Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AlexTotti

Победы, Победы, Победы

В этой теме 1 238 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
798 публикаций
Сегодня в 10:48:14 пользователь Bifrest сказал:

Сначала  ,разумеется  ты  заточен на максимальный  урон

Не, не на урон. На победу, только на нее.:Smile_trollface: Так что, действовать по обстоятельствам, что полезнее в данный момент... :Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 046
[ODINS]
Участник
14 659 публикаций
34 838 боёв

Доказать  конечно  сложно но поверь на слово  , к первым  500 сотням бое  на  Гире  у меня была стата  бакладжаннее  не могу :Smile_great: , потом  ..потом я упоролся :cap_haloween: в поиске предела прочности  и она упала  ..ниже не могу  30:cap_wander_2:  , и вытягивать его  обратно в  одно рыло(принцип  разговор только  о тебе  ,а не  о "бычках"  сзади )  было ой как  не просто .. Все  стадии  описанные  я  прошел  только на Лойке  , гиринг  это гиря была  для моей тощей  шеи(речь только о моих  руках  ,я  очень долго его не вкуривал)) , но  ..сейчас  тоже  на отдых  ухожу ..  Соммерс  ..*** ,чуть  не  прощелкал  вывод  :Smile_facepalm:,Джеди  напомнил  ))

Изменено пользователем Bifrest

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 042
Старший бета-тестер
4 415 публикаций
В 13.03.2021 в 00:37:17 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Вот теперь думаю, а действительно ли проальфа отображает уровень игрока?

ПроАльфа - это попытка разобраться в мастерстве игрока.

Хочется обратить внимание на 3 вещи касательно ПроАльфы:

1. Прибегание к статистике и ПроАльфе в том числе изначально было для решения определенных задач по набору игроков в клан/турнирную команду, а также для упрощения жизни клан-лидерам в этом наборе. Руководителям нужен был первичный отсев, простой и быстрый по времени, ибо сидеть с каждым желающим кандидатом и играть с десяток боёв для того, чтобы понять что из себя представляет игрок - никакую команду с таким подходом не соберешь, ну очень долго и трудозатратно - это надо с работы увольняться и целый день сидеть с каждым. Здесь важно понять вот что - все эти подходы являются решениями прикладного характера, то есть выявлялись реальные проблемы, которые игроки старались решать. Никаких, я подчеркиваю, никаких мерок пипирками не предполагалось! Это потом уже когда обращение к статистике стало популярным и набирало массовый оборот появилось вот такое явление, а у кого из нас с тобой пипирка больше .... 

2. ПроАльфа является в сущности точно такой же попыткой разобраться, подчеркиваю, именно разобраться и решить вопрос как и все остальные подходы. Будь то подход через процент побед, будь то подход через урон, какой-то смешанный подход и т.д. Само возникновение идеи по созданию ПроАльфы очень простое, о котором давал интервью Саша Зло в свое время, и хорошо бы понимать что за идея лежит в основе показателя.

Значит, ситуация была следующая: двумя основными подходами были через процент побед и через средний урон. Однако было замечено, что возможна "накрутка" этих показателей, и в таком случае общее впечатление об игроке искажалось либо руководителю клана требовалось вникать в детали, то есть тратить время и прям сидеть разбираться в других данных. Так, со слов Саши Зло, "накрутить" себе процент побед можно было играя в песке, то есть на низких уровнях, когда соперники слабенькие новички; а "накрутить" урон можно было тогда играя на авианосце, и играя не на победу, а тупо на урон. Таким образом появилась реальная проблема - общее впечатление искажалось, то есть представь себя на месте руководителя турнирной команды или клана. Вот тебе нужно собрать коллектив, чтобы он был конкурентноспособным. К тебе приходит 10 заявок, а нужно отобрать 1 игрока скажем. И вот ты смотришь на тот же процент побед, который за 60%, и думаешь "во! нашел классного игрока!". Берешь его к себе в команду, а он оказывается только на 3-4 уровнях играл. А у тебя турнир через неделю, в котором надо играть на 8 уровнях кораблей. Корабли то может и есть у этого игрока, но он на них играет куда хуже нежели на привычных ему 3-4 уровнях, по мышлению не проходит, по скиллу не проходит, команда не усиливается игроком и т.д.

