4 113 [8---D] Kringesmarine Старший бета-тестер, Коллекционер 4 476 публикаций 36 587 боёв Жалоба #1 Опубликовано: 17 янв 2021, 12:34:19 (изменено) Всем привет. Играю в нашу любимую игру ещё с ЗБТ, но она всё ещё меня удивляет. Например, сегодня на карте "Раскол" я притёрся к острову и не смог отойти от него, никак, потому что корабль чем-то цеплялся под водой. Стоит говорить, что корабль был бесславно уничтожен, а бой проигран? Скрытый текст Разумеется, я сам виноват в том, что притёрся к острову. Но разве простого значительного замедления корабля недостаточно? Это именно вот так должно работать? Зачем островам вообще эти подводные части, расположенные иногда совершенно неочевидно для игрока, - есть множество островов, рядом с которыми такие же большие корабли могут пройти вплотную. В чём смысл, если я не вижу, что там под водой, и, к тому же, не знаю, какая осадка у корабля? Хотелось бы комментарий от разработчиков на темы, всё ли здесь хорошо, буду ли с этим что-то делать. Изменено 17 янв 2021, 12:35:03 пользователем Krytoe_Pike уточнение Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 027 anonym_biYKKSxOhSDY Участник 1 113 публикации Жалоба #2 Опубликовано: 17 янв 2021, 18:07:29 Скрытый текст Сегодня в 14:34:19 пользователь Krytoe_Pike сказал: Всем привет. Играю в нашу любимую игру ещё с ЗБТ, но она всё ещё меня удивляет. Например, сегодня на карте "Раскол" я притёрся к острову и не смог отойти от него, никак, потому что корабль чем-то цеплялся под водой. Стоит говорить, что корабль был бесславно уничтожен, а бой проигран? Показать содержимое Разумеется, я сам виноват в том, что притёрся к острову. Но разве простого значительного замедления корабля недостаточно? Это именно вот так должно работать? Зачем островам вообще эти подводные части, расположенные иногда совершенно неочевидно для игрока, - есть множество островов, рядом с которыми такие же большие корабли могут пройти вплотную. В чём смысл, если я не вижу, что там под водой, и, к тому же, не знаю, какая осадка у корабля? Хотелось бы комментарий от разработчиков на темы, всё ли здесь хорошо, буду ли с этим что-то делать. Старая проблема, друг. В режиме автопилота даешь курс кораблю от острова и как только начинает отходить - берешь управление в свои руки. Автопилот "сдёргивает" корабль с коварной мели в 99% случаев. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 812 [JDF] KamikadzeBoo Участник, Коллекционер 1 796 публикаций 17 173 боя Жалоба #3 Опубликовано: 17 янв 2021, 18:12:57 включите еще автоуход от столкновения в опциях-часто спасает от прилипания к берегу. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 027 anonym_biYKKSxOhSDY Участник 1 113 публикации Жалоба #4 Опубликовано: 17 янв 2021, 18:16:52 Сегодня в 20:12:57 пользователь KamikadzeBoo сказал: включите еще автоуход от столкновения в опциях-часто спасает от прилипания к берегу. Автоуход может вывести из-за скалы, в которую вы планировали тормозить)) Ну или увести башни за пределы наведения в неподходящий момент. Но это мое ИМХО, каждый настраивает под себя. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 113 [8---D] Kringesmarine Старший бета-тестер, Коллекционер 4 476 публикаций 36 587 боёв Жалоба #5 Опубликовано: 17 янв 2021, 18:16:52 Сегодня в 21:12:57 пользователь KamikadzeBoo сказал: включите еще автоуход от столкновения в опциях-часто спасает от прилипания к берегу. Будет только хуже. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 113 [8---D] Kringesmarine Старший бета-тестер, Коллекционер 4 476 публикаций 36 587 боёв Жалоба #6 Опубликовано: 18 янв 2021, 11:02:42 @Sedoj_LV, поможете достучаться до разработки? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
246 [BTA3E] MainframeDuck Старший альфа-тестер 317 публикаций Жалоба #7 Опубликовано: 18 янв 2021, 13:00:48 (изменено) Сделайте дополнительно к тому что ныне имеется еще и подтопление. Было бы не плохо, реалистично. Не гуманно, а зачем, кто то на стриме в пятницу говорил что (мол терпеть не перевариваю) таких вот идущих не нужно прощать. Такие горные массивы не образовываются, как в игре реализованы, они не реальные в любых местах. Изменено 18 янв 2021, 13:18:28 пользователем Quomidesequr Рассказать о публикации Ссылка на публикацию