Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."

В этой теме 3 342 комментария

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
53 публикации
261 бой

о чём сейчас говарить 

раз игры не кто не видел 

будет игра и выроботается тактика 

какие карты будут ( скалы .острова ) 

всё узнается в игре 

а сейчас только догадки 

или я не прав 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
16 публикаций
602 боя

может быть не туда пишу, может быть сотня тем есть с ответом, НО спрошу: в танках все просто - получил плюх, тихо радуешься 2%ХП и ожидаешь конца боя в живом состоянии да еще могущем нанести урон противнику. а в кораблях наверное так не получится. получил твой корабль плюх и тихо мирно идет ко дну, пусть не сразу, пусть долго, но до финала не дожить, вода наполняет трюмы. или все таки как в танках - весь в решето, но полон оптимизма, и выживаешь в бою?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
622 публикации
490 боёв

может быть не туда пишу, может быть сотня тем есть с ответом, НО спрошу: в танках все просто - получил плюх, тихо радуешься 2%ХП и ожидаешь конца боя в живом состоянии да еще могущем нанести урон противнику. а в кораблях наверное так не получится. получил твой корабль плюх и тихо мирно идет ко дну, пусть не сразу, пусть долго, но до финала не дожить, вода наполняет трюмы. или все таки как в танках - весь в решето, но полон оптимизма, и выживаешь в бою?

Получил пробитие ниже ватерлинии- часть отсеков заполнена водой, остальные отсеки загерметизированы - вода в них не поступает, корабль на плаву. Все-таки конструкторы ирл не *** были.

А если получил пробитие выше ватерлинии - то тут и воде неоткуда взяться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
34 публикации
4 741 бой

Кто то из разработчиков рассказывал что корабли будут требовать больше мозгов это будет ближе к стратегии чем танки, пиу пиу танк уничтожен

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
16 публикаций
602 боя

Получил пробитие ниже ватерлинии- часть отсеков заполнена водой, остальные отсеки загерметизированы - вода в них не поступает, корабль на плаву. Все-таки конструкторы ирл не *** были.

А если получил пробитие выше ватерлинии - то тут и воде неоткуда взяться.

 

спасибо, все ясненько - в этом вопросе корабли как танки. и вот еще, что то я не нашел ответа, возможет выход из строя всего экипажа корабля при полной или частичной боеспособности корабля? ну опять также по аналогии с танками, экипаж убит, танк цел, а играть нечем)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
1 публикация
527 боёв

Смысла не вижу сравнивать танк-судно,танк-самолет. У кого руки прямые и есть интерес тот останется с игрой!

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
393 публикации

Такой засвет прекрасный, но у вас только корабли или подводные лодки нет самолетов, но есть прослушка эхолотом как на глубине так и в воздухе радарами, поэтому думаю все будет на картах морской бой-это карты прежде всего и там надо поразбираться, а не просто сел и поехал, сел и полетел.....тут море, а уже потом когда враг в прямой видимости кроши и круши его со всех стволов иторпед, бей глубинными бомбами.........

ПОДВОДНЫХ ЛОДОК И ЭХОЛОТОВ НЕ БУДЕТ. Пришлось написать с прожатым Shift потому что с первого раза до вас не дошло. Самолеты как раз будут, не учите ученого и читайте официальную информацию.

 


спасибо, все ясненько - в этом вопросе корабли как танки. и вот еще, что то я не нашел ответа, возможет выход из строя всего экипажа корабля при полной или частичной боеспособности корабля? ну опять также по аналогии с танками, экипаж убит, танк цел, а играть нечем)

Несовсем так. При затоплении отсеков корабль если не утонет, то сильно замедлится, потеряет часть плавучести и в случае рецидива затоплений все же отправится пить чай с Нептуном. 

Поражение экипажа при сохранности модулей - запросто. Если по боевым рубкам попадут фугасы - экипаж пойдет в лазарет, а все системы будут в порядке.

Изменено пользователем anonym_bHQ2EqEdbU38

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
64 публикации

 кажется тут многие мешают WG  медленно но уверенно создавать игру в которой будут одновременно участвовать все виды войск. кому не нрава тот пусть берет тетрадку в клеточку и играет "морской бой" глядя в телевизор и пожирая чипсы

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
393 публикации

 кажется тут многие мешают WG  медленно но уверенно создавать игру в которой будут одновременно участвовать все виды войск. кому не нрава тот пусть берет тетрадку в клеточку и играет "морской бой" глядя в телевизор и пожирая чипсы

Многие - это кто? (хотя бы по признакам) И чем может форумная жизнь помешать ВГ создавать свои проекты? (Самое интересное, что они сами объявили, что всего в одном небудет по причине несовместимости игровых движков)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

(Самое интересное, что они сами объявили, что всего в одном небудет по причине несовместимости игровых движков)

Отнюдь не потому. А по причине несовместимости геймплеев разных родов войск. Все будут едой для кораблей, а танки будут едой для всех - от снаряда калибром от 8 дюймов и далее количеством от 5 и более не очень то и уехать, а от бомбы 250кг тем более. При этом ответить особо нечем. А такой геймплей интересным не видится, да ещё и технические проблемы вылезают, вроде высоких требований к коннекту.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
393 публикации

Отнюдь не потому. А по причине несовместимости геймплеев разных родов войск. Все будут едой для кораблей, а танки будут едой для всех - от снаряда калибром от 8 дюймов и далее количеством от 5 и более не очень то и уехать, а от бомбы 250кг тем более. При этом ответить особо нечем. А такой геймплей интересным не видится, да ещё и технические проблемы вылезают, вроде высоких требований к коннекту.

