4 901 [KAA64] LAVR14 Коллекционер, Старший альфа-тестер 3 722 публикации 17 204 боя Жалоба #61 Опубликовано: 10 сен 2018, 13:40:26 Сегодня в 17:04:11 пользователь _Juno сказал: В качестве похожей механики у нас есть премиум корабли в аренду — в частности, их можно было получить в награду в наших конкурсах и по некоторым предложениям для разных категорий игроков. Можно было бы давать возможность игрокам покатать премиумные корабли на общем тесте. Сейчас люди просто боятся брать "кота в мешке". Если разработчикам уж ТАК жалко, то можно было бы давать корабли покатать на тесте за плату в дублонах. За умеренную плату многие бы на это пошли. Лучше получить со 100 человек по 100 рублей, чем ждать пока кто- то один рискнет раскошелиться на 3000 рублей. С миру по нитке - нищему на рубашку. ))) Что? Корабли давали катать коллекционерам и из этого ничего хорошего не вышло? Так не надо было давать ещё сырые тестируемые корабли игрокам. Надо давать пробовать корабли вот в том виде, в котором они пойдут в продажу. И уж тем более - те корабли, которые уже в продаже давно. ps Когда я писал про аренду кораблей, то я имел ввиду временную аренду. А награды за конкурсы игрокам выдают в постоянное пользование. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 825 _Juno Участник 1 641 публикация Жалоба #62 Опубликовано: 10 сен 2018, 13:46:38 Сегодня в 16:40:26 пользователь LAVR14 сказал: ps Когда я писал про аренду кораблей, то я имел ввиду временную аренду. А награды за конкурсы игрокам выдают в постоянное пользование. Мы раздаем сейчас не только постоянные, но и временные корабли. Вот тут, например, в разделе гарантированных наград. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 901 [KAA64] LAVR14 Коллекционер, Старший альфа-тестер 3 722 публикации 17 204 боя Жалоба #63 Опубликовано: 10 сен 2018, 14:03:12 (изменено) Сегодня в 17:46:38 пользователь _Juno сказал: Мы раздаем сейчас не только постоянные, но и временные корабли. Вот тут, например, в разделе гарантированных наград. Я вообще то имел ввиду другое. Допустим, за плату в 500 дублонов дать возможность игроку покатать на общем тесте любой из премиум кораблей, продающихся в преммагазине. От этого количество продаж в преммагазине вот уж точно не уменьшится. Если, допустим, в течении 3 дней по окончании общего теста игрок купит корабль в преммагазине, то засчитать ему в стоимость покупки уже приобретенные 500 дублонов. Людей надо стимулировать приобретать товары. Или разработчикам деньги не нужны? Изменено 10 сен 2018, 14:07:07 пользователем LAVR14 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 395 [31029] zuuukooo Участник 1 088 публикаций 4 165 боёв Жалоба #64 Опубликовано: 10 сен 2018, 14:09:21 Сегодня в 17:03:12 пользователь LAVR14 сказал: Допустим, за плату в 500 дублонов дать возможность игроку покатать на общем тесте любой из премиум кораблей, продающихся в преммагазине. От этого количество продаж в преммагазине вот уж точно не уменьшится. Уверен? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_7Ie9lj2eNBmO Участник 27 публикаций Жалоба #65 Опубликовано: 10 сен 2018, 14:32:31 (изменено) Сегодня в 15:40:26 пользователь LAVR14 сказал: Лучше получить со 100 человек по 100 рублей, чем ждать пока кто- то один рискнет раскошелиться на 3000 рублей. С миру по нитке - нищему на рубашку. ))) Неа, не так. Популярное заблуждение. Имею доступ к статистике фри-ту-плей игр: игры кормят киты (средний чек ~ 1000 - 10000 $ per month в зависимости от игры), остальные - не более 20 - 30%. Игре нужно, чтобы киты ошибались и снова тратили деньги. Не претендую на истину в первой инстанции, но эта логика подсказывает почему не будет предпросмотра премов в бою для всех желающих. Изменено 10 сен 2018, 14:34:31 пользователем anonym_7Ie9lj2eNBmO Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 308 [INTRO] Weterok_stalnoy Участник 2 164 публикации 15 056 боёв Жалоба #66 Опубликовано: 10 сен 2018, 14:41:24 Сегодня в 17:03:12 пользователь LAVR14 сказал: Я вообще то имел ввиду другое. Допустим, за плату в 500 дублонов дать возможность игроку покатать на общем тесте любой из премиум кораблей, продающихся в преммагазине. От этого количество продаж в преммагазине вот уж точно не уменьшится. а почему не на основном сервере ? Для меня например вот бои на тестовом сервере вот ни разу не показатель. Там постоянно какие то нубы попадаются. Или наоборот. И корабль показывает себя совсем не так как обычно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 111 [B_B] KonrakVonRheindars Участник 1 929 публикаций Жалоба #67 Опубликовано: 10 сен 2018, 16:03:41 Сегодня в 16:46:38 пользователь _Juno сказал: Мы раздаем сейчас не только постоянные, но и временные корабли. Вот тут, например, в разделе гарантированных наград. А можно услышать позицию разработчиков на предмет обсуждаемой темы? Ну т.е. вы вообще рассматриваете данный вопрос, или он вам видится бесперспективным и бессмысленным? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 901 [KAA64] LAVR14 Коллекционер, Старший альфа-тестер 3 722 публикации 17 204 боя Жалоба #68 Опубликовано: 10 сен 2018, 16:48:17 (изменено) Сегодня в 18:32:31 пользователь Feuermagier сказал: Имею доступ к статистике фри-ту-плей игр: игры кормят киты (средний чек ~ 1000 - 10000 $ per month в зависимости от игры), остальные - не более 20 - 30%. Игре нужно, чтобы киты ошибались и снова тратили деньги. На мой взгляд на ру-сервере разработчики могут хорошо зарабатывать на продаже конкретному игроку небольшого числа дублонов, премаккаунта на несколько дней или всякой мелочевки типа тех же флажков. Но игроков то много! Я не могу себе представить в России и СНГ "китов", которые тратят на Корабли по 1000 $ и более в месяц. (В преммаге Кораблей за такие деньги и покупать то нечего!) Тут своя специфика рынка. К тому же сколько раз можно обмануть "кита" и заставить его ошибиться? У нас он один раз ошибется и больше вообще ничего в этой игре покупать не будет. Чтобы игрок вот так легко позволял себе любые траты в том же преммагазине необходимо, чтобы цены в нем были для него просто смешными. Тогда он не станет обращать особого внимания на такие мелкие траты. Типа - купил плохой арбуз, ну и черт с ним - пойду другой возьму. Но у нас в преммагазине - это не так. Для абсолютного большинства игроков цены там просто ломовые, особенно на корабли. Наш игрок ОЧЕНЬ сильно задумается, прежде чем что-либо там купить и с ОЧЕНЬ большим трудом расстается с ТАКИМИ деньгами. Или продажи премкораблей рассчитаны исключительно на игроков, для которых 100 $ - это вообще не деньги? ps И вот еще идея - почему бы не дать возможность игроку на время обменять имеющийся у него премкорабль, допустим, на серебро или на дублоны? Допустим понадобились игроку дублоны (или серебро) позарез и он как бы отдает премкорабль в залог (ну как в ломбарде), а через несколько дней покупает (возвращает) эти дублоны и получает назад свой премкорабль? Насколько мне известно что-то подобное есть в Танках. Изменено 10 сен 2018, 17:17:37 пользователем LAVR14 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 anonym_7Ie9lj2eNBmO Участник 27 публикаций Жалоба #69 Опубликовано: 10 сен 2018, 17:29:57 Сегодня в 18:48:17 пользователь LAVR14 сказал: На мой взгляд на ру-сервере разработчики могут хорошо зарабатывать на продаже конкретному игроку небольшого числа дублонов, премакканта на несколько дней или всякой мелочевки типа тех же флажков. Но игроков то много! Я не могу себе представить в России и СНГ "китов", которые тратят на Корабли по 1000 $ и более в месяц. (В преммаге Кораблей за такие деньги и покупать то нечего!) Тут своя специфика рынка. К тому же сколько раз можно обмануть "кита" и заставить его ошибиться? У нас он один раз ошибется и больше вообще ничего в этой игре покупать не будет. Чтобы игрок вот так легко позволял себе любые траты в том же преммагазине необходимо, чтобы цены в нем были для него просто смешными. Тогда он не станет обращать особого внимания на такие мелкие траты. Типа - купил плохой арбуз, ну и черт с ним - пойду другой возьму. Но у нас в преммагазине - это не так. Для абсолютного большинства игроков цены там просто ломовые, особенно на корабли. Наш игрок ОЧЕНЬ сильно задумается, прежде чем что-либо там купить и с ОЧЕНЬ большим трудом расстается с ТАКИМИ деньгами. Или продажи премкораблей рассчитаны исключительно на игроков, для которых 100 $ - это вообще не деньги? Простейший пример кита - клан - лид топового клана. Как Вы считаете, как удерживают игроков топ - кланы? Я не знаю точно как тут и утверждать не буду, но в других играх это зарплата в золоте. На прем - акк и переобучение кепов под КБ и РБ, премы, флаги и тп. В среднем 1 игрок обходится клану от 2 до 10к в месяц в зависимости от игры. А сколько должно быть хороших игроков в клане, чтобы клан был в топе? Посчитать не сложно. Сотня - другая китов на кластер обеспечит большую часть прибыли, если считать со всех кластеров. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 901 [KAA64] LAVR14 Коллекционер, Старший альфа-тестер 3 722 публикации 17 204 боя Жалоба #70 Опубликовано: 10 сен 2018, 17:55:31 Сегодня в 21:29:57 пользователь Feuermagier сказал: Я не знаю точно как тут и утверждать не буду, но в других играх это зарплата в золоте. Мне ОЧЕНЬ трудно представить себе, что на ру-сервере в Кораблях какой-либо командующий кланом тратит 1000 $ и более в месяц на покупку дублонов для своих соклановцев. У нас это что-то из области ненаучной фантастики. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #71 Опубликовано: 12 сен 2018, 09:50:54 (изменено) В 10.09.2018 в 10:22:41 пользователь KonrakVonRheindars сказал: Если человек захочет играть на нем, то ему будет явно недостаточно того, что играть он может только когда друг отряд дает. Ну как вам сказать. Я уже года три играю только в отряде. Вроде мне достаточно. Так я еще из тех, кто играет довольно много. Изменено 12 сен 2018, 09:51:16 пользователем Rubinatrix Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
Гость Гость 0 публикаций Жалоба #72 Опубликовано: 12 сен 2018, 09:52:57 В 10.09.2018 в 20:29:57 пользователь Feuermagier сказал: Простейший пример кита - клан - лид топового клана. Как Вы считаете, как удерживают игроков топ - кланы? В большинстве НОРМАЛЬНЫХ игр игроки сами заинтересованы быть членами топ клана. В остальные игры играть нет смысла. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию