Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 250 боёв.
Alatriste

Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste

В этой теме 1 404 комментария

Рекомендуемые комментарии

Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

 

Чем дольше играю, тем больше убеждаюсь. У линкора реально одно назначение в бою. Пойти куда-нибудь, где будут вражеские крейсеры и успеть убить там парочку пока не разбомбили/не сожгли или не слили всех союзников. Вот от такого линкора есть толк в бою и реальная польза команде. Остальные же, те, кто считает себя очень умными и сидит в углу или скребется по синей линии, типа не сливаясь - это больше балласт, чем боевая единица.

 

Все же не надо переходить из крайности в крайность. Все должно быть разумно. Не надо в гордом одиночестве переть на 3 корабля противника. Аналогично не стоит лезть втроем на шестерых. Но и обратное верно, если шесть кораблей обороняются против 3 - они нубы.

Самое интересное про глупость стояния в углах надо теперь надо говорить не только ЛК и Авикам, но Крейсерам, а иногда и эсминцам. Постоянно сталкиваюсь с ситуацией, когда крейсера в последний момент бросают атакующую группу и отходят вглубь карты, оставляя союзников на растерзание под фокусом.

 

Особенно запомнился случай на карте Два брата, я был на Норке. Как обычно мы продавили один фланг, противники другой. Понимая, что противник первый успевает встать на захват иду к своей базе. Из продавивших фланг ко мне присоединился один полуживой крейсер, плюс было два цельных Клива у края карты, которые то ли прикрывали нас из далека своими мощными дальнобойными пукалками, то ли авик защищали от кого-то. У противника к нашей базе пришли 2 миоко, Клив и Симс. В итоге мне удалось сбить захват шотнув симса, и частично разобрать миоко, но в итоге наглотался торпед и потонул. Кр перед смертью добрал миоко. Думая почему так получилось оглянулся на кливов, те на пару км отлипли от края карты и быстренько вернулись обратно. В итоге оставшиеся два крейсера спокойно взяли нашу базу, а наши креветки даже не попытались сблизится и сбить захват.

 

 

В нынешних реалиях у линкора весьма своеобразное назначение в бою:

1) промазать по эсминцу

2) нанести крейсеру 1000 урона с залпа

3) получить 3 пожара от того же крейсера

4) сдохнуть от торпед эсминца и подоспевших авиа групп авианосца

По большому счету без разницы в каком месте карты и при каких обстоятельствах будет исполнен этот ритуал. Побеждают или проигрывают крейсера и авики, линкоры просто при этом присутствуют. Это не балласт, это не боевая единица, это слегка подвижный элемент пейзажа, призванный украсить мир кораблей. Что в общем соответствует историческим реалиям 2 мировой войны, но не добавляет радости от игры.

 

И кстати исходя из этого следует один занятный вывод: не умеешь играть и не хочешь учиться - садись на линкор, по крайней мере вредить союзникам не будешь, и будет время насладиться пейзажем.

 

 

И как это согласуется с Вашими же 72к урона Фусо??? :sceptic:

Изменено пользователем zloy_nyb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

 

Вот мне и достаточно того чтобы они хотя бы присутствовали. Чтобы враг по ним стрелял, а не фокусил крейсеры. Чтобы сами хотя бы иногда попадали в него - и позволяли своим крейсерам выжить и потом затащить. Больше от линкоров ничего не требуется.

 

Но они так поступают крайне редко. Чаще свалят куда-нибудь подальше на край карты и сидят там. Чтобы я на крейсере, значит, теперь не только воевал и точки/базы брал/сбивал, но и ломал голову как их там в этой пояснице мира прикрыть от эсминцев и авиков. Особенно бесит карта "Край вулканов" в режиме превосходство, линкоры - вы там хотя у ближайшей точки стойте, всё лучше, чем куда-то уплывать и помирать, давая противнику очки.

 

Ага, значит, крейсерам надо позволять выживать и тащить. Вот, значит, как роли распределены?

Да ну наф - каждый за себя.

