Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
mizzzzantrop

Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

В этой теме 3 638 комментариев

Рекомендуемые комментарии

19
[BRSH]
Бета-тестер
5 публикаций
13 448 боёв
Сегодня в 11:47:39 пользователь Sub_Octavian сказал:

Понятия не имею, мы еще даже не начали бета-тестирование. Скажем так, в лучшем случае это заинтересует/вернет определенное количество игроков, в нормальном случае - просто решит проблемы с АВ без существенного влияния на аудиторию, в худшем - если вдруг станет очевидно, что предлагаемые изменения каким-то образом портят игру для всех - надо будет менять план, либо вовсе отказываться от него. 

Подход разумный, но сама концепция предлагаемых изменений настораживает.

В качестве оффтопа, отражает уровень дискуссии некоторых...

Скрытый текст
Сегодня в 11:51:35 пользователь Rus_Ali сказал:

Хотя по танкам помню игра в отряде вдвоем повышала ПП процентов на 10, а втроем и на все 20-30 так что чего она твоя стата стоит, вопрос интересный.

Простите, вы в танки выше песочка играли?)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
884 публикации
Сегодня в 16:28:38 пользователь jack_vit сказал:

То же самое можно сказать и про любой другой класс. Но если авики начинают доставлять проблемы с 4 уровня боёв, то крейсера с 1, эсминцы - со 2, а ЛК - с 3.

 

В общем то да,  но у авиков степень влияния на бой изначально намного выше остальных классов, поэтому и проблем для игроков от них было больше и они были заметней.

 

 

 

Сегодня в 16:30:17 пользователь Limonadny_Joe сказал:

Три премиумных авика - это явно страстная любовь. Просто безответная.:Smile_veryhappy:

Ну сказали же  не флудить, не втерпежь ? 

Сегодня в 16:31:35 пользователь sinyinew сказал:

Простите, вы в танки выше песочка играли?)

Играл с 2012 года.   15 К боев ЕМНИП.

Изменено пользователем anonym_rJ1WMgRbYtUp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 192 публикации
8 693 боя
Сегодня в 13:16:42 пользователь LLIalanda_polnaya_keFali сказал:

Ну значит местные суровые апологеты авиковождения  ничего не потеряют. Будут гнуть по прежнему , и даже в разы сильнее . Разве плохо? :Smile_teethhappy: 

Так всё уже устаканилось же. Все привыкли. Правда, я снёс первый акк, т.к. там Ямато и Курф огребали от плоских постоянно, но, если говорить по-правде, последний год они огребали от пяти эсминцев, т.к. мои эсмики умирали. Сам я на эсмах играть не умею - приходилось страдать. Сейчас без спешки выкачиваю японца, потом возьмусь за немца по второму разу. И тут такое. ТАКОЕ. У плоских жаб бесконечные самолёты и неуязвимые к тому же в атакующей эскадрилье. Всё смирились с нагибом авиков по одиночным целям, а сейчас они могут безнаказанно гнуть ещё дальше и глубже. При этом я понимаю, что труЪ-авиководы почувствуют/почувствовали ущемление своих прав, т.к. потеряли/потеряют привычный геймплей. В итоге - плохо всем. 

Изменено пользователем zxxx_Puma_xxxz
Удалены нарушающие фразы.
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
910 публикаций
101 бой
Сегодня в 20:32:18 пользователь Rus_Ali сказал:

Играл с 2012 года.

вы наверное имели в виду подъем ПП за сессию взводом - там да , цифры 20-30 нормальные 

общую стату если на акке  20-30К боев - на такие цифры ( допустим с 55 до 75% ) поднимать даже взводом нереально долго , проще твинка раскачать тем же взводом

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 052
[OSF]
Участник
600 публикаций
38 336 боёв
Сегодня в 13:32:18 пользователь Rus_Ali сказал:

В общем то да,  но у авиков степень влияния на бой изначально намного выше остальных классов, поэтому и проблем для игроков от них было больше и они были заметней.

