Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_sEJYYtYe1JpK

Рекомендации по использованию навыков Командира.

В этой теме 311 комментарий

Рекомендуемые комментарии

8
[FW]
Старший бета-тестер
28 публикаций
14 540 боёв

а если кэпу на крейсере прокачать перк от линкора, он у него появится в использовании?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

а если кэпу на крейсере прокачать перк от линкора, он у него появится в использовании?

 

Нет. Все навыки это только усиление того что есть по умолчанию. Есть дымы 3 штуки прокачаете будет 5.

Есть хилка увеличится количество использований. 

Если нет в сетапе корабля. Будет болтаться без дела как ступенька к следующему навыку. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 624
[MRDRS]
Мододел
3 059 публикаций
1 598 боёв

Не совсем понимаю как можно было придумать существующую схему перков командира корабля? Многие из умений просто не подходят каким-то классам. Многие такие непонятные, что вызывают гору вопросов. Почему разработчики пошли именно по пути прокачки одного члена экипажа (командира корабля), а не по пути прокачки командиров отделений (служб, БЧ). Если провести аналогию с танками - танковый экипаж, где каждый занимается своей функцией и имеет свои навыки и умения. Это же было бы интереснее и правильнее, имхо. При этом историчность не пострадала бы нисколько. 

Для информации:

Организация корабля строится в соответствии с его боевым предназначением на основе задач, решаемых данным классом (подклассом) кораблей. Организационно-штатная структура корабля устанавливается его штатом.

9. Во главе корабля стоит командир корабля. В помощь командиру корабля назначаются:

    — старший помощник (помощник), являющийся первым заместителем командира корабля,

     — заместители и помощники, определяемые штатом корабля.

Весь личный состав корабля составляет его экипаж.

10. В целях лучшего применения оружия и использования технических средств в бою на кораблях создаются боевые части и службы:

боевые части:

    штурманская — БЧ-1;
    ракетная (ракетно-артиллерийская, артиллерийская) — БЧ-2;
    минно-торпедная — БЧ-3;
    связи — БЧ-4;
    электромеханическая — БЧ-5;
    авиационная — БЧ-6;
    радиотехническая — БЧ-7.

службы:

    радиационной, химической и биологической защиты — Сл-Х;
    медицинская — Сл-М;
    снабжения — Сл-С.

На отдельных кораблях, в зависимости от их специализации и особенностей конструкции, могут создаваться и другие службы.

11. Боевые части и службы в зависимости от ранга корабля подразделяются на дивизионы, группы, батареи и команды (отделения) в соответствии со штатом корабля. Во главе боевых частей, дивизионов (групп, батарей) стоят их командиры, а во главе служб — начальники.

12. На кораблях 2, 3 и 4 ранга на одного офицера может быть возложено командование двумя и более боевыми частями или службами.

13. Первичными штатными структурными подразделениями личного состава корабля являются отделения. Их возглавляют командиры отделений. Отделения могут сводиться в команды, возглавляемые старшинами команд.

 

http://militera.lib.ru/regulations/russr/2001_ku/01.html

 

 

 

Изменено пользователем AutoSpy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
758
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 660 публикаций

Не совсем понимаю как можно было придумать существующую схему перков командира корабля? Многие из умений просто не подходят каким-то классам. Многие такие непонятные, что вызывают гору вопросов. Почему разработчики пошли именно по пути прокачки одного члена экипажа (командира корабля), а не по пути прокачки командиров отделений (служб, БЧ).

Скорее всего, для ускорения вывода в ЗБТ.

Номер версии-то - нулевой.

 

Я тут повнимательнее пригляделся и увидел:

 

Основная

огневая 

подготовка

Увеличивает эффективность

вспомогательного калибра 

-10% от времени перезарядки ПМК

+10% эффективности зон обстрела ПВО

 ПМК разве не является вспомогательным калибром?

 

Поэтому, либо описание неправильно (здесь и в игре) и нужно заменить на "+10%", либо тогда уж увеличивает эффективность не "вспомогательного калибра", а "средств ПВО".

 

Изменено пользователем Bespomoschnyj

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
260 публикаций

Я тут повнимательнее пригляделся и увидел:

 ПМК разве не является вспомогательным калибром?

Поэтому, либо описание неправильно (здесь и в игре) и нужно заменить на "+10%", либо тогда уж увеличивает эффективность не "вспомогательного калибра", а "средств ПВО".

Таки да, ПМК - вспомогательный калибр.

В описании верно указано, что после проведения занятий по огневой подготовке с БЧ-2, у расчётов артиллерии вспомогательного калибра увеличивается эффективность, выражающаяся в снижении затрат времени на перезарядку артиллерии ПМК на 10% (пример: было 1м 40сек, стало 1м 30сек), но только ПМК или универсальной корабельной артиллерии "работающей", как ПМК .

Здесь больше интересна и не понятна запись "Основная огневая подготовка":sceptic:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
758
[22CM]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 660 публикаций

хотелось бы узнать перк мастер на все руки для авианосца даст откат эскадрилий раньше?

 

Да. Это такой буст на все. Но для авианосца лучше "Воздушное господство" Как то две торпеды лишними не бывают. 

А вот и нет.

 

Я таки выяснил у Разработчика:

[quote name=

 Данный навык влияет только на активируемые способности: дымы, ремонт, восстановление, разведчик, заградительный огонь.

 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/10804-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-%d0%b1%d0%b5%d1%82%d0%b0-%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82/page__st__180__pid__659784#entry659784

Изменено пользователем Bespomoschnyj

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
3 публикации
3 885 боёв

Подскажите как работает "Пиромания"?

Например, шанс, 20% на поджог. Я ставлю себе "Пироманию" и получаю 21%(как +5% к значению поджога) или 25%(как 20 и 5 сверху)?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Подскажите как работает "Пиромания"?

Например, шанс, 20% на поджог. Я ставлю себе "Пироманию" и получаю 21%(как +5% к значению поджога) или 25%(как 20 и 5 сверху)?

 

Уже не 20

 Было+20% - Стало +5% 

 Пока все расплывчато и туманно. Надо еще подождать. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
3 публикации
3 885 боёв

 

Уже не 20

 Пока все расплывчато и туманно. Надо еще подождать. 

 

Я знаю что 5%. В том то и вопрос , как и куда добавляются эти 5%. Вот и привел для примера 20%(например шанс поджога у какого-нибудь фугасного снаряда)

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
43 публикации

присоединюсь к вопросу по таблице опыта. Пусть даже и пока не утверждено, но - имея текущие значения гораздо проще всем, у кого в школе была математика, просчитать насколько реально, а главное в какой последовательности, прокачивать два-три перка 5-го уровня. Или, прокачав второй перк 5-го уровня,  ты будешь год прокачивать второй перк первого уровня. В танках все чотко и понятно - для большинства экипажей 5-6 перк это с трудом достигаемая граница. а 7-й и более - это уже горизонт (что такое "горизонт" знаем?). Исходя из этого и качаешь наиболее нужные перки. Тем более что эта информация не государственная тайна, все постепенно докачаются.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
361 публикация

А кто-нибудь обращал внимание на время зарядки ГК без перка и с перком? Я на Mogami 7лвл обратил внимание - 6.0 выстрелов в минуту. Что с перком , что без = 10сек заряд. Может я чё не так понимаю. Перк = +10% время перезарядки ГК , +15% скорость наведения башен ГК

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
445
[FOXES]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
2 390 публикаций
4 211 боёв

А что Chikumе лучше поставить вторым умением? Торпед нет, ПВО усилить? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

А что Chikumе лучше поставить вторым умением? Торпед нет, ПВО усилить? 

 

Если вы развиваете крейсера, то да на третьем уровне умений там для них только навык ПВО хороший. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
445
[FOXES]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
2 390 публикаций
4 211 боёв

 

Если вы развиваете крейсера, то да на третьем уровне умений там для них только навык ПВО хороший. 

 

На Чикуме свой экипаж оставил для фана :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 541 публикация

 

существует ли возможность переобучения за кредтиты, на другой корабль, без потери навыков?

как в танках, если не использовать определенный опыт, накопившийся в плюсе, пересадив на другой танк, навык шестое чувство остается рабочим.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
260 публикаций

существует ли возможность переобучения за кредтиты, на другой корабль, без потери навыков?

как в танках, если не использовать определенный опыт, накопившийся в плюсе, пересадив на другой танк, навык шестое чувство остается рабочим.

 

Переобучение за кредиты - эффективность навыка 50%, остальные 50% добирать опытом в боях со сниженными навыками, а за пиастры переобучение делает сразу эффективность навыков 100%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 541 публикация

 

Переобучение за кредиты - эффективность навыка 50%, остальные 50% добирать опытом в боях со сниженными навыками, а за пиастры переобучение делает сразу эффективность навыков 100%.

 

получается, что не израсходованные очки, использовать невозможно? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×