Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Morinit_Mate

Бюллетень разработки 0.9.3

В этой теме 184 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
1 937 публикаций
1 479 боёв
Сегодня в 13:08:26 пользователь Rivud сказал:

Не снимет.

Еще играет нежелание понимать со стороны игроков то, что разработчикам нет никакого смысла как-то искажать информацию.

Проект должен быть успешным. Успех исчисляется определенными фактами. Если что-то успеху может помешать или мешает, это будет исправлено. Так в чем смысл, понимая это, искажать инфу?

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 623
[IDOLS]
Участник
1 724 публикации
10 701 бой
Сегодня в 12:51:00 пользователь far90 сказал:

Читал, что британские генералы противились введению каски во время Первой Мировой. Мол, вырос процент раненных в голову. И это чистая правда. Ну просто раньше шрапнель убивала сразу, то теперь каска порой позволяла выжить. То есть абсолютно верные цифры статистики в итоге не помешали сделать абсолютно неверный вывод.  

 

Вывод, возможно был правильный. А статистикой пользовались для того чтоб снизить расходы на содержание и лечение раненых..возможно. Повторюсь. Кому-то очень нравится режим ГВ.:cap_haloween:

Изменено пользователем MortHades
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
156 публикаций
Сегодня в 10:53:07 пользователь Partizan_Kin сказал:

первое, что объявили "хейтеры", — вы искажаете информацию.

 

А кто из разработчиков потрудился за последнее время дать прямой и честный ответ, например, на вопросы об ИВ американских премов - Массачусетса и Джорджии? Люди покупали за реальные деньги корабли, у которых ПМК являлся Неотъемлемой частью в приоритетах рекламируемых ТТХ. А в ответ - «мы будем внимательно следить»? Хейтеры упрекают в искажении информации, говорите вы? А нормальные игроки КАК, по-вашему, превращаются в хейтеров - вам не приходило в голову?

  • Плюс 15

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 587
Участник
11 761 публикация
20 662 боя
В 18.03.2020 в 16:00:00 пользователь Morinit_Mate сказал:
Скрытый текст

 

ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

Европейские эсминцы. Часть 2

С выходом 0.9.3 ветка европейских эсминцев станет доступна для исследования всем игрокам.

Обратите внимание: награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Европейские эсминцы недоступны для исследования на сервере Общего теста.

Игровое событие в обновлении 0.9.3 представлено новой временной кампанией — «Сильные духом».

 

fc4eba9a-6860-11ea-81e0-8cdcd4b147d4_120

 

Награда за завершение кампании: Европейский уникальный исторический командир Jerzy Świrski (Ежи Свирский) с 10 очками навыков и следующими талантами:

  • «Мастер перезарядки торпед». Уменьшает время перезарядки торпедных аппаратов на 5% при получении восьми лент «Попал торпедой». Талант может быть активирован многократно.
  • «Мастер наведения зенитных орудий». Увеличивает постоянный урон ПВО на 10% при получении 20 лент «Сбил самолёт». Талант может быть активирован один раз за бой.

Также Jerzy Świrski обладает улучшенным навыком:

  • «Отчаянный» — увеличивает скорость перезарядки всего вооружения корабля и скорость эскадрилий на +0,25% вместо +0,2% за каждый 1% потерянной боеспособности.
  •  
2b26ce46-68f4-11ea-b68e-8cdcd4b147d4.jpg
 

Кампания будет доступна в течение полугода после выхода Обновления 0.9.3.

На сервере общего теста Jerzy Świrski будет заменен на другую награду.


Изменения дерева развития и раздела «Внешний вид»

Снято ограничение на количество установленных на корабле особых и экономических сигналов. Ограничение на установку восьми боевых сигналов сохранено. Всего на корабль можно будет установить до 21 сигнала.

Изменения вкладки «Внешний вид»

  • Обновлены всплывающие подсказки для сигналов, флагов и камуфляжей.
  • Установка/снятие/смена цветовой схемы/приобретение/привязка к кораблю элементов внешнего вида теперь осуществляется одним нажатием левой клавиши мыши на соответствующий элемент.
  • Добавлена возможность устанавливать/снимать сразу все экономические, особые и рекомендованные — наиболее эффективные для данного корабля — боевые сигналы.
f4f82bc6-6862-11ea-9d75-8cdcd4b147d4_120
 

В дереве развития добавлены всплывающие подсказки с описанием особенностей групп кораблей в каждой ветке техники, по нажатию на которые открывается окно с подробным описанием.

 
2a877b34-6863-11ea-a31f-8cdcd4b147d4.jpg 2a7f67a0-6863-11ea-9d75-8cdcd4b147d4.jpg 2a912ec2-6863-11ea-bd4b-8cdcd4b147d4.jpg 2a83d132-6863-11ea-af8f-8cdcd4b147d4.jpg 2a875d8e-6863-11ea-91b9-8cdcd4b147d4.jpg

Ранговый спринт

2d08ba74-6865-11ea-af8f-8cdcd4b147d4.jpg

 

В обновлении 0.9.3 пройдёт 11 сезон ранговых спринтов в формате «12 на 12» на кораблях IX-X уровня в режиме «Гонка вооружений».


Улучшения матчмейкера

4492ee44-6865-11ea-91b9-8cdcd4b147d4.jpg

 

Изменения матчмейкера в 0.9.3. дадут больше пространства для эффективной игры на кораблях низкого уровня против высоких и снизят количество случаев, когда игрок мог, например, оказаться единственной «восьмеркой» в бою кораблей X уровня.

Вместе с этими изменениями количество боёв с двумя авианосцами на команду значительно снизится, а бои с тремя авианосцами в команде будут полностью исключены.

Список изменений

  • Установлено ограничение на минимальное количество кораблей на два уровня ниже уровня боя для боёв VII-X уровней.
  • Установлено ограничение на максимальное количество кораблей, чей уровень соответствует уровню боя. Исключение — бои с участием кораблей только одного уровня.
  • Обновлены настройки, ограничивающие количество кораблей определённого класса в бою.

Для каждого уровня боёв будут использоваться несколько наборов настроек, которые будут сменять друг друга в зависимости от времени ожидания в очереди: чем дольше длится ожидание боя — тем мягче становятся ограничения. Новые настройки позволят не увеличивать значительно время ожидания в очереди в случае небольшого количества желающих выйти в бой, но при этом собирать бои с наиболее эффективным составом команд.

 

Обратите внимание: из-за специфики сервера Общего теста, работа матчмейкера на нём может отличаться.


Читать на портале

 

 

космических боев как я понимаю в этом году не будет

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 024
[PAK]
Участник
1 391 публикация
21 197 боёв
В 18.03.2020 в 20:44:33 пользователь icegqb сказал:

а на 12 апреля космоэвент будет?

Согласен со всеми, но о традиционной на 12 апреля ни слова! Может сюрприз?

 

Добиться баланса можно лишь тогда, когда фиолетовых будут стравливать с фиолетовыми, а не скармливать им красных. Но тогда фиалки обидятся, чуточку позеленев, а они основной источник дохода "корабликов" (ИМХО).

 

Про европейского супер-капитана Ёжика с польской фамилией совсем странно, так как в европейской ветке преобладают шведские корабли. На Блыске придавался поляк с фамилией Кошмарек, этого вполне достаточно, учитывая размер польского флота во 2МВ и количество портов Польши, равный круглой цифре 1 где-то в районе Данцига, а также число польских кораблей в игре того же количества.

 

Про ранговые не на Х-уровне я только "ЗА"! Режим по-барабану, главное возможность прокачаться, а не обменять свое серебро на иной ресурс.

