Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости

В этой теме 70 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
1 131 публикация

Отлично. 

Может, тогда увеличите Роме дальнобойность ГК, а Абруцци уменьшите время перекладки рулей, раз им ИНВИЗ понерфили?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 838 боёв
В 02.02.2019 в 08:09:53 пользователь Explorer_77 сказал:

Не только авики в этом виноваты. Обратите внимание, что перк командира на маскировку был понерфлен, и теперь для всех классов кораблей составляет 10%. Для эсмов ничего не изменилось, а вот для игры на остальных кораблях, особенно инвизных крейсерах типа Зао, Минотавра, и линкоров типа Коня, увеличение заметности сильно сказывается. Я попробовал и больше не стал на них играть.

Одним словом: спасибо за патч.

потому как инвиз - это по-сути выживаемость в игре. чем раньше нас обнаруживают, тем раньше начинают обстреливать. и чем меньше окно дальности ГК и засвета, тем менее гибок корабль в применении. если тот же минотавр имел лишний километр на возможность подойти к противнику, то теперь его нет. соответственно подойдя на дальность своего обнаружения и поставив дым он нанесет урона меньше чем раньше. потому как у его противника есть лишний километр на отход из опасной зоны.

я вообще не могу понять как разработчики взяли и просто отрезали всем инвиз и не подумали о компенсации по дальности ГК. просто сейчас многим Крейсерам, да и линкорам надо накидывать дальность ведения огня. ведь они когда сами выпускали того же минотавра и конкерора говорили, что малая дальность их ГК компенсируется отличной маскировкой, а потом взяли и забыли об этом.

конечно для ямато засвет не так критичен при стрельбе на 26 км, как для того же коня. короче хз кто там чем думал и думал ли об этом вообще.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 478
[TRBL]
Участник, Коллекционер
760 публикаций
21 508 боёв
В 02.02.2019 в 22:47:47 пользователь MoyaTvoyaBabah сказал:

Вот авикам видимость порезать надо ну или что бы они не светили, а только сами видели. Вы же еще больше засвета хотите добавить, пусть и в особых случаях. Дело в том что раньше при больших эскадрильях в воздухе я ощущал засвет от авиков на себе меньше чем теперь, теперь я пол боя в засвете и это скажем на крейсере, про линкоры вообще молчу.:cap_look::cap_rambo:

согласен с вами, тут такой перегиб странный - эсмы светятся уже почти под самолетом, а лк и крейсеры чуть ли не через всю карту.

И да, уважаемые разработчики - подскажите, а что за баг при авианалете бомбером, заходишь на корабль, а он пропадает в инвиз - это как и что такое вообще? корабль прямо под тобой пропадает из засвета... бред какаой-то..

Сегодня в 02:00:02 пользователь Link_z сказал:

потому как инвиз - это по-сути выживаемость в игре. чем раньше нас обнаруживают, тем раньше начинают обстреливать. и чем меньше окно дальности ГК и засвета, тем менее гибок корабль в применении. если тот же минотавр имел лишний километр на возможность подойти к противнику, то теперь его нет. соответственно подойдя на дальность своего обнаружения и поставив дым он нанесет урона меньше чем раньше. потому как у его противника есть лишний километр на отход из опасной зоны.

я вообще не могу понять как разработчики взяли и просто отрезали всем инвиз и не подумали о компенсации по дальности ГК. просто сейчас многим Крейсерам, да и линкорам надо накидывать дальность ведения огня. ведь они когда сами выпускали того же минотавра и конкерора говорили, что малая дальность их ГК компенсируется отличной маскировкой, а потом взяли и забыли об этом.

конечно для ямато засвет не так критичен при стрельбе на 26 км, как для того же коня. короче хз кто там чем думал и думал ли об этом вообще.

