Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
HoarFighter

Турбобои выгодны.

В этой теме 125 комментариев

Рекомендуемые комментарии

7 408
[LEVEL]
Участник, Старший бета-тестер
8 045 публикаций
41 966 боёв
Сегодня в 19:42:13 пользователь deadmansgamble сказал:

В любой игре есть желание получать ресурсы быстрее, но создавать искусственно игрокам сложности для того чтобы они покупали что-то?)) Дело не только в ресурсах в виде опыта и кредитов, но и в геймплее. Игрок, которому не нравится игра в ней не останется, даже с фармящими премиум кораблями, ему не будет интересно.

 

Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода? Турбобои как раз создают проблему того, что игроки теряют интерес, на любых кораблях...

 

Кстати у нас есть много дополнительных возможностей для прокачки аккаунта, у меня есть второй аккаунт на котором я прокачиваюсь исключительно обычными кораблями без према.

Камуфляжи, контейнеры, флажные сигналы - все это мне помогает. Особой проблемы в фарме для себя не вижу, даже если иногда и происходят турбобои.

 

Выгода в получении прибыли.

Получение прибыли - основная цель компании.

 

Сам не страдаю от нехватки фарма, но ПА есть еще на пол года.

Для фарма покупал только Миссури и Тирпиц, остальные корабли ради интереса.

 

Если создание проблем принесет компании больше прибыли, то она будет их создавать.

 

Приведу пример, ивент Битва стихий.

Для получения Камиказе требовалось игрокам преодолеть немало проблем и трудностей.

Условия получения Камиказе были достаточно трудными.

Даже я не выполнил те задания, хотя и не старался, так как корабль уже в порту был, моя цель была в получении особых модернизаций и я их получил ровно в том количестве, как и рассчитал при старте акции.

 

Проблема турбобоев не первый год.

Так как настройки получения очков и карты с 3-4 точками уже давно.

 

Так что если бы хотели, то давно уже сократили количество туро боев просто немного изменив условия получения очков превосходства.

Но ведь не сделали этого.

 

Да и вообще.

Турбобоев в принципе не было пока не ввели очки превосходства.

Было стоялово у синей линии, но не турбосливы и турбопобеды.

 

Разработчики намеренно ввели очки превосходства, а вместе с ними и турбо бои.

При этом могли за пару патчей собрать статистику и изменив условия получения очков превосходства сократить количество турбобоев.

Но нет же. Условия не менялись очень давно.

 

В итоге.

Турбо бои появились в результате продуманного действия разработчиков, ведь не будете утверждать, что очки превосходства с точками появились в игре случайно по чьей то ошибке.

Система получения очков превосходства настроена была так, что мы имели в среднем количество турбо боев, как в патче 0.7.1.

Уже через несколько патчей после появления очков превосходства можно было настроить правила получения их так, что бы сократить до минимума количество турбо боев.

Как вариант я сразу предлагал убрать вовсе условие что одна из команд выигрывает при достижении 1000 очков или проигрывает по достижении 0 очков, а очки превосходства решали бы кто победил только в случае ничейного исхода боя. Ведь именно для того, что бы не было ничьих, ввели очки превосходства, по словам разработчиков.

 

Я с самого ввода критиковал текущую систему начисления очков превосходства и особенно преждевременное завершение боя по достижении 0 или 1000 очков.

Уже все печенки разработчикам проел. Просто Вы не застали еще то время. А я тут с ЗБТ. Но ведь задумались о том, что 

"Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода? Турбобои как раз создают проблему того, что игроки теряют интерес, на любых кораблях..."

только сейчас и то только с Ваших слов. Никого из разработчиков не волновало, что меня бесит преждевременное завершение боя. А даже наоборот. СО было признался, что будь его воля, он бы убрал режим стандартный бой. А каких усилий стоило отвоевать данный режим, Вы даже не представляете. В одно время его полностью хотели убрать. Но ведь это был единственный режим в котором было самое малое количество турбо боев и не было подсказок в виде точек куда лететь сливаться ЭМ. ЭМ играли от тактики, думая сами, дольше жили, так как не ломились в помеченные разработчиками места для слива и получения фокуса вражеской команды с самого начала боя. Бои не превращались в аттракцион, чьи ЭМ слились на точках в первые 2-3 минуты, те и проиграли к 8-11 минуте.

 

А насчет намеренных трудностей создаваемых искусственно.

Экономика в игре настроена не просто так, а с расчетом.