Возможно я мазохист, но мне как раз хотелось поучаствовать в эпичном сражении, когда под градом бомб и снарядов идут на приступ танки, самолеты вьются, как мотыльки, ухают корабельные орудия в ближайшей гавани.

На счет самолеты - еда для кораблей - очень спорно. Например, не высоте 2-2,5 км до самолетов зенитки добивают раз через раз, также очень сложно сбить идущий виражами самолет на высоте 5-15 м, а вот запустить с такой высоты по кораблю торпеду - дело техники.

Вот технические проблемы - это существенно, такие издевательства над техникой наш уровень развития электроники позволяет только при огромных энергозатратах и увеличении количества серверов в разы.

 

P.S. На счет движков кто-то из разработчиков(возможно, JW, в "интервью") в блоге на этом тоже акцентировал, что подогнанный под корабли БигВорлд и подогнанный под танки - это слишком разные движки.

Изменено пользователем anonym_bHQ2EqEdbU38

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
100 публикаций

Как по мне, чтобы разобраться в игре, нужно дождаться выхода и так сказать протестировать, а потом уже сравнивать между другими проектами

 

 

И все еще задаюсь вопросом о том совместят ли все 3 проекта???

 


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
393 публикации

Как по мне, чтобы разобраться в игре, нужно дождаться выхода и так сказать протестировать, а потом уже сравнивать между другими проектами

 

 

И все еще задаюсь вопросом о том совместят ли все 3 проекта???

 

 

Просто читайте комментарии до вашего.

{lang:macro__view_post}Poln_Kopetz (08 Мар 2014 - 22:00) писал:

(Самое интересное, что они сами объявили, что всего в одном небудет по причине несовместимости игровых движков)

 

Отнюдь не потому. А по причине несовместимости геймплеев разных родов войск. Все будут едой для кораблей, а танки будут едой для всех - от снаряда калибром от 8 дюймов и далее количеством от 5 и более не очень то и уехать, а от бомбы 250кг тем более. При этом ответить особо нечем. А такой геймплей интересным не видится, да ещё и технические проблемы вылезают, вроде высоких требований к коннекту.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 201 публикация

На счет самолеты - еда для кораблей - очень спорно. Например, не высоте 2-2,5 км до самолетов зенитки добивают раз через раз, также очень сложно сбить идущий виражами самолет на высоте 5-15 м, а вот запустить с такой высоты по кораблю торпеду - дело техники.

Вообще-то, корабельные зенитки и до 15км доставали, плюс радиовзрыватели, плюс автоматизация - это же не наземные мобильные пулемётики. Причём их много.

Не забудьте, что у авианосцев может быть более сотни самолётов в ангаре - их как, через игроков эмулировать(неуправляемая толпа "куда хочу-туда лечу", которую ещё где-то взять надо), через ограниченное количество активных самолётов в каждый конкретный момент("ух ты, в пятый раз сбила Ямато зениткой - пойду в шестой, в ангаре как раз ещё два торпедоносца осталось!"), через искусственный интеллект(и сколько выставлять "крутость" оного ИИ?) или вообще авианосцы не вводить?

Опять же, означенная Ямата и прочая Айова - их одному топить бесперспективно, нужна сотня-другая самолётов. Причём до цели результативно доберётся десятка два и только тогда они на дно пойдут - как убедить это сделать и как, в случае успеха, фраг делить?

 

Идея звучит прекрасно в теории, но камней, причём не шибко подводных, пока слишком много.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 252
[RHAF]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 752 публикации

Рядовой пелот ммо аркад настолько суров что может провести свой B5N напрямую на айову лениво покачивая крыльями уклонясь от 20\40\127 снарядов, попадая единственной торпедой пущенной из положения "пузо в небо" в открытый иллюминатор на уровне погребов главного калибра и на уходе расстреливая весь оставшийся экипаж из своего турельного 7,7мм пулемета, да.

Мешанина нинужна.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
393 публикации

Вообще-то, корабельные зенитки и до 15км доставали, плюс радиовзрыватели, плюс автоматизация - это же не наземные мобильные пулемётики. Причём их много.

Не забудьте, что у авианосцев может быть более сотни самолётов в ангаре - их как, через игроков эмулировать(неуправляемая толпа "куда хочу-туда лечу", которую ещё где-то взять надо), через ограниченное количество активных самолётов в каждый конкретный момент("ух ты, в пятый раз сбила Ямато зениткой - пойду в шестой, в ангаре как раз ещё два торпедоносца осталось!"), через искусственный интеллект(и сколько выставлять "крутость" оного ИИ?) или вообще авианосцы не вводить?

Опять же, означенная Ямата и прочая Айова - их одному топить бесперспективно, нужна сотня-другая самолётов. Причём до цели результативно доберётся десятка два и только тогда они на дно пойдут - как убедить это сделать и как, в случае успеха, фраг делить?

 

Идея звучит прекрасно в теории, но камней, причём не шибко подводных, пока слишком много.

Не спорю, сложно (по сути, вообще не реально). Но о-очень хотелось бы:teethhappy: 

Если же не лить воду в неположенном месте, то признаю своё безоговорочное поражение по причине нереализуемости в области матчасти и недостаточной дисциплинированности пользователей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×