предполагаю, это обусловлено тем, что пво сейчас работает адски, таким образом попытались обезопасить самолеты, чтобы не влетать сразу в ауры адских пво того же минотавра.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
33
[--A--]
Участник
35 публикаций

Корабли как "мигали", исчезая из поля зрения и появляясь, так и продолжают волшебно исчезать и возникать, словно сказочные эльфики.

Это так раздражает, когда ловишь цель в прицел, а она исчезает... Потом появляется на ПАРУ СЕКУНД, и потом снова исчезает и так много раз причем рядом идущий может не пропасть. А может пропасть - логики в этих исчезновениях не прослеживается - её нет, потому что сама невидимость - это бред!

Эти таинственные исчезновения посреди белого дня, прямо на морской глади - это нечто! Особенно если учесть что "дым" в прицел не видно.

Изменено пользователем HOMEP100
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
199 публикаций

Руководители разработки и их начальники! Было на Хакурю и Мидвее в фиолете среднего по 160 к, при 1 авике раз в 4 боя. Авики гнут - уберите авики! Стало у Хакурю 180к при 1- 2 АВ в каждом бою. Теперь очень хорошо! И геймплей стал уж точно однокнопочным, скоро ЦА освоит. Срочно АВ апнуть и не менее 3 в бой! А Гиринги и Шимы перегибали с 75 к урона в фиолете.  Может их апнем до 200к середухи, а то сейчас истинно убогий класс. По моему в КБ и Рангах особенно никто без АВ не страдает, жалоб не слышно. Хотят летать - сделайте им режим - Полеты во сне и наяву_ 7 АВ на 7 АВ - , апните их всех и пусть наслаждаются нагибом, графоном и дамагом .

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
833
Участник
1 033 публикации
11 838 боёв
Сегодня в 06:42:36 пользователь Ubi_mel_ibi_fel сказал:

 

предполагаю, это обусловлено тем, что пво сейчас работает адски, таким образом попытались обезопасить самолеты, чтобы не влетать сразу в ауры адских пво того же минотавра.

 

странный какой-то способ. ради выживаемости самолетов понерфить крейсера и линкоры.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
78 публикаций

Почти в тему: а когда наконец сделают адекватную систему обнаружения? Уже в который раз выскакивая пересекающимися курсами из-за острова с противником на 7-8км, сначала я вижу "лампочку", а потом секунды через 3 - сам корабль противника. Мы уже метров 300 пролетели за это время, а все в "инвизе". И такая же фигня с медленным выплыванием из-за острова: корабль материализуется где-то на середине корпуса.

 

Пытался найти в вики статью про обнаружение, но не нашел. На корабле точки как в танках расположены или нет? А то ощущение, что точка видимости только на центре корпуса, а на оконцовках ее нет. Как и на вершине мачт - торчащий из-за невысокого острова мачтами корабль уходит в инвиз. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 043
Участник, Участник, Участник, Коллекционер
2 728 публикаций
34 654 боя
В 31.01.2019 в 19:03:26 пользователь namenikon сказал:

Да с чего ради то корабль, который после выстрела, получив засвет на расстоянии дальности стрельбы пушек, скрываясь в дымах получает засвет "после выстрела из дымов", а не засвет "в дымах", если он просто скрылся в дымах и при этом из дымов не стрелял, а стрелял до них. Что за дичь вообще???

Логика разработчиков :Smile_hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
494
[GIZA]
Участник, Коллекционер
677 публикаций
14 798 боёв

мне кажется или линкоры стали пропадать в дымах даже на 5-6 км?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
69 публикаций
В 02.02.2019 в 03:36:23 пользователь Explorer_77 сказал:

Как раз наоборот.

Ну как же наоборот? Вам как больше нравится после первого выстрела(к примеру на ЭМ) огребать от всех кто в радиусе 10-12км или в радиусе 20-25км ?
Ответ очевиден.

 

Порочная система засвета портит эту игру уже много лет (не говоря уж о последних изменениях).

Изменено пользователем SemenSG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×