Или Вы не согласитесь, что продажи ПА и прем кораблей сильно упадут если в 10 раз увеличить доход серы и опыта с боя, не трогая другие параметры?

Я все понимаю.

Настройка экономики это базис монетизации. Я не против. Покупаю ПА и прем корабли.

 

Но преждевременное завершение боев от этого меня все равно бесить не перестает.

Вы говорите, что у Вас нет проблем с серой и опытом на втором аккаунте.

Можете мне скинуть его в лс. Хотя и так могу спросить.

Много чего добились без ПА и прем кораблей на втором аккаунте? Много 10-к прокачали? Можете, без арендованных кораблей, выставить Демойн, Гиндербург и Генри, с 19 очковыми кэпами и опытом игры в рандоме хотя бы по 100 боев, для достойного участия в КБ, или хотя бы 1 из них, можете без доната выставить на КБ 10ку, вышедшей перед самым КБ ветки, с 19-ти очковым кэпом?

Что то мне подсказывает, что на 99,999% ответ будет - нет.

 

Но что то Мы удалились от темы.

 

Как мне кажется, при сокращении времени боя, игроки будут успевать меньше совершать активностей вознаграждаемых серебром и опытом, как следствие будут меньше получать опыта и серебра в среднем.

А то в последний раз меня забанили за ложь, после написания таких слов, хорошо, что в ЦПП пощадили и сняли бан.

Можете меня поправить, предоставив данные статистики, если я ошибаюсь, что это не так и чем короче бои, тем больше игроки получают серебра и опыта.

 

Настройками условий и возможностей получения очков превосходства возможно регулировать среднее время боя и процент турбо боев, а значит опыт и серебро получаемое игроками в боях.

 

Каков же итог. Вы говорили "но создавать искусственно игрокам сложности для того чтобы они покупали что-то?"

Я не утверждал того, что искусственно создавались сложности игрокам, что бы они что то покупали.

Но выше привел доводы.

Очков превосходства в игре не было, как и точек, они были созданы искусственно и вместе с ними возросло намного количество преждевременного завершения боя.

При сокращении времени боя статистика покажет, что сократится и доход игроков в боях по опыту и сере.

Есть платные способы увеличить доход опыта и серы.

Очень долгое время не менялись настройки получения очков превосходства, хотя очень давно можно было уменьшить количество туро боев изменив эти настройки.

Причину того, почему не менялись настройки говорить не буду.

Скажу только еще раз. Главная цель большинства коммерческих компаний - получение прибыли, я не принимаю в расчет случаи создания компаний для незаконных, противоправных действий. Проект WoWS коммерческий и его главная задача - получение прибыли.

 

Выводы напрашиваются сами и Ваши слова "но создавать искусственно игрокам сложности для того чтобы они покупали что-то?" мой мозг воспринимает с огромным сомнением.

 

А еще больше подвергает мой мозг сомнению слова "Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода? "

Так как задумываюсь. Раз компания работала на получение максимальной прибыли и при этом не решала проблем преждевременного завершения очень боя долгое время, а теперь кто то утверждает, что "Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода?", в чем выгода я не знаю, знаю что проблема была и одновременно выгода (прибыль) компании была, а в чем была выгода, если проблему не решали и получали при этом выгоду (в том числе при игнорировании проблемы, умышленном или нет) лучше у Вас спросить.

  • Плюс 5
  • Скучно 1
  • Ха-Ха 1
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
353
[TR0LL]
Участник
274 публикации
28 362 боя

CerberusGosha смысл гораздо проще ВГ огромная неповоротливая компания, каждому отделу главное красивый отчет сдать, что будет с самой игрой абсолютно по борту. Руководство поставило задачу поднять прибыль, в меру своего разумения подчиненные ее выполнили, а про онлайн пусть у другого отдела голова болит.

  • Плюс 1
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
В 04.04.2018 в 22:04:06 пользователь Heais2 сказал:

Хотя есть люди утверждающие что могут но я им не верю.

Выцелить? Можно. А вот попадать - рандом. Можно весь бой туда выцеливать, а падать будет в сантиметрах лево-право.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 408
[LEVEL]
Участник, Старший бета-тестер
8 045 публикаций
41 966 боёв
Сегодня в 00:15:48 пользователь argo9000 сказал:

CerberusGosha смысл гораздо проще ВГ огромная неповоротливая компания, каждому отделу главное красивый отчет сдать, что будет с самой игрой абсолютно по борту. Руководство поставило задачу поднять прибыль, в меру своего разумения подчиненные ее выполнили, а про онлайн пусть у другого отдела голова болит.