Уж коли крейсера не прикрывают линкоры от авиации и эсминцев - пусть и рассчитывают только на себя.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 227 боёв

И как это согласуется с Вашими же 72к урона Фусо??? :sceptic:

Очень просто согласуется. Если союзные авики и крейсера тянут бой, но делают это не очень быстро, то и линкор найдет место и время пострелять. Боев на фусо у меня мало - просто сел вечерок, и весь вечер везло с союзниками. Смотреть на статистику линкора - дело бесполезное. Линкор набивает ровно столько, сколько ему позволяют созники, противники и ВБР. От личного скила игрока на линкоре практически ничего не зависит. И насколько мне сказали в другой ветке 50-70к - это обычное дело, ничего особенного.

 

Да и сами подумайте, какой прок на линкоре ковырять другой линкор или крейсе или авик 1000/промах раз в полминуты с мизерным шансом на хорошее попадание, когда авик с одного захода 2-х групп фулового линкора практически гарантированно на дно отправит. Линкор крайне неэффективное, и крайне рандомное оружие. Да, иногда можно и фулового крейсера шотнуть. Мне не доводилось, но слышал, что так бывает. Может когда-нибудь увижу это своими глазами :) И по поводу того, что надо, что-бы линкоры танковали. Как вы будете танковать торпеды и фугасы с пожарами? Линкор идущий в раш кончается так быстро, что никакой союзный крейсер не успеет этим воспользоваться. Игра на линкоре - сплошной абсолютный рандом, начиная с первоначального выбора маршрута движения (а ждать массового засвета противника на базе бесполезно, ибо к тому моменту когда станет понятно, где я могу пригодиться больше уже поздно), зафокусят тебя авики сразу или дадут немного поиграть, какие силы противника придут на твой фланг, попадешь или нет, если попадешь будет рикошет, 1000 урона или цитадель...

 

Да, иногда везет, иногда нет. Но основная проблема линкоровода - он не играет, он присутствует в игре. Играют тут крейсера, авики и рукастые эсминцы.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

 

Очень просто согласуется. Если союзные авики и крейсера тянут бой, но делают это не очень быстро, то и линкор найдет место и время пострелять. Боев на фусо у меня мало - просто сел вечерок, и весь вечер везло с союзниками. Смотреть на статистику линкора - дело бесполезное. Линкор набивает ровно столько, сколько ему позволяют созники, противники и ВБР. От личного скила игрока на линкоре практически ничего не зависит. И насколько мне сказали в другой ветке 50-70к - это обычное дело, ничего особенного.

 

Да и сами подумайте, какой прок на линкоре ковырять другой линкор или крейсе или авик 1000/промах раз в полминуты с мизерным шансом на хорошее попадание, когда авик с одного захода 2-х групп фулового линкора практически гарантированно на дно отправит. Линкор крайне неэффективное, и крайне рандомное оружие. Да, иногда можно и фулового крейсера шотнуть. Мне не доводилось, но слышал, что так бывает. Может когда-нибудь увижу это своими глазами :) И по поводу того, что надо, что-бы линкоры танковали. Как вы будете танковать торпеды и фугасы с пожарами? Линкор идущий в раш кончается так быстро, что никакой союзный крейсер не успеет этим воспользоваться. Игра на линкоре - сплошной абсолютный рандом, начиная с первоначального выбора маршрута движения (а ждать массового засвета противника на базе бесполезно, ибо к тому моменту когда станет понятно, где я могу пригодиться больше уже поздно), зафокусят тебя авики сразу или дадут немного поиграть, какие силы противника придут на твой фланг, попадешь или нет, если попадешь будет рикошет, 1000 урона или цитадель...

 

Да, иногда везет, иногда нет. Но основная проблема линкоровода - он не играет, он присутствует в игре. Играют тут крейсера, авики и рукастые эсминцы.

Такс. между 50к и 70к  среднего урона две большие разницы, приблизительно в пол-крейсера или два эсминца))  Ваши 72к весьма достойный результат, даже учитывая некоторую имбовость Фусо. А обычный порядка 50к. На любом классе урона будет столько сколько позволят "союзники, противники и ВБР" + личный скил, без которого не реализовать то, что позволяют))

Прок есть от всего, например разобранный вражески ЛК это не только 50-60к ценного хп, но и чуть-чуть очков превосходства так важных для победы. А шотнутый вражеский крейсер в начале боя вообще бесценен))

Понятие танковать вероятно всеми воспринимается по разному. Для кого-то это раш по полю Малиновки, для кого-то это постановка ромба, увороты от снарядов в стиле Нео. Я лично понимаю танкование как отвлечение противника от картонных/шотных союзников, если те конечно этого стоят. Для этого у ЛК есть броня. Да-да она на самом деле съедает значительную часть урона. Есть рули. И не надо рассказывать про скорость перекладки и прочую маневренность. В движущегося противника попасть сложней, чем в стоячего, а крутящегося сложней чем в рельсохода. И есть хилка.  А если вовремя отойти в тыл, то после после танкования можно отхилиться и продолжить бой.

 

 Играют тут крейсера, авики и рукастые эсминцы.

 Предлагаю сократить до - Играют тут рукастые :P

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 227 боёв

И если посмотреть, сент льюис (3 УРОВЕНЬ) показывает сравнимые результаты с "имбоватым" линкором 6 уровня! Феникс (4 УРОВЕНЬ и по мнению многих довольно слабенький проходной корабль) показывает лучшие показатели чем Фусо. При этом тотже феникс может выташить бой, успеть сбить захват, захватить точку, базу... успеть спасти своего авика... и это при том, что играю я на этом фениксе, точно как полный рак - только что купил. Интересно посмотеть, что будет, когда научусь. А что будут делать крейсера 6 уровня - даже представить не могу. Знаю только как это больно на линкоре.

 

Можно долго обсуждать, как играть на линкорах, но как не крути - это боль и унижение. Садишся на крейсер - да оно само гнет все шевелиться, а что не шевелиться, шевелит и гнет. Про авики говорить даже не хочу. Это вообще дичь, единственное что спасает, что их кол-во ограничено до 2-х. Вангую, что если бы небыло этого ограничения, это был-бы мир авианосцев онли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

 

И как это согласуется с Вашими же 72к урона Фусо??? :sceptic:

 

У него там действительно боев пока мало - всего 12. Вполне могла быть удачная серия. Хотя удачная - это неправильное слово конечно. Ведь всего 50% побед при таком уроне - то есть союзники видимо сливались, а он тащил и много стрелял. Ну или играл слишком пассивно и позволял им сливаться, настреливая урон из-за их спины. Тут не угадаешь.

Вообще, по дамагу показательны серии боев от 50 где-то. По проценту побед - от 100. Да и то будут отклонения порядка +/-10%.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

 

Ага, значит, крейсерам надо позволять выживать и тащить. Вот, значит, как роли распределены?

Да ну наф - каждый за себя.

Уж коли крейсера не прикрывают линкоры от авиации и эсминцев - пусть и рассчитывают только на себя.

 

Каждый за себя - это регулярные сливы, меньше опыта и кредитов, меньше удовольствия от игры, меньше стимулов играть хорошо и учиться играть лучше.

Так что если ты хочешь побеждать в бою - то должен понимать, как принести на своем корабле наибольшую пользу команде.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
123 публикации
1 600 боёв

Основная проблема ЛК это только АВ и больше ни чего,просто бесят эти не до человеки забить просто хочется после того как тащил весь бой и под конец АВ тебя забрал который ни чего за весь бой не сделал и стоит тупо в углу,одной рукой играет,а другой жрет и еще успевает киношку смотреть.ПОчему не сделать макс один АВ в бою?

Изменено пользователем Gorachyi

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

И если посмотреть, сент льюис (3 УРОВЕНЬ) показывает сравнимые результаты с "имбоватым" линкором 6 уровня! Феникс (4 УРОВЕНЬ и по мнению многих довольно слабенький проходной корабль) показывает лучшие показатели чем Фусо. При этом тотже феникс может выташить бой, успеть сбить захват, захватить точку, базу... успеть спасти своего авика... и это при том, что играю я на этом фениксе, точно как полный рак - только что купил. Интересно посмотеть, что будет, когда научусь. А что будут делать крейсера 6 уровня - даже представить не могу. Знаю только как это больно на линкоре.

 

Можно долго обсуждать, как играть на линкорах, но как не крути - это боль и унижение. Садишся на крейсер - да оно само гнет все шевелиться, а что не шевелиться, шевелит и гнет. Про авики говорить даже не хочу. Это вообще дичь, единственное что спасает, что их кол-во ограничено до 2-х. Вангую, что если бы небыло этого ограничения, это был-бы мир авианосцев онли.

Про Луиса и Феникса желательно поподробнее)) А то это не частое явление, когда кр показывает результаты лучше чем линкор, тем более выше уровнем. При этом ЛК также может сбить захват, захватить точку, захватить базу сложнее, но тоже может. Правда на ЛК для этого надо чуть больше смотреть на мини карту и чуть лучше прогнозировать события, чтобы действовать на упреждение.

А то, что крейсер что-то там гнет... Как бы это сказать. Беда в субъективности восприятия. На крейсере постоянно крутишься, постоянно стреляешь, поджигаешь... И кажется, что несешь боль и унижение. Вот только ЛК боль и унижение в таком же объеме доносит за пару залпов, после чего не спеша идет дальше, думая о том что бой не задался.

 

У него там действительно боев пока мало - всего 12. Вполне могла быть удачная серия. Хотя удачная - это неправильное слово конечно. Ведь всего 50% побед при таком уроне - то есть союзники видимо сливались, а он тащил и много стрелял. Ну или играл слишком пассивно и позволял им сливаться, настреливая урон из-за их спины. Тут не угадаешь.

Вообще, по дамагу показательны серии боев от 50 где-то. По проценту побед - от 100. Да и то будут отклонения порядка +/-10%.

 

Это да, пример был с лукавством... Небольшим. Но то что лк может раздавать боль и унижение он все же показывает. А союзники, да та еще тема. Я как-то прикидывал Среднее хп на корабль в бою где есть все классы где-то 40к +/-. Т.е. если каждый нанесет по 40к урона, хп у противника не останется. Набивая 72к в среднем, значит набиваешь урон за себя и за того парня. Вот и думай после этого союзниках. Т.к. при таком количестве уже не важно из какой позиции был настрел. Союзники... был бой, когда я и еще один ЛК взяли по основному калибру, 10 нашим союзникам надо было нанести суммарно меньше 40% урона, т.е. меньше 4% на корабль... Но мы проиграли. И после таких боев возникает вопрос - ради кого я буду танковать? ради тех кто 15к набить не может?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

 

Каждый за себя - это регулярные сливы, меньше опыта и кредитов, меньше удовольствия от игры, меньше стимулов играть хорошо и учиться играть лучше.

Так что если ты хочешь побеждать в бою - то должен понимать, как принести на своем корабле наибольшую пользу команде.

 

Вроде как я на своём корабле приношу неплохую пользу команде. И вовсе не за счёт того, что "играю на чемпиона".

И если кто то надеется, что я буду играть "правильно" - он сильно ошибается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 227 боёв

Про Луиса и Феникса желательно поподробнее)) А то это не частое явление, когда кр показывает результаты лучше чем линкор, тем более выше уровнем. При этом ЛК также может сбить захват, захватить точку, захватить базу сложнее, но тоже может. Правда на ЛК для этого надо чуть больше смотреть на мини карту и чуть лучше прогнозировать события, чтобы действовать на упреждение.

А то, что крейсер что-то там гнет... Как бы это сказать. Беда в субъективности восприятия. На крейсере постоянно крутишься, постоянно стреляешь, поджигаешь... И кажется, что несешь боль и унижение. Вот только ЛК боль и унижение в таком же объеме доносит за пару залпов, после чего не спеша идет дальше, думая о том что бой не задался.

Это меня так бомбануло вчера, что я на свои максимальные показатели на этих крейсерах посмотрел, вместо средних. Крейсера 3-4 уровня конечно уступают линкору 6 уровня. Не знаю что делать, меня от линкоров уже трясет просто. Игра интересовала именно линкорами. Может просто не мое. Или надо перед игрой снотворного и успокоительно принять. Или чего покрепче :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
434 публикации
7 боёв

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1085882" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>elephant_wot (29 Июл 2015 - 10:44) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Это меня так бомбануло вчера, что я на свои максимальные показатели на этих крейсерах посмотрел, вместо средних. Крейсера 3-4 уровня конечно уступают линкору 6 уровня. Н<strong><u>е знаю что делать, меня от линкоров уже трясет просто. Игра интересовала именно линкорами. Может просто не мое. </u></strong>Или надо перед игрой снотворного и успокоительно принять. Или чего покрепче <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p>

</div>

</div>

</div>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">В теме "10 самых надежных помощников линкоров" (раздел Новости) на третьей странице есть такое сообщение 55 от <strong style="background:none;">разработчика Vallter_</strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">"По поводу линкоров в целом.</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Мы знаем, что класс менее комфортен для игры, по сравнению с крейсерами. Мы знаем, что он требует большего в плане скилла и опыта. Однако, это осознанный шаг, который сделан для балансирования линкоров в игре и предотвращения превращения игры в World of Battleships. Благо, мы переименовались.</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Но давайте посмотрим статистику. Процент побед на линкорах примерно такой же, как у остальных классов. Линкоры наносят больше урона в среднем за бой (это с учётом всех пожаров и затоплений), чем упомянутые в этой теме крейсера. Да, линкоры являются ещё и "любимой" целью остальных кораблей - по ним приходится больше всего стрелять другим классам, но  это компенсируется их способностью и живучестью. По выживаемости в бою с линкорами могут сравниться только авианосцы. </em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;"><span style="background:none;">Вы можете сами это увидеть, взглянув на </span><strong style="background:none;"><a class="bbc_url" href="http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/28332-LiveTuneR/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp" style="background:none;">статистику игроков.</a></strong></em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Да, ПМК действительно в среднем наносят 3% от всего урона линкора за бой (это среднее значение, для Kawachi оно примерно раза в три выше, к примеру) . Но оно и должно быть средством помощи в бою, а не инструментом тотального ан***лирования всего на близких дистанциях. Как видите вы сами, мы хотим, чтобы линкоры сражались на расстояниях, больших дальности их ПМК.</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Но мы понимаем, что людям не нравятся некоторые аспекты игры на линкорах. Например, ситуационно большой разброс при стрельбе, который несколько увеличивает влияние случайности на игре. Это мы будем аккуратно изменять и уже меняем. К примеру, на ближних дистанциях с предыдущего патча стрелять линкоры стали гораздо точнее. Однако, давать им хирургическую точность на предельных дистанциях мы не будем. </em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">P.S.К слову, построение дерева и очередность появления для игрока веток развития по сути является одной из скрытых подсказок по прохождению, самое простое для эффективной игры в порядке возрастания сложности: крейсеры-эсминцы-линкоры-авианосцы."</em></strong></p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Иными словами, разработчики сознательно кастрировали линкоры до такого убогого состояния. И менять свою позицию они не будут.</p>

<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Также, в своём вчерашнем совместном стриме про линкоры Алатристе и Зло подтвердили позицию разработчиков "сознательно повесить гири на ноги линкоров" (с), ибо в противном случае линкоры в игру не вписываются.  </p>

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
418
[YDAR]
Старший бета-тестер
3 519 публикаций
4 367 боёв

Иными словами, разработчики сознательно кастрировали линкоры до такого убогого состояния. И менять свою позицию они не будут.

 

 

Да ну это не новость.

Вопрос в том, что переборщили с рандомом попаданий, а пока "мы будем аккуратно изменять" - время идёт и у народа подгорает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

Это меня так бомбануло вчера, что я на свои максимальные показатели на этих крейсерах посмотрел, вместо средних. Крейсера 3-4 уровня конечно уступают линкору 6 уровня. Не знаю что делать, меня от линкоров уже трясет просто. Игра интересовала именно линкорами. Может просто не мое. Или надо перед игрой снотворного и успокоительно принять. Или чего покрепче :)

 

Самое главное это научиться стрелять! Это реально сложно, особенно поначалу. Но, если игра на линкорах действительно интересует, надо учиться.

1. Внимательно запоминать взятое упреждение и дистанцию до противника.

(лучше всего покопаться в модах на прицел, и найти прицел с четко видимыми ориентирами на бОльшей части шкалы, не следует брать слишком перегруженный прицел - будет отвлекать)

2. Следить за полетом снарядов (кнопка z по умолчанию).

3. На основе наблюдений сделать для себя четкие отсечки типа: Кр бортом, дистанция 15 км, цифра 3 шкалы находится на уровне носа. Кр бортом, дистанция 10 км, цифра 2 шкалы находится на уровне первой башни и т.п.

4. Довести до автоматизма.

5. Параллельно набивать руку на вертикальном упреждении. Опять же внимательно смотря за залпами. В ситуации, когда снаряды ложатся по оба борта от вражеского корабля в большинстве случаев виновато не правильно взятое вертикальное упреждение. Здесь только набивать руку, текущие настройки камеры не позволяют делать нормальные ориентиры.

Могу лишь посоветовать подводить горизонтальную шкалу на уровень кормы и смотреть насколько отклоняется нос от линии.

6. Перейти к тренировке стрельбы по маневрирующим противникам))))

ЗЫ Как можно быстрее переходить к стрельбе залпами, без всяких пристрелок только так можно оценить правильность упреждения.

После того как навык стрельбы будет отработан. И Ваш Корабль начнет радовать вас такими попаданиями:

 

shot-15.07.29_12.27.56-0470.jpg

Игра на ЛК приобретет совсем другие оттенки ))))

shot-15.07.29_12.27.56-0470.jpg

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

 

Да ну это не новость.

Вопрос в том, что переборщили с рандомом попаданий, а пока "мы будем аккуратно изменять" - время идёт и у народа подгорает.

 

Все там нормально с рандомом попаданий - именно так и должно быть чтобы игра не превратилась в унылый мир линкоров. Вот посмотри как играют на линкорах игроки. С начала боя по самому краю в угол и там сидят минут 15. Хочешь чтобы так играло 80% команды? Лично я сразу же уйду из игры, если вдруг такое возникнет, да и не только я наверно. Так что не нойте, тут правда не тот случай, когда нужно слушать пожелания игроков.

 

 

Вроде как я на своём корабле приношу неплохую пользу команде. И вовсе не за счёт того, что "играю на чемпиона".

И если кто то надеется, что я буду играть "правильно" - он сильно ошибается.

 

Неплохую - это ведь относительно и субьективно. Для тебя она может и неплохая. Для меня, к примеру, всё что меньше 60% побед - неправильная игра с кучей ошибок в самом очевидном.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 227 боёв

 

Самое главное это научиться стрелять! Это реально сложно, особенно поначалу. Но, если игра на линкорах действительно интересует, надо учиться.

1. Внимательно запоминать взятое упреждение и дистанцию до противника.

(лучше всего покопаться в модах на прицел, и найти прицел с четко видимыми ориентирами на бОльшей части шкалы, не следует брать слишком перегруженный прицел - будет отвлекать)

2. Следить за полетом снарядов (кнопка z по умолчанию).

3. На основе наблюдений сделать для себя четкие отсечки типа: Кр бортом, дистанция 15 км, цифра 3 шкалы находится на уровне носа. Кр бортом, дистанция 10 км, цифра 2 шкалы находится на уровне первой башни и т.п.

4. Довести до автоматизма.

5. Параллельно набивать руку на вертикальном упреждении. Опять же внимательно смотря за залпами. В ситуации, когда снаряды ложатся по оба борта от вражеского корабля в большинстве случаев виновато не правильно взятое вертикальное упреждение. Здесь только набивать руку, текущие настройки камеры не позволяют делать нормальные ориентиры.

Могу лишь посоветовать подводить горизонтальную шкалу на уровень кормы и смотреть насколько отклоняется нос от линии.

6. Перейти к тренировке стрельбы по маневрирующим противникам))))

ЗЫ Как можно быстрее переходить к стрельбе залпами, без всяких пристрелок только так можно оценить правильность упреждения.

После того как навык стрельбы будет отработан. И Ваш Корабль начнет радовать вас такими попаданиями:

 

shot-15.07.29_12.27.56-0470.jpg

Игра на ЛК приобретет совсем другие оттенки ))))

 

Все это не просто, а очень просто. Достаточно десятка боев, что-бы научиться брать упреждение. проблема не в том что брать правильно упреждение сложно, а в том что взяв правильное упреждение никак не возможно повлиять на результат стрельбы. Может быть промах даже с 3-4 км по стоячей цели 4-5 залпов подряд (и это не экзотика, а реальность), может быть попадание без дамага, может быть 1000 дамага с залпа, а может и цитадель. Но от игрока, который познал нехитрые правила танкования и упреждения все равно результаты его стрельб не зависят. Чистый рандом. Но даже не это ахилесова пята линкоров, из за которой они неиграбельны. Неиграбельны они из за торпед и фугасов.

В любой схватке один на один линкор всегда обречен против любого крейсера, эсминца, авика. Не спасет ни броня, ни мощь орудий.

Говорить, что линкоры больше всех дамага наносят, вообще бред. В 90% случаев максимума дамага в бою наносят авики. Если их нет, то крейсера.

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

 

Все там нормально с рандомом попаданий - именно так и должно быть чтобы игра не превратилась в унылый мир линкоров. Вот посмотри как играют на линкорах игроки. С начала боя по самому краю в угол и там сидят минут 15. Хочешь чтобы так играло 80% команды? Лично я сразу же уйду из игры, если вдруг такое возникнет, да и не только я наверно. Так что не нойте, тут правда не тот случай, когда нужно слушать пожелания игроков.

 

 

Неплохую - это ведь относительно и субьективно. Для тебя она может и неплохая. Для меня, к примеру, всё что меньше 60% побед - неправильная игра с кучей ошибок в самом очевидном.

 

Процент побед, это такой веселый показатель... Даже при очень большом количестве боев, а уж в текущих реалиях...

Я бы на стал на него ориентироваться +/- 10% и это в лучшем случае. есть и другие показатели, урон/уничтоженные, захват/сбитие, уничтоженные самолеты, достижения. Все это с привязкой к классу.  И то все это вместе дает лишь приблизительную оценку.

 

Все это не просто, а очень просто. Достаточно десятка боев, что-бы научиться брать упреждение. проблема не в том что брать правильно упреждение сложно, а в том что взяв правильное упреждение никак не возможно повлиять на результат стрельбы. Может быть промах даже с 3-4 км по стоячей цели 4-5 залпов подряд (и это не экзотика, а реальность), может быть попадание без дамага, может быть 1000 дамага с залпа, а может и цитадель. Но от игрока, который познал нехитрые правила танкования и упреждения все равно результаты его стрельб не зависят. Чистый рандом. Но даже не это ахилесова пята линкоров, из за которой они неиграбельны. Неиграбельны они из за торпед и фугасов.

В любой схватке один на один линкор всегда обречен против любого крейсера, эсминца, авика. Не спасет ни броня, ни мощь орудий.

Говорить, что линкоры больше всех дамага наносят, вообще бред. В 90% случаев максимума дамага в бою наносят авики. Если их нет, то крейсера.

 

Кажимость и субъективизм. Не более. В отдельных залпах может не повезти с разлетом, в остальном только ошибки прицеливания.

Про фугасы вообще смешно. Чтобы уничтожить ЛК его фугасами поливать минут пять надо. Торпеды, хм. Зависит от лквода, уйти на дно от одного захода торперов нужно особое искусство причем как ЛК, так и Авика))

В схватке один на один решат руки, исключение японские ЭМы. Но зачем доводить до такой схватки вообще? Надо уничтожать противников пока команда еще не слилась, и не будет никаких один на один)))

На счет дамажных крейсеров, может и бывают, но пока не попадались ))))

Изменено пользователем zloy_nyb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

 

Процент побед, это такой веселый показатель... Даже при очень большом количестве боев, а уж в текущих реалиях...

Я бы на стал на него ориентироваться +/- 10% и это в лучшем случае. есть и другие показатели, урон/уничтоженные, захват/сбитие, уничтоженные самолеты, достижения. Все это с привязкой к классу.  И то все это вместе дает лишь приблизительную оценку.

