12 179 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 581 публикация 19 878 боёв Жалоба #121 Опубликовано: 19 июл 2018, 06:06:00 В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал: Механники - маскировка/засвет "абсолютно другие", бронепробитие "абсолютно другие", действие фугасов "абсолютно другие", пожары "абсолютно другие", о тут дым можно поставить, а в танках низя, да торпедами покидаться... Атмосфера - ну может быть. Стратегия и тактика - ставь ромб, танкуй бортом. Правда тут из-за острова не вперед назад не покатаешься, все таки инерция, да и кустострельбой не по увлекаешься. 1. С фигали? Точно так же как и в танках. Только в кораблях, это вывели на миникарту в виде кругов (и то после модов), а в танках (давно не заходил может что и изменилось и включили в клиента) это так и осталось в виде мода. Ставишь и он рисует тебе тот же самый круг твоего обнаружения. т.е. не важно насколько противник видит, важно насколько ты светишся. 2. Привет сквозняки на 1024 урона... тут даже круче чем +-25%... 3. Светить самому себе получится при соблюдении некоторых условий. 4. Тайминг пофиг. Танки просто динамичней. 5. Да тут согласен. Авик вешь в себе, но как и арта становится практически беспомошным при тесном контакте. 6. Про прямые аналогии в ветках речь и не шла. Но все таки сильно перекликается. Ну рассуждая так, можно смело сказать что Фаркрай - это КС. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
756 [KKZ4O] Rorabek_B Старший бета-тестер, Коллекционер 2 573 публикации 24 420 боёв Жалоба #122 Опубликовано: 19 июл 2018, 06:27:32 В 19.07.2018 в 06:06:00 пользователь Sergbob сказал: Ну рассуждая так, можно смело сказать что Фаркрай - это КС. у нашего оппонента отсутствие логики заменено упрямством, так зачем его "кормить" ответами? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 628 Spawn2002 Бета-тестер 2 859 публикаций 3 773 боя Жалоба #123 Опубликовано: 19 июл 2018, 07:09:23 (изменено) В 19.07.2018 в 06:27:32 пользователь Rorabek_B сказал: у нашего оппонента отсутствие логики заменено упрямством, так зачем его "кормить" ответами? Ну да. Когда нечего сказать, то легче всего обвинить оппонента в отсуствии логики, упрямстве и т.п., и удалиться в закат с гордо поднятой головой. В варианте гопник стайл, просто бьют по лицу. Продолжайте верить что это очень уникальная, сложная, вдумчивая игра, где много тактик и стратегий и раньше такого никогда не было... Гы... Изменено 19 июл 2018, 07:10:43 пользователем Spawn2002 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 418 [ASR] DAP1 Участник 3 750 публикаций Жалоба #124 Опубликовано: 19 июл 2018, 07:37:38 В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал: 1. С фигали? Точно так же как и в танках. в танках: - ты стоишь, у тебя круг обзора. Когда противник заезжает в этот твой круг - он светится. Да, есть коэффициенты, уменьшающие дальность его обнаружения, но принцип такой. в кораблях - круг обзора у ЛК - почти вся карта, (засвеченного противника ты видишь через почти всю карту, не всегда даже дострелить можешь), но сам противника ты увидишь, лишь когда он подойдет к тебе на дальность своей маскировки. Т.е. система засвета наоборот работает. В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал: 2. Привет сквозняки на 1024 урона... тут даже круче чем +-25%... И? Четко прописанное значение - 1/10 от максималки. В танках было бы от 768 до 1280, в зависимости от настроения ВБР. Или вообще 0, если на пробитие выпало -25% , и не хватило. Ох, было бы подгораний тогда... В 19.07.2018 в 05:30:59 пользователь Spawn2002 сказал: 3. Светить самому себе получится при соблюдении некоторых условий. естественно. Но в танках-то и этих условий нет 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
756 [KKZ4O] Rorabek_B Старший бета-тестер, Коллекционер 2 573 публикации 24 420 боёв Жалоба #125 Опубликовано: 19 июл 2018, 07:42:59 В 19.07.2018 в 07:37:38 пользователь DAP1 сказал: в танках: - ты стоишь, у тебя круг обзора. Когда противник заезжает в этот твой круг - он светится. Да, есть коэффициенты, уменьшающие дальность его обнаружения, но принцип такой. в кораблях - круг обзора у ЛК - почти вся карта, (засвеченного противника ты видишь через почти всю карту, не всегда даже дострелить можешь), но сам противника ты увидишь, лишь когда он подойдет к тебе на дальность своей маскировки. Т.е. система засвета наоборот работает. И? Четко прописанное значение - 1/10 от максималки. В танках было бы от 768 до 1280, в зависимости от настроения ВБР. Или вообще 0, если на пробитие выпало -25% , и не хватило. Ох, было бы подгораний тогда... естественно. Но в танках-то и этих условий нет такие "работает" только на отрицании, "конструктив" им не ведом, зачем ему так подробно объяснять, для чего тратить свое драгоценное время? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию