Перейти к содержимому
anonym_ienTMsyesyBv

Сделаем игру лучше.

В этой теме 89 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 357
[MILL]
Участник, Коллекционер
2 972 публикации
16 550 боёв
В 04.08.2018 в 20:54:37 пользователь BARIBAL сказал:

А я не торчу в обще. С башкой порядок. Себе не враг . И ты завязывай..:cap_haloween:

ты считаешь -раскрасить старое фото это проблемы с башкой? ты точно уверен.что у тебя всё нормально?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Альфа-тестер, Коллекционер
3 999 публикаций
5 148 боёв
В 04.08.2018 в 14:02:34 пользователь ArtDurtuli сказал:

 

Уважаемый ArtDurtuli, игроков много, просьб и предложений от вас еще больше. На Портале, форуме, в соц сетях, YouTube их очень много, их сложно сосчитать даже за один месяц. Сколько людей - столько мнений, мы читаем практически все комментарии от игроков. 

 

Немного о том, как происходит процесс реализации предложений или изменений в игре:

 

Для начала появляется идея, например "Давайте сделаем ракеты в игре". Если идея является здравой, то она переноситься в список идей на рассмотрение. Там на неё бросают свой взгляд специалисты из разных отделов: картоделы, гейм-дизайнеры, специалисты по игровым механикам, отдел гейм-баланса и .т.д. Эти специалисты уже работают над реализацией большого количества нововведений на много обновлений вперед, поэтому они прекрасно понимаю насколько нужна и сложна эта идея с точки зрения разработки в их отделе.

Подавляющее большинство идей отбрасываются именно на этом этапе, т.к. для опытных программистов и геймдизайнеров сразу видно трудозатратные/сомнительные идеи, которые дадут игре слишком мало. Т.е. ввести ракеты может быть и стоит, но проработка такой механики - задача не самая простая, к тому же неизвестно насколько это затронет присутствующие на данный момент сущности в игре. Для этого нужно просчитать массу вопросов: Как это повлияет на баланс? Как придется менять карты? Как это реализовать в порту, отдельным снаряжением или постоянным вооружением? Нужны ли флажные сигналы на ракеты? Будут ли модернизации на ракеты? Как изменится механика засвета корабля при наличии ракет? и т.д.

 

Второй этап жизни идеи - это её реализация и тестирование в масштабах студии. Достаточно много разработок остаются нереализованными после их реального теста. К примеру, мы решили все же ввести ракетное вооружение, после чего создали прототип стрельбы ракетами, и протестировали. После такого теста собираются результаты, видны многие недостатки и сложности. После реального теста идет обсуждение того, как можно все же реализовать эту идею в игре и каких трудозатрат это будет стоить, если конечно идея не была отметена из-за явных изъянов. Так тесты идут до тех пор, пока специалисты не увидят действительно готовый рабочий вариант новой механики. После этого планируются сроки реализации новой фичи, а это как правило, происходит не через месяц, и не через два т.к. многие разработки уже запланированы на много обновлений вперед. 

 

Повторюсь еще раз, идей у нас много, в том числе и описанные вами. Отвечу вам по пунктам.

Цитата

1.Прекратить плодить в игре  камуфляжи из вне военной тематики, капитанов кораблей всяких аниме и всяких Перовых, убрать нашивки и эмблемы, так как зачем они вообще нужны, убрать всякую сталь,медь, уголь, песок,алюминий и т.д.

Есть разные зачем убирать контент, который собственно вы можете вообще не использовать? 

Цитата

2. Начать работы по разработке новых режимов, новых карт по 1 карте на 3 патча, 

Эти процессы уже идут, как я уже описывал них нужно время. Нам так же интересная идея разработки новых режимов и новых карт.

Цитата

3. Найти большее применение ресурсам которые есть в игре дублоны,кредиты нефть. 

С этим мы тоже работаем.

Цитата

4.Улучшите кланы, уменьшить кланы в 3-6 человек онлайном,зачем 100500 кланов,которые даже собраться в отряд не могут?

Преобразование кланов - дело тонкое, вы предлагаете уменьшить кланы до 3-6 человек?

Цитата

5.Займитесь КБ,создайте глобальную карту,где можно будет копить дублоны или нефть (если нефти будет хоть какое то применение), пусть КБ будут на 8ках и на 10ках с разделением территорий на топ кланы и слабые кланы, где территории слабых кланов при захвате топ кланом, топ клан будет уходить в минус. Хватит 100500 сезонов за какой то кораблик для топ кланов.

Про КБ и ресурсы я уже ответил. Глобальная карта - непростая в реализации разработка, к тому же пока совсем не понятно как именно она будет выглядеть и какие функции выполнять. Одна из тем с обсуждением глобальной карты.

Цитата

6.Займитесь работами над оптимизацией,багами и вылетами в игре.

Работа над оптимизацией и работа с багами ведутся постоянно.

 

Цитата

Я не писатель,но думаю мысль донес, нужно разрабов остановить и повернуть в нужное русло.

Пожалуй, мы движемся в нужном направлении, во-многом с помощью отзывов и предложений наших неравнодушных и активных игроков. :Smile_izmena:

  • Плюс 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 536
[COOP]
Участник
3 726 публикаций
26 163 боя
В 04.08.2018 в 16:02:34 пользователь ArtDurtuli сказал:

 

Здравствуй земляк, что с вами? Вы разработчик или директор студии, чтобы выдвигать требования? Подумайте, что вы хотите, игру или реал, если реал, то милости в МОРФЛОТ!

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
176 публикаций
Сегодня в 15:31:50 пользователь deadmansgamble сказал:

Есть разные зачем убирать контент, который собственно вы можете вообще не использовать? 

Дело в том что у вас на это уходят огромные ресурсы в последних патчах.

Сегодня в 15:31:50 пользователь deadmansgamble сказал:

Эти процессы уже идут, как я уже описывал них нужно время. Нам так же интересная идея разработки новых режимов и новых карт.

Ждёмс.

Сегодня в 15:31:50 пользователь deadmansgamble сказал:

С этим мы тоже работаем.

Это тоже ждёмс.

Сегодня в 15:31:50 пользователь deadmansgamble сказал:

Преобразование кланов - дело тонкое, вы предлагаете уменьшить кланы до 3-6 человек?

Хотелось бы чтобы кланов было меньше.Например 3 клана с онлайном в 4-5 человек могли объединяться и выходить вместе или было бы разделение  кланов,что то типа альянсов, короче говоря клану где недостаёт игроков,чтобы докидывало как в операциях недели бойцов того же уровня.Многие кланы частенько не могут донабрать нужное количество и играть в КБ

 

Сегодня в 15:31:50 пользователь deadmansgamble сказал:

Про КБ и ресурсы я уже ответил. Глобальная карта - непростая в реализации разработка, к тому же пока совсем не понятно как именно она будет выглядеть и какие функции выполнять. Одна из тем с обсуждением глобальной карты.

Ок

 

Сегодня в 15:31:50 пользователь deadmansgamble сказал:

Работа над оптимизацией и работа с багами ведутся постоянно.

Приоритет нужен больший,а так молодцы.

 

Сегодня в 15:31:50 пользователь deadmansgamble сказал:

Пожалуй, мы движемся в нужном направлении, во-многом с помощью отзывов и предложений наших неравнодушных и активных игроков. :Smile_izmena:

Спасибо! Держим курс!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
52 928
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
10 477 публикаций

Верните все, как было в ЗБТ. Большего не прошу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
176 публикаций
Сегодня в 16:34:14 пользователь Tolik_koromyslo сказал:

Верните все, как было в ЗБТ. Большего не прошу.

Однообразие надоест.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 315
Участник
5 557 публикаций
9 543 боя

Какой классный отзыв!

 

Обобщение за всех игроков. Требование удалить неинтересное лично автору и ввести улучшить интересное лично ему. Святая уверенность в то, что какая-то вещь из другой игры обязательно является очень-очень классной, и без нее WoWS жить не сможет, конечно же бездоказательною. И в довершение отсутствие голосовалки, чтобы ни в коем случае не давать поводов выставить свое мнение не единственно верным. :cap_like:

 

Для полноты отзыва не хватает только хайпануть на популярных темах типа WGC или бага с засветом.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 586
Участник
1 689 публикаций
11 432 боя
В 04.08.2018 в 18:10:45 пользователь Sara_Kerrigan сказал:

Зло перешел на их сторону. Остаётся ждать он свой среди чужих или чужой среди своих. И как его переход повлияет на игру в целом.

Абсолютно никак. Чё дядя скажет, то и будет делать. 

А ты думал лютый и неутомимый революционер в Лесту пришел? :cap_haloween:

Изменено пользователем emelcha

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
52 928
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Коллекционер
10 477 публикаций
Сегодня в 14:35:40 пользователь ArtDurtuli сказал:

Однообразие надоест.

как сказать, тогда скилл решал, и затащить было реально, а вот сейчас "серые будни"

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×