Так вот для решения вышеописанной проблемы и возникла идея создания такого показателя, который бы учитывал не только что-то одно конкретное, а который бы собирал множество разных данных и затем по сложной формуле выводил более объективное значение. И это хорошая идея ещё и потому, что она опять же упрощала жизнь, по крайней мере на бумаге. То есть не нужно было бы лезть и разбираться в тонне данных, а надо было просто взять и посмотреть одну лишь цифру - цифру ПроАльфы - которая бы и дала первичное представление об игроке.

Идея сама по себе шикарная! Без иронии, это действительно очень крутая идея. И все очень с воодушевлением поначалу пробовали пользоваться этим показателем и возлагали так сказать большие надежды, но со временем выяснилось, что он тоже не идеален так скажем. И претензий по самой идее к ПроАльфе нет, но вот к её реализации - хватает.

3. Я ни разу не видел в глаза саму формулу ПроАльфы - это раз. Во-вторых, если мы откроем похожий сайт wows-numbers, то там тоже есть аналог ПроАльфы, называется он если не ошибаюсь то ли Rating, то ли ещё как-то. И если мы сравним эти показатели по одному и тому же игроку, то увидим разные цифры. Это говорит нам о том, что формулы разные (как ещё это объяснить?). Таким образом мы понимаем, что существуют несколько разных инструментов или подходов для решения наших проблем посредством статистического анализа.

А если Вы застали времена эдак 2017 года, когда ещё Turry комментировал турниры, то если я не ошибаюсь, то он вообще свою собственную систему измерения использовал чтобы оценить только уже не конкретных игроков, а коллективы, то есть он пытался решить проблему прогнозирования у какой команды больше шансов или типа того. На данный момент я так полагаю его подход не обрёл массовости, но суть всё та же - люди пытаются разобраться.

 

Я тут соглашусь с мнением других форумчан. Я тоже считаю, что процент побед на длинной дистанции можно считать наиболее объективным показателем, но применительно к рандому, к случайным боям и тому, как они устроены сейчас. Относительно процента побед нужно понимать ключевые нюансы:

а) Процент побед НЕ отражает мастерство игрока как таковое. Показатель отражает отношение мастерства игрока А к мастерству игрока Б, которые являются соперниками. Таким образом, процент побед в сущности не отвечает на вопросы умеешь ли ты играть или нет, а скорее отвечает на вопросы кто лучше это делает или хуже.

б) Оперируя процентом побед делается основополагающее допущение о том, что игроки находятся в равных условиях относительно рандомного подбора союзников и противников. То есть сыграв 10 боев ты можешь попадать с сильными игроками, которые будут тащить твою команду к победе, но впоследствии эти же условные игроки окажутся и по другую сторону баррикады. Этому допущению теоретически можно предъявлять претензии, но опровергнуть его не представляется возможным. Этим допущением пользуются с давних времен ЗБТ и всех оно устраивает. Конечно же, чтобы это допущение работало максимально эффективно нужна большое кол-во боёв.

в) Наконец, искажения, связанные со случайностью. Тут не только подбор команды, описанный выше, но и другие случайности. Случайности наиболее ярко могут проявляться на короткой дистанции, то есть малом кол-ве боев, а с увеличением дистанции будут нивелироваться и давать всё более объективную картину. В идеале подход через процент побед формулируется через фразу "на бесконечно большом кол-ве боёв".

 

Однако, проблемы подхода через процент побед тоже имеются и их предостаточно. И дело даже не в случайности. Есть куда более актуальные вопросы. Например, вопрос специфики. Вопрос специфики - это когда вот у тебя в рандоме 60% побед и там у тебя всё хорошо, но ты выходишь на турнир - и тут просто поплыл и твоя игра разваливается в щи. И у меня лично есть опыт когда я видел как игрок, скажем, с 52% играет ну просто в разы лучше чем 63% парень скажем на турнире. Почему? Ну потому что есть опыт турниров, есть опыт специфичности тех или иных обстоятельств.