Да в чём проблема-то? В неумении противодействовать? Элементарное маневрирование помогает значительно снизить получаемый от авиации ущерб, а уж если грамотно вкачивать ПВО и просто не ходить в одиночное плавание, то грамотный авик для себя определённо сделает выводы и поищет более доступную цель. В любом случае, 1 налёт авиации пережить вполне можно, а вот залп ЛК или веер торпед от эсминца - не факт.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
223 публикации
9 052 боя
Сегодня в 12:39:33 пользователь Mebius_lW сказал:

Коллеги компетентны в вопросе, так они знают полностью всё о новом прототипе геймплея и об общей концепции новых авианосцев. Их задача была показать новый геймплей и немного о нём рассказать, так как это - прототип. Я в свою очередь, точно также не понимаю смысл тут убеждать друг друга в том, о чём нет полного представления.

 

хотелось бы добавить пару слов насчет целеполагания

процитирую ваши доводы

Скрытый текст

Причины и цели изменений

Авианосцы в World of Warships всегда сильно отличались от других классов, обладая очень своеобразным управлением и игровым процессом. Это было нужно как для большего разнообразия игры, так и для того, чтобы подчеркнуть их особую роль и боевые задачи в реальной жизни. Однако, со временем стало очевидно, что их особое положение приводит к нескольким проблемам:

  • Высокая сложность в освоении и избыточный разрыв между опытными игроками и новичками, когда новичков можно практически выключить из боя, без возможности сделать хоть что-то;
  • Как следствие, низкая популярность класса и нестабильное присутствие в боях;
  • При этом, избыточное влияние на бой в силу двух особенностей:
  • Возможности вести разведку несколькими эскадрильями, сильно мешая эсминцам и обнаруживая передвижения вражеской команды, фактически блокируя смелые инициативы и маневры;
  • Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях;
  • Сочетание особенностей авианосцев и механики работы ПВО приводит к тому, что сбить самолеты либо практически невозможно (например, рядовой эсминец, над которым "повесили" эскадрилью), либо они сбиваются моментально (закачанный в ПВО Des Moines). А вот "сбить парочку" самолетов - почти не влияет на игру. К тому же, противоборство авианосца и его цели зачастую сводится к активации снаряжения "Заградительный огонь" и попыткам маневра, которые легко можно нивелировать с помощью нескольких эскадрилий;
  • Контр-интуитивная разница между автоматической и ручной атакой, которые работают совершенно по-разному и не подразумевают плавного роста мастерства, вместо этого предлагая высокую "ступеньку";
  • Основной игровой процесс не выглядит привлекательным для большинства игроков, так как сводится к постоянному управлению несколькими эскадрильями с максимальным отдалением камеры - иными словами, он очень сильно "оторван" от основного боя и заточен на микроконтроль;
  • Кроме того, под большим вопросом находится целый пласт игры, связанный с "ПВО-кораблями" и "ПВО-закачкой": если авианосцев мало, а их база игроков нестабильна, зачем игрокам тратить модернизации, очки навыков и снаряжение на усиление ПВО?
  • Данные проблемы осознавались в разное время, прежде всего благодаря вашим отзывам, и мы предпринимали несколько попыток решить их отдельными исправлениями и улучшениями. Однако, в какой-то момент стало ясно, что их нужно решать в комплексе, путем полного "перезапуска" класса авианосцев на основании принципиально новой концепции, которая учитывает все проблемы и боли с самого начала. Вот что мы хотим получить:
  • Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства;
  • Увлекательный игровой процесс, который:
  • Будет интересен большой части аудитории;
  • Предоставит место для мастерства и находчивости как авианосцу, так и его цели;
  • Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других;
  • Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО.

на самом деле - согласен практически с каждым пунктом

повторю очевидный факт: команда разработки сама, своими собственными решениями (или не-решениями, или затягиванием решения) привела к данной ситуации

 

"я такая непостоянная"

1. с одной стороны, все время существования игры авианосцы подвергались ограничениям, дискриминации по заработку, опыту, наличию в бою, игре в отряде, в кб по сравнению с другими классами

вы сделали почти ВСЕ возможное, чтобы выкинуть аудиторию с авианосцев

и с другой стороны - "Общий рост популярности класса и усиление роли кораблей ПВО"

 

2. с одной стороны, вы выдаете 6-8 авиагрупп, каждой из которых нужно грамотно управлять для успешной игры

и с другой стороны - "Адекватная "кривая сложности" авианосцев, которая подразумевает плавный рост мастерства"

 

3. с одной стороны, вы вводите массу кораблей, для которых параметры ПВО являются очень важной балансной характеристикой

и с другой стороны - жалуетесь, что некоторые корабли слишком сильны в ПВО, а другие - слишком слабы

 

4. с одной стороны, вы вводите ББ бомбы, которые ваншотят самые популярные 8ки в игре: Тирпиц и Бисмарк

добавляете второе звено торперов Мидвею, хотя ВСЕ на форуме вам писали, что это явный ап

и с другой стороны - "Возможности за короткий промежуток времени нанести колоссальный урон почти любой цели, особенно на старших уровнях"

 

вот вы серьезно?

не вижу смысла продолжать перечислять. вы сами все прекрасно понимаете

я тут вижу 2 варианта:

- если все эти решения принимал один человек, то, извините, это - биполярное расстройство и ему требуется помощь

- если это "новая метла", то ей ("метле", я имею в виду), стоит очень аккуратно начинать мести. тщательно взвесив все "за" и "против"

 

"ничего поправить нельзя, только сломать и сделать новое"

это неверно

у вас уже есть все инструменты и механики, чтобы достичь заявленных целей

- механика засвета в циклоне для авиации

- возможность уменьшить количество авиагрупп

- изменение шанса затопления/пожара, а также урон с бомб/торпед для баланса по урону

- сделать атаку более зрелищной, если желаете

- сделать игру более динамичной поиграв скоростью передвижения самолетов

- изменить/убрать концепцию alt-атаки

- вернуть нормальную доходность и опыт

...

 

все инструменты у вас уже есть, либо доделываются значительно меньшими усилиями

3 года вы либо ими не пользовались вовсе, либо использовали для усугубления проблемы

 

3 года вы не могли сбалансировать несчастные 2-3% авианосцев, которых у нас по 2 в бою (и то редко)

однако, вы полны оптимизма насчет возможности балансировки в случае достижения заявленой цели популяризации класса?

вы понимаете, что "популярный" класс - это 3-5шт. с каждой стороны?

вы готовы достичь баланса в таком раскладе?

серьезно?

а я тут вижу либо лукавство, либо недостаток анализа

 

"но нам очень нужно на консольный рынок ("

и тут я вас поддержу и соглашусь с тем, что игра на PC никаких прорывов уже не покажет

однако, очевидным решением было бы fork-нуть текущее состояние и запускать параллельный проект

в любом случае, вам потребуются дополнительные новые механики на консолях: автоприцел при захвате цели, например...

не нужно пытаться одним выстрелом убить стадо зайцев

 

"Сбалансированный класс, который обогатит игру, не ломая ее для других"

поддерживаю данную цель

однако, изложенный концепт, вряд-ли обогатит игру

сделайте, пожалуйста, его для "молодых и энергичных" игроков на консолях

и оставьте, пожалуйста, текущую механику для старперов вроде меня на PC =)

 

 

  • Плюс 11
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
884 публикации
Сегодня в 16:40:14 пользователь jack_vit сказал:

В любом случае, 1 налёт авиации пережить вполне можно, а вот залп ЛК или веер торпед от эсминца - не факт.

Да но в бою часто складывается ситуация когда эти факторы накладываются друг на друга. 

 

Т.е. с одного борта ЭМ торпеды кидает отвернул,а тут авик и подспел,  он то торпеды союзного ЭМ видит загодя.

 

Или Авик кидает торпеды ты уходишь в циркуляцию и вуаля встаешь бортом к вражескому ЛК.

 

Причем если действия вражеских ЭМ и ЛК  спрогнозировать достаточно несложно, то у АВ  скорость самолетов такая что  под огнем противника или при уже начатом маневре  можно банально не успеть среагировать, а активных средств противодействия ему нет. 

Изменено пользователем anonym_rJ1WMgRbYtUp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
62 публикации
Сегодня в 11:47:39 пользователь Sub_Octavian сказал:

Понятия не имею, мы еще даже не начали бета-тестирование. Скажем так, в лучшем случае это заинтересует/вернет определенное количество игроков, в нормальном случае - просто решит проблемы с АВ без существенного влияния на аудиторию, в худшем - если вдруг станет очевидно, что предлагаемые изменения каким-то образом портят игру для всех - надо будет менять план, либо вовсе отказываться от него. 

В этой теме уже говорили к чему приводят эксперименты по геймплею и онлайну на примере WoW.

Есть ещё 1 проект который лучше всего подходит под то, что вы делаете и реализовываете: lineage2.

Уникальный геймплей, соотношение ПВП и ПВЕ отличающееся от того же WoW. У игры была своя аудитория. Параллелей более чем достаточно. 

В один момент разработчики решили стимулировать онлайн введением ежедневных/еженедельных данженов (подобие индивидуальных задач). Сначала это привело к увеличению онлайна, но это не привлекло новых игроков, а мобилизовало усилия имеющихся. После такой мобилизации начала приходить усталость от игры так как это стало напоминать рутинную работу, а не фан или задротство ради достижения цели. Как результат кривая онлайна просела больше чем была ранее. 

Еще разработчики решили приблизить уникальные ценности ближе к массам, а не только ТОПовым кланам: некоторых эпик-боссов сделали не уникальными (фарм один раз на весь сервер до момента следующего респа), а их фарм стал доступен для каждого комманд-ченела (группы игроков) отдельно. Пропала уникальность и ценность. Онлайн наглядно показал недальновидность этого решения. Доступность - не всегда синоним привлекательности. 

Для спасения ситуации разработчики в новых хрониках Goddess of Destruction решили полностью переделать геймплей и сделать его на манер WoW.

Онлайн умер. Многие игроки или ушли с офф-серверов на «фришки» с старыми хрониками и старым геймплеем или ушли с проекта как такового.

В конечном результате разработчики пришли к выводу, что старый геймплей в сочетании с адаптированным балансом классов - это лучшее решение и выпустили удачный продукт lineage2 classic, который частично вернул популярность проекту. Только вернуть всех игроков или привлечь новых это уже не помогло.

Вместо перебалансировки АВ (а точнее адаптации), вы решили придумать велосипед и ещё совместить, чтоб одно колесо было круглым (ПК), а второе квадратным (консоль). 

Учитывая скорость реакции (устранение багов, исправление механики, оптимизация клиента и т.д.), описанный Вами худший вариант приведёт к тому, что игроки настойчиво проголосуют ногами.

Изменено пользователем Ekhend
  • Плюс 12
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19
[BRSH]
Бета-тестер
5 публикаций
13 448 боёв
Сегодня в 13:32:18 пользователь Rus_Ali сказал:

Играл с 2012 года.   15 К боев ЕМНИП.

Вопрос был про "играли ли вы на уровнях выше средних" Я даже в вашу статистику танковую не полезу, видно что не играли.  Т.к. ваше утверждение про процент побед отчасти верно только для песчаной твинкоты. И то 80% винрейт удел не многих). 

P.s. Я не придираюсь. Вы отстаиваете определенную точку зрения, используя различные аргументы. А я в диалоге оценил их качество).

 

Изменено пользователем sinyinew
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций
В 06.09.2018 в 15:42:48 пользователь Marsh_light сказал:

 

P.P.S. И ради вашего же блага, никогда не заходите в игру Mechwarrior online, потому что если корабли вам показались очень сложными для понимания, то там от одного только вида ангара может наступить ступор.

Играю там с беты. там интересные механики нанесения урона и вообще уничтожения мехов, отпиливания частей и размазывания урона. 

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 035
[VLV]
Бета-тестер
1 585 публикаций
Сегодня в 13:28:16 пользователь TG_Maks сказал:

 

3. Уже вы говорили - окончательный решение после теста

То есть возможен вариант, где всё вернётся к старому варианту ? А новый концепт не будет реализован вообще ?

Хороший вопрос , не в бровь , а глаз. Только вот не будет заднего хода в этом я уверен! Работают там мастера и сделают всё как надо (народ будет визжать от удовольствия) Будет тест , все подкрутят , где прослабят и попрет машинка.)) Единственное на что можно надеяться , что это все будет не так скоро.(имхо)

PS Дождёмся , что на ваш вопрос ответят хозяева, надеюсь не проигнорируют!

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 052
[OSF]
Участник
600 публикаций
38 336 боёв
Сегодня в 13:45:38 пользователь Rus_Ali сказал:

Да но в бою часто складывается ситуация когда эти факторы накладываются друг на друга. 

 

Т.е. с одного борта ЭМ торпеды кидает отвернул,а тут авик и подспел,  он то торпеды союзного ЭМ видит загодя.

 

Или Авик кидает торпеды ты уходишь в циркуляцию и вуаля встаешь бортом к вражескому ЛК.

 

Причем если действия вражеских ЭМ и ЛК  спрогнозировать достаточно несложно, то у АВ  скорость самолетов такая что  под огнем противника или при уже начатом маневре  можно банально не успеть среагировать, а активных средств противодействия ему нет. 

Ну тогда зачем обвинять во всех бедах авианосцы? Вперёд - придумывать новые концепции для остальных классов!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[-B_L-]
Участник
2 публикации
9 179 боёв

Разрабы! Вы убиваете единственный класс в игре ТРЕБУЮЩИЙ стратегического видения.

Особо доставляют вопли про скилозависимость, открою страшную тайну: ВСЁ в этом мире скилозависимо т.е вообще всё. Включая танчики, те которые на Денди ещё были.

Авики влияют на исход боя сильнее остальных? Да, если все остальные хронически без  ПВО.

И какой смысл вообще заходить в игру если не можешь повлиять на её исход?

Ой авику гнут одиноких ЛК, а КР с 18-20 км не гнёт? а эсм не гнёт? ну так даваиёте и их попилим: пока не дойдёт торпа - эсм неуправляем, пока летят снаряды КР и ЛК тоже неуправляемы, почему нет?

Если убрать все элементы игры в которых требуется скилозависимость, то тогда её нужно переводить в категорию 5-7 лет, ибо остальным возрастным категориям будет скучно.

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций
В 06.09.2018 в 16:04:56 пользователь mizzzzantrop сказал:

Так в том-то и проблема — НЕ РАБОТАЕТ!

 

Как вам ещё это объяснить-то, а.

 

Работает — это когда в это играют! Ну не играют люди в текущие авики! Там выше кто-то писал — это потому что авики багованные, альт-атаки до конца боя и всё такое. Так ведь нет на четвертом уровне альт-атак! А бросают их именно на четвертом, потому что такой геймплей НЕ РАБОТАЕТ для большинства. И донастройка, допиливание текущей механики просто сожрет кучу ресурсов, но вообще ничего не изменит. Годами в авики не играли, а давайте починим баг с альтом, и сто процентов аудитории пересядут на авики, ну да. 

 

 

Да не вопрос, НЕ РАБОТАЕТ!
Но вот что решительно непонятно: почему ребаланс авиков рассматривается в отрыве от влияние этого самого ребаланса на геймплей других классов?
Где прогнозы изменения игры на ЛК, КР, ЭМ? Анонсирование ревёка АВ мы услышали, но у каждого здравомыслящего человека автоматически возникли мысли: "а как это все повлияет на #мой_любимый_класс, на котором я играю?". От разработки таких пояснений не последовало и ЦА врубила свое воображение по-полной.
А в ответ на это Вы начинаете просто противоречить таким размышлениям. Это неэффективно, лучше выдайте свои прогнозы влияния ревёрка на геймплей других классов - что ожидается в результате ревёрка АВ, какие изменения допустимы, а какие - желательны для разработки. То, что звучало в стриме - крайне расплывчато и недостаточно информативно в этом вопросе: ну, будут юзать ПВО-расходники, ну пригодятся опять ПВО-сетапы, ну, можно будет кэпа в ПВО окунуть... 
И не вздумайте говорить, что ревёрк АВ никого, кроме АВ не затронет ;)

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 052
[OSF]
Участник
600 публикаций
38 336 боёв

Разработчики! У меня есть предложение, как измерить объективно популярность игры на авиках (да и на любой другой технике). Сделайте на какие-нибудь выходные акцию - выходные без статистики и снимите все, ну просто ВСЕ ограничения участия в боях на ВСЕ классы кораблей. Вот тогда и поговорим.

А если делать выводы на основании ограничения в 2 до 8 уровня боёв и 1 после на команду - то ограничьте точно так же любой из остальных классов, тогда тоже будете говорить о их "непопулярности и 3% играющих".

Изменено пользователем jack_vit
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 035
[VLV]
Бета-тестер
1 585 публикаций
Сегодня в 13:58:34 пользователь Elementishe сказал:

Разрабы! Вы убиваете единственный класс в игре ТРЕБУЮЩИЙ стратегического видения.

Особо доставляют вопли про скилозависимость, открою страшную тайну: ВСЁ в этом мире скилозависимо т.е вообще всё. Включая танчики, те которые на Денди ещё были.

Авики влияют на исход боя сильнее остальных? Да, если все остальные хронически без  ПВО.

И какой смысл вообще заходить в игру если не можешь повлиять на её исход?

Ой авику гнут одиноких ЛК, а КР с 18-20 км не гнёт? а эсм не гнёт? ну так даваиёте и их попилим: пока не дойдёт торпа - эсм неуправляем, пока летят снаряды КР и ЛК тоже неуправляемы, почему нет?

Если убрать все элементы игры в которых требуется скилозависимость, то тогда её нужно переводить в категорию 5-7 лет, ибо остальным возрастным категориям будет скучно.

 

Согласен с вами , но не вижу конструктивных предложений , по улучшению геймплея. Ведь на этот шаг разработчиков что то толкнуло? Зачем им лишняя работа и ломка всего годами отработанного -значит были причины и они в некоторых игроках -которые не довольны нынешнем геймплеем. Вот который день пытаемся разобраться в причинах сего кардинального изменения всей игры.

Теперь , что я предложил(раз у вас пока мыслей нет)  Оставить два режима . Старый ( стратегию) и новый (аркадный)  Пусть народ сам выбирает во что им удобней играть. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 346 публикаций

В ранговых боях нужен не скилл, в ТЕКУЩЕЙ (и всегда существовавшей) редакции ранговых боев для успешного и быстрого достижения 1го ранга нужно две вещи: 1) быстро стартовать в рангах в день патча (чтобы оторваться от донных раков, которые въезжают в каждый ранг на горбу команды) и/или 2) большая настойчивость (если скилла нет - возьмем количеством и за 400 боев нас дотащат до наивысших рангов. 
Ведь полно ж перворанговых овощей, где статистика "очень посредственная". Это ж ФАКТ!

А был бы РБ откалиброван по тьерам, как в том же Мехворриор-Онлайн, и никогда бы 45% днина не смогла проникнуть на 1й (и даже 5й) ранг, не выровняв свои руки и свою статистику. И не поганила бы своими глупыми и безрассудными действиями бои других игроков. Но это - всего лишь другая история, на тему "Во что еще, кроме ревёка АВ, не смогла Леста". 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 807 публикаций

Крастенько: ерунда все ваши изменения - логики в них - 0.

 

С самого начала, такая концепция АВ - была именно фишкой проекта, да, её хейтили как и арту в танках часть игроков не понимая истонного расклада вещей, банально не умея оперировать статистикой и выдавало своё субъективное мнение за объектив. Если смотреть объективно:

- АВ - уникальная фишка проекта, отличающаего его от конкурентов

- АВ - иной геймплей врамках аркады - любое разнообразие в таких играх - всегда плюс

- АВ это исторично и пусть кто скажеи что АВ не корабль - первый кинет в меня дублоны

- АВ это стильно и даже любители аниме натягивали на них свои шкурки

- АВ это интересно и креативно

 

Имбалансный ли класс? Но вообще-то статистика показывает что не очень, конечно от уровня зависит - так решается банальными балансными правками. Урон с торпед там уменьшить или ещё что.. Но так уродовать геймплей... Это конечно "Леста стайл" (с). Я ничего уже давно не жду от этой компании, так что пофиг, и менять свою Кагу и Сайпан (а в перспективах планировались и Энтерпрайз с Графом) - не буду, дублоны все равно не нужны - что с ними делать!? Купить очредное ЛК корыто со 100% одинаковым геймплееем? На_фиг наф_г.

 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 810
[LESTA]
Участник
8 963 публикации
5 705 боёв
Сегодня в 13:28:16 пользователь TG_Maks сказал:

Радует, что администрация решила вступить в обсуждение. Конечно, сразу было понятно, какую точку зрения они займут.

Однако весь пост мой будет не об этом.

Многие игроки не поленились написать немало слов о новом концепте. Плюсы и минусы. Почему старый был лучше, свои предложения по доработке старого, почему им не нравится и неприятен новый.

Я тоже могу написать много чего, однако прежде хочу задать несколько вопросов администрации игры.

Уважаемые, @Mebius_lW @mizzzzantrop @Sub_Octavian . Хотя бы кто-нибудь из вас.

Ответьте, пожалуйста, на несколько вопросов.

1. Кто-то из вас говорил в самом начале, что это первый концепт. Первый - это первое представление нового геймплея или первый из нескольких вариантов ?  То есть существуют ли у вас запасные варианты ? Пусть даже на бумаге, не воплощенные в виде кода ? Которые кардинально отличаются от существующего и свеже представленного варианта ?

2. Тут немало говорилось, слухов или предположений, что новый концепт - это задел для реализации авианосцев на консолях. А так как существующий вариант реализовать для управления с геймпада было бы действительно сложно, был представлен новый концепт. Так ли это ? Есть ведь более доступный способ переделки существующего варианта под управление геймпада. Если что, своё предложение по данном теме предложу позже, если понадобится.

3. Уже вы говорили - окончательный решение после теста. 

То есть возможен вариант, где всё вернётся к старому варианту ? А новый концепт не будет реализован вообще ?

1. Первое представление. Другие варианты прорабатывались на начальной стадии, однако, именно этот был выбран для представления вам. Попробуем поработать с ним. Пожалуйста поймите правильно - если доводить до приемлемого качества сразу несколько вариантов, процесс рискует не закончиться никогда. На бумажках есть уйма всего, это нормально, но обычно вопрос как задуманное реализовать.

2. Консоли в данный момент работают над вопросом сами и одновременно смотрят на нас. Для них введение АВ прямо здесь и прямо сейчас не критично, они вполне могут подождать, посмотреть на нашу реализацию, и адаптировать ее, либо ввести что-то свое. Обязательств там копировать или не копировать дизайн с ПК нет. Обновление АВ запланировано прежде всего из-за проблем с АВ, а не из-за консолей.

3. Старый вариант нами признан неудачным. Его в любом случае хочется поменять. Если по каким-то причинам совсем-совсем-совсем не будет работать новый концепт...ну что ж, придется делать второй заход. Но поскольку данный концепт мы показывали уже много кому, в том числе и ряду игроков, у нас есть достаточно обоснованные надежды, что он хороший. Повторюсь: именно концепт. То есть, балансировка, настройки, отдельные какие-то моменты - это все совершенно точно придется еще дорабатывать.

  • Плюс 8
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 035
[VLV]
Бета-тестер
1 585 публикаций
Сегодня в 14:10:40 пользователь abbat76 сказал:

В ранговых боях нужен не скилл, в ТЕКУЩЕЙ (и всегда существовавшей) редакции ранговых боев для успешного и быстрого достижения 1го ранга нужно две вещи: 1) быстро стартовать в рангах в день патча (чтобы оторваться от донных раков, которые въезжают в каждый ранг на горбу команды) и/или 2) большая настойчивость (если скилла нет - возьмем количеством и за 400 боев нас дотащат до наивысших рангов. 
 

Дружище в рангах есть секрет и его часто используют хитрецы (делюсь) Если видишь , что твоя команда не тянет -набивай дамаг  будешь первым(останешься со звездой) Жди когда подфартит с пати. Всего делов то)) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×