 

Про перевод убитого в хлам Смоленска и иных Неустрашимых в режим покупки "за очки исследования". Лично мне так далеко до сброса хотя бы одной веки, что даже не рассматривал столь "выгодное" коммерческое предложение. Мало того, я даже не собираюсь качать Х-ки, так как разработчик имел неосторожность выкинуть на рынок за халяву премиум IX. Катаюсь на них и радуюсь, что не надо тратить бабло на премиум-аккаунт, чего и вам желаю.

 

Изменено пользователем CP409
Убрано лишнее
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
187 публикаций
Сегодня в 15:16:54 пользователь Partizan_Kin сказал:

Еще играет нежелание понимать со стороны игроков то, что разработчикам нет никакого смысла как-то искажать информацию.

Проект должен быть успешным. Успех исчисляется определенными фактами. Если что-то успеху может помешать или мешает, это будет исправлено. Так в чем смысл, понимая это, искажать инфу?

Работа любого "Community Manager" отстаивать точку зрения компании. 

Да хоть 2 примера авики и пуэрто-рико.

Ввели авики - только и слов было "все в балансе", игроки просто токсичны, все наслаждаются геймплеем. Их начали нерфить и после каждого патча мы слышали "Все в балансе". Я хочу обратить внимание - не "теперь все в балансе" после правок, а так зов в пустоту, в вечность.

Пуэрто-рико  перед и в первые недели от разработки только и слышно было что токсичные игроки придумали себе повод похейтить.

Ваша первая задача это пиар, мы все это понимаем. Но не надо до абсурда доходить.

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
Сегодня в 13:16:54 пользователь Partizan_Kin сказал:

Еще играет нежелание понимать со стороны игроков то, что разработчикам нет никакого смысла как-то искажать информацию.

Проект должен быть успешным. Успех исчисляется определенными фактами. Если что-то успеху может помешать или мешает, это будет исправлено. Так в чем смысл, понимая это, искажать инфу?

Вы пытаетесь рационально подходить к оценке мотивов постящих темы на форумах? Тогда у меня для вас плохие новости - они зачастую действуют опираясь на не рациональные, но на эмоциональные мотивы.

 

Достаточно вспомнить историю про "режим угнетения" и то, насколько этот бред живуч.

 

Как бэ пока любые интересные данные для игроков будут либо недоступны, либо в режиме "черного ящика", то в популяции всегда будет процент игроков, которые будут считать, что их обманывают, я тащемта это не только в корабликах наблюдал, да.

  • Плюс 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
323
[COD]
Участник
514 публикации
554 боя
Сегодня в 13:32:13 пользователь CP409 сказал:

фиалки обидятся, чуточку позеленев, а они основной источник дохода "корабликов"

Вы прикалываетесь, или действительно так думаете????

Рили фиолеты основной источник дохода корабликов????

Вы с какой луны упали, уважаемый? :Smile_teethhappy:

**********************************************

Самые донатящие игроки, они же ЦА - это 44-48% красно-рыжие, коих в проекте около 65-70% от общего числа всех пользователей.

Изменено пользователем The_kefir4ik
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 024
[PAK]
Участник
1 391 публикация
21 197 боёв
Сегодня в 13:52:46 пользователь The_kefir4ik сказал:

Рили фиолеты основной источник дохода корабликов????

а вы "рили" полагаете, что кто-то будет играть, будучи всю жизнь "красным" без шанса "позеленеть"? Да при этом ещё бабло вкладывать?

Изменено пользователем CP409

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
323
[COD]
Участник
514 публикации
554 боя
Сегодня в 13:58:26 пользователь CP409 сказал:

а вы рилли полагаете, что кто-то будет играть, будучи всю жизнь "красным" без шанса "позеленеть"?

Вы как нибудь после боя посмотрите статку игравших с вами, посмотрите на количество прем лодок, и будете оооочень сильно удивлены.

