Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Авианосцы: тестируем изменения

В этой теме 2 144 комментария

Рекомендуемые комментарии

4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 12:06:34 пользователь Sergbob сказал:

ничего никуда не выбивалось, был вполне логичный геймплей на авианосце, ведь его оружие это авиагруппы. Теперь меняют на примитивный геймплей пилота самолета, практически аналогичный геймплею на эсминцах. 

То, что они стали вам привычны, не значит что не выбивались. Все классы аркада и только авианосцы РТС (варгейм, но не суть), теперь вся игра будет аркада.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций
Сегодня в 11:53:59 пользователь Machpell сказал:

У меня рац-предложение, может его уже кто озвучивал (конечно рискую получить бан за рекламу)но есть одна популярная ФПС игра, где можно играть командиром, этот юнит наблюдает всю игру сверху карты,даже через планшет,и может посылать союзникам всякие плюшки вплоть до крылатой ракеты, так-вот, о чём это я, может сделать авиков в виде отдельного 13 (или даже 14 юнит(как если бы их было в игре два,на хай лвл)которого нельзя убить,но он бы посылал в бой свои управляемые самолёты,которые можно сбить итд,но при этом сам авик потопить нельзя,и если в команде погибают все игроки,он не может далее продолжить бой(я думаю мою идею более или менее все уловили,в принципе её как-то можно доработать и довести до идеала)то есть пострелять есть по кому ,так как кораблей достаточно(всегда 12) будет, и самолёты посбивать, и своим присутствием как вы и хотели ново-введением, он будет лишь создавать видимость корабля,и при этом можно увеличить количество самолётов, которые можно посбивать))и все будут очень даже довольны)и командиру не надо будет переживать,что МЕНЯ ПОИГРАЛИ в начале боя,ну вот,я подвёл команду..а он будет до последнего поддерживать всех своих союзников!(да ещё и авик не будет больше ПУСТЫМ)

Предложение интересное, но увы в таком формате Фри-ту-плей не реалезуемо. Ведь что будет с настроением команды, когда союзного поддержщика (ну Авиковода) выкинет с боя в нужный момент, либо просто как это будет решать отличие скиллованого авиковода и не скиллованого?
Да и есть игроки, которым больше наравтсЯ бои без авиков

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:06:34 пользователь Sergbob сказал:

ничего никуда не выбивалось, был вполне логичный геймплей на авианосце, ведь его оружие это авиагруппы. Теперь меняют на примитивный геймплей пилота самолета, практически аналогичный геймплею на эсминцах. 

Кстати, согласен, разрабы похоже косячат. Ранее озвучивалось, и я имхую, верно: совместить общее управление в тактическом режиме и боевое от лица ведущего пилота группы.

Скрытый текст

5ad2f05929f16_shot2018_03_3020_02_50.thumb.jpg.0af50bed6db0a04ac1dd3d52ad0db59e.jpg5ad2efe73a86d_shot2018_03_3019_54_01.thumb.jpg.a871b725bb4ff24357eeb193d9ecd9f6.jpg

 

Боевой, как-то так.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
248 публикаций
Сегодня в 12:10:22 пользователь Shadow_The сказал:

Предложение интересное, но увы в таком формате Фри-ту-плей не реалезуемо. Ведь что будет с настроением команды, когда союзного поддержщика (ну Авиковода) выкинет с боя в нужный момент, либо просто как это будет решать отличие скиллованого авиковода и не скиллованого?
Да и есть игроки, которым больше наравтсЯ бои без авиков

Мне кажется..даже сейчас если кого-угодно выкинет, это уже расстройство желудка?! Да и с нововведение,и так скилловсти не будет как таковой на авиках, тут уже будет решать скилл командира корабля,на уворот ,манёвр итд , Ну и, не в каждом же бою ,будут авики,они и сейчас то не часто встречаются...по этому будет этот саппорт или нет, особо на балланс игры не повлияет..даже если у кого-то он и вылетит, теперь рулит ПВО

Изменено пользователем anonym_23k5ODrlfCnb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв
Сегодня в 11:36:13 пользователь Kranmer сказал:

Потому что балансировка не привлечёт игроков на авианосцы, это так тяжело осознать?

А на чем основана наивная уверенность, что предлагаемое изменение привлечет игроков на авианосцы? Хотя правильнее сказать  это уже будет игра не на авианосце, а на аркадный симулятор авиационного звена. Ну это же нелепо называть игрой на авианосце, когда от  всего управление кораблем , остается лишь расстановка маршрута на миникарте.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
37 публикаций
Сегодня в 12:13:50 пользователь Machpell сказал:

Мне кажется..даже сейчас если кого-угодно выкинет, это уже расстройство желудка?! Так мне кажется с нововведение,и так скилловсти не будет, тут уже будет решать скилл командира корабля,на уворот ,манёвр итд , ну не в каждом же бою будут авики,они и сейчас то не часто встречаются?!

Не я вынужден несогласитьсьо по поводу скилла! Скилл присутствует усягда!!! И надежды разработчиков на популяризацию Авиков с изменением геймплея тщетны, так как с такого ракурса правильно заходить и эфективно скидывать сюрпризы (будь то бобры или же топоры), будет намного сложнее. Я еще не говорил о правильности понимания в каком месте нужно оказывать поддержку и как решить вопрос Канибализма?
Вообщем пока мое мнение остаетсьо неизменным: С введением нового геймплея, новых Авиководов не прибавитсьо - Авикам кранты! Может их места качественно займут Подводные лодки? ИМХО

Изменено пользователем anonym_J6gQP4I0N30K
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
417 публикаций
482 боя
В 14.10.2018 в 14:16:43 пользователь MinGog сказал:

Понравится новый геймплей на АВ или нет, у нас, простых игроков, спросят так, для галочки. Разработчики что, просто так корпели над новым геймплеем и обдумывали ребаланс перков??? Довольно часто на форумах пишут, что нужно урезать ПВО тому-то, прибавить ХП этому, ну и т.д. и т.п. Ответы однотипные: пока не будет, это не целесообразно, и все в этом духе. 

Введут новый геймплей по любому, бабки отбить-то надо.... Да, через некоторое время, может опять что-то напилят, мотивируя, что нововведение сыровато...

Разработчикам надо бороться с причиной, а не со следствием. Сейчас ветка АВ умирает из-за чего? Из-за жесткого ПВО (особенно у амеров). Вот где надо допиливать, и геймплей здесь не причем.

Ну коль введут нововведение, то пусть хотя бы сделают возможность выбора как играть, по старому или по новому.

 

Если по итогам всеобщего тестирования новая концепция не понравится большинству игроков, в таком виде она не появится. Именно для этого проводится массовое тестирование. 

 

Вы сильно путаете причину и следствие. Ветка АВ умирает из-за сложности освоения, из-за максимальной скиллозависимости класса и из-за того, что это вообще другая игра, а не просто другой класс. А ПВО — это следствие попыток отблалансировать слишком эффективные авики без радикальных перемен. Однако это всё были паллиативные меры. 

В 14.10.2018 в 14:36:22 пользователь _Akagi_ сказал:

Смысл сюда что то писать и что то доказывать, требовать ответа?

Да и всё уже решено. Консольки стучатся в дверь. А на самом видео сказано, что поворота обратно в любом случае не будет, даже если геймплей не зайдёт. Ихре нужон екшон.:crab:

Пожалуй, моя любимая конспирологическая теория относительно переработки авиков. Конечно, с ними в игре всё хорошо, но выходит консольная версия, поэтому ей в жертву нужно принести текущий геймплей в PC-версии, с которым всё хорошо и нет никаких проблем.

 

Поймите, консоли тут ни при чём. Во-первых, традиционный АВ-геймплей  можно перенести на консоли, тут выше уже демонстрировали примеры консольных RTS, и это вполне работает. Клавиш на геймпадах для этого достаточно. Во-вторых, WoWS и WoWS Legends — это всё-таки две немного разные игры, и куча существующих привычных механик и фишек на консолях сильно отличаются. Начиная с количества уровней, и механикой работы артиллерии. Так что нам ничего не мешало сделать отдельную механику для авиков только на консолях. Но дело не в том, что консоли идут, поэтому пора принести им в жертву авики. А в чем дело — описывалось уже неоднократно и много-много месяцев подряд.

В 14.10.2018 в 18:15:21 пользователь Zwer_6715 сказал:

Если бы такой геймплей внедрили не вместо текущего, а в дополнение, скажем переход на ручное управление эскадрилией вместо имеющейся альтернативной атаки (в этом время остальные эскадрилии летят по тому маршруту который был задан ранее), то это было бы неплохо, хоть какой то экшн на этом классе появился бы.

Кстати, говоря о непопулярности авианосцев не стоит забывать что многие игроки не играют на них отчасти и потому что думают, что авик это как арта в танках, а арта=зло, и с этим вы ничего сделать не сможете

 
Сегодня в 08:47:11 пользователь bejupe74 сказал:

Убрали бы альт-атаку в старой версии и ВСЁ !!!  Зачем было огород городить, уже в танках, арте дали оглушение, так посмотрите какой онлайн стал, играть невозможно.

Как бы это решило чрезмерную эффективность класса? Постоянный засвет по всей карте? А это важные причины переработки авиков.

В 14.10.2018 в 23:12:40 пользователь DogiDogi сказал:

а в чем была проблема объединить как выразились в видео "экшин" со стратегией, пусть остается стратегия, но уберите сброс через альту,  а для более точных сбросов будет экшин, если это смогли сделать в далеком 2007 как уже называл игру battlestation midway, тогда для компании с таким большим опытом не должно быть проблем!

 
Сегодня в 02:24:28 пользователь antt13 сказал:

Вообще ребаланс авиков прост как две копейки:

1. Убираем альт у ястребов = нивелируем разницу в скиле.

2. Убираем подсвет торпед и делаем задержку подсвета эсмов (сек. 10).

Всё.

Зачем было такую какулю городить с авиасимулятором?

 

10 секунд? Как это решит проблему засвета глобально? За 10 секунд вы далеко сбежите от самолётов? А если забирать подсвет торпед у авиков, логично его забирать у катапультных истребителей, разве нет? И это наполовину лишает этот расходник смысла. А проблема засвета по всей карте никуда не девается. А как быть с чрезмерной боевой эффективностью хотя бы более-менее опытных авиководов, которые и без альта, будут мешать жить тем кораблям, которые выбрали, и корабли с этим ничего поделать не могут:

 

Сегодня в 07:53:06 пользователь S13devil сказал:

ОБРАЩЕНИЕ К РАЗРАБОТЧИКАМ: Так как вы для себя уже всё решили с авиками, то прошу сделать выбор игры с АВ и без них. 

Я не хочу каждый раз попадая в игру с убитыми вами АВ расстраивать себя. Если вы считаете что большинство жаждет аркады, то и посмотрите на тех пятерых из соседней ветки, как было сказано выше!

А чему вы будете расстраиваться, если вы не на авике? Тому, что можно не опасаться засвета в любой точке карты, за любым островом и на любом удалении от противника? Тому, что можно не переживать, что авик выбрал вас целью, и вас в таком случае спасёт только чудо? Ну я даже не знаю.

 

Сегодня в 09:58:12 пользователь x__Odessa__x сказал:

В данном виде АВ унылое, а то что Вы пытаетесь сделать это супер !!! Когда начало тестов ?

Хорошо, что не всем заранее не нравится любое действие разработчиков. 

Сегодня в 10:25:46 пользователь ermanec сказал:

@K0VACH Так вот, почему у Бaварии игра не клеится. Тренер в Лесте подрабатывает ... :-)

 

По теме:

Народ, выше говорили уже, когда примерно ждать первые приглашалова? (Лень бороздить эту кучу хейта)

 

 

Первые приглашения уже разосланы, но они, конечно, далеко не последние. О начале тестов мы сообщим дополнительно, но ждать осталось недолго)

Сегодня в 11:15:46 пользователь Delay_Sam сказал:

Эх, все же, видимо, авикам в нынешнем виде придется умереть:Smile_sad:

 

Продублиую свои предложения из прошлого обсуждения новой концепции авиков... Надежда умирает последней...

 

1. Повысить доходность авианосцев (это повысит количество игроков на авианосцах в каждом бою).

2. Убрать альт атаку (это упростит геймплей и не будет "пропасти" между новичками и "бывалыми" игроками)

3. Убрать реальный засвет кораблей авиагруппами. Засвеченные корабли видит только авианосец. остальные видят только "серые пиктограммы на карте, если корабли противника не попали в зону "прямой видимости" кораблей. (это облегчит жизнь не авианосцам, плюс нельзя будет "повесить" группу самолетов на вражеский эсминец и ждать, пока его потопят).

4. В дополнение к реализации пункта 3 -  можно добавить отдельную авиагруппу - Разведчики, с меньшим количеством самолетов и слабой живучестью. Которые как раз таки могут светить. Остальные авиагруппы не могут. (как вариант решения)

5. Выпустить пару обучалок для игре на авианосце, прям в клиенте, рассказать основные приемы и тактики.

6. Запустить ивент "про авики" с двумя сторонами что то типа кто больше собьет самолетов/ потопит кораблей. Эдакий бунт за/против)) естественно с плюшками для обоих сторон (но маааленькой прибавкой тем кто играет на авианосцах:Smile_glasses: чтоб народ завлечь).

7. Как вариант решения можно уменьшить количество разных авиагрупп под управлением игрока. (снизит так называемый "гигантский разовый урон" и уменьшит "тотальный микроконтроль").

 

 

Придумать можно много чего, но не переносите варплейнс в корабли, пожалуйста:Smile_honoring:

1. Заманивать новых игроков в класс только его экономической эффективностью — плохая идея. Игроки, которым не нравится этот геймплей, которые не хотят таких авиков, будут страдать, но зарабатывать, при этом не демонстрируя какой-то особой эффективности. Авиков станет больше, жизнь в целом для всех усложнится, потому что и засвет, и урон и все остальные проблемы по списку, и мы получим совсем кошмарную ситуацию. Наша задача в первую очередь — сделать класс играбельным для большинства и сбалансированным, и уже через это повысить его популярность, а не просто костылями согнать по больше игроков на корабли, ломающие игровой опыт практически всем.

2. Уже писал выше, что это не решает абсолютного большинства проблем класса.

3. У авианосца есть чат, эффективность которго, конечно, куда меньше, чем миникарты, однако рассказать игрокам о позициях противника — удобно. Ну и это как-то не очень логично.

4. Получаем ещё одно усложнение геймплея, необходимость контролировать ещё одну группу самолетов, возвращаем проблему засвета, которую вроде как только что в предыдущем пункте пытались полечить.

5. Есть такие обучалки, и они появляются прямо в клиенте у начинающих игроков.

6. Ивент — хорошее дело, но это опять же история про механически нагнать игроков в проблемный класс.

7. Уменьшить количество авиагрупп до одной — подходит? При этом оставив игру в игре. Так с авиков ушли бы все, кто на них играл, а новые не пришли бы. Вот уж точно проще сразу убрать класс.

 

Мы обдумывали множество разных вариантов и способов решения. Проблем у класса очень немало, и все они требуют решения. И мы искали именно такое решение — комплексное. Сработало ли — узнаем по результатам общих тестов. 

Сегодня в 11:28:54 пользователь Svarogych1 сказал:

Удивительный факт!

Разработчики несколько лет планомерно и намеренно ужесточали требования к скилу авиководов: ребалансили пресеты, резали, резали и резали доходность и опыт, кастрировали авики по сигналам, ребалансили ПВО, вводили альт ИСам, резали дамажку, шансы поджогов и затоплений. Как результат всех этих действий авики превратились в класс-изгой: на них играют только считаные проценты тех,, кто готов наплевать на доходность и опыт ради возможности поиграть на самой сложном  для игры классе оказывающем максимальное влияние на игру.

И теперь, когда цель разработчиков выполнена, и авики превратились в краснокнижную редкость, именно эту самую редкость нам представляют как причину полной переделки авианосцев! :fish_palm:

Оказывающем максимальное влияние на игру — ключевое. Несколько лет мы пытались решить проблемы класса паллиативно, пытаясь докручиванием и доработкой текущих механик как-то выровнять ситуацию. Как показали несколько лет — страгетия неэффективна: играть на авиках сложно, это другая игра, поэтому поклонников у класса мало, но он всё равно ультимативно доминирует в более-менее умелых руках.

 

И никогда у разработчиков не было цели превратить авианосцы в «краснокнижную» редкость. А причин переделки с десяток, и все важные. И описаны многократно и максимально подробно. Но, конечно, вырывать из контекста удобнее, чем спорить со всеми причинами.

 

  • Плюс 3
  • Скучно 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв
Сегодня в 12:06:34 пользователь Sergbob сказал:

Теперь меняют на примитивный геймплей пилота самолета, практически аналогичный геймплею на эсминцах. 

На эсминце  присутствует тактическая составляющая,   занятие позиции , просчитывание путей отхода, работа на точках ( захват, удержание и сбитие захвата), использование дымов, других расходников. Тактические приемы в виде развода на рлс, гап, выдавливание противника из дымов, наконец использование торпед для выдавливания противника в нужные квадраты итд.  В предлагаемом гемплее по сути предлагается лишь вариации выхода эсминца в пикировании на противника в торпедную атаку, не самый разумный и распространенный тактический прием.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 12:19:21 пользователь Saferprim сказал:

А на чем основана наивная уверенность, что предлагаемое изменение привлечет игроков на авианосцы?

На том, что любителей аркады намного больше, чем любителей РТС.

  • Плюс 1
  • Плохо 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 821
[4LC]
Участник, Коллекционер
1 037 публикаций
Сегодня в 11:32:15 пользователь ermanec сказал:

Ты еще "потраченные годы" назад попроси ... ;-)

Да причём тут годы... Суть в том что будь ав изначально в таком виде как его хотят сделать... Я бы не качал их и вовсе... Я тратил прем и опыт для их прокачки... Это равносильно тому что мою БМВ с автоматом... Придут и скажут что она слишком перегибает... Поэтому мы её переделаем и отдадим с механикой и с меньшим объёмом движка.. Какова была бы твоя реакция... 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
343
[BMG]
Участник
215 публикаций
4 454 боя
Сегодня в 13:24:49 пользователь mizzzzantrop сказал:

Если по итогам всеобщего тестирования новая концепция не понравится большинству игроков, в таком виде она не появится. Именно для этого проводится массовое тестирование. 

 

Здорово! Но надеюсь вы понимаете, что голосование/опрос нужно делать предельно открытым? Только прозрачность поможет вам минимизировать пожары бугуртов и отток аудитории.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв
Сегодня в 12:30:55 пользователь Kranmer сказал:

На том, что любителей аркады намного больше, чем любителей РТС.

Да это так, но  сюда в подавляющем большинстве приходят любители играть в аркаду на кораблях,  и на рынке нет других качественных корабельных аркад, более того игр про арт, корабли 20 века , вообще минимум, а  аркад и симуляторов самолетов на рынке пруд пруди, причем представленный концепт мягко говоря выглядит с точки зрения самолетного симулятора не очень, а существующий концепт РТС уникален и не имеет аналогов и тем привлекателен, пускай и для малой части игроков.

  • Плюс 3
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 052
[D-2-D]
Участник
3 873 публикации
Сегодня в 16:19:21 пользователь Saferprim сказал:

А на чем основана наивная уверенность, что предлагаемое изменение привлечет игроков на авианосцы? Хотя правильнее сказать  это уже будет игра не на авианосце, а на аркадный симулятор авиационного звена. Ну это же нелепо называть игрой на авианосце, когда от  всего управление кораблем , остается лишь расстановка маршрута на миникарте.

90% нынешних авиководов и сейчас управляют своим кораблем "расстановкой маршрута на миникарте".

Так что изменения заметят исчезающе маленькая часть игроков.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 12:35:49 пользователь Saferprim сказал:

Да это так, но  сюда в подавляющем большинстве приходят любители играть в аркаду на кораблях,  и на рынке нет других качественных корабельных аркад, более того игр про арт, корабли 20 века , вообще минимум, а  аркад и симуляторов самолетов на рынке пруд пруди, причем представленный концепт мягко говоря выглядит с точки зрения самолетного симулятора не очень, а существующий концепт РТС уникален и не имеет аналогов и тем привлекателен, пускай и для малой части игроков.

В каком месте в новой механике вы увидели самолётную аркаду?

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 447 публикаций
14 497 боёв
Сегодня в 12:20:33 пользователь 26rus_VladD сказал:

А Мне Сайпана поменяйте на БЕЛФАСТА --- Так будет по честному!!!!!!

Нет, совсем не равноценный обмен. Кроме того, что премиум-авианосцы стоили подороже, чем линкоры того же уровня ( посмотрите, сколько они стоили в дублонах ), "Сайпан" - это имба с самолетами 9 уровня, способный зачистить всё небо от других самолетов за половину боя, а во второй половине - уже топить любого противника без ПВО. За "Сайпан" нужно давать не меньше, чем "Миссури" ( или другой линкор 9 уровня с дальним РЛС и хорошим ПВО ). А за "Кагу" - по меньшей мере "Кутузова". Про "Энтерпрайз" вообще молчу...:Smile_coin:

Вот тогда всё будет "по чесноку".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв
Сегодня в 12:37:58 пользователь suiZidal сказал:

90% нынешних авиководов и сейчас управляют своим кораблем "расстановкой маршрута на миникарте".

Так что изменения заметят исчезающе маленькая часть и

Откуда такие цифры, я когда  в бою вижу  авики и когда вижу что он в засвете  или под атакой, то вижу что он точно управляет кораблем активно и маневрирует, есть заградка и приоритет ПВО,  есть истребители которыми можно прикрывать свой авик.  Так что ваша цифра это не о чем.

  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 457
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 960 публикаций
8 318 боёв
Сегодня в 13:24:49 пользователь mizzzzantrop сказал:

Если по итогам всеобщего тестирования новая концепция не понравится большинству игроков, в таком виде она не появится. Именно для этого проводится массовое тестирование. 

Хотелось бы узнать критерии большинства, это 50%+1 активных игроков, или примерные 51% из тех кто зайдет на форум и выскажет недовольство?

Сегодня в 13:24:49 пользователь mizzzzantrop сказал:

 

Вы сильно путаете причину и следствие. Ветка АВ умирает из-за сложности освоения, из-за максимальной скиллозависимости класса и из-за того, что это вообще другая игра, а не просто другой класс. А ПВО — это следствие попыток отблалансировать слишком эффективные авики без радикальных перемен. Однако это всё были паллиативные меры. 

Пожалуй, моя любимая конспирологическая теория относительно переработки авиков. Конечно, с ними в игре всё хорошо, но выходит консольная версия, поэтому ей в жертву нужно принести текущий геймплей в PC-версии, с которым всё хорошо и нет никаких проблем.

 

Сложность освоения растет из за того что у уникального и непохожего класса полностью отсутствует хоть какое либо обучение или хотя бы подсказки, про альт который внезапно появляется на 6м уровне ВООБЩе нигде не написано, при этом 5ые АВ, без альта, попадают в бой против 6х, с альтом, а потом сложности откуда то появляются, странно. РТС на консоли это извращение для гурманов.

 

Сегодня в 13:24:49 пользователь mizzzzantrop сказал:

Хорошо, что не всем заранее не нравится любое действие разработчиков. 

Первые приглашения уже разосланы, но они, конечно, далеко не последние. О начале тестов мы сообщим дополнительно, но ждать осталось недолго)

1. Заманивать новых игроков в класс только его экономической эффективностью — плохая идея. Игроки, которым не нравится этот геймплей, которые не хотят таких авиков, будут страдать, но зарабатывать, при этом не демонстрируя какой-то особой эффективности. Авиков станет больше, жизнь в целом для всех усложнится, потому что и засвет, и урон и все остальные проблемы по списку, и мы получим совсем кошмарную ситуацию. Наша задача в первую очередь — сделать класс играбельным для большинства и сбалансированным, и уже через это повысить его популярность, а не просто костылями согнать по больше игроков на корабли, ломающие игровой опыт практически всем.

2. Уже писал выше, что это не решает абсолютного большинства проблем класса.

3. У авианосца есть чат, эффективность которго, конечно, куда меньше, чем миникарты, однако рассказать игрокам о позициях противника — удобно. Ну и это как-то не очень логично.

4. Получаем ещё одно усложнение геймплея, необходимость контролировать ещё одну группу самолетов, возвращаем проблему засвета, которую вроде как только что в предыдущем пункте пытались полечить.

5. Есть такие обучалки, и они появляются прямо в клиенте у начинающих игроков.

6. Ивент — хорошее дело, но это опять же история про механически нагнать игроков в проблемный класс.

7. Уменьшить количество авиагрупп до одной — подходит? При этом оставив игру в игре. Так с авиков ушли бы все, кто на них играл, а новые не пришли бы. Вот уж точно проще сразу убрать класс.

1. Однако отгонять от класса экономической эффективностью видимо хорошая.

3. Можно пойти в лоб и сделать так, что бы у остальной команды на карте появлялась только иконка, без отрисовки корабля на воде. Про ввод топлива для самолетов или более извращенные механики я уж не заикаюсь.

4. Когда то разведчики у АВ были, и все были счастливы, необходимость контролировать лишнее звено особенно не даст все посветить.

5. Почему то никто тут на форуме этих обучалок не видел, зато хорошо видят их отсутствие. Знаете как я узнал про альт еще на ЗБТ? Случайно нажал на кнопку отгоняя кота от клавиатуры, лучшее обучение в моей жизни.

7. То есть сделать как хотите, но вид сверху?

Изменено пользователем FLANKER63
  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 164
[WTF]
Участник
7 214 публикации
11 160 боёв
Сегодня в 12:37:58 пользователь Kranmer сказал:

В каком месте в новой механике вы увидели самолётную аркаду?

А что это? 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 041
[BALLS]
Коллекционер, Коллекционер
2 641 публикация
13 733 боя
Сегодня в 13:39:59 пользователь kapitan_lop сказал:

Нет, совсем не равноценный обмен. Кроме того, что премиум-авианосцы стоили подороже, чем линкоры того же уровня ( посмотрите, сколько они стоили в дублонах ), "Сайпан" - это имба с самолетами 9 уровня, способный зачистить всё небо от других самолетов за половину боя, а во второй половине - уже топить любого противника без ПВО. За "Сайпан" нужно давать не меньше, чем "Миссури" ( или другой линкор 9 уровня с дальним РЛС и хорошим ПВО ). А за "Кагу" - по меньшей мере "Кутузова". Про "Энтерпрайз" вообще молчу...:Smile_coin:

Вот тогда всё будет "по чесноку".

Линкор мне не нужен.

Нужен - Крейсер Белфаст.

7 на 7  - честно.

Я готов.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×