Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Black_Hunter

Артиллерия ГК. Игровая реализация артиллерийской стрельбы.

В этой теме 59 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
383 публикации

Просмотр сообщенияNikita_Primakov (28 Апр 2013 - 22:28) писал:

Кстати, понравилась идея поочередной стрельбы из ГК для уменьшения времени пристрелки. Как-то не обратил внимания, что "стрельба ведется заряженными орудиями".

Скорее будет использоваться не для более эффективной пристрелки, а для добивания ваншотов всяких, на которых полный залп жалко.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
190
[DV-R]
Модератор, Коллекционер, Старший альфа-тестер
468 публикаций
15 579 боёв

Пока искал информацию по забитой мною теме, нашел вот такую статистику.

 

За бой 1 марта 4 крейсера типа «Миоко» выпустили 1459 203-мм снарядов, из них «Миоко» и «Асигара» 1171. «Нати» и «Хагуро», на которых оставшийся бое­запас был мал, открыли огонь правым бортом в 11.15 с дистанции 85-95 каб. и выпустили соответственно 170 и 118 снарядов главного калибра. Крейсера также выпус­тили 24 торпеды типа 93: «Миоко» и «Асигара» по 8. остальные по 4, но все они прошли мимо. Всего за 27 февраля- 1 марта «Нати» израсходовал 1015 203-мм снарядов, а «Хагуро» - 892.

 

Я это к тому, что попадания по кораблям можно пересчитать по пальцам ног и рук. Никакого серебра не хватит  :sad:

Изменено пользователем Der_Inqisitor

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 243 публикации

Морская академия набирает обороты?  :eyesup:  Классно. Плюсиками отстрелялся.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
155 публикаций
54 боя

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (28 Апр 2013 - 21:32) писал:

- характеристики рассеяния снарядов орудиями  будут близки к реальным (и зависеть только от дальности);
- дальность стрельбы будет также близка к реальной;

износ ствола (лейнера), температура ствола (от темпа стрельбы) влиять тоже будут?
Изменено пользователем Mig21

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
622 публикации
490 боёв

Ну первое - если вспомнить картинки с фокус-теста

  Показать содержимое
То максимальное сведение - после третьего залпа.

 

Второе - насчет  "подести ствол к месту падения снарядов" если учесть что цель движется, то добится максимальной пристрелки будет невозможно.

Третье - если стрелять полузалпами - простая система - сведение идет медленее. Допустим у нас 3 башни ГК. чтобы пристреляться надо 3 залпа. если стрелять ТОЛЬКО кормовой башней - понадобится 9 залпов только кормовой. Если 2 новосыми - 6.

Ну и четвертое - почему пристрелка должна быть "абсолютной" относительно сетки карты, а не относительной с сеткой относительно корабля?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
292
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Просмотр сообщенияManWithAGun (29 Апр 2013 - 07:10) писал:

Ну и четвертое - почему пристрелка должна быть "абсолютной" относительно сетки карты, а не относительной с сеткой относительно корабля?
Я этот вопрос уточнял отдельно с картинками. Было сказано, что относительно карты, а не корабля.

Цитата

Третье - если стрелять полузалпами - простая система - сведение идет медленее. Допустим у нас 3 башни ГК. чтобы пристреляться надо 3 залпа. если стрелять ТОЛЬКО кормовой башней - понадобится 9 залпов только кормовой. Если 2 новосыми - 6.
Ты это знаешь или предполагаешь? При стрельбе полу-залпами стреляет сначала носовые потом кормовые башни (или наоборот).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
247
Альфа-тестер
3 334 публикации
484 боя

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (28 Апр 2013 - 22:18) писал:

Точно нет. Для того, чтобы писать про АВ - их нужно сначала увидеть и пощупать. Игровая механика там не настолько освещена, так что можно только ванговать.
А если на примере историческом? О применении? И скрестить с тем, что мы знаем по интервью?
P.S. Нельсону дали полного адмирала посмертно после Трафальгара.
Изменено пользователем 1L1dan

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
1 374 публикации
1 452 боя

Вопрос такой по доработке. У арты это понятно один ствол  один снаряд, один центр прицела. А вот корабь ето другое немножко. от 3 до 6 башен по несколько стволов. К сути, индикация сколько башен направлены в сторону мишени. От сюда вытекает следующий вопрос, при повороте корабля возможен залп и из др. стволов не участвовавшие в первом залпе. Кучность у них будет больше соответственно, либо при повороте корпуса разброс станет больше  и надо по новой пристреливаться. А вот еще вопрос, а может у каждой башни будет свой круг свидения при движении корабль  в  арт режиме башни атомистический будут  двигаться (разворачиваться) за курсором  тем самым увеличивать разброс. Я к тому что при движении и в дрейфе будет по разному сводится разброс.

Это не критика, а пища для размышления. За тему Хантер молодец +

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
292
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Ну такие нюансы озвучены пока не были. Влияет ли маневрирование корабля на пристрелку - тоже.  :eyesup:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
8 публикаций

Если цель будет двигатся и корабль тоже, то какой смысл "пристреливатся к карте"? Помоему слишком много еще не известно про игру, чтобы предположения такие строить.

Изменено пользователем Skyhound

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
292
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Просмотр сообщенияSkyhound (29 Апр 2013 - 11:55) писал:

Если цель будет двигатся и корабль тоже, то какой смысл "пристреливатся к карте"? Помоему слишком много еще не известно про игру, чтобы предположения такие строить.
Подобная реализация была озвучена разработчиками. Можете верить, можете не верить. Дело ваше.
Все, описанное здесь, не плод чьего-то воображения.  :eyesup:

Просмотр сообщенияDer_Inqisitor (29 Апр 2013 - 04:05) писал:

Я это к тому, что попадания по кораблям можно пересчитать по пальцам ног и рук. Никакого серебра не хватит  :sad:
Ну это если экстраполировать напрямую стоимость снарядов из "мира танков". По этому поводу разработчики говорили, что стоимость снарядов будет естественно подгоняться тестами под игровую механику, точность и доходность. Так что это вопрос бэтты или даже ОБТ. Однако примерный баланс доходов-расходов за бой в среднем будет похож на танковый.

Просмотр сообщенияMig21 (29 Апр 2013 - 07:00) писал:

износ ствола (лейнера), температура ствола (от темпа стрельбы) влиять тоже будут?
В игре - вряд ли. Особого смысла нет, по-моему, на подобные вещи закладываться. Все-таки это не хардкор-симулятор планируется, хотя и с достаточно сложной игровой механикой.
Изменено пользователем Black_Hunter

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
125 публикаций
47 боёв

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (28 Апр 2013 - 21:32) писал:


Стрельба поорудийно, побашенно, группами и "полу-залпы".
Данный вопрос тоже разработчиками озвучен. Никаких поорудийных, побашенных и т.д. методов стрельбы из орудий ГК не будет. Причины озвучены тоже – при включении подобного механизма ЛК становятся полными имбами и небалансны с другими классами. Можно прыгать на стену, кидаться головой в навоз, писать в «Спортлото», но позиция разработчиков на данный момент озвучена коротко и ясно – ТОЛЬКО ПОЛНЫЕ ЗАЛПЫ!
Однако это не отменяет нашей способностью игровыми механизмами получить такой режим стрельбы, как стрельба «ПОЛУ-ЗАЛПАМИ». И пригодится нам в этом еще одно откровение от разработчиков – «По цели выстрелят ВСЕ орудия, которые заряжены и наведены на цель!»
Итак, что получается? Для того, чтобы стрелять полу-залпами мы должны перед первым выстрелом повернуть корабль так, чтоб противник был в секторе действия либо носовой либо кормовой группы орудий. Делаем выстрел (соответственно стреляет только носовая или кормовая группа орудий) . Поворачиваем корабль так, чтоб цель была в секторе обеих групп орудий (кормовой и носовой). Ждем падения снарядов, сведения и стреляем из второй группы орудий (первая в этот момент находится на перезарядке). Вот таким образом время пристрелки можно сократить. Но  поражение (повреждение) корабля противника «полу-залпом» тяжелее.  Одно дело, когда прилетает 8-12 снарядов – другое, когда 4-6. Вероятность попадания соответственно ниже. Но тут уже игрок сам будет думать.


Не могу понять, нахрена эти танцы с бубном? Если метод пристрелки полузалпами предложил во время русско-японской лейтенант барон Гревениц. И после русско-японской войны этим методом пристрелки пользовались все (к сожалению в самой русско-японской войне РИФ этим методом широко не пользовался)?
Это по поводу аутентичности метода.
А по поводу игровой механики - кнопка "1" - залп носовыми, кнопка "2" - залп кормовыми, кнопка "3" - залп всеми орудиями.
Насчет имбалансности ЛК (и, кстати, крейсеров) - если это использовалось в жизни всеми, то почему не отражено в игре? Авикам же не надо при посадке/подъеме эскадрильи держать курс по ветру и постоянную скорость.

От себя добавлю - очень надеюсь, что описанная Охотником схема пристрелки будет отражать суровую действительность, т.е. зависеть именно от расстояния между кораблями, а точнее от его изменения или неизменения, независимо от скорости корабля цели, т.е. если моя скорость 30 узлов и скорость цели 30 узлов, при этом у нас параллельные курсы, то после пристрелки значение рассеивания должно оставаться минимальным, пока не изменится моя/его скорость или курс.

Ну и немного огорчает отсутствие ввода дистанции до цели вручную (или, если хотите, угла возвышения) - очень меня это радовало в silent hunter.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
292
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Просмотр сообщенияporter_87 (29 Апр 2013 - 13:00) писал:

Не могу понять, нахрена эти танцы с бубном?
.....
Насчет имбалансности ЛК (и, кстати, крейсеров) - если это использовалось в жизни всеми, то почему не отражено в игре?
Жизнь - не ММО. В жизни никто не выбирает где и на каком корабле тебе служить и какие задачи выполнять. Есть приказ.
Вот поэтому сильно уж ровнять жизнь и ММО не стоит. Если класс становится имбалансен - в него либо никто играть не будет, либо играть будут все.
"А где на всех зубов найти? Значит - безработица." (с)

Просмотр сообщенияporter_87 (29 Апр 2013 - 13:00) писал:

А по поводу игровой механики - кнопка "1" - залп носовыми, кнопка "2" - залп кормовыми, кнопка "3" - залп всеми орудиями.
Были такие предложения и не один раз. На данный момент ответ один - не будет.

Просмотр сообщенияporter_87 (29 Апр 2013 - 13:00) писал:

Авикам же не надо при посадке/подъеме эскадрильи держать курс по ветру и постоянную скорость.
Сказали - на данный момент нет такого. И вряд ли будет до релиза.

Просмотр сообщенияporter_87 (29 Апр 2013 - 13:00) писал:

Ну и немного огорчает отсутствие ввода дистанции до цели вручную (или, если хотите, угла возвышения) - очень меня это радовало в silent hunter.
Попытка отыграть одним человеком ВСЕ (или хотя бы часть) действий корабля с экипажем в 700-1000 человек априори невозможна. Соответственно возникают определенные упрощения и ограничения.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
645 публикаций
100 боёв

Просмотр сообщенияporter_87 (29 Апр 2013 - 13:00) писал:

Не могу понять, нахрена эти танцы с бубном? Если метод пристрелки полузалпами предложил во время русско-японской лейтенант барон Гревениц. И после русско-японской войны этим методом пристрелки пользовались все (к сожалению в самой русско-японской войне РИФ этим методом широко не пользовался)?
Это по поводу аутентичности метода.
А по поводу игровой механики - кнопка "1" - залп носовыми, кнопка "2" - залп кормовыми, кнопка "3" - залп всеми орудиями.
Насчет имбалансности ЛК (и, кстати, крейсеров) - если это использовалось в жизни всеми, то почему не отражено в игре? Авикам же не надо при посадке/подъеме эскадрильи держать курс по ветру и постоянную скорость.

Ну и немного огорчает отсутствие ввода дистанции до цели вручную (или, если хотите, угла возвышения) - очень меня это радовало в silent hunter.
Сразу видно, что Вы не читали "Вопросы разработчикам" :) ТО, что Вы пишите, не имеет места быть - разработчики неоднократно заявляли, что не будет никакого  Silent Hunter'a или Navy Field'a - всё будет гораздо проще, чем в этих играх. Т.е., никакой, эм, раздельной стрельбы, дефектных торпед, пьяных матросов и т.д. И игроку не нужно будет самому задавать никаких углов для стрельбы из ГК, например. Просто навёл сразу орудия на противника, прицелился получше, нажал кнопку - орудия стреляют, противник тонет, Вы счастливы. А то школьники прибегут и начнут ныть, что "игра слишкам сложная и нипанагибать"
Изменено пользователем Nikita_Primakov

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
292
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Просмотр сообщенияNikita_Primakov (29 Апр 2013 - 13:13) писал:

А то школьники прибегут и начнут ныть, что "игра слишкам сложная и нипанагибать"
Тут по поводу мелей эпические стоны начинаются  :trollface:  (типа убрать их вообще, чтоб корабль не садился на них), а вы про "ввести углы наводки"...
Простота и примитивность - не синонимы. Как раз для поиска "оптимальной игровой середины" и будут предназначены тесты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
125 публикаций
47 боёв

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (29 Апр 2013 - 13:10) писал:

Жизнь - не ММО. В жизни никто не выбирает где и на каком корабле тебе служить и какие задачи выполнять. Есть приказ.
Вот поэтому сильно уж ровнять жизнь и ММО не стоит. Если класс становится имбалансен - в него либо никто играть не будет, либо играть будут все.
"А где на всех зубов найти? Значит - безработица." (с)

Сказали - на данный момент нет такого. И вряд ли будет до релиза.


Про АВ - я привел пример того, что по этому пункту (Авикам же не надо при посадке/подъеме эскадрильи держать курс по ветру и постоянную скорость) авики тоже выходят имбами, так что раз АВ, ЛК и Кр - имбы по абсолютной шкале, то относительно друг-друга они вполне себе нормальны :) Просто у всех будут свои преимущества :)

А ММО, не отражающее жизнь называется World of Warcraft :) Нафига лепить еще одну такую ***?

К тому же, разрабы говорили, что, например, расчет пробития брони будет учитывать все конструкции корабля (бронепояс, бронепалуба и т.п.), т.е. как минимум в этом в этом аспекте игра будет максимально приближена к жизни

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
125 публикаций
47 боёв

Просмотр сообщенияNikita_Primakov (29 Апр 2013 - 13:13) писал:

Сразу видно, что Вы не читали "Вопросы разработчикам" :) ТО, что Вы пишите, не имеет места быть - разработчики неоднократно заявляли, что не будет никакого  Silent Hunter'a или Navy Field'a - всё будет гораздо проще, чем в этих играх. Т.е., никакой, эм, раздельной стрельбы, дефектных торпед, пьяных матросов и т.д. И игроку не нужно будет самому задавать никаких углов для стрельбы из ГК, например. Просто навёл сразу орудия на противника, прицелился получше, нажал кнопку - орудия стреляют, противник тонет, Вы счастливы. А то школьники прибегут и начнут ныть, что "игра слишкам сложная и нипанагибать"

Сразу видно что Вы не внимательно прочитали мое сообщение :) Я написал что меня это всего-лишь немного огорчает :) Хотя, возможно я виноват и для 100% правильного прочтения сообщения надо было поставить смайлик в конце фразы :) Кстати, дефектные торпеды в Сайленте всегда раздражали - хорошо что их не будет (хотя как отличительную сторону Германии можно ввести, если конечно на ПЛ и ЭМ использовались одинаковые парогазовые торпеды (забыл индекс) :) )

Сорри, забыл о кнопке "изменить" в предыдущем сообщении ((((
Изменено пользователем porter_87

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
292
[LST-B]
Разработчик
4 636 публикаций
465 боёв

Просмотр сообщенияporter_87 (29 Апр 2013 - 13:26) писал:

(хотя как отличительную сторону Германии можно ввести, если конечно на ПЛ и ЭМ использовались одинаковые парогазовые торпеды (забыл индекс) :) )
G7a

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
679 публикаций
195 боёв

Отличная тема! Как же интересно почитать о механике в такой сложной (многобашенность, различная скорострельность орудий и т.д.) игре.

"При написании материала ни один разработчик не пострадал." Ну слава богу! А то, прочитав название темы, я уже начал бояться.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
577
[RONIN]
Старший альфа-тестер
3 452 публикации
1 272 боя

Отличннько.Хант,ты на мушке! :izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×