Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LeopoldBloom

Как «приручить» обновлённые авианосцы?

В этой теме 956 комментариев

Рекомендуемые комментарии

14 168
Участник
1 002 публикации
1 015 боёв

7ffb1630-d218-11e8-b544-8cdcd4b149ac_120

 

Скоро вы сможете испытать геймплей обновлённых авианосцев. А сегодня мы расскажем, как на них играть. Начнём с азов, но в дальнейшем планируем и другие публикации, посвящённые этому классу кораблей.

 

Напоминаем: вся информация в тексте предварительная и может измениться в ходе тестирования.

 

Если вы участвуете в тестировании, пожалуйста, оставьте свой фидбэк в теме по ссылке ниже.

 

ОСТАВИТЬ ФИДБЭК

Новая эра

Что побудило нас пересмотреть игровой процесс на авианосцах? Этот класс ― один из самых сложных в World of Warships. У этих кораблей особое управление и геймплей, напоминающий стратегию в реальном времени. Опытный игрок умело управляет несколькими эскадрильями и может нанести колоссальный урон цели за короткий промежуток времени. Разница в боевой эффективности между новичками и игроками, хорошо освоившими класс, колоссальная! Особое управление также сказалось на популярности этого класса, и относительно мало игроков выбирают авианосцы для выхода в бой по сравнению с другими кораблями.

Взяв в расчёт перечисленные факторы, мы решились на значительные изменения геймплея всего класса. Их основная цель ― повышение уровня популярности авианосцев, зрелищности, а также баланса относительно других классов кораблей. Новый игровой процесс сконцентрирован на взаимодействии самолётов с кораблями. Под управлением игрока в воздухе осталась лишь одна эскадрилья, а взаимодействие с самолётами противника сведено к минимуму. Перенос камеры с вида сверху к самолётам приближает игрока к кораблям и создаёт ощущение прямого участия в сражении.

 

36c02140-d213-11e8-ac33-8cdcd4b149ac.jpg

Управление самолётами

Давайте познакомимся поближе с новым управлением. Раньше приказы эскадрильям отдавались с помощью мыши, теперь же клавиатура и мышь станут равноправными инструментами. Одновременно под управлением может находиться только одна эскадрилья. 

 

Чтобы поднять эскадрилью в воздух, нужно дважды нажать на клавиши [1], [2] или [3]. Первый вариант поднимет в воздух новый класс — штурмовиков, второй ― торпедоносцев, а последний ― бомбардировщиков. В составе эскадрильи могут быть самолеты только одного типа, а истребители выведены из под непосредственного управления игрока, но об этом мы расскажем ниже. Если вам захочется поднять новую эскадрилью, это можно сделать только в том случае, если предыдущую уничтожили или ей отдали приказ о возвращении. Вернуть эскадрилью можно при помощи клавиши [F]. Если вы отдали такой приказ, отменить его уже будет нельзя.

Управление движением самолётов осуществляется клавишами WASD:

W – увеличение скорости хода, расходует форсаж;

S – уменьшение скорости хода, расходует форсаж;

A – поворот влево;

D – поворот вправо.

 

Форсаж ― это режим работы двигателя, который позволяет эскадрилье заметно ускоряться или наоборот, снизить свою скорость. Увидеть форсаж можно на шкале слева от ваших самолётов. Она показывает запас энергии двигателя, которая расходуется на форсаж. Форсаж восстанавливается, когда не используется. Быстро восстановить шкалу можно при помощи специального снаряжения. Текущую скорость самолётов тоже можно увидеть слева от эскадрильи.

 

Поворачивать эскадрильей можно в том числе при помощи мыши. При этом самолеты будут поворачивать более плавно, что важно при наведении на цель, поскольку активное маневрирование увеличивает ваш разброс при атаке.

fc70080e-d210-11e8-b077-8cdcd4b149ac.jpg

Режим атаки

С управлением разобрались. Перейдём к главному: как осуществлять атаку и наносить урон?

 

У самолётов появляется отдельный режим атаки. Когда вы выбрали цель и готовы атаковать ― нажмите левую кнопку мыши, и эскадрилья перейдёт в атакующий режим. В этот момент небольшое количество самолётов отделяется от всей эскадрильи и готовится сбросить снаряды. Остальные самолёты эскадрильи выходят из-под контроля игрока на время атаки и возвращаются под контроль после её завершения.

В зависимости от типа эскадрильи вы увидите или эллипс для выпуска ракет либо сброса бомб, или торпедный прицел для атаки торпедами. Для атаки по цели нажмите левую кнопку мыши ещё раз. 

 

aaa20756-d211-11e8-afaa-8cdcd4b149ac.jpg

 

Имейте в виду, что самолётам нужно время, чтобы зайти на цель и успешно осуществить атаку. Вам нужно взять правильное упреждение, учитывая размеры, скорость и манёвренность корабля. Самолёты, сбросившие снаряды, выходят из-под управления и отправляются на авианосец для пополнения боезапаса. Если, находясь в атакующем режиме, за определённый промежуток времени не провести атаку, то все самолёты вернутся в эскадрилью, и вы снова сможете попытаться зайти на цель. 

 

Для удобного использования режима атаки вы сможете найти индикатор, состоящий из таймера и специальной полосы. Если полоса зелёного цвета, то можно атаковать, если оранжевого, то атаковать нельзя.

 

Если захочется осмотреться вокруг и понять, что сейчас делает ваша цель, можно воспользоваться обзорной камерой. Она активируется при зажатой правой кнопке мыши. При этом самолёты не будут отклоняться от текущего курса. 

Типы самолётов

1bf61b96-d2b1-11e8-b5bb-8cdcd4b149ac.png Штурмовики

Это новый тип самолётов, которые несёт в качестве противокорабельного вооружения неуправляемые реактивные снаряды. Они наносят много урона легкобронированным целям. Прицел этого типа самолётов представляет собой эллипс, внутри которого отображаются специальные отметки, показывающие разброс при максимальном сведении. Сведение эллипса до идеального радиуса происходит, если самолёты не совершают резких манёвров. Однако для штурмовиков сведение происходит довольно быстро, а сбросить снаряды можно практически сразу. Кроме того, эти самолеты обладают высокой скоростью и за короткий промежуток времени могут добраться до цели.

 

79cf2526-d213-11e8-bb9b-8cdcd4b149ac.jpg

1baf9fae-d2b1-11e8-8cd1-8cdcd4b149ac.png1bacbe6a-d2b1-11e8-a21c-8cdcd4b149ac.png Бомбардировщики

Ударные самолёты, оснащённые бомбами, которые наносят много урона бронированным целям. Японские бомбардировщики вооружены бронебойными, а американские — осколочно-фугасными бомбами. Прицел у бомбардировщиков такой же, как у штурмовиков. В отличие от штурмовиков, у бомбардировщиков эллипс разброса больше и сильнее расширяется при активном маневрировании. 

 

4db1002a-d210-11e8-b077-8cdcd4b149ac.jpg

1bfd2a94-d2b1-11e8-898c-8cdcd4b149ac.png1bb01038-d2b1-11e8-92c3-8cdcd4b149ac.png Торпедоносцы

Атака торпедоносцев значительно отличается от атаки других самолётов. Зона сброса торпед похожа на ту, что вы могли видеть на других кораблях при использовании торпедных аппаратов. Конус сброса у торпедоносцев имеет несколько секторов, а их количество равно количеству торпед для сброса атакующей группой.

 

После снижения и подготовки к атаке торпедный веер начинает сужаться.  Веер разделён на столько секторов, сколько торпед готовы сбросить ваши самолёты. Сбрасывать торпеды уже можно, но лучше подождать, чтобы они пошли более узким веером и точно поразили вашу цель. Торпедам необходимо время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для удобства дистанция взведения торпед выделена жёлтым цветом, дальность хода — зелёным.

 

Таким образом, для проведения эффективной атаки торпедоносцами необходимо переходить в режим атаки на значительном удалении от цели, не забывая про упреждение и потенциальной попытке соперника уклониться от вашей атаки.

Японские торпедоносцы теперь вооружены глубоководными торпедами.

 

c29943a4-d213-11e8-bd20-8cdcd4b149ac.jpg

Боеспособность эскадрильи

Самолёты способны не только наносить урон, но и получать его. Следить за состоянием эскадрильи можно на полосе боеспособности в нижней части экрана. У каждого отдельного самолёта есть свой запас прочности, поэтому полоса боеспособности разделена на ячейки, количество которых равно числу самолётов. Ячейки имеют следующие состояния и цветовую индикацию:

  • Зелёный― самолёт в порядке;
  • Жёлтый― самолёт повреждён;
  • Красный ― самолёт сильно повреждён;
  • Чёрный ― самолёт сбит или возвращается на авианосец.

Параметры самолётов можно посмотреть, удерживая клавишу [H].

Помимо способа управления самолётами была переработана механика обнаружения самолётов. Теперь на заметность влияет не только дистанция и погодные условия, но и рельеф окружающих островов. Это позволит использовать рельеф местности, чтобы незаметно подлететь к цели.

Сбивать самолёты можно двумя способами: с помощью ПВО или истребителей. Рассмотрим каждый способ по отдельности.

Корабельная ПВО

Выше мы рассказали, как самолёты осуществляют атаку по кораблям. Теперь перейдём к тому, как корабли обороняются от атак с воздуха.

ПВО корабля может состоять из трёх аур — дальнего, среднего и ближнего действия.

Дальняя и средняя ауры ПВО кораблей создают разрывы в воздухе на пути эскадрильи. Если самолёты оказываются в таком разрыве ― они получают урон. При этом повреждения получают только самолёты, попавшие в зону взрыва, а не эскадрилья в целом. Вы можете снизить урон от ПВО дальнего и среднего действия с помощью активного маневрирования. Однако эскадрильям с большим числом самолётов сделать это трудно, поэтому, атакуя корабль с мощной ПВО, будьте готовы к тому, что часть самолётов может быть сбита ещё на подлёте.

 

ce9dce3e-d215-11e8-95d9-8cdcd4b149ac.jpg

Ближняя аура, состоящая в основном из пулемётов, наносит урон постоянно и равномерно всем самолётам в эскадрилье. 

Игрок на корабле может попытаться угадать, с какого борта на него будет осуществлена атака+ и усилить эффективность этой зоны. Для этого необходимо выбрать приоритетный сектор ПВО. Сделать это можно, зажав клавишу [~] или [O]: откроется меню, где можно выбрать приоритетный сектор с помощью с левой кнопки мыши. Эффективность приоритетного сектора увеличивается за счёт снижения эффективности другого сектора.

Усиление или переключение сектора происходит не мгновенно, потому заранее выбирайте наиболее опасное направление. Сменить приоритетный сектор или выставить начальное состояние можно тем же способом.

 

8e629174-d215-11e8-a554-8cdcd4b149ac.jpg

Снаряжение

1bc05010-d2b1-11e8-8cd1-8cdcd4b149ac.png Истребители

Одним из основных элементов прежней концепции был воздушный бой. Перехват вражеских ударных эскадрилий и сражения с истребителями противника занимали очень много времени и отвлекали игроков от основного действия ― борьбы с кораблями. В новой концепции истребители выведены из-под непосредственного контроля игрока.

Эскадрильи получают в пул своего снаряжения опцию призвать истребительное звено в текущее положение. Через некоторое время появляются истребители, которые патрулируют вокруг указанной точки определённое количество времени. Если в их зоне действия оказываются вражеские самолёты, истребители автоматически атакуют их. Истребители вступают в бой и сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании, после чего действие снаряжения прекращается и истребители покидают зону патрулирования.

Механика работы снаряжения «Катапультный истребитель» на кораблях будет изменена по такому же принципу.

Если вы залетели в зону действия истребителей, есть шанс улететь из неё без потерь, если сделать это достаточно быстро.

1bbd4186-d2b1-11e8-a21c-8cdcd4b149ac.png Ускоренное восстановление форсажа

Ранее мы уже упоминали, что самолёты смогут ускорять и замедлять свое движение с помощью форсажа. Если же форсаж закончится, у игрока останется возможность быстро восстановить его с помощью снаряжения «Ускоренное восстановление форсажа».

1bedd30a-d2b1-11e8-9c59-8cdcd4b149ac.png Ремонтная команда

С помощью этого снаряжения самолёты смогут восстановить определённый процент прочности от текущей прочности эскадрильи.

e14b4618-d2b2-11e8-977a-8cdcd4b149ac.png Заградительный огонь

Снаряжение практически не изменит своих свойств: по-прежнему будет повышать эффективность работы ПВО, но больше не будет влиять на разброс снарядов авиации. 

Управление авианосцем

07e23f58-d217-11e8-95d9-8cdcd4b149ac.jpg
 

Управление авианосцем в новой концепции осуществляется только в момент, когда все ваши эскадрильи готовятся к взлёту или возвращаются на авианосец. Движение, как и на других кораблях, осуществляется клавишами WASD либо через тактический планшет.

 

После взлёта самолётов авианосец сохраняет установленные параметры движения: двигается по установленным точкам через автопилот, сохраняя выбранный режим скорости и фиксированного поворота. Задать новое направление движения в случае опасности можно, только если вы вернёте эскадрилью на авианосец или воспользуетесь тактическим планшетом [M], задав новые точки для автопилота.

Под управлением всегда находится что-то одно: эскадрилья или авианосец. Это позволит не распылять внимание в бою, снизив нагрузку от управления.

 

Мы рассчитываем, что перезапуск этого сложного класса кораблей в текущем виде сделает бои в World of Warships более интересными и сбалансированными.

До скорых встреч в боях, командиры!

  • Плюс 34
  • Круто 7
  • Скучно 1
  • Плохо 5
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
137
[MGLA1]
Участник, Коллекционер
107 публикаций
40 381 бой

 Прицел этого типа самолётов представляет представляет собой эллипс, внутри которого отображаются специальные отметки 

 

Исправьте пожалуйста.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
137
[MGLA1]
Участник, Коллекционер
107 публикаций
40 381 бой

Печально, что на тест не попал. Хотелось опробовать одним из первых. 

  • Ха-Ха 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
620
[USER]
Альфа-тестер, Коллекционер
490 публикаций
12 196 боёв

Спасибо, даром не надо.

  • Плюс 34
  • Круто 5
  • Скучно 1
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 916 публикаций
16 170 боёв

с одного залета чювак на тесте забрал ямато, а че норм, готовимся на лыжи вставать, один алатристе не смог в авики, да и в баржи тож

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 198 публикаций

Мне больше интересует вернут ли мне деньги за сайпан и опыт за обе пройдены ветки авиков играть на этом желания пока судя по видео нет.

  • Плюс 36
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
536 публикаций

Что-то у японцев и бронебойные бомбы и глубоководные торпеды, не слишком ли много экзотики для одной нации?

Сегодня в 17:20:50 пользователь THE_HOLY_BIBLE сказал:

с одного залета чювак на тесте забрал ямато, а че норм, готовимся на лыжи вставать, один алатристе не смог в авики, да и в баржи тож

Ни разу не показатель, разработчики вон только концепцию гоняют, а вы уже про баланс.

Изменено пользователем anonym_fAYyt7ajP34p
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 436
[_MOPE]
Бета-тестер, Коллекционер
2 581 публикация

Ближняя аура, состоящая в основном из пулемётов, наносит урон постоянно и равномерно всем самолётам в эскадрилье. 

"Игрок на корабле может попытаться угадать, с какого борта на него будет осуществлена атака+ и усилить эффективность этой зоны. Для этого необходимо выбрать приоритетный сектор ПВО. Сделать это можно, зажав клавишу [~] или [O]: откроется меню, где можно выбрать приоритетный сектор с помощью с левой кнопки мыши. Эффективность приоритетного сектора увеличивается за счёт снижения эффективности другого сектора.

Усиление или переключение сектора происходит не мгновенно, потому заранее выбирайте наиболее опасное направление. Сменить приоритетный сектор или выставить начальное состояние можно тем же "спообом.""

такая же опечатка и на сайте в новостях

 

:cap_book:

 

спасибо , уже исправили, но минуса продолжают ставить:cap_look:

Изменено пользователем B_O_BB_A
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 660
[COD]
Участник, Коллекционер
8 487 публикаций
19 618 боёв

Судя по слухам - как рвали авики одиночные корабли в тряпки, так и будут это делать.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 16:20:50 пользователь THE_HOLY_BIBLE сказал:

один алатристе не смог в авики

Да не, вроде жи убил чота ... случайно. :-)

  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 916 публикаций
16 170 боёв
Сегодня в 18:23:22 пользователь ata67 сказал:

Что-то у японцев и бронебойные бомбы и глубоководные торпеды, не слишком ли много экзотики для одной нации?

Ни разу не показатель, разработчики вон только концепцию гоняют, а вы уже про баланс.

тот человек фитбек тут не напишет а будат судить к примеру по мнению криворучке алатристе и подобных

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 436
[_MOPE]
Бета-тестер, Коллекционер
2 581 публикация

e14b4618-d2b2-11e8-977a-8cdcd4b149ac.png Заградительный огонь

Снаряжение практически не изменит своих свойств: по-прежнему будет повышать эффективность работы ПВО, но больше не будет влиять на разброс снарядов авиации

 это правильно:cap_rambo:

 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя

Ну кто говорил про "упрощенный геймплей"?!

Высотность не регулируется(

Будет ли реализовано топ-мачтовое бомбометание?

Авианосец тоже будет считаться за эскадрилью и сможет вызвать к себе ястребов как самолёты?

если ястребы сбивают ровно столько самолётов сколько в эскадрилье, то значит они смогут сорвать только 1 атаку?

Кага с большим количеством самолётов в звене станет имбой?!

у катапультных истребителей кораблей 1 истребитель в "эскадрилье", т.е он будет сбивать только 1 самолёт из эскадрильи? Или наконей-то корабли с несколькими катапультами смогут запускать полное число самолётов?

 

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 13:09:00 пользователь LeopoldBloom сказал:

уменьшение скорости хода, расходует форсаж;

:cap_wander:

Это, позвольте, КАК? 
Винт в др. сторону вращаться начинает?

  • Плюс 10
  • Круто 2
  • Ха-Ха 18

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя
Сегодня в 16:09:00 пользователь LeopoldBloom сказал:

1bc05010-d2b1-11e8-8cd1-8cdcd4b149ac.png Истребители

Одним из основных элементов прежней концепции был воздушный бой. Перехват вражеских ударных эскадрилий и сражения с истребителями противника занимали очень много времени и отвлекали игроков от основного действия ― борьбы с кораблями. В новой концепции истребители выведены из-под непосредственного контроля игрока.

Эскадрильи получают в пул своего снаряжения опцию призвать истребительное звено в текущее положение. Через некоторое время появляются истребители, которые патрулируют вокруг указанной точки определённое количество времени. Если в их зоне действия оказываются вражеские самолёты, истребители автоматически атакуют их. Истребители вступают в бой и сбивают столько самолётов, сколько истребителей находится в патрулировании, после чего действие снаряжения прекращается и истребители покидают зону патрулирования.

Механика работы снаряжения «Катапультный истребитель» на кораблях будет изменена по такому же принципу.

Если вы залетели в зону действия истребителей, есть шанс улететь из неё без потерь, если сделать это достаточно быстро.

как я понимаю теперь стоит ждать ветку "Тонэ" с подобными эскадрильями а после подводных лодок - И-401?!)))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 624
[AKYLA]
Участник, Коллекционер
1 064 публикации

Интересует только одно-как вернуть опыт и кредиты потраченные на прокачку авианосцев?Так как данная концепция авиков меня полностью не устраивает!

Изменено пользователем sudak68
  • Плюс 46
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 695 публикаций

Наконец-то  в игре идет прогресс  , а не регресс )))

Авиколеты минусуют  , не  будет  на чем статку  набивать  , без  напряга )))

Изменено пользователем anonym_6vPazONdsbSk
Убрал нарушающий текст
  • Плюс 11
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 448 публикаций
8 433 боя
Сегодня в 19:32:46 пользователь ermanec сказал:

:cap_wander:

Это, позвольте, КАК? 
Винт в др. сторону вращаться начинает?

может наоборот ,"накапливает"?!

  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×