у ваших ЛК, и ЛК нормальных игроков. Где-то в два раза.

Для понимания танкистов - нормальные игроки мало того, что попадают в 1.5 раза чаще, но и выцеливать "комбашенки" и прочие НЛД умеют. И это на тех же кораблях, с таким же расбросом.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 17:29:16 пользователь zloy_nyb сказал:

такие умные Демойны и прочие Миссури рискуют получить на поллица  от проходящего где-то за горизонтом Ямато, которому в общем-то все равно какой стороной повернут противник. 

 

Два-три снаряда из десяти... Это мало, конечно... наверно..... А если учесть, что за залп отправляется не один снаряд, а тот самый десяток?

Т.е. в среднем два снаряда попадают в цель за двойной клик ЛКМ.

Но вы еще не учли разный урон на 1 снаряд у ваших ЛК, и ЛК нормальных игроков. Где-то в два раза.

Для понимания танкистов - нормальные игроки мало того, что попадают в 1.5 раза чаще, но и выцеливать "комбашенки" и прочие НЛД умеют. И это на тех же кораблях, с таким же расбросом.

 

а ты думаешь я беру эсминец и иду на какой-нибудь Миссури в лоб, стреляя ему в нос исключительно ББ? а затем бегу на форум и удивляюсь - "пАчИму мой Бенсон не прАбивает Миссури в нос!!!!? это что за безАбразие!!!!"

Изменено пользователем Link_z

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 16:20:42 пользователь Link_z сказал:

давайте завязывать с данной темой. потому как смысл изначальный о суше уже утерян и мы с вами скатились в просто кто кого переспорит. только как итог я вам расскажу как я учился стрелять в данной игре - пришел в игру, попадаю плохо, что делать? начал изучать что к чему, почитал, ничего особо толкового нет. думаю нужно посмотреть визуально как люди играют. начал искать гайды по стрельбе, нашел. и чему там учат знаете? там сидит какой-нибудь мореман и визуально объясняет - "вот беру упреждение, ну примерно так, ну вот не попал. вот опять беру упреждение, ну примерно так, о, выбил цитадель. ну знаете я так на глаз целюсь" это есть суть гайды по стрельбе. самое лучшее что я нашел это использование мода на направление хода ( отображается линией) и положение корпуса врага относительно нашего корабля, скорость его хода. этот мод действительно повышает точность стрельбы так как дает нам направление и положение врага, что упрощает определение места прицеливания. думаю, даже уверен, что большинство местных скилловиков юзает данный получитерный мод и тем самым имеет чуть лучшую точность относительно других игроков. остальные пляски с бубном об умении и чьей-то криворукости это просто желание поЧесать свое ЧСВ.

лично к вам никаких претензий. было приятно пообщаться.    

Если честно, я бы не смог объяснить как я целюсь. Вот просто не смог бы и все. Я это делаю на автомате и даже не задумываюсь об этом. Никакими модами для этого не пользуюсь. Даже прицел себе поставил максимально простой, чтоб осталась только горизонтальная линия без всяких черточек и циферок. Подозреваю, что те люди, которые пытались писать гайды по стрельбе точно так же не могут объяснить словами то, что делают уже на мышечной памяти.

 

Кстати, а что за мод такой, что отображает направление хода линией? Я о таком не слышал. Если это что-то не запрещенное - буду не против получить ссылку в личку.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 624 боя
Сегодня в 17:33:27 пользователь MirniyTraktor сказал:

Если честно, я бы не смог объяснить как я целюсь. Вот просто не смог бы и все. Я это делаю на автомате и даже не задумываюсь об этом. Никакими модами для этого не пользуюсь. Даже прицел себе поставил максимально простой, чтоб осталась только горизонтальная линия без всяких черточек и циферок. Подозреваю, что те люди, которые пытались писать гайды по стрельбе точно так же не могут объяснить словами то, что делают уже на мышечной памяти.

 

Кстати, а что за мод такой, что отображает направление хода линией? Я о таком не слышал. Если это что-то не запрещенное - буду не против получить ссылку в личку.

мне лень искать на ютубе товарища с этими гайдами. но он вроде вполне известная личность в данных кругах.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 062
[ODINS]
Участник
14 698 публикаций
34 995 боёв

Так  давайте  не  будем про стрельбу  ,а  то сейчас  придем  к "будильнику"   ,и  таки  будет о чем  поговорить :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×