Я расписал все так, как расписал, что бы не получить опять бан за "ложь в отношении проекта".

А вот за Ваш пост могут запросто выдать бан.

Поэтому я так говорить не буду.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
В 04.04.2018 в 23:49:45 пользователь CerberusGosha сказал:

Разработчики намеренно ввели очки превосходства, а вместе с ними и турбо бои.

При этом могли за пару патчей собрать статистику и изменив условия получения очков превосходства сократить количество турбобоев.

Но нет же. Условия не менялись очень давно.

 

Сегодня в 00:19:23 пользователь CerberusGosha сказал:

Я расписал все так, как расписал, что бы не получить опять бан за "ложь в отношении проекта".

 

Однако одно но, это не совсем соотносится к действительности и изменения всё же были. Они носили минимальный характер. Но были:Smile_smile:

 

П.с. Кстати, кмк одно из первых решений, было убрать края вулканов с 5 точками. Вот там  была жесть жестяйшая :cap_haloween:

 

Скрытый текст

7e068c48-2301-11e5-85d3-e4115be59678.jpg

УХ были времена.

Изменено пользователем anonym_0C6rznckifxk

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
353
[TR0LL]
Участник
274 публикации
28 362 боя
Сегодня в 00:19:23 пользователь CerberusGosha сказал:

Я расписал все так, как расписал, что бы не получить опять бан за "ложь в отношении проекта".

А вот за Ваш пост могут запросто выдать бан.

Поэтому я так говорить не буду.

В проекте который становится не интересен пугаться репрессий... ну пусть будет лишний повод очистить жесткий диск.

  • Плохо 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 408
[LEVEL]
Участник, Старший бета-тестер
8 045 публикаций
41 966 боёв
Сегодня в 00:24:18 пользователь CruzBro сказал:

Однако одно но, это не совсем соотносится к действительности и изменения всё же были. Они носили минимальный характер. Но были:Smile_smile:

Я в курсе изменений.

Но по факту, преждевременное завершение боя никуда не делось.

Хотя были, при обновлениях, баги, когда очки превосходства неправильно начислялись и количество турбо боев сводилось к нулю.

Когда я выигрывал даже если у врага было 3-4 точки. Просто не мог нарадоваться. Но, обычно, к обеду следующего за обновлением дня это фиксили и все возвращалось на свои места к огорчению.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
11 611 публикация
Сегодня в 00:45:49 пользователь CerberusGosha сказал:

Но по факту, преждевременное завершение боя никуда не делось.

Ну, да. Но ведь изменения были:Smile_hiding: Точнее попытки. А потом годы статистики и ожидания:cap_book:

 

Но ведь думают, обещают же, что что-то будет, много чего и горы золота....наверно.:cap_hmm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 518
[ASR]
Участник
3 775 публикаций
Сегодня в 03:49:45 пользователь CerberusGosha сказал:

Очков превосходства в игре не было, как и точек, они были созданы искусственно

напомнить, сколько было нытья про ничьи? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
249 публикаций
Сегодня в 05:33:38 пользователь DAP1 сказал:

напомнить, сколько было нытья про ничьи? 

Ну. Давай напомни. А то у меня за 3.5к боёв нет ни одной ничьи и чё стало лучше? Вся проблема в том что люди не умеют пользоваться статистикой. К примеру они радостно писали о том что наибольшее количество боёв аж 100500 мильёнов игроки провели на Бисмарке. Следовательно по их логике Бисмарк отличный кораблик. А по моей логике какой-нибудь Калорадо УГ потому что играют на нём в четыре раза реже чем на Бисмарке. И исходя из искривлённой логики скорей нерфанут Бисмарка чем апнут Колорадо. Вместо того что-бы делать все корабли лучше и интересней стараются уровнять по самому унылому. И так во всём.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 434
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 780 публикаций
15 578 боёв
Сегодня в 12:33:38 пользователь DAP1 сказал:

напомнить, сколько было нытья про ничьи? 

давай напомни, мне сколько было ничьих на ЗБТ, и на Закрытом Тесте Открытого теста histori.png

 

В одной старой старой игре, про корабли, которая к сожалению канула в лету, еще в 2014, была реализвана простейшая система исключения ничьих, а именно та команда которая нанесла больше урона в % соотношении и потопила больше кораблей противника, побеждала, как вы думаете что ответили разработчики на ЗБТ на это предложение?

 

я вам подскажу, "слишкам сложна ца нишмогет."

 

эх на ЗБТ эта фраза была прям мемом, и под девизом этой фразы выпиливались фичи с АТ и ЗБТ, которые по сути делали игру уникальной, а не обычные танки только в кисиле которые мы имеем сейчас.

 

коротко о том чего ожидаешь от игры про корабли а что получашь

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 323
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв
В 04.04.2018 в 20:42:13 пользователь deadmansgamble сказал:

Турбобои как раз создают проблему того, что игроки теряют интерес, на любых кораблях...

А чего же именно разработчики в вашей компании утверждают, что якобы при сильном проседании одной из команд у нее идет "эффект агонии" и якобы обе команды при нем не имеют интереса доигрывать бой? Именно ваши разработчики сделали окончание боя при 0 очков одной из команд... именно ваши разработчики сделали начисление очков за точки с такой скоростью, что просто нереально успевать перевернуть бой на чем-то отличном от эсминца, потому что просадить противника и отогнать его от точки на линкорах-крейсерах занимает 5-7 минут минимум, а потом ты заходишь на точку и видишь что счет 400-900 и в целом уже без разницы что на нее зашли... ну да, конечно можно ответить что эсминцы должны играть в обоих командах, вот только через бой они играют по 3-5 минут, ставят 1 тучку и умирают в ней же, или даже без тучки упарываются куда-то, когда висят чудесные боевые задачи "попади торпедами".

Да, было фигово в стандартном бою 3 года назад, который часто заканчивался ничьей из-за 1 корабля, убежавшего в угол карты... но во что превратились бои сейчас, даже хуже того варианта. И все это усугубляется еще и перекосами матчмейкера.

 

Но я в курсе... вы там над чем-то работаете, над чем только не расскажете, как и сроков... можете это не отвечать еще раз.

  • Плюс 4
  • Плохо 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 434
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 780 публикаций
15 578 боёв
Сегодня в 15:35:33 пользователь Dantist63 сказал:

А чего же именно разработчики в вашей компании утверждают, что якобы при сильном проседании одной из команд у нее идет "эффект агонии" и якобы обе команды при нем не имеют интереса доигрывать бой? Именно ваши разработчики сделали окончание боя при 0 очков одной из команд... именно ваши разработчики сделали начисление очков за точки с такой скоростью, что просто нереально успевать перевернуть бой на чем-то отличном от эсминца, потому что просадить противника и отогнать его от точки на линкорах-крейсерах занимает 5-7 минут минимум, а потом ты заходишь на точку и видишь что счет 400-900 и в целом уже без разницы что на нее зашли... ну да, конечно можно ответить что эсминцы должны играть в обоих командах, вот только через бой они играют по 3-5 минут, ставят 1 тучку и умирают в ней же, или даже без тучки упарываются куда-то, когда висят чудесные боевые задачи "попади торпедами".

Да, было фигово в стандартном бою 3 года назад, который часто заканчивался ничьей из-за 1 корабля, убежавшего в угол карты... но во что превратились бои сейчас, даже хуже того варианта. И все это усугубляется еще и перекосами матчмейкера.

 

Но я в курсе... вы там над чем-то работаете, над чем только не расскажете, как и сроков... можете это не отвечать еще раз.

вы еще не устали биться головой об стену, просто свыкнитесь с мыслю что у разработчиков своя игра, у них нет проблем, все отлично пони там розовые бегают, радуга, замок из облаков.

  • Минус 1
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 562
Участник
4 017 публикаций
7 638 боёв
Сегодня в 10:38:13 пользователь Fraulein_Prinz_Eugen сказал:

вы еще не устали биться головой об стену, просто свыкнитесь с мыслю что у разработчиков своя игра, у них нет проблем, все отлично пони там розовые бегают, радуга, замок из облаков.

Ну одна проблема по их мнению все же есть! Для них большое количество ЛК в рандоме, почему то является проблемой. Мало того, эти самые ЛК еще и умудряются наносить много урона ББшками по эсминцам которые на них пикируют! :fish_glass:

Изменено пользователем DiasIre
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 323
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв
Сегодня в 09:51:01 пользователь DiasIre сказал:

Ну одна проблема по их мнению все же есть! Для них большое количество ЛК в рандоме, почему то является проблемой. Мало того, эти самые ЛК еще и умудряются наносить много урона ББшками по эсминцам которые на них пикируют! :fish_glass:

Да, вот это забавляет еще больше... причем ни одной темы в стиле "я не могу на эсминце спикировать на линкор, меня ваншотят" от эсминцеводов и не видно было... на каких-нибудь 2-4 лвлах вообще эсминец успевает часто просто идти по прямой на линкор противника, кидая каждые 30 секунд торпеды, пока тот в отчаянии ни одного снаряда из залпа попасть не может. Но раньше хоть если попадал, то мог урон нормальный нанести... После этого чудесного патча на ББшки конечно начинающим игрокам на линкорах станет жить "еще лучше".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 434
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 780 публикаций
15 578 боёв
Сегодня в 15:56:43 пользователь Staboberbootsmann сказал:

Вообще то, "вода камень точит" (с)

Ибо еще месяц назад модеры терли посты с хейтом (как это им казалось) по надуманным причинам... а вчера бац - публичные извинения и 3 дня ПА в придачу.

Пример под спойлером
 

  Показать содержимое

 

5ac5ba61b6839_2.thumb.jpg.6feb3c4828ba20954b3150771327e513.jpg

 

 

 

 

 

надо же как то снижать градус накала комьюнити, и лучший способ это выдача халявы, и видосик с извинениями, если это пойдет на пользу и принесет результаты (качество патчей возрастет до приемлемого уровня) и перестанет вызывать горы лулзов от патча к патчу со словами "Лесточка Шмогла" то я буду только рада, но в этом я сомневаюсь, очень сомневаюсь, крайне сомневаюсь ибо уровень доверия к разработки за все время с релиза уверено пробивал днище за днищем.

Изменено пользователем Fraulein_Prinz_Eugen

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 434
[FOGFL]
Бета-тестер кланов, Бета-тестер, Коллекционер
5 780 публикаций
15 578 боёв
Сегодня в 16:26:36 пользователь Staboberbootsmann сказал:

 

Хотя... разработчикам может помочь другое видео - с публичной поркой виноватого...

:cap_haloween:

 

Это же что же сделают с отделом Балланса за британские ЛК, с отделом интерфейса за кривой, баггованный, лагающий интерфейс... если будут такое видео делать.

Скрытый текст

5-h1Ubt2vqQ.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
49 публикаций
В 04.04.2018 в 16:43:28 пользователь HoarFighter сказал:

1. Большинство карт у нас с захватом точек.

2. Каждый третий бой по 4-5 эсминцев с каждой стороны. Часто с одной стороны Огневые-Ташкенты, с другой Кагеро-Флетчеры. Особенно ярко это видно на 8-10 уровнях. Мне говорят, что это нормально и так и должно быть. В итоге очень часто одна команда теряет все свои эсминцы ко 2-5 минуте боя.

Как итог быстрый захват одной командой всех точек, очередной турбобой.

 

Турбобои выгодны. Происходят очень быстро, в итоге многие игроки в команде не успевают заработать не опыт, ни кредиты, уходят в минус. Особенно на 8-10 уровнях. Я не говорю про небольшую часть игроков, умеющих играть, которые всё равно всё успевают. Турбобои выгодны. не игрокам, конечно, турбобои стимулируют мозг для покупки према.

Поэтому никогда в лучшую сторону не будут меняться условия захвата точек или пересмотр количества эсминцев в бою. И это печально.

 

Тувт еще есть те,кто покупает прем?? скажем спасибо этим овечкам,именно благодаря их щедрости разрабы не понимают,что гни творят то,что творить не надо. Покупать сюда прем...мда...у меня неделя выпала из контейнера,еще можно за тест взять прем и там за фпс..но на кой мне все это сдалось?? играть нет никакого желания. А глядя на грядущие изменения тем более. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
125 публикаций
2 712 боёв
Сегодня в 09:58:35 пользователь Buddha85 сказал:

Тувт еще есть те,кто покупает прем?? скажем спасибо этим овечкам,именно благодаря их щедрости разрабы не понимают,что гни творят то,что творить не надо. Покупать сюда прем...мда...у меня неделя выпала из контейнера,еще можно за тест взять прем и там за фпс..но на кой мне все это сдалось?? играть нет никакого желания. А глядя на грядущие изменения тем более. 

А почему недовольные не уходят с игры?Заставляют что ли?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
353
[TR0LL]
Участник
274 публикации
28 362 боя
Сегодня в 11:53:34 пользователь Dimebag__ сказал:

А почему недовольные не уходят с игры?Заставляют что ли?

А почему довольные сидят на форуме, а не играют в такую безупречную игру?

  • Скучно 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×