Странно, что вы до сих пор не в курсе, что красно-желтые, это и есть донатящая ЦА.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 024
[PAK]
Участник
1 391 публикация
21 197 боёв
Сегодня в 14:04:55 пользователь The_kefir4ik сказал:

Вы как нибудь после боя посмотрите статку игравших с вами, посмотрите на количество прем лодок, и будете оооочень сильно удивлены.

Странно, что вы до сих пор не в курсе, что красно-желтые, это и есть донатящая ЦА.

Да каждый раз смотрю и удивляюсь, вроде первый, но среди лузеров. А почему? А корнеплод на букву Х его знает, может вовремя не задонатил и играю без према?

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 078
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 632 публикации
Сегодня в 02:28:40 пользователь MortHades сказал:

Блин! Ну для разнообразия пойдет. Но в ранги ее зачем?? Ну отдельным режимом? Не?!

Оно было отдельным режимом. Правда в тестовом виде. Теперь это запихивают в ранговые. По мне так лучше бы это и оставалось именно что самостоятельным режимом, а ранговые - ранговыми. Каждый режим должен быть самобытным, а не "по мотивам" другого

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37 519
[XGAME]
Участник, Коллекционер
18 000 публикаций
29 089 боёв
Сегодня в 12:08:17 пользователь Partizan_Kin сказал:

Это не для данной темы беседа.

Это можно сделать отдельной темой-когда будет время. думаю что обмен мнениями и аргументами будет интересен.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 937
[BBIRD]
Участник
2 684 публикации
29 290 боёв
Сегодня в 13:39:15 пользователь Rivud сказал:

Достаточно вспомнить историю про "режим угнетения" и то, насколько этот бред живуч.

 

Как бэ пока любые интересные данные для игроков будут либо недоступны, либо в режиме "черного ящика", то в популяции всегда будет процент игроков, которые будут считать, что их обманывают, я тащемта это не только в корабликах наблюдал, да.

Поделитесь информацией что это бред, мне очень интересно.

Только не надо: разработчики много раз писали....

как в анекдоте "джентльмены верят на слово...."  

Сегодня в 13:39:15 пользователь Rivud сказал:

Как бэ пока любые интересные данные для игроков будут либо недоступны, либо в режиме "черного ящика", то в популяции всегда будет процент игроков, которые будут считать, что их обманывают, я тащемта это не только в корабликах наблюдал, да.

Боже какой обман? "Просто бизнес ничего личного"

 

Изменено пользователем BlBird

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
29 публикаций
344 боя

Если кампанию не пройти в операциях, то она окажется такой же бесполезной, как и предыдущие.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 317 боёв
Сегодня в 10:25:50 пользователь Partizan_Kin сказал:

Не вижу противоречий. Собрать мнения игроков всегда важно. Повторюсь: мнения высказывают те, кто имеет желание это сделать. Обычно довольные игроки или те, кто более-менее нейтрален, мнения оставляют при себе, не тратя время на высказывания. Собственно, в этом одна из слабостей форумной системы: голоса тех, кто хочет поддержать разработчиков и их мнения моментально "затыкаются" хейтом со стороны недовольных. Но это мы скоро будем исправлять, да :Smile_Default:

 

Удобная позиция. Берем самые отбитые случаи тро-ло-ло тем и экстраполируем их на все темы, в которых выражается мнение, не совпадающее с таковым у Лесы.

 

Только вот есть забавное наблюдение, что с момента ОБТ редко какая тема с патчноутом обходилась без ведра плюсов от тех самых молчаливых пользователей, которым лень было писать, зато сейчас у любого КМа, от лица которого публикуются новости, карма стабильно скатывается в ноль. Злые хейтеры съели всех нормальных игроков на форуме? Карма разработчиков на форуме, кстати, тоже росла как на дрожжах. 

 

И да, работает ли эта система в обратную сторону, что если кто-то написал что-то хорошее, то это означает, что есть еще 999 людей, которые просто решили не писать плохое?  

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
Сегодня в 14:23:38 пользователь BlBird сказал:

Поделитесь информацией что это бред, мне очень интересно.

