Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
wladk1n

а для меня ли эта игра?

В этой теме 125 комментариев

Рекомендуемые комментарии

12 179
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 581 публикация
19 878 боёв
  В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал:

Механники - маскировка/засвет "абсолютно другие", бронепробитие "абсолютно другие", действие фугасов "абсолютно другие", пожары "абсолютно другие", о тут дым можно поставить, а в танках низя, да торпедами покидаться...

Атмосфера - ну может быть.

Стратегия и тактика - ставь ромб, танкуй бортом. Правда тут из-за острова не вперед назад не покатаешься, все таки инерция, да и кустострельбой не по увлекаешься.

 

1. С фигали? Точно так же как и в танках. Только в кораблях, это вывели на миникарту в виде кругов (и то после модов), а в танках (давно не заходил может что и изменилось и включили в клиента) это так и осталось в виде мода. Ставишь и он рисует тебе тот же самый круг твоего обнаружения. т.е. не важно насколько противник видит, важно насколько ты светишся.

2. Привет сквозняки на 1024 урона... тут даже круче чем +-25%...

3. Светить самому себе получится при соблюдении некоторых условий. 

4. Тайминг пофиг. Танки просто динамичней.

5. Да тут согласен. Авик вешь в себе, но как и арта становится практически беспомошным при тесном контакте.

6. Про прямые аналогии в ветках речь и не шла. Но все таки сильно перекликается.

Ну рассуждая так, можно смело сказать что Фаркрай - это КС.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
756
[KKZ4O]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 573 публикации
24 420 боёв
  В 19.07.2018 в 06:06:00 пользователь Sergbob сказал:

Ну рассуждая так, можно смело сказать что Фаркрай - это КС.

у нашего оппонента отсутствие логики заменено упрямством, так зачем его "кормить" ответами?

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 628
Бета-тестер
2 859 публикаций
3 773 боя
  В 19.07.2018 в 06:27:32 пользователь Rorabek_B сказал:

у нашего оппонента отсутствие логики заменено упрямством, так зачем его "кормить" ответами?

Ну да. Когда нечего сказать, то легче всего обвинить оппонента в отсуствии логики, упрямстве и т.п., и удалиться в закат с гордо поднятой головой. В варианте гопник стайл, просто бьют по лицу.

Продолжайте верить что это очень уникальная, сложная, вдумчивая игра, где много тактик и стратегий и раньше такого никогда не было... Гы...

Изменено пользователем Spawn2002

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 418
[ASR]
Участник
3 750 публикаций
  В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал:

1. С фигали? Точно так же как и в танках.

в танках:

- ты стоишь, у тебя круг обзора. Когда противник заезжает в этот твой круг - он светится. Да, есть коэффициенты, уменьшающие дальность его обнаружения, но принцип такой.

в кораблях

- круг обзора у ЛК - почти вся карта, (засвеченного противника ты видишь через почти всю карту, не всегда даже дострелить можешь), но сам противника ты увидишь, лишь когда он подойдет к тебе на дальность своей маскировки.

Т.е. система засвета наоборот работает.

  В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал:

2. Привет сквозняки на 1024 урона... тут даже круче чем +-25%...

И? Четко прописанное значение - 1/10 от максималки.   В танках было бы от 768 до 1280, в зависимости от настроения ВБР. Или вообще 0, если на пробитие выпало -25% , и не хватило. Ох, было бы подгораний тогда...

  В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал:

3. Светить самому себе получится при соблюдении некоторых условий. 

естественно. Но в танках-то и этих условий нет

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
756
[KKZ4O]
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 573 публикации
24 420 боёв
  В 19.07.2018 в 07:37:38 пользователь DAP1 сказал:

в танках:

- ты стоишь, у тебя круг обзора. Когда противник заезжает в этот твой круг - он светится. Да, есть коэффициенты, уменьшающие дальность его обнаружения, но принцип такой.

в кораблях

- круг обзора у ЛК - почти вся карта, (засвеченного противника ты видишь через почти всю карту, не всегда даже дострелить можешь), но сам противника ты увидишь, лишь когда он подойдет к тебе на дальность своей маскировки.

Т.е. система засвета наоборот работает.

И? Четко прописанное значение - 1/10 от максималки.   В танках было бы от 768 до 1280, в зависимости от настроения ВБР. Или вообще 0, если на пробитие выпало -25% , и не хватило. Ох, было бы подгораний тогда...

естественно. Но в танках-то и этих условий нет

 

такие "работает" только на отрицании, "конструктив" им не ведом, зачем ему так подробно объяснять, для чего тратить свое драгоценное время? :Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×