Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
calmstuff

Б...*** баланс сэр!

В этой теме 167 комментариев

Рекомендуемые комментарии

4 462
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 365 публикаций
12 377 боёв
Сегодня в 18:00:48 пользователь tempest_v сказал:

 

Ну это не рандом всё-таки. Автопушки были у Голиафа. Сплэш у танков. Так можно договориться типа и пси-шторм рандом xD Хотя ты кликаешь и накрывается определенная область.

 

Возвращаясь к теме - учитесь играть, и не обвиняйте разработчиков или рандом. Ну либо делайте как чувак выше - катайте только имбы в отрядах, % будет расти, но вот скилл вряд ли.

 

С каких пор Старкрафт 2 перестал быть клиент-серверным? Что-то всё больше нового узнаю в теме. Рас рас, прием.

а я про первый, в моем посте есть цифра 2?????

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Сегодня в 12:00:11 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

давайте еще не забудем что Старкрафт это не игра Клиент-Сервер, в отличии от Кораблей, Танков и других ММО проектах, где клиентская часть это только картинка, а все общеты ведутся на сервере и данные на сервере могут спокойно не совпадать с тем что есть в клиенте.

И поэтому тебе повсюду видятся режимы угнетения, а на самом деле тебе стоит делать поправку на пинг при стрельбе, ибо бекбон-провайдеры в вашу дальневосточную клоаку не дают нормальный аплинк.

Сегодня в 12:03:39 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

а я про первый, в моем посте есть цифра 2?????

Первый более того клиент-серверный. Просто сервер запускается на машине хоста игры. А теперь всё крутится у Близзов на сервачке.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 282
Участник, Коллекционер
3 130 публикаций
4 967 боёв
Сегодня в 10:53:01 пользователь tempest_v сказал:

 

Вы точно соло смотрите? Не вижу в упор тысячи боев Тайхо. В соло Тайхо - 150 боев. В соло Хошо 1600 боев. 

http://proships.ru/stat/user/lDKDl/solo/

 

 

Да, да, песочные АВ и имбы в виде старого Минеказе и Фусо конечно не выделяются. Тысячи боев набито на имбах - разрешенный абуз %. По факту еще раз повторю, средний игрок, не более.

 

78% общая,  82.9% на Тайхо, 88.5 на Хакурю  - что не так?  Хирю (7 уровень)  с отличными показателями...

 Базар то о чем: Вы говорите что 80% недостижимо, а я привожу пример что это возможно,  хотя и не для всех разумеется :Smile_Default:

 

Сегодня в 10:52:23 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Что нужно стимулировать игроку в Старкрафте и куда там донатить? ) Это электронные шахматы, там есть только ты, твой девайс и твой противник. Крутить нечего.

Ну например параметры юнитов - это ж не пешка или конь у которых все прозрачно! :Smile_playing:

Коммерческий проект приносит прибыль, как - это уже дело его создателей.  Если нет прямого доната в игру, значит есть другие источники (реклама, лицензии и пр.). Никто не будет финансировать его из своего кармана - как только станет убыточным, быстро прикроют.   

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Сегодня в 12:06:33 пользователь calmstuff сказал:

Ну например параметры юнитов - это ж не пешка или конь у которых все прозрачно! :Smile_playing:

Мдаааа..... Вот в том-то и дело, что механики старкрафта все прозрачны до абсолюта. И юниты там пешки и кони в своем понимании. В старкрафт можно играть, не имея перед глазами монитора. Там даже задонатить окромя пары портретиков некуда.

Изменено пользователем Isamu_Alva_Dyson

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 462
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 365 публикаций
12 377 боёв

 

Сегодня в 18:03:11 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Да я прост к тому, что есть некоторые механики рандома в старкрафте, но они все уже ушли из игры. Я придрался к словам.

Евген нишмог в ладдер прост.

в моем посте есть цифра 2, или чукча пейсатель и не читатель, при том второй старкрафт шлак, первый топ, или может быть вы слишком маленькие что бы помнить Старкрафт 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 490
[CLOUD]
Бета-тестер, Коллекционер
1 831 публикация
32 901 бой
Сегодня в 13:06:33 пользователь calmstuff сказал:

78% общая,  82.9% на Тайхо, 88.5 на Хакурю  - что не так?  Хирю (7 уровень)  с отличными показателями...

 

Еще раз - отряды и класс наиболее влияющий на победу. Что не так то? Разрешенный абуз.

 

Сегодня в 13:06:33 пользователь calmstuff сказал:

Базар то о чем: Вы говорите что 80% недостижимо, а я привожу пример что это возможно,  хотя и не для всех разумеется

 

Если я возьму нашего АВ, сяду на ЛК + нашего профильного эсминца и мы будем играть втроем 1000 боев - у нас тоже будет 85% побед. Это не наш скилл, это разрешенный абуз статистики. Так играть можно, но чертовски тупо и скучно. Это никак не связанно на наш личный скилл игры. Мне 100500 раз повторить, или до вас наконец дойдет?

 

Сегодня в 13:06:33 пользователь calmstuff сказал:

Ну например параметры юнитов

 

Они стандартны и у всех одинаковы + грейды. Никакого рандома, просто математика. Чот с вами скучно...

 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Сегодня в 12:08:59 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

 

в моем посте есть цифра 2, или чукча пейсатель и не читатель, при том второй старкрафт шлак, первый топ, или может быть вы слишком маленькие что бы помнить Старкрафт 1

Ты, видимо, там уже поехал окончательно со своими упорантами в фогфле, потому что про первый старкрафт я тоже упоминал.

Изменено пользователем Isamu_Alva_Dyson
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 282
Участник, Коллекционер
3 130 публикаций
4 967 боёв
Сегодня в 11:08:18 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Мдаааа..... Вот в том-то и дело, что механики старкрафта все прозрачны до абсолюта. В старкрафт можно играть, не имея перед глазами монитора. Там даже задонатить окромя пары портретиков некуда.

Я так и не понял, Вы про локальную игру или про сетевую?

Ну давайте возьмем совсем уж простой случай - локальная (та что с DVD ставится).  По хорошему там есть разные уровни сложности - просто выбираешь себе тот что по силам, и проходишь игру.

Но... кроме этого есть "официальные" чит-коды позволяющие настраивать кучу параметров и которые (о ужас!)  даже не меняются от версии к версии :Smile_Default:   То есть можешь поставить себе хардкорный уровень и пройти его "в режиме Бога" например.    В принципе (оно ИМХО не нужно при наличии чит-кодов)  возможно настраивать параметры ИИ в зависимости от статистики игрока: т.е. если "алеша"  уже 5-й раз пытается пройти миссию и никак не может, то Зерги будут к нему более благосклонны... :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 490
[CLOUD]
Бета-тестер, Коллекционер
1 831 публикация
32 901 бой
Сегодня в 13:15:32 пользователь calmstuff сказал:

Я так и не понял, Вы про локальную игру или про сетевую?

 

Вам говорят про Старкрафт PvP., а в ответ вы чушь какую-то несете про PvE. 

 

Еще раз, что подкрутить в PvP в Старкрафте?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Сегодня в 12:15:32 пользователь calmstuff сказал:

Я так и не понял, Вы про локальную игру или про сетевую?

А в чем отличие? Скирмиш или ладдер -- всё одно. Разница лишь в том, что против тебя либо бот играет (ну типа играет) или человек. Настраивать в ИИ нечего. Он туп до невозможности. Только очень хитрые алгоритмы, созданные во всяких MIT могут выдать что-то вменяемое.

 

И, таки, куда донатить в старкрафтике, чтоб побеждать? Или как уделать алмазку, будучи в бронзе? М?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 462
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Участник, Бета-тестер, Коллекционер
5 365 публикаций
12 377 боёв
Сегодня в 18:10:58 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Ты, видимо, там уже поехал окончательно со своими упорантами в фогфле, потому что про первый старкрафт я тоже там всё сказал.

Старкрафт где игра является клиентской Имея сингл плэйр, и не нуждается во внешнем сервере для работы и обсчета событий, и игра завязанная на сервер и проводящие абсолютно все обсчеты на удаленном сервере, а сам клиент содержит исключительно визуал, это одно и тоже? И где проще создать несоответствие данным указанным в клиенте и записанным и участвующим в расчете на сервере?. Что проще заменить урон морпеха с 5 до 4.8 на сервере и заставить клиент это принять при том что в клиенте по алгоритмам прописано 5, или на сервере поставить сигму вместо 1.8, 1.5, при том что даже в клиенте данных сигмы нет, при этом сделать лицо кирпичом и говорить о заговорах и происках гос депа.

  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Сегодня в 12:20:28 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

Старкрафт где игра является клиентской Имея сингл плэйр, и не нуждается во внешнем сервере для работы и обсчета событий, и игра завязанная на сервер и проводящие абсолютно все обсчеты на удаленном сервере, а сам клиент содержит исключительно визуал, это одно и тоже? И где проще создать несоответствие данным указанным в клиенте и записанным и участвующим в расчете на сервере?. Что проще заменить урон морпеха с 5 до 4.8 на сервере и заставить клиент это принять при том что в клиенте по алгоритмам прописано 5, или на сервере поставить сигму вместо 1.8, 1.5, при том что даже в клиенте данных сигмы нет, при этом сделать лицо кирпичом и говорить о заговорах и происках гос депа.

Ойлоларую. Тебе рассказать, как работают читы для подобных игр? Особенно инстакиллы, бессмертия, волхаки, мапхаки и прочие прелести? Заставить клиент поверить, что у твоего морпеха не 5 дамаги, а 555 с рейнджем в 255 еще легче, чем напечатать в чатике thereisnocowlevel. Причем все клиенты послушно скушают данный трюк.

 

Тебе никто персонально ничего не меняет. В сущности всем вообще насpaть кто ты и какая у тебя статка. Особенно ВГ, особенно серверу ВГ, он вообще не думает.  Вся твоя проблема -- твои руки, твои девайсы, твой аплинк. Если начнем копать серьезно, поди придем к тому, что у тебя фреймрейт скачет, задержка вывода у монитора в 16мс , в руках у тебя офисный грызун с 300 DPI, а у твоего провайдера пинг состоит исключительно из джиттера, TTL скачет, и 10% дропов -- нормально при общем пинге под 90-150.

Изменено пользователем Isamu_Alva_Dyson
  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 282
Участник, Коллекционер
3 130 публикаций
4 967 боёв
Сегодня в 11:19:02 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

 

И, таки, куда донатить в старкрафтике, чтоб побеждать? Или как уделать алмазку, будучи в бронзе? М?

1. God Mode   - гарантия 100% но ИМХО не интересно, разве что чтобы финальный ролик посмотреть...

2. Более интеллектуально: снизить (например)  защиту алмазки до уровня который игрок осилит

 

Сегодня в 11:20:28 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

Старкрафт где игра является клиентской Имея сингл плэйр, и не нуждается во внешнем сервере для работы и обсчета событий, и игра завязанная на сервер и проводящие абсолютно все обсчеты на удаленном сервере, а сам клиент содержит исключительно визуал, это одно и тоже? И где проще создать несоответствие данным указанным в клиенте и записанным и участвующим в расчете на сервере?. Что проще заменить урон морпеха с 5 до 4.8 на сервере и заставить клиент это принять при том что в клиенте по алгоритмам прописано 5, или на сервере поставить сигму вместо 1.8, 1.5, при том что даже в клиенте данных сигмы нет, при этом сделать лицо кирпичом и говорить о заговорах и происках гос депа.

Да, все так.   В случае клиент-серверного варианта все  возможности "тонкой настройки"  в руках администрации сервера.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Сегодня в 12:41:21 пользователь calmstuff сказал:

1. God Mode   - гарантия 100% но ИМХО не интересно, разве что чтобы финальный ролик посмотреть...

2. Более интеллектуально: снизить (например)  защиту алмазки до уровня который игрок осилит

Лол, ничего такого не существует в старкрафте, а ты вообще не понял, что речь про ПВП. Если ты рак и не можешь в бота на изи, то бот не станет тебе поддаваться. Если ты рак и смог только в бронзовую лигу, то только с такими же пацанами и будешь играть, имея винрейт в районе 50%.

Изменено пользователем Isamu_Alva_Dyson
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
199
[RISEN]
Участник
541 публикация
В 3 апреля 2018 г. в 20:22:10 пользователь deadmansgamble сказал:

Решил все-таки ответить а это сообщение.

Не существует никакого алгоритма, который бы предопределял либо склонял команду к победе или к поражению. Вся игра идет абсолютно честно, никакие алгоритмы не отвечают за действия игроков.

1) Это технически практически невозможно сделать. Какой алгоритм может заставить игрока включит или не включить РЛС, пойти в ту или иную точку, пустить торпеды или нет?  Какой алгоритм может заставит игрока стрелять или не стрелять? Такие действия невозможно предугадать как и ту точку, в которую будет стрелять игрок. Если игрок прицеливается достаточно метко в корабль противника, то практически точно в него попадет несколько снарядов и будет нанесен урон и никакой разброс не помешает это сделать, особенно с близких расстояний.

2) Да и зачем нам это? Какова цель? Нам это не нужно. Мы желаем честной и интересной игры, в которую будет нравиться играть.

3) Существование таких алгоритмов противоречит логике, так как... откуда же берутся соло 70% побед игроки? :cap_hmm:

Товарищи, я прошу уже забыть про возможность существования какого-либо алгоритма, это практически невозможно и не имеет никакого смысла ни для разработчиков, ни для игроков.

 

:cap_haloween:Каждый раз читая такое от разработчиков ,ржу, вспоминаю ,как в танках они гордо и долго утверждали , что "читы" в их проекте "да не возможны", "да , как вам на ум такое пришло"," у нас всё обсчитывает сервер в режиме "он-лайн". Но потом оказалось все есть , вот только бороться  с этим увы так и не научились и пошли-поехали различные "модо-паки"(потому как ,не можешь победить , возглавь) ,а за этими "мода-паками" стали появляться и "супер игроки" с 70%-80% побед. Ларчики всегда открываются.

p.s. Минусы в отдельной коробочке ,не стесняйтесь, господа "модозависимые", я всё понимаю ( ни кто своё "мациони" кислым не назовет).

Изменено пользователем T1166
  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв
Сегодня в 12:43:15 пользователь T1166 сказал:

:cap_haloween:Каждый раз читая такое от разработчиков ,ржу, вспоминаю ,как в танках они гордо и долго утверждали , что "читы" в их проекте "да не возможны", "да , как вам на ум такое пришло"," у нас всё обсчитывает сервер в режиме "он-лайн". Но потом оказалось все есть , вот только бороться  с этим увы так и не научились и пошли-поехали различные "модо-паки"(потому как ,не можешь победить , возглавь) ,а за этими "мода-паками" стали появляться и "супер игроки" с 70%-80% побед. Ларчики всегда открываются.

Читы в проектах ВГ носят исключительно клиентский характер. Они эксплойтят процесс и делают инжекции своего кода. Но их инструментарий сильно ограничен в отличии от какого-нибудь ПАБГ, где с читами играют ВООБЩЕ ВСЕ, а делать можно что угодно. Хоть кулаками забить на расстоянии в милю.

Изменено пользователем Isamu_Alva_Dyson
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 282
Участник, Коллекционер
3 130 публикаций
4 967 боёв
Сегодня в 11:42:54 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Лол, ничего такого не существует в старкрафте, а ты вообще не понял, что речь про ПВП. Если ты рак и не можешь в бота на изи, то бот не станет тебе поддаваться. Если ты рак и смог только в бронзовую лигу, то только с такими же пацанами и будешь играть, имея винрейт в районе 50%.

Ну в случае ПВП да, там у них как раз "баланс по скиллу" получается.  Хотя не исключаю и возможности тонкой настройки ботов  - технически это вполне реализуемо, было бы желание.

 

Сегодня в 11:45:18 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Читы в проектах ВГ носят исключительно клиентский характер. Они эксплойтят процесс и делают инжекции своего кода. Но их инструментарий сильно ограничен в отличии от какого-нибудь ПАБГ, где с читами играют ВООБЩЕ ВСЕ, а делать можно что угодно. Хоть кулаками забить на расстоянии в милю.

Читы и моды в данном случае это уже несколько из другой оперы - это уже "самодеятельность" конкретного игрока, а не Лесты.

Изменено пользователем calmstuff

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
199
[RISEN]
Участник
541 публикация
Сегодня в 12:45:18 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал:

Читы в проектах ВГ носят исключительно клиентский характер. Они эксплойтят процесс и делают инжекции своего кода. Но их инструментарий сильно ограничен в отличии от какого-нибудь ПАБГ, где с читами играют ВООБЩЕ ВСЕ, а делать можно что угодно. Хоть кулаками забить на расстоянии в милю.

:cap_cool:На литературный русский переведите. Пожалуйста. А то непонятно , толи вы не согласны со мной , толи вы не поняли о чем я говорила.

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Альфа-тестер, Коллекционер
3 999 публикаций
5 148 боёв
Сегодня в 11:43:15 пользователь T1166 сказал:

:cap_haloween:Каждый раз читая такое от разработчиков ,ржу, вспоминаю ,как в танках они гордо и долго утверждали , что "читы" в их проекте "да не возможны", "да , как вам на ум такое пришло"," у нас всё обсчитывает сервер в режиме "он-лайн". Но потом оказалось все есть , вот только бороться  с этим увы так и не научились и пошли-поехали различные "модо-паки"(потому как ,не можешь победить , возглавь) ,а за этими "мода-паками" стали появляться и "супер игроки" с 70%-80% побед. Ларчики всегда открываются.

Читы? Снова? Подскажите, может я что-то пропустил, но читов все так же нет. Не путать с запрещенными модификациями, которые действительно существуют. 

Вы когда-нибудь видели игрока, который летает через горы на своём невидимом танке\корабле со скоростью снаряда и стреляет огнем у которого урон 9999999? :Smile_Default: Вот это читы, которых у нас нет. 

 

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 567
[ICE]
Бета-тестер кланов, Коллекционер
4 352 публикации
25 856 боёв
Вчера в 12:03:59 пользователь deadmansgamble сказал:

Читы? Снова? Подскажите, может я что-то пропустил, но читов все так же нет. Не путать с запрещенными модификациями, которые действительно существуют. 

Вы когда-нибудь видели игрока, который летает через горы на своём невидимом танке\корабле со скоростью снаряда и стреляет огнем у которого урон 9999999? :Smile_Default: Вот это читы, которых у нас нет. 

 

А как же автострельба и автосброс торпед?

Это не читы?

А артприцел?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×