Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
MaDDD

Как сделать из нашей любимой игры Sims

Заводы для все на клановых базах  

13 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 8 комментариев

Рекомендуемые комментарии

310
[VMZ]
Участник
340 публикаций
21 054 боя

Преамбула.

 

Корабли не танки, у них свой путь. Поэтому от многих способов монетизации отказались сразу. Например покупка слотов под корабли в игре не актуальна от слова совсем, их раздают по поводу и без повода. Но речь не об этом, в игре очень много ресурсов, которые "остались за скобками" - нет прямого использования в игре:

- свободный опыт на конкретных кораблях

- камуфляжи

- экономические сигналы, много мусорных сигналов, которых и выкинуть жалко и существенной прибавки они не дают.

... буду рад, если список дополнят

 

Но с другой стороны введено огромное количество одноразовой валюты, под конкретную акцию, и были введены несколько видов ресурсов: сталь, уголь, нефть. Нефть падает только клановым игрокам (или я чего то не знаю?), сталь и уголь доступны всем. 

 

Заводы по переработке ресурсов.

 

Уже были предложения по объединению нескольких мелких в один большой бонус , было предложение добавить такой функционал на клановые базы, что тут же повлекло волну праведного гнева - мол одиночки тоже должны иметь доступ до такого функционала. Поэтому предложение следующее:

 

добавить на базы новые строения по переработке ресурсов,

и открыть доступ на базы игрокам других кланов.

 

Сейчас кланы и одиночные игроки живут в информационном вакууме, друг о друге они знают крайне мало. Одиночки мало заинтересованы в поиске информации про кланы, да и сами клановые игроки, за редким исключением, заходят на клановую базу.

 

А теперь представьте, что на клан базе появляется завод по переработке совсем свободного опыта конкретного корабля в просто свободный опыт за нефть. Нефть начинают зарабатывать все игроки, даже если они не состоят в кланах. Игрок заходит на завод и меняет 1000 единиц свободного опыта, на 900 единиц самого свободного опыта, разница оседает в казне клана, причем чтобы это все сработало нужно топливо - 5 единиц  нефти (цифры взяты с потолка), которые тоже пойдут на благоустройство клановой базы.

 

  • если открывать не только завод, но и всю клановую базу - у одиночек появится повод не только зайти на базу, но и посмотреть какие плюшки получают клановые игроки. А вдруг они потом захотят присоединиться в клану?
  • Завод прокачивается кланом за нефть, а значит чем выше прокачка завода, тем более эффективно он работает.
  • Разница (1000ед - 900ед), которая оседает в клане, устанавливается клан лидом. У всех кланов разные условия, свободные игроки заинтересованы в поиске наиболее выгодных условий, а значит будут лазать по КБ и искать наименее "жадный" клан. А это породить движение информации в игре.

 

Какие заводы возможны.

  • Переработка свободного опыта
  • Переработка камуфляжей во что-то полезное.
  • Переработка одного вида ресурса в другой
  • Объединение мусорных бонусов в синие или красные бонусы.
  • Переработка сигналов одного вида в другие.

 

Что это даст

  • еще один источник слива ресурсов в игре (для разрабов)
  • Больше точек соприкосновения между свободными игроками и кланами.
  • Полезные бонусы для обоих групп.
  • Использование "забытых" ресурсов.

 

Изменено пользователем MaDDD
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 412
[PEPE]
Участник, Коллекционер
9 233 публикации
27 891 бой

В игре уже есть Sims.:cap_yes:

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
310
[VMZ]
Участник
340 публикаций
21 054 боя
Сегодня в 14:49:41 пользователь ACETON87 сказал:

В игре уже есть Sims.:cap_yes:

Sims много не бывает :cap_haloween:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 014
[B_J]
Участник, Коллекционер
660 публикаций
21 227 боёв

Внушительная часть людей без клана это твинки, которых мотивировать какими то приблудами бессмысленно. А остальные это те которым абсолютно  пофиг на все эти ваши кланы,нефти и мотивации, либо же они просто еще не нашли клан с активным числом игроков в количестве 1-2 шт, в котором можно находится по полгода оффлайн и не быть исключенными за это.

Тут сессионка про морские бои, и слишком перегружать ее всякими приблудам тоже не совсем хорошо. Да и все равно если и сделают, то так как это выгодно компании, и не факт что вам это понравится.

А если у вас что то там скопилось мусорное, то его можно продать и забыть.

Вон анонсировали "завод" по переработки доната. Это я про боевые пропуска, "удовольствие" для всех и даже в клане не обязательно состоять.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 818
[GREML]
Участник, Коллекционер
1 164 публикации
7 424 боя
Сегодня в 20:40:20 пользователь MaDDD сказал:

нет прямого использования в игре:

- свободный опыт на конкретных кораблях

1. Прокачка корабля за свободку, причем вполне конкретного - для удаления конкретного кактуса из-под конкретного  копчика.

2. Прокачка командира за свободку (учитывая, что в игре есть "микро-нации" с кораблями на топ-уровнях, весьма полезно)

3. Прокачка веток для фарма ОИ.

Сегодня в 20:40:20 пользователь MaDDD сказал:
  • Переработка камуфляжей во что-то полезное.
  • Переработка одного вида ресурса в другой
  • Объединение мусорных бонусов в синие или красные бонусы.
  • Переработка сигналов одного вида в другие.

- Полностью согласен - сам предлагал сделать, например, конструктор камуфляжей

- Например, конвертировать 1 сталь в 10 угля? Шутка шуткой, а вот прочие конвертации, наверное, ни к чему. В игре есть легкодоступные ресурсы, а есть труднодоступные. Смысл как раз в том, что люди получают к ним доступ в зависимости от уровня своей игры или прогресса в ней.

- по мусорным бонусам ничего против, в принципе не имею, но, наверное, не обязательно. Мусорные можно использовать на средних уровнях, чтобы ускорить прокачку, но успевать при этом хоть чуть-чуть въехать в особенности ветки. А по мере роста уровня можно подключать более жирные бонусы.

- Если реализовывать эту идею, то размен будет явно не 1 к 1. Но тогда можно продать ненужные сигналы за серу и купить нужные в Адмиралтействе, пусть и меньше.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 477
[ZZTOP]
Участник, Коллекционер
3 333 публикации
36 793 боя
Сегодня в 11:19:28 пользователь MaDDD сказал:

Sims много не бывает :cap_haloween:

Sims B напимер?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Все Ваши  предложения чем выгодны Компании ? Особенно в финансовом плане .  

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
310
[VMZ]
Участник
340 публикаций
21 054 боя
В 04.10.2022 в 16:56:45 пользователь Siler_173 сказал:

Все Ваши  предложения чем выгодны Компании ? Особенно в финансовом плане .  

Я не то, чтобы глубоко задумался, не было время на ответ.

А вопрос действительно очень хороший.

 

Мы же говорим не о гарантированной выгоде, правда? Мы говорим о гипотезах, которые при фактической реализации могут принести проекту денежку... а могут и не принести.

 

  • Репутационная выгода - затыкает многие дыры, оставленные (забытые) разработчиками
  • Выгоды от Нового слива игровых ресурсов для игроков: чаще покупают прем.
  • Выгоды от привлечение внимания обычных игроков к клановым базам: клановые игроки больше донатят 
  • Ввод новых механик - возможность монетизировать их в будущем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×