343 [JP] Kharkoff Участник 237 публикаций Жалоба #361 Опубликовано: 8 фев 2019, 21:40:18 (изменено) Не люблю голословные утверждения. Провёл эксперимент в трене, упорно и поочерёдно сливая эскадрильи - успел слить ровно 100 ударников. У старых Хакури ангар был на 75 ударников макс. (это в ударной сборке). Разница таки в 25%. Сегодня в 22:43:58 пользователь Terramorpher сказал: да уж посчитали тут - с учетом времени боя ангар не бесконечный а примерно равен тому что был у старых авиков. Больше просто физически не поднять за 20 минут Изменено 8 фев 2019, 21:46:12 пользователем Kharkoff 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 078 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 433 боя Жалоба #362 Опубликовано: 9 фев 2019, 05:56:48 (изменено) Сегодня в 02:40:18 пользователь Kharkoff сказал: Не люблю голословные утверждения. Провёл эксперимент в трене, упорно и поочерёдно сливая эскадрильи - успел слить ровно 100 ударников. У старых Хакури ангар был на 75 ударников макс. (это в ударной сборке). Разница таки в 25%. это за счёт истребителей. Ангар-то 100 и был. Плюс не все одинаково эффективны. Полюс не бывает в бою идеальных условий, часть времени придётся на поиск затратить. у Хаку в эскадрилье вроде 18 торперов убито 35 это примерно два вылета. Ну и где здесь бесконечность? Добавьте в описание авиносца (в порту прямо) время воостановления эскадрилий и в сумме общее количество самолётов за бой. т.к. примерно так 4(35)/4(32)/5(30) 100, где 4 - время в минутах восстановления полностью уничтоженной эскадрильи; (35) - количество самолетов данного типа могущих восстановиться за время боя: и (100) общее количество самолётов которыми может оперировать авик за 20 минут включая имеющиеся на палубе. Ну естественно у каждого авика свои цифры. Будет меньше вайна на "аааа, плохие разрабы, бесконечные самолёты авика, аааа!" А во время предстартового отсчета можно включить анимацию поднятия самолётов из ангара и выстраивания на палубе - чтобы авикавод мог своими глазами видеть сколько времени это занимает и запомнить. Изменено 9 фев 2019, 07:31:40 пользователем Terramorpher Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
343 [JP] Kharkoff Участник 237 публикаций Жалоба #363 Опубликовано: 9 фев 2019, 07:49:54 Сегодня в 07:56:48 пользователь Terramorpher сказал: это за счёт истребителей. Ангар-то 100 и был. Плюс не все одинаково эффективны. Полюс не бывает в бою идеальных условий, часть времени придётся на поиск затратить. у Хаку в эскадрилье вроде 18 торперов убито 35 это примерно два вылета. Ну и где здесь бесконечность? Истребителей сейчас 52. Итого: сейчас 100 ударных за 20 минут + 52 истреба =152 шт. Ангар не бесконечен, но таки в 1,5 раза больше предыдущей версии и почти в 2 раза больше реального Тайхо (Хакури прототип улучш. Тайхо, если не ошибаюсь). Торперов 12 за 1 заход. Ударники сливались так: 1-я волна полные эскадрильи, 2-я волна 9 (макс.штурмов), 10, 10, 3-я по 3 и дальше по 2. Суть же не в голых числах. Суть в том, что примерно половина самолётов сливается даже не участвуя в атаке, а просто залетая следом за атакующим звеном в зону ПВО и нелепо там бездействуя. Это аркадная игра и я не говорю про тру-реализмЪ, но фантастическая несуразность в 30 сбитых самолётов у эсминца к чему? При атаке на Пёрл-Харбор было сбито 29 японских самолётов. Всего 29 за целую операцию! А здесь один эсминец сбивает 30. Никому не кажется, что условный ползунок настроек "реальность / эльфизм" сдвигается вправо с каждым нововведением (все эти гонки вооружений) всё больше? Риторический вопрос. 