Ещё одна актуальная проблема, связанная с процентом побед, - рост мастерства игрока. Вот у нас игрок играет 5 лет, у него 20 тыс. боев и этого достаточно для того, чтобы что-то понимать по проценту побед, то есть дистанция длинная. Проблема в том, что показатель учитывает всё это время, все 5 лет. Но если 5 лет назад условный Вася играл как дно, то затем он научился играть, а последние 2 года так вообще мастерски всех нагибает. Касательно этой проблемы мне очень, вот прям ОЧЕНЬ понравился один подход, который я увидел в 2020 году от одного клана (не буду называть имени), который начал смотреть на тенденцию, то есть тенденция изменения статистики - вот новый подход, решение этой проблемы. Что они делали? Они начали обращать внимание на то, как изменяются показатели за последние 1-2-3 года. То есть как это работает: они открывают прошипс, смотрят как играл человек в 2019 году, затем смотрят как он играл в 2020 году, а затем смотрят как он играет сейчас в 2021 году - и пытаются уловить тенденцию, тем самым ответив на вопрос, а прогрессирует ли игрок, то есть учиться ли он играть лучше и лучше, развивает ли он свое игровое мастерство. И если я правильно понял их политику, то этот клан был заинтересован только в тех игроках, у которых наблюдалась тенденция положительная, причем, они даже если не ошибаюсь какой-то коэффициент ставили. В общем, это интересный на мой взгляд подход, очень даже.

Но опять же ... и последний описанный, и все другие подходы имеют изъяны. Поэтому тут я бы рекомендовал следующее: очень четко для себя понять какие задачи надо решить, из каких проблем нужно найти решение. Если единственное, что волнует, так это линейка пипирок - то это прям настолько уже ...... короче это не интересно, имхо.

 

UPD

Скрытый текст

1fd10c7ada52.png

50237bf7a087.png

 

Изменено пользователем AVTactics
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 000
[LST-V]
Участник
1 655 публикаций
1 444 боя
В 14.03.2021 в 23:08:51 пользователь AVTactics сказал:
Скрытый текст

 

ПроАльфа - это попытка разобраться в мастерстве игрока.

Хочется обратить внимание на 3 вещи касательно ПроАльфы:

1. Прибегание к статистике и ПроАльфе в том числе изначально было для решения определенных задач по набору игроков в клан/турнирную команду, а также для упрощения жизни клан-лидерам в этом наборе. Руководителям нужен был первичный отсев, простой и быстрый по времени, ибо сидеть с каждым желающим кандидатом и играть с десяток боёв для того, чтобы понять что из себя представляет игрок - никакую команду с таким подходом не соберешь, ну очень долго и трудозатратно - это надо с работы увольняться и целый день сидеть с каждым. Здесь важно понять вот что - все эти подходы являются решениями прикладного характера, то есть выявлялись реальные проблемы, которые игроки старались решать. Никаких, я подчеркиваю, никаких мерок пипирками не предполагалось! Это потом уже когда обращение к статистике стало популярным и набирало массовый оборот появилось вот такое явление, а у кого из нас с тобой пипирка больше .... 

2. ПроАльфа является в сущности точно такой же попыткой разобраться, подчеркиваю, именно разобраться и решить вопрос как и все остальные подходы. Будь то подход через процент побед, будь то подход через урон, какой-то смешанный подход и т.д. Само возникновение идеи по созданию ПроАльфы очень простое, о котором давал интервью Саша Зло в свое время, и хорошо бы понимать что за идея лежит в основе показателя.

Значит, ситуация была следующая: двумя основными подходами были через процент побед и через средний урон. Однако было замечено, что возможна "накрутка" этих показателей, и в таком случае общее впечатление об игроке искажалось либо руководителю клана требовалось вникать в детали, то есть тратить время и прям сидеть разбираться в других данных. Так, со слов Саши Зло, "накрутить" себе процент побед можно было играя в песке, то есть на низких уровнях, когда соперники слабенькие новички; а "накрутить" урон можно было тогда играя на авианосце, и играя не на победу, а тупо на урон. Таким образом появилась реальная проблема - общее впечатление искажалось, то есть представь себя на месте руководителя турнирной команды или клана. Вот тебе нужно собрать коллектив, чтобы он был конкурентноспособным. К тебе приходит 10 заявок, а нужно отобрать 1 игрока скажем. И вот ты смотришь на тот же процент побед, который за 60%, и думаешь "во! нашел классного игрока!". Берешь его к себе в команду, а он оказывается только на 3-4 уровнях играл. А у тебя турнир через неделю, в котором надо играть на 8 уровнях кораблей. Корабли то может и есть у этого игрока, но он на них играет куда хуже нежели на привычных ему 3-4 уровнях, по мышлению не проходит, по скиллу не проходит, команда не усиливается игроком и т.д.

Так вот для решения вышеописанной проблемы и возникла идея создания такого показателя, который бы учитывал не только что-то одно конкретное, а который бы собирал множество разных данных и затем по сложной формуле выводил более объективное значение. И это хорошая идея ещё и потому, что она опять же упрощала жизнь, по крайней мере на бумаге. То есть не нужно было бы лезть и разбираться в тонне данных, а надо было просто взять и посмотреть одну лишь цифру - цифру ПроАльфы - которая бы и дала первичное представление об игроке.

Идея сама по себе шикарная! Без иронии, это действительно очень крутая идея. И все очень с воодушевлением поначалу пробовали пользоваться этим показателем и возлагали так сказать большие надежды, но со временем выяснилось, что он тоже не идеален так скажем. И претензий по самой идее к ПроАльфе нет, но вот к её реализации - хватает.

3. Я ни разу не видел в глаза саму формулу ПроАльфы - это раз. Во-вторых, если мы откроем похожий сайт wows-numbers, то там тоже есть аналог ПроАльфы, называется он если не ошибаюсь то ли Rating, то ли ещё как-то. И если мы сравним эти показатели по одному и тому же игроку, то увидим разные цифры. Это говорит нам о том, что формулы разные (как ещё это объяснить?). Таким образом мы понимаем, что существуют несколько разных инструментов или подходов для решения наших проблем посредством статистического анализа.

А если Вы застали времена эдак 2017 года, когда ещё Turry комментировал турниры, то если я не ошибаюсь, то он вообще свою собственную систему измерения использовал чтобы оценить только уже не конкретных игроков, а коллективы, то есть он пытался решить проблему прогнозирования у какой команды больше шансов или типа того. На данный момент я так полагаю его подход не обрёл массовости, но суть всё та же - люди пытаются разобраться.

 

Я тут соглашусь с мнением других форумчан. Я тоже считаю, что процент побед на длинной дистанции можно считать наиболее объективным показателем, но применительно к рандому, к случайным боям и тому, как они устроены сейчас. Относительно процента побед нужно понимать ключевые нюансы:

а) Процент побед НЕ отражает мастерство игрока как таковое. Показатель отражает отношение мастерства игрока А к мастерству игрока Б, которые являются соперниками. Таким образом, процент побед в сущности не отвечает на вопросы умеешь ли ты играть или нет, а скорее отвечает на вопросы кто лучше это делает или хуже.

б) Оперируя процентом побед делается основополагающее допущение о том, что игроки находятся в равных условиях относительно рандомного подбора союзников и противников. То есть сыграв 10 боев ты можешь попадать с сильными игроками, которые будут тащить твою команду к победе, но впоследствии эти же условные игроки окажутся и по другую сторону баррикады. Этому допущению теоретически можно предъявлять претензии, но опровергнуть его не представляется возможным. Этим допущением пользуются с давних времен ЗБТ и всех оно устраивает. Конечно же, чтобы это допущение работало максимально эффективно нужна большое кол-во боёв.

в) Наконец, искажения, связанные со случайностью. Тут не только подбор команды, описанный выше, но и другие случайности. Случайности наиболее ярко могут проявляться на короткой дистанции, то есть малом кол-ве боев, а с увеличением дистанции будут нивелироваться и давать всё более объективную картину. В идеале подход через процент побед формулируется через фразу "на бесконечно большом кол-ве боёв".

 

Однако, проблемы подхода через процент побед тоже имеются и их предостаточно. И дело даже не в случайности. Есть куда более актуальные вопросы. Например, вопрос специфики. Вопрос специфики - это когда вот у тебя в рандоме 60% побед и там у тебя всё хорошо, но ты выходишь на турнир - и тут просто поплыл и твоя игра разваливается в щи. И у меня лично есть опыт когда я видел как игрок, скажем, с 52% играет ну просто в разы лучше чем 63% парень скажем на турнире. Почему? Ну потому что есть опыт турниров, есть опыт специфичности тех или иных обстоятельств.

Ещё одна актуальная проблема, связанная с процентом побед, - рост мастерства игрока. Вот у нас игрок играет 5 лет, у него 20 тыс. боев и этого достаточно для того, чтобы что-то понимать по проценту побед, то есть дистанция длинная. Проблема в том, что показатель учитывает всё это время, все 5 лет. Но если 5 лет назад условный Вася играл как дно, то затем он научился играть, а последние 2 года так вообще мастерски всех нагибает. Касательно этой проблемы мне очень, вот прям ОЧЕНЬ понравился один подход, который я увидел в 2020 году от одного клана (не буду называть имени), который начал смотреть на тенденцию, то есть тенденция изменения статистики - вот новый подход, решение этой проблемы. Что они делали? Они начали обращать внимание на то, как изменяются показатели за последние 1-2-3 года. То есть как это работает: они открывают прошипс, смотрят как играл человек в 2019 году, затем смотрят как он играл в 2020 году, а затем смотрят как он играет сейчас в 2021 году - и пытаются уловить тенденцию, тем самым ответив на вопрос, а прогрессирует ли игрок, то есть учиться ли он играть лучше и лучше, развивает ли он свое игровое мастерство. И если я правильно понял их политику, то этот клан был заинтересован только в тех игроках, у которых наблюдалась тенденция положительная, причем, они даже если не ошибаюсь какой-то коэффициент ставили. В общем, это интересный на мой взгляд подход, очень даже.

Но опять же ... и последний описанный, и все другие подходы имеют изъяны. Поэтому тут я бы рекомендовал следующее: очень четко для себя понять какие задачи надо решить, из каких проблем нужно найти решение. Если единственное, что волнует, так это линейка пипирок - то это прям настолько уже ...... короче это не интересно, имхо.

 

UPD

  Показать содержимое

1fd10c7ada52.png

50237bf7a087.png


 

 

Ваше сообщение как зарождение отдельной темы:Smile_medal:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Стрим Медузки по Владивостоку, намечается обычный слив, вражеский эсм берёт нашу базу ... Медуз берёт шары в кулак и начинает раздавать, концовка эпична - вся грудь в орденах :Smile_medal:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
950
[TRYBA]
Участник
1 115 публикаций
22 041 бой

Нате вам еще. Если что смоланд в балансе. Просто мне везло. Без сарказма.

1496317655_.thumb.PNG.1a6048cb668403dae92958a48e9a1ddb.PNG

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 19:11:58 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Нате вам еще. Если что смоланд в балансе. Просто мне везло. Без сарказма.

Один бой на Харугумо - это когда вы слились на Смале, а команда затащила? :cap_yes: :fish_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 138 публикаций

Маленькая выдержка по рангам 

Как многие тимейты в рангах говорят "не тащишь, рак, и многое другое"

 

IMG_20210317_101428.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 841
Участник, Коллекционер
3 694 публикации
11 021 бой
Сегодня в 10:22:04 пользователь Slanenak сказал:

Маленькая выдержка по рангам 

Как многие тимейты в рангах говорят "не тащишь, рак, и многое другое"

Жалкие 4,0 У/У? Балласт для команды видно сразу.

Скрытый текст

Реально кто-то в чем-то обвиняет?)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 138 публикаций
В 17.03.2021 в 20:38:22 пользователь Astrictt сказал:

Жалкие 4,0 У/У? Балласт для команды видно сразу.

  Скрыть содержимое

Реально кто-то в чем-то обвиняет?)

 

Да реально

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 656
[R_B_F]
Участник, Коллекционер
4 055 публикаций
18 858 боёв
В 16.03.2021 в 20:11:58 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Нате вам еще. Если что смоланд в балансе. Просто мне везло. Без сарказма.

1496317655_.thumb.PNG.1a6048cb668403dae92958a48e9a1ddb.PNG

Повезло, смоланд вполне убивается  на китакадзе. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 781
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 833 публикации
25 135 боёв

Нестареющая классика

shot-21_03.19_21_54.50-0681.thumb.jpg.a09ae59f3fa4c5d62552b045fbecc66d.jpg


Если в бою был авик, значит у него наливались кровью глаза - он видел единственную цель.

Скрытый текст


shot-21_03.19_18_48.10-0230.thumb.jpg.5ad5c94fb2942018d96727b371044604.jpg

shot-21_03.19_19_42.14-0931.thumb.jpg.1885f31de6ec333b8870f6b2241bb8b7.jpg

shot-21_03.19_19_43.02-0128.thumb.jpg.ef37e7235b97751ec94e2c44a8dc1338.jpg

 

 


2 раза были бои без эсмов, и 2 раза бои без линкоров вообще

Скрытый текст


shot-21_03.19_20_16.36-0039.thumb.jpg.e6fd13dd287cbe042dad1530a57f7a6c.jpg

 

 


После вскрытия 4-го литра кваса потянуло на ещё более ближний бой, сел на Петруху. Похоже с нашим авиком мы оказались на одной волне, поскольку он решил зарашить паЦентру. Мне показалось это несколько авантюрной затеей, но я ведь тоже Дартаньян - ну действительно, почему бы не ломануться? 

Скрытый текст


shot-21_03.20_00_24.57-0795.thumb.jpg.58744aa6348a73b09430dcee44fb98c0.jpg

 

 

 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 046
[ODINS]
Участник
14 659 публикаций
34 838 боёв
В 15.03.2021 в 06:23:54 пользователь DiA3 сказал:

Ваше сообщение как зарождение отдельной темы:Smile_medal:

У него по  другому редко бывает , зачитываешься частенько  :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
950
[TRYBA]
Участник
1 115 публикаций
22 041 бой
В 16.03.2021 в 22:00:53 пользователь artemon749 сказал:

Один бой на Харугумо - это когда вы слились на Смале, а команда затащила? :cap_yes: :fish_haloween:

Не помню. Но такое подобное было. Поэтому я и говорю, что везло на команду, а не потому что смоланд гнет.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 16:15:00 пользователь vov4ik_strelok_15 сказал:

Не помню. Но такое подобное было. Поэтому я и говорю, что везло на команду, а не потому что смоланд гнет.

Мне так густо не везёт, у меня в основном ровные бои, 50/50.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
950
[TRYBA]
Участник
1 115 публикаций
22 041 бой
В 18.03.2021 в 16:23:34 пользователь WordHearts сказал:

Повезло, смоланд вполне убивается  на китакадзе. 

Смотря кто рулит этими кораблями. Я тоже разбирал и харугумы, и целенького грозового со своими 7к хп. Но это не значит, что смоланд разбирает всех. Тут все от капитана, сидящего за монитором зависит. И да у меня смоланд стреляет каждые 1.3 сек. Интересно наблюдать когда красные смоланды тебя пересвечивают, но потом убегают, потому что начинают таять быстрее, чем я от них. А вот толковые смоланды заставляют меня убегать от них. Ну и моя болячка - торпеды. Ловлю их даже когда знаю, что они тут должны выйти и все равно носом одну ловлю. Но это мои проблемы.  

Сегодня в 17:19:40 пользователь artemon749 сказал:

Мне так густо не везёт, у меня в основном ровные бои, 50/50.

Аналогично. Я ведь не выкладываю когда наоборот.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 00:33:45 пользователь RealBrahman сказал:

После вскрытия 4-го литра кваса потянуло на ...

Обычно после такого тянет попугать унитангенс :Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×