Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_78557218

Система динамических пожаров/затоплений

В этой теме 24 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 039 публикаций
Сегодня в 15:08:08 пользователь OkuuRin сказал:

Где вы там стат танковки нашли?
Потенциалка это вообще не танковка.

Если вы подскажите другие средства измерения - буду благодарен .

Даже если учитывать только прямые попадания ,вряд-ли КР даже четверть выдержит от тех снарядов что переживет ЛК.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 644
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 688 боёв
Сегодня в 15:39:45 пользователь zloy_zlyn сказал:

Здравствуйте. Уже долго вынашиваю сию идею, впрочем, более чем уверен, что многие над этим думали, а возможно и предлагали  разработчикам.

Скрытый текст

 

Почему в игре не реализована система динамических пожаров? Почему тик рассчитывается всегда от полного ХП? Если брать игры, с которых содрана данная механика, а в большинстве,  это ММо да Мобы, процент в "дотов" рассчитывается от текущего значения хп персонажа, в нашем случае корабля. По крайне мере, сие видел неоднократно, так почему в кораблях реализован наиболее "примитивный" вариант данной механики. Нет, я понимаю, что оно куда проще, обойтись парой строчек кода, но сие идёт в разрез со здравой логикой. 

 

Данная механика, если её попытаться реализовать, вряд ли сломает баланс игры, при той длительности пожаров, что есть сейчас. Вспоминаются слова из одного сериала: "то что мертво, умереть не может". Как может гореть то, что давно уже выгорело? Очень не логично... Да, это повысит в процентном соотношении живучесть линкоров, безусловно, поскольку их всё же труднее убивать, меньшее количество кораблей,может пробить их броню фугасом, однако ситуация странная, когда линкор под огнём живёт едва дольше крейсера и всё потому, что у последнего и время пожара значительно меньше,  ниже хп, что очень сильно сказывается на "тике",но тоньше броня, кою пробивает большее число кораблей. И это речь только о фугасах, бб мы не трогаем.  Если возникает недоверие, на счёт данного аргумента, пойдите в тренировочную комнату, возьмите бота Ямато и какой-нибудь бота-крейсер, Демона и Москву и обстреляйте фугасами центральную область, где по механикам игры может висеть два пожара и постоянно влетать ограниченный урон (1/10 от альфы снаряда). Линкоры живут в среднем на 20-25 секунд дольше, но вы можете сказать: " в условиях боя игры..." В условиях боя игры, крейсеры имеют ещё больше шансов выжить под плотным огнём, чем линкоры, за счёт манёвра, меньшей заметности.

 

Возможно, есть какая-то причина, по которой данную механику не реализовали, с расчётом пожаров от текущего процента хп. Хорошо, тогда возникает второй вопрос, почему не падает шанс вызвать пожар, в точке возгорания, если он там был? При каждом же попадании в область, для каждого снаряда идёт расчёт, так почему шанс возникновения не падает после каждого пожара, что прогорел в данной области. Протикал пожар, отнимаем 10% в формуле расчёта пожара, при следующем расчёте. Прогорело два, ещё 10% или более подобранное для каждого класса значение. Не понятно, почему данная механика не реализована, при текущей механике пожаров, ибо пожары, часто становятся причиной "гибели" линкора или крейсера, а не совершённые тактические ошибки, вроде пробития цитадели или торпеды.

 

Хорошо, третья возможная механика, кою также могли реализовать и она имеет уже более реальную подоплёку, чем две предыдущих или текущая в игре.

 

Беру условное значение, для пояснения. Мы поджигаем первым поджигом корабль. По логике, команда борьбы за живучесть идёт его локализировать, то есть тушить. Логично, что данный пожар в условиях быстрой реакции долго гореть не может, к примеру 15 секунд, если переносить саму логику на механики игры. 

 

Возьмём значение в 15 секунд для первого пожара. Если мы вешаем второй, логично предположить, что время его локализации, будет равняться времени 1-го пожара + время 2-го, так как команда занята локализацией первого пожара то есть:

 

Подожгли корабль, начал гореть. Прогорел он 4 секунды, вешается второй. Очевидно предположить, что второй должен гореть 11 сек + 15 секунд второго, то бишь - 26 секунд.

Если продолжать градацию, на третий, четвёртый и пятые пожары , то урон от них возрастёт, однако появится смысл не тушить один пожар, ибо он короче, а сия ошибка, когда тушат один, в текущей механике часто дорого обходится, даже крейсеру. Плюс, если изменить саму механику, например уменьшить шанс возникновения или вовсе сделать расчёт от процента хп в момент поджога, она довольно хорошо может показать себя относительно текущей, когда 10-й лк может прогореть и на все 60% хп.

 

В игре нужно что-то с этой механикой менять, ибо вы сами противоречите себе, говоря, что игра историчная. Да, нельзя перетянуть историю, реализовать её в механиках, однако в данный момент, игра не о тактике и морском сражении, а о "дотах", кои всегда эффективнее пробития цитадели. В цитадель можно и не попасть, а пожар наносит постоянно урон и продолжительное время. Это мои размышления, возможно они и не уместны.

 

Благодарю за внимание.

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Ничто не ново под луною:
Что естьто былобудет ввек.
И прежде кровь лилась рекою,
И прежде плакал человек
 
Об этом писали с самого начала игры, пожары нерфили пару раз, но некто Сабоктавиан (один из древних демиургов) сказал пожары в балансе иначе будет Мир Линкоров. Возможно, если опять поднимется вселенский вой на форуме во всех регионах, может что и подкрутят для баланса.
Изменено пользователем evgen2244
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 039 публикаций
Сегодня в 15:07:00 пользователь _sens_ сказал:

Вот только не надо тут тоже свою диванную аналитику вставлять? Номен уже неоднократно показывал расхождения слов разрабов и инфо  от них с реальностью, которую может проверить любой. А также ввиду этого и объяснение того, почему так играет большинство игроков. Поэтому ваша сицилианская защита к сожалению не поможет в решении данной проблемы. И кстати, я лично не разу не видел какие либо опровержения слов Номена со стороны разрабов, а вот это уже о много говорит, как и то что постоянно идёт набор игроков. Логику подключите пожалуйста.

Диванную аналитику вы смотрите у этого недосримера а потом приходите на форум безпричинно поныть ,даже не посмотрев хотя-бы свою стату эффективности ЛК и КР ...

Вас учили два года на ЛК стоять носом и елозить назад в перед ,вас учили на ЭМ качаться в торпеды и сливаться на точках другому ЭМ не сняв с него даже половины ХП которые набили на вас ,вас учат настреливать дамажку из-за гор и спин союзников ... научились недоигре у своего сримера -нечего теперь обвинять Лесту в заговорах" и в неэффективности ЛК как класса .

 

Кто хоть немного думает головой а не сидалищем тот знает что нет сильных шипов во всем а есть шипы которые будут доминировать над другими в определенных игровых ситуациях ...

  • Плюс 10
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 479
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
9 953 публикации
17 948 боёв

Здравствуйте.

Сегодня в 13:39:45 пользователь zloy_zlyn сказал:

Здравствуйте. Уже долго вынашиваю сию идею, впрочем, более чем уверен, что многие над этим думали, а возможно и предлагали  разработчикам.

Я тоже утром листал ютуб, и видел ролик, который был именно этому и посвящен.

Касаемо ваших предложений, то спасибо, я их передам коллегам, правда том или ином виде они уже высказывались на форуме.

Ну и немного бы хотелось остановиться вот на этом:

Сегодня в 13:39:45 пользователь zloy_zlyn сказал:

вряд ли сломает баланс игры, при той длительности пожаров, что есть сейчас. Вспоминаются слова из одного сериала: "то что мертво, умереть не может"

Искренне не понимаю, зачем высказывая предложения, тратя немало времени на создание темы и формулировки, привлекать излишнее внимание модераторов с немалом шансом удаления темы, за размещение заведомо ложной информации? Это вопрос риторический, у вас будет неделя, что бы его обдумать спокойно.

Сегодня в 13:39:45 пользователь zloy_zlyn сказал:

В игре нужно что-то с этой механикой менять, ибо вы сами противоречите себе, говоря, что игра историчная. Да, нельзя перетянуть историю, реализовать её в механиках, однако в данный момент, игра не о тактике и морском сражении, а о "дотах", кои всегда эффективнее пробития цитадели.

У нас не было в планах делать хардкорный симулятор, и кстати есть отличная статья на Википедии, она снимет массу вопросов, касаемо историчности.

https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Допущения_в_игре_World_of_Warships

Всем удачи в бою и хорошего контента, тему закрываю, и вот отличный ролик о пожарах.

 

 

  • Плюс 4
  • Скучно 2
  • Плохо 1
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×