Только не надо: разработчики много раз писали....

как в анекдоте "джентльмены верят на слово...."  

1) За все время существования этого мифа никто не смог предоставить внятных доказательств существования этого режима.

2) Все доводы и аргументы, которые приводили сторонники либо опровергались как попытки манипулирования данными, либо имеют объяснение, которое не требует привлечение недоказуемой сущности "режима угнетения" - привет бритва Оккама.

3) Никто не смог внятно объяснить целесообразность введения такого функционала и его выгоду для разработчиков.

 

Соответственно концепция "режима угнетения" в настоящий момент и на текущем уровне осведомленности является классическим "чайником Рассела", соответственно я не обязан доказывать, что несуществующее - не существует, а наоборот, сторонники теории должны доказать существование режима угнетения. Но они этого сделать не смогли.

 

Вопросы же личной веры сторонников режима угнетения я не рассматриваю и мне они не интересны.

  • Плюс 3
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 078
[4ERRY]
Участник, Коллекционер
1 632 публикации
Сегодня в 18:23:38 пользователь BlBird сказал:

Поделитесь информацией что это бред, мне очень интересно.

Только не надо: разработчики много раз писали....

как в анекдоте "джентельмены верят на слово. Здесь мне масть и покатила...."  

я так понимаю, имелся ввиду "патент Кислого" (его легко просто найти), из которого раздули то, что там не имелось ввиду, в общем-то, а просто вопросы балансировки

Скрытый текст

https://patents.google.com/patent/US8425330B1/en собственно сам объект, на котором основываются эти рассказы про то, что "не я так играю - так заложено программой". На деле же в мифах ссылаются иногда на ответ , что разработчики говорят о другой стратегии, если игрок много играет внизу списка, то его матчмейкер пытается пропихнуть в топ, если на то есть возможности в момент поиска. Просто чтобы дать шанс поиграть в более щадящих условиях часто проигрывающим или часто залетающим вниз списка. Что уже другой патент: https://patents.justia.com/patent/20140073408 (если не ошибаюсь)

 

Изменено пользователем Elke_Vink

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 981
[PUDU]
Старший бета-тестер
2 049 публикаций
2 213 боёв
Сегодня в 15:01:19 пользователь Elke_Vink сказал:

я так понимаю, имелся ввиду "патент Кислого" (его легко просто найти), из которого раздули то, что там не имелось ввиду, в общем-то, а просто вопросы балансировки

Не, эта конспирологическая теория в цистернах появилась еще до патента. Патент просто пытались притянуть за уши в качестве доказательства, но быстро сдулись, когда их потыкали лицом в оригинал.

 

Как бэ все это базируется на следующих механизмах:

1) Негативные события лучше запоминаются

2) Позитивные события субъект склонен воспринимать как закономерность и данность, тогда как негативные - как наказание.

3) Переоценка как собственного слияния на события, так и своего уровня игры.

4) Клиническое непонимание или незнание тервера.

Изменено пользователем Rivud
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 937
[BBIRD]
Участник
2 684 публикации
29 290 боёв
Сегодня в 14:58:06 пользователь Rivud сказал:

1) За все время существования этого мифа никто не смог предоставить внятных доказательств существования этого режима.

 

Я просил информацию, судя по ответу информации у вас нет. Тогда остается:

"Джентльменам верят на слово..."

 

Сегодня в 14:58:06 пользователь Rivud сказал:

3) Никто не смог внятно объяснить целесообразность введения такого функционала и его выгоду для разработчиков.

 

Как раз "это просто бизнес" говорит о том что делается все что бы получить максимальную выгоду. Это понятно и объяснимо.

 

В общем все ясно,  в продолжении диспута смысла не вижу (это как в споре.... я не ни тот ни другой).

Ваше мнение очень ценно, пишите дальше бета-тестер с 2к боями и 1.7к сообщениями. )

 

Изменено пользователем BlBird
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×