 

Общую полезность игрока в бою показывает именно процент побед. А все остальное - всего лишь частные случаи, больше характеризующие манеру игры. Ну что с того, что кто-то , например, много урона наносит. Полкоманды противника он ведь не убивает. Есть большая разница - по кому наносить урон и когда. Может он у синей линии сидит и пуляется весь бой оттуда, оставаясь самым последним в команде. Урона много, но толку мало. Вот процент побед и показывает, когда толку мало.

 

Да в этой игре выгоднее убить в начале боя 2 эсминца (21000 урона всего) и умереть, чем нанести 80000 по линкорам. Вот такие погрешности, процент побед в таких раскладах - чуть ли не самый точный показатель будет. :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 142 публикации
10 337 боёв

 

Общую полезность игрока в бою показывает именно процент побед. А все остальное - всего лишь частные случаи, больше характеризующие манеру игры. Ну что с того, что кто-то , например, много урона наносит. Полкоманды противника он ведь не убивает. Есть большая разница - по кому наносить урон и когда. Может он у синей линии сидит и пуляется весь бой оттуда, оставаясь самым последним в команде. Урона много, но толку мало. Вот процент побед и показывает, когда толку мало.

 

Да в этой игре выгоднее убить в начале боя 2 эсминца (21000 урона всего) и умереть, чем нанести 80000 по линкорам. Вот такие погрешности, процент побед в таких раскладах - чуть ли не самый точный показатель будет. :)

 

Бывало, бывало :B

Процент побед... 1 Распределение Гауса. Даже если все игроки будут иметь одинаковый скил, у кого-то будет больше побед, у кого-то меньше.

2. Игра отрядом. Даже в танках при 15 игроках взводы имеют значение, а уж здесь при 12 на 12 тем более.

3. Добавляем фактор везения на команду - да чем больше боев тем меньшее вклад этого пункта, но ведь не ноль. Да и боев не 10к. я вот даже до 1к не добрался))

Как будем погрешность определять?

А урон. Важность урона в зависимости от времени боя, и класса корабля понятна. В кораблях даже серебро и опыт капает в зависимости от % нанесенного урона общего хп корабля. Поэтому чистый урон как показатель не пойдет, но и отбрасывать его нельзя. А смотреть на все показатели в целом. Что-то вроде РЭ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[WOLF1]
Участник
90 публикаций
12 227 боёв

Кажимость и субъективизм. Не более. В отдельных залпах может не повезти с разлетом, в остальном только ошибки прицеливания.

Про фугасы вообще смешно. Чтобы уничтожить ЛК его фугасами поливать минут пять надо. Торпеды, хм. Зависит от лквода, уйти на дно от одного захода торперов нужно особое искусство причем как ЛК, так и Авика))

В схватке один на один решат руки, исключение японские ЭМы. Но зачем доводить до такой схватки вообще? Надо уничтожать противников пока команда еще не слилась, и не будет никаких один на один)))

На счет дамажных крейсеров, может и бывают, но пока не попадались ))))

О каких 5 минутах речь идет. 2-3 пожара очень быстро вылетают и после этого линия жизни у линкора прям на глазах непрерывно уходит. Главное фугасами не в тушу стрелять, а по надстройкам. А если при этим еще и торпед накидать... Линкор гарантированно уйдет на дно с 2-х заходов 2-х групп торпедоносцев. Увернуться можно только от атаки одной группы, и то не всегда. От двух групп невозможно в принципе. А если учесть, что атаки авиков - это прекрасное дополнение к уже идущей перестрелке с противником, то второго захода может и не понадобиться :)

 

Но сдается мне, что эти беседы не имеют и не будут иметь никакого смысла. Разработчики решили, что будет так, значит надо либо смириться и становиться любителем садо-мазо, либо удалять игру. Думаю будут выбравшие и первый вариант, и второй.

 

PS Забыл как-то, еще есть вариант - не играть на линкорах :) Но это совсем грусный вариант, как мне кажется.

Изменено пользователем elephant_wot

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×