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 078 Terramorpher Старший альфа-тестер, Коллекционер 6 448 публикаций 8 433 боя Жалоба #364 Опубликовано: 9 фев 2019, 08:48:35 Сегодня в 12:49:54 пользователь Kharkoff сказал: Истребителей сейчас 52. толку-то они урон кораблям не наносят. Сегодня в 12:49:54 пользователь Kharkoff сказал: Суть же не в голых числах. Суть в том, что примерно половина самолётов сливается даже не участвуя в атаке, а просто залетая следом за атакующим звеном в зону ПВО и нелепо там бездействуя. Это аркадная игра и я не говорю про тру-реализмЪ, но фантастическая несуразность в 30 сбитых самолётов у эсминца к чему? При атаке на Пёрл-Харбор было сбито 29 японских самолётов. Всего 29 за целую операцию! А здесь один эсминец сбивает 30. Никому не кажется, что условный ползунок настроек "реальность / эльфизм" сдвигается вправо с каждым нововведением (все эти гонки вооружений) всё больше? Риторический вопрос. да я вообще не понимаю ,почему такая система на уровне звено-эскадрилья. либо дать возможность "повесить" эскадрилью в точке начала атаки (и возможность ПВО-кораблю во время атаки подкрасться и расстрелять их)))) либо давать неуязвимость остальным самолётам. Не пойдут самолёты строем на стену разрывов пилоты не киборги, даже камикадзе отворачивали. Если уж так невозможно разделять звено в точке атаки то тогда дать либо маневр уворота, либо статус "срыв атаки" - при определённой плотности ПВО пилоты паникуют и управление теряется, звено становится неуязывимым и покидает зону ПВО. Урон не нанесли но самолёты сохранили. Да вообще ситуацй внезапной смерти от непонятной причины у самолётов что-то слишком много. 4 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 350 [AVAST] SergVA_76 Участник, Участник, Участник, Коллекционер 5 213 публикации 15 026 боёв Жалоба #365 Опубликовано: 9 фев 2019, 09:06:53 (изменено) Сегодня в 11:48:35 пользователь Terramorpher сказал: толку-то они урон кораблям не наносят. да я вообще не понимаю ,почему такая система на уровне звено-эскадрилья. либо дать возможность "повесить" эскадрилью в точке начала атаки (и возможность ПВО-кораблю во время атаки подкрасться и расстрелять их)))) либо давать неуязвимость остальным самолётам. Не пойдут самолёты строем на стену разрывов пилоты не киборги, даже камикадзе отворачивали. Если уж так невозможно разделять звено в точке атаки то тогда дать либо маневр уворота, либо статус "срыв атаки" - при определённой плотности ПВО пилоты паникуют и управление теряется, звено становится неуязывимым и покидает зону ПВО. Урон не нанесли но самолёты сохранили. Да вообще ситуацй внезапной смерти от непонятной причины у самолётов что-то слишком много. Плюсую. Нужна либо атака всей эской либо вылет только одним звеном ударников. А в идеале выбор перед вылетом количества самолётов в пределах от пары до всех кто на палубе. И ограничить время полёта 3-4 минутами, затем ударник уходят на авик. Реализовано же это после гибели, и неплохо вышло. Изменено 9 фев 2019, 09:11:41 пользователем SergVA_76 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
36 [GUN] ShicoKnight Участник 16 публикаций 12 936 боёв Жалоба #366 Опубликовано: 9 фев 2019, 12:00:29 Админы. Сами теперь играйте на эсмах. Никуда не скрыться от самолетов авиков. Идиотизм придумали полный. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 481 Isamu_Alva_Dyson Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 8 460 публикаций 12 997 боёв Жалоба #367 Опубликовано: 9 фев 2019, 12:10:10 Вторая часть гайда по американским бомбардировщикам. На этот раз в условиях рандома. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 [PYD] Hyperion_1 Участник 7 публикаций 4 682 боя Жалоба #368 Опубликовано: 9 фев 2019, 13:36:31 Обновление 0.8.0.1 полностью исключает возможность скиловой игры на японских торпедах. Теперь это просто на удачу, успеет ли меня снести ПВО или я успею долететь. Верните сведение у торпед, которое было в 0.8.0 игра была реально интересной, а сейчас ходчется авики продать. Очень надеюсь, что разработчики меня и камрадов услышат. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 350 [AVAST] SergVA_76 Участник, Участник, Участник, Коллекционер 5 213 публикации 15 026 боёв Жалоба #369 Опубликовано: 9 фев 2019, 13:45:07 (изменено) Сегодня в 16:36:31 пользователь MrSylvano сказал: Обновление 0.8.0.1 полностью исключает возможность скиловой игры на японских торпедах. Теперь это просто на удачу, успеет ли меня снести ПВО или я успею долететь. Верните сведение у торпед, которое было в 0.8.0 игра была реально интересной, а сейчас ходчется авики продать. Очень надеюсь, что разработчики меня и камрадов услышат. Не, не знаю как на 10ке, а на шокаке торпедные атаки возможны, да и единственно эффективны. Бобры даже до 6к с трудом долетают, штурмы только против эсмов. Жаль только, что в большинстве случаев проходит только первая атака на форсаже и возвращаются в лучшем случае 4 торпа из 8, атаковавшее звено потеряно по умолчанию. Но атаку приходится начинать с 10 км при заметности с 7,5. И форсажа со всеми перками хватает только на прямой курс с небольшими мансами по курсу, не более, с трудом хватает чтобы вылететь из аур одиночки, на ордере без шансов. Изменено 9 фев 2019, 13:51:13 пользователем SergVA_76 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 RenamedUser_75852153 Участник 8 публикаций 724 боя Жалоба #370 Опубликовано: 9 фев 2019, 13:53:12 (изменено) В 08.02.2019 в 23:00:11 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал: Занялся работой над гайдом по новым механикам авианосцев. Проходите, смотрите, говорите. Пока играть невозможно гайды не особо нужны. Нужно или баланс срочно править или отменять авики как класс. Если кто-то думает что я криворукий вот случайный бой 4-й японская причем а не американская. Бесполезнейший в команде корабль. Да эсминцев они в целом топят но эсминцев мало в бою и не факт что его уже кто-то другой не замочит раньше авика :D Против крейсеров и линкоров авик пустое место. Изменено 9 фев 2019, 14:01:19 пользователем gggif 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 481 Isamu_Alva_Dyson Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 8 460 публикаций 12 997 боёв Жалоба #371 Опубликовано: 9 фев 2019, 13:56:42 Сегодня в 17:53:12 пользователь gggif сказал: Пока играть невозможно гайды не особо нужны. Нужно или баланс срочно править или отменять авики как класс. Если кто-то думает что я криворукий вот случайный бой 4-й японская причем а не американская. Бесполезнейший в команде корабль. Это бой из коопа на низких уровнях. Противники напротив тебя -- боты. Узнать можно по двоеточиям по бокам от ника. ) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 [PYD] Hyperion_1 Участник 7 публикаций 4 682 боя Жалоба #372 Опубликовано: 9 фев 2019, 14:00:18 Сегодня в 16:45:07 пользователь SergVA_76 сказал: Не, не знаю как на 10ке, а на шокаке торпедные атаки возможны, да и единственно эффективны. Бобры даже до 6к с трудом долетают, штурмы только против эсмов. Жаль только, что в большинстве случаев проходит только первая атака на форсаже и возвращаются в лучшем случае 4 торпа из 8, атаковавшее звено потеряно по умолчанию. Но атаку приходится начинать с 10 км при заметности с 7,5. И форсажа со всеми перками хватает только на прямой курс с небольшими мансами по курсу, не более, с трудом хватает чтобы вылететь из аур одиночки, на ордере без шансов. При быстром сведении торпед я торпедоносцев испольовал для охоты на эсмы и крейсера со слабым ПВО, а сейчас они единственное на что годятся - это ходить на линки.Скил не нужен и не поможет. Это противоречит концепции игры. Очевидно, допущена ошибка. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 RenamedUser_75852153 Участник 8 публикаций 724 боя Жалоба #373 Опубликовано: 9 фев 2019, 14:03:31 (изменено) Сегодня в 16:56:42 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал: Это бой из коопа на низких уровнях. Противники напротив тебя -- боты. Узнать можно по двоеточиям по бокам от ника. ) Понятно но ты вдумайся. Этот авик против ботов выбил предпоследний в команде результат. Против ботов. Ну что-то надо наверное делать с авиками на низких уровнях. Или это норм теперь так ? ) До 8 уровня 10 лет играть )) Изменено 9 фев 2019, 14:04:24 пользователем gggif 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 481 Isamu_Alva_Dyson Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 8 460 публикаций 12 997 боёв Жалоба #374 Опубликовано: 9 фев 2019, 14:06:40 Сегодня в 18:03:31 пользователь gggif сказал: Понятно но ты вдумайся. Этот авик против ботов выбил предпоследний в команде результат. Против ботов. Ну что-то надо наверное делать с авиками на низких уровнях. Или это норм теперь так ? ) До 8 уровня 10 лет играть )) Учиться играть надо. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 RenamedUser_75852153 Участник 8 публикаций 724 боя Жалоба #375 Опубликовано: 9 фев 2019, 14:08:34 Сегодня в 17:06:40 пользователь Isamu_Alva_Dyson сказал: Учиться играть надо. А вот так по честному хоть разок тестили геймплэй на низкоуровневых авиках? ;) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 481 Isamu_Alva_Dyson Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер 8 460 публикаций 12 997 боёв Жалоба #376 Опубликовано: 9 фев 2019, 14:11:11 Сегодня в 18:08:34 пользователь gggif сказал: А вот так по честному хоть разок тестили геймплэй на низкоуровневых авиках? ;) Да. Я откатал на закрытом тесте и на общих тестах. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 anonym_EkNFx8SShNyx Участник 1 383 публикации Жалоба #377 Опубликовано: 9 фев 2019, 16:11:55 После фикса, торпедный прицел японских торпед тип 91 мод 7 врет как сивый мерин. У меня показывает что торпеды пойдут в разные стороны, а по факту они идут как при полном сведении параллельно друг другу. Как я могу проявить скилл и использовать к примеру расширенный прицел специально, что бы увеличить зону поражения, если я понятия не имею куда ЛВР пошлет торпеды. Будьте добры, пофиксите этот свой фикс. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 [BR] KaMbISH Участник 5 публикаций 15 326 боёв Жалоба #378 Опубликовано: 9 фев 2019, 21:30:33 (изменено) И снова здравствуйте,- Это нормальный баланс и огненный геймплей??? Я наверное перестану играть,- неинтересно отдаваться в холостую, и главное сделать ничего не можешь, просто 2 курятника тебя атакуют постоянно пока не утопят, зная что у тебя нет пво,- играйте сами... Скрытый текст Изменено 12 фев 2019, 02:59:22 пользователем Lommofff Прячьте, пожалуйста, картинки под спойлер. Спасибо. 3 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 229 anonym_IVDUzWMo7lkQ Участник 1 917 публикаций Жалоба #379 Опубликовано: 10 фев 2019, 00:16:18 (изменено) Залез в песочек и нашёл баг на Лэнгли - иногда штурмовики после взлёта не слушались клавиши D, то есть они взлетают и начинают нарезать круги влево, пока не нажмёшь A, тогда словно какая-то переменная наконец инициализируется и D начинает работать. Словил такую штуку раз 5 за 3 боя. Изменено 10 фев 2019, 00:16:41 пользователем anonym_IVDUzWMo7lkQ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
34 [IJN] Zupper Бета-тестер 15 публикаций 7 136 боёв Жалоба #380 Опубликовано: 10 фев 2019, 02:57:23 С балансом лажа...на авике 6-го уровня попадал несколько раз к восьмеркам. Звено выносит полностью при первой атаке еще до сброса бомб. Причем происходит подобное часто. Если коротко: играбельно